Особенности подключения и неполадки в работе джойстика
Общая характеристика, особенности и основные этапы процесса подключения джойстика к компьютеру. Процедуры установки и калибровки джойстика в игре. Советы по устранению неполадок с джойстиком в случае если он не работает или не обнаруживается компьютером.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 29.04.2010 |
Размер файла | 216,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Процесс подключения джойстика включает в себя три этапа: установка, проверка (калибровка) и конфигурирование игры для работы с джойстиком. Данная статья содержит информацию о том, как включить джойстик в игре, а так же о том, что делать, если он не работает или не обнаруживается компьютером.
Проверьте игру
Процедуры установки и калибровки описаны в руководствах контроллеров, но есть некоторые моменты касательно кофигурирования джойстика в игре, которые нужно пояснить. Большинство игр изначально предусматривает управление с клавиатуры, ведь клавиатура является одним из основных устройств в отличие от джойстика. Устанавливая джойстик, Вы сообщаете системе о том, что он есть, но это не означает, что джойстик начнет автоматически работать в игре.
Для того чтобы джойстик работал в игре, его нужно сначала настроить. Обычно это можно сделать внутри самой игры. Нужно отметить, что если джойстик имеет собственный софт для программирования, то этот софт не выполняет функцию сообщения игре о присутствии джойстика. Такие программы существуют для того, чтобы можно было назначать выполнение неких команд на кнопки джойстика по своему усмотрению. Поэтому обычно Вы должны самостоятельно сообщить игре о том, что в ней будет использоваться джойстик.
Процесс конфигурирования джойстика в игре не может быть здесь описан полностью ввиду различия игр между собой. Как правило, большинство игр имеют экран настройки, в котором есть опция настройки джойстика в игре. Соответственно в нем есть возможность изменения способа управления с клавиатуры на джойстик (даже если у Вас руль, он относится к категории джойстиков) или возможность отметить галочкой подключение джойстика. Некоторые игры требуют так же назначения отдельных органов управления джойстика на выполнение желаемых действий в игре. Обычно инструкции по настройке джойстика в игре содержатся в описании игры.
Отметим также, что если джойстик не работает в игре даже после этого, следует попробовать настроить его в других играх, для того, чтобы удостовериться в том, что эта проблема свойственна не только этой игре. Если выяснится, что джойстик не работает только в одной игре, следует связаться со службой технической поддержки разработчиков игры.
Проверьте джойстик
Если по-прежнему Вы не получаете отклика от джойстика ни в одной игре, следует проверить работоспособность джойстика. В Windows это можно сделать, открыв панель управления (Пуск - Настройка - Панель управления - Игровые устройства).
Статус джойстика в окне Игровые устройства должен быть ОК. Если это так, нажмите кнопку Свойства, откройте закладку Проверка. В открывшемся окне проверьте, правильно ли работают органы управления джойстика. Если Вы получите странные или дрожащие сигналы в ответ на действия джойстика, это может означать, что джойстик неисправен. В этом случае Вам следует связаться с представителями Saitek для диагностирования джойстика.
Если с джойстиком все в порядке, но он по-прежнему не работает в игре, вернитесь к основному окну Игровых устройств. Откройте вторую закладку (таблица идентификаторов устройств). Посмотрите, под каким ID в этой таблице прописан Ваш джойстик, т.е. какая цифра стоит рядом с его названием. Если это не 1, то многие игры не способны видеть Ваш джойстик. В этом случае выделите его название в таблице, нажмите кнопку Изменить и измените ID номер на 1. Если в таблице уже есть какой-либо джойстик под номером 1, то нужно присвоить ему другой номер для того, чтобы Вы могли назначить номер 1 для того джойстика, проблему с которым решаете. Для Windows ХР эта процедура несколько отличается. Нажмите кнопку Дополнительно в главном окне Игровых устройств и убедитесь, что предпочтительным устройством является джойстик, который Вы хотите использовать. Если это не так, выберите свой джойстик из выпадающего меню.
Если джойстик и после этого не работает в игре, следует связаться со специалистами из технической поддержки игры, так как с джойстиком все в порядке.
Джойстик не подсоединен/отсутствует
Если в главном окне Игровых устройств статус джойстика Не подсоединен (обычно случается с теми джойстиками, которые подключаются на Game порт) или джойстика вообще нет в этом окне (бывает с джойстиками, которые подключаются на USB), то причина может быть и в джойстике, и в программном обеспечении, которое использует Windows при работе с джойстиками.
Джойстики на Game порт
Если статус джойстика Не подсоединен, убедитесь, что это единственный джойстик, упомянутый в таблице главного окна Игровых устройств. Если в этом списке есть другие джойстики, их нужно удалить. Если статус после этого по-прежнему Не подсоединен, нужно проверить, правильно ли работает Game порт.
Прежде чем описывать эту процедуру, упомянем два момента, которые с определенностью говорят о том, что в драйвере Game порта есть ошибка. Если Вы устанавливаете джойстик при помощи кнопки Добавить, затем кликаете ОК, возвращаетесь в основное окно Игровых устройств, и после этого выбранный Вами джойстик не появляется в этом окне вообще - значит проблема заключается в драйвере Game порта. И вторая ситуация - если, выбрав джойстик, Вы кликнули на ОК и получили сообщение «Гейм порт или его драйверы сконфигурированы некорректно. Обратитесь к Диспетчеру устройств».
Для Windows 98/ME/2000: зайдите в Панель управления и дважды кликните на иконке Система. В 98 и МЕ кликните на закладке Диспетчер устройств в окне свойств системы. В 2000 кликните на закладке Оборудование и нажмите кнопку Диспетчер устройств. Одна из категорий в Диспетчере устройств называется Звуковые, видео и игровые устройства. Щелкнув на небольшом плюсике рядом с этой категорией, Вы увидите список установленных в системе устройств. Одно из этих устройств должно называться Джойстик для гейм порта, Стандартный гейм порт или Джойстик. В зависимости от типа звуковой карты название может быть и другим, но три вышеприведенных варианта наиболее распространены.
Но если здесь нет упоминания о гейм порте, гейм порт выведен из строя или есть сообщение об ошибке - в любом из этих случаев нужно связаться с производителем компьютера. Если количество гейм портов больше, чем один, нужно все их удалить и переустановить один их них через поиск нового оборудования. После этого проверьте статус Вашего джойстика. Если статус по-прежнему Не подсоединен, возможно, джойстик неисправен. Тогда следует проверить его на другом компьютере, чтобы убедиться в неисправности джойстика. При подтверждении таковой нужно обратиться в гарантийную службу.
Джойстики с USB интерфейсом
Как правило, USB контроллеры самостоятельно добавляются в список игровых устройств в момент подключения к компьютеру при условии, что компьютер определяет их корректно. Если джойстик не появился в списке игровых устройств, тогда нужно проверить, видит ли его компьютер вообще, а если видит, то почему не устанавливает.
Нужно обратиться к Диспетчеру устройств, джойстик при этом должен быть подключен. В окне Диспетчера устройств прежде всего убедитесь, что USB контроллер установлен в списке устройств. Если его нет, значит он отключен, и надо его включить. Сделать это можно в BIOS, но нужно сначала посмотреть инструкцию от Вашего компьютера или материнской платы.
Если USB контроллер есть в списке устройств, кликните на плюсике рядом с ним. У Вас должно быть как минимум две записи: хост контроллер (например, VIAtech 3038 PCI-to-USB Open Host Controller) и корневой концентратор. В зависимости от конфигурации компьютера таких записей будет больше, по количеству портов. Обе эти записи не должны иметь сообщений о конфликтах, которые появляются в тех случаях, когда порт работает некорректно. При наличии таких сообщений обратитесь в службу технической поддержки компьютера. Если в этой категории есть неизвестное устройство, удалите его, затем отключите контроллер, и снова подключите, следя за тем, чтобы на этот раз устройство определилось правильно.
Если с USB все в порядке, вернитесь к Звуковым, видео и игровым устройствам. Кликните на плюсик и посмотрите в категории Устройства ручного ввода, нет ли там Вашего контроллера или HID совместимого игрового устройства. Если любой их этих вариантов присутствует - удалите его. После этого отключите контроллер, и снова подключите, следя за тем, чтобы на этот раз устройство определилось правильно.
И, наконец, проверьте, есть ли какие-либо устройства в категории Другие устройства. Именно сюда Windows помещает те устройства, которые им были определены, но он не знает, что с ними делать. Если такая категория есть, и в ней присутствуют какие-либо устройства, удалите их, после чего отключите контроллер, и снова подключите, следя за тем, чтобы на этот раз устройство определилось правильно.
Схемы и особенности подключения джойстиков игровых приставок к PC
Джойстики от игровых приставок соединяют с параллельным портом LPT1 или LPT2 компьютера через переходники всего из нескольких малогабаритных диодов. В Интернете несложно найти схемы подключения джойстиков от приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" (в том числе джойстик "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar", "Virtual Boy". Сами джойстики никакой переделки не требуют и работают, как правило, без внешнего источника питания.
Наиболее распространены в странах СНГ джойстики от "Dendy", "PlayStation" и "Sega Mega Drive". Последние, к сожалению, принципиально несовместимы с некоторыми материнскими платами компьютеров недавней разработки.
Джойстики первых двух типов успешно используют многочисленные любители игр, установившие на своих компьютерах пакет DirectPad Pro.
Но иногда джойстики, нормально взаимодействующие с игровой приставкой, отказываются работать, будучи подключенными к компьютеру. К тому же при подключении к LPT-порту нескольких джойстиков одновременно не удается обойтись без внешнего источника питания.
Основных причин этому -- две. Во-первых, недостаточна нагрузочная способность используемых для питания джойстиков линий LPT-порта. Уже под нагрузкой 3...4 мА уровень лог. 1 (с учетом падения напряжения на диодах переходника) падает ниже необходимого для работы микросхемы джойстика минимума -- 3 В. Во-вторых, проявляется свойственный КМОП-микросхемам тиристорный эффект -- внезапное резкое увеличение потребляемого тока.
Последнее явление связано с открыванием обычно надежно закрытого "паразитного" тиристора, образованного внутри микросхемы участками полупроводникового кристалла различной проводимости. Оно становится возможным, если напряжение на логическом входе микросхемы превышает напряжение питания, и происходит, как правило, в моменты включения питания или "горячей", без выключения питания, перестыковки разъемов.
Именно такие ситуации возникают при подключении джойстика к LPT по "стандартной" схеме. Напряжение на его логических входах повышено, так как в отличие от вывода питания они соединены с линиями порта непосредственно, без разделительных диодов и не потребляют от них заметного тока. Ситуацию усугубляет обычно имеющийся в цепи питания джойстика и разряженный в момент включения блокировочный конденсатор.
Нужно сказать, что не все КМОП-микросхемы подвержены тиристорному эффекту в одинаковой мере. Он характерен, например, для микросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, но редко проявляется в таких распространенных сериях, как К561, КР1561 и многих других, изготовленных с использованием специальных приемов -- охранных колец, МОП-транзисторов с вертикальным каналом и окольцовывающим затвором, технологии КНС (кремний на сапфире).
В данной статье мы рассмотрим способы подключения этих джойстиков к персональному компьютеру. Сначала несколько общих рекомендаций.
Как правило, схемы подключений очень простые и содержат небольшое число радиоэлементов. Для подключения джойстиков используется LPT-порт компьютера. Можно также использовать мультикарту, которая устанавливается в ISA разьем расширения на материнской плате. Мультикарта применялась в старых моделях PC и представляет собой плату с контроллерами LPT, COM портов, флоппи диска и т.п. Мультикарт существует несколько разновидностей. Для наших целей необходима мультикарта, в которой есть контроллер и соответственно разъём LPT порта. Кстати, применяя мультикарту, исключается риск в случае ошибки сжечь выходные цепи контроллера LPT порта в материнской плате. А если сгорит мультикарта, то материальный ущерб от этого не будет столь ощутимым.
При подключениях желательно кабель джойстика не разрезать - он может пригодиться еще по своему прямому назначению. Лучше попробовать найти ответную часть разъёма для подключения джойстика к интерфейсу PC. Если ответную часть разъёма найти не удалось, то можно разобрать какой-нибудь разъём (вилку или розетку - в зависимости от того, какой вид разъёма у джойстика) с подходящими по размеру штырьками или гнездами и их использовать для подключения. Разумеется, что в данном случае каждый штырек или гнездо придется подключать к контакту разъёма джойстика отдельно. Во избежании короткого замыкания на каждое гнездо (или штырек) надевается кембрик подходящего диаметра и все это обматывается изоляционной лентой и той же лентой прикрепляется к корпусу разъёма джойстика. Внешне выглядит это не очень красиво, зато надежно - не будет замыканий да и гнезда (или штырьки), подключенные к разъёму джойстика, не будут выскакивать.
При подключении к параллельному порту возникают проблемы с питанием джойстика, потому что сам порт не имеет выхода питания +5 В или другого. Конечно, можно взять напряжение питания с игрового порта или непосредственно с блока питания компьютера. Такое решение вполне возможно, но создает дополнительные проблемы. В данном случае можно поступить проще. Напряжение питания может быть получено со штырька данных порта LPT. Для геймпадов с малым потреблением тока достаточно использовать выпрямленное напряжение со штырька 9. Для джойстиков с относительно большим током потребления используется выпрямленное напряжение сразу с нескольких штырьков данных, например с 3 по 9. Штырьки соединяются с анодами (+) выпрямительных диодов, а диоды, в свою очередь катодами (-) соединяются в одну точку, которая подключается к проводу питания джойстика. В качестве общего провода любой штырек LPT порта с 18 по 25.
В качестве примера рассмотрим подключение джойстика от игровой приставки SONY PlayStation.
Рис.1
Вид разъёма на рисунке показан так, если на него смотреть со стороны штырьков. Имеется возможность подключить одновременно 2 джойстика. В данном случае все идущие ко второму джойстику провода на приведенной схеме дублируются кроме подключенных к DB25-10 и DB25-12. Провод второго джойстика вместо DB25-10 подключается к DB25-13, а вместо провода DB25-12 соответственно DB25-15.
Следует учесть, что при одновременном подключении двух джойстиков параллельный порт уже не сможет обеспечить необходимой мощности в цепи питания, поэтому придется использовать другой источник питания. Как уже говорилось выше, можно использовать напряжени + 5 B непосредственно от блока питания компьютера или воспользоваться любым внешним источником с выходным напряжением 4.5 - 5 В и током 100 - 150 mA. Дополнительный источник питания подключается так: все диоды с контактов DB25-5 - DB25-9 удаляются, а плюс дополнительного источника питания подключается в ту точку, где были соединены катоды диодов. Общий провод дополнительного источника соединяется с DB25-18/19. Схема подключения двух джойстиков приведена ниже.
Рис.2
Показанный на рисунке ещё один источник питания +9 В предназначен для питания встроенных двигателей геймпада Dual Shock (функция вибрации). Если эта возможность джойстика не используется или подключается простой джойстик (не Dual Shock), то этот источник питания не подключается. При необходимости в использовании данной функции следует подключить источник питания напряжением 9 В в соответствии с приведенной схемой.
Схемы подключений других джойстиков можно посмотреть в таблице.
Если для подключения джойстиков применяется мультикарта, то перед установкой в системный блок компьютера её следует сконфигурировать. Все контроллеры на ней кроме контроллера параллельного порта необходимо отключить при помощи джамперов, расположенных на самой мультикарте. Это нужно для того, чтобы не было конфликтов устройств мультикарты с устройствами материнской платы PC.
Таблица. Схемы подключения джойстиков приставок к PC
SNES (Супер Нинтендо) Рис.3 |
NES (Денди) Рис.4 |
|
Атари Рис.5 |
Virtual Boy Рис.6 |
|
Sega Genesis Рис.7 |
Jaguar Рис.8 |
|
Sega Saturn Рис.9 |
Для контроллера LPT, как правило есть 2 положения джампера: LPT1 и LPT2. Устанавливаем джампер в положение LPT2. Затем, после установки мультикарты в разъём ISA материнской платы, следует установить порт LPT2. Делается это в Панели управления > Установка оборудования. Обычно с помощью Plug and Play порт LPT2 не определяется, поэтому приходиться устанавливать его вручную. Диапазон адресов ввода-вывода, который определяется этому порту обычно 0278-027A. Первая цифра нам пригодится далее при настройке драйвера джойстика.
Усовершенствованные схемы подключения к LPT-порту джойстиков от игровых приставок показаны на рис. 10 (для "Денди) и рис. 11 (для "Sony PlayStation").
В отличие от распространяемых через Интернет прототипов, в обоих случаях обычные кремниевые диоды VD1--VD5 заменены диодами Шоттки, вновь введены аналогичные диоды VD6--VD11 и увеличено соответственно до пяти и двух число разъемов для джойстиков. Конечно, если пользоваться таким числом джойстиков одновременно не планируется, "лишние" разъемы можно исключить.
NES (Денди) - модификация Рис. 10 |
Sony PlayStation - модификация Рис. 11 |
Катоды всех имевшихся ранее и вновь введенных диодов соединены параллельно. Таким образом, в питании джойстика участвуют все линии порта, на которых программно установлен или может быть установлен уровень лог. 1.
Конечно, нагрузка распределяется между линиями неравномерно, основную долю тока отдает та, напряжение на которой немного больше, чем на других. Однако возможность одновременного питания пяти джойстиков "Dendy" или двух входах подняться выше напряжения питания более чем на величину прямого падения напряжения на диоде Шоттки.
Это напряжение никогда не превышает того, при котором может открыться "обычный" р-n переход внутри микросхемы, способный спровоцировать тиристорный эффект.
Стыкующаяся с розеткой LPT-порта компьютера вилка Х1 в обоих вариантах переходника -- DB-25M. Диоды VD1 -- VD11 размещают внутри корпуса вилки, припаяв их непосредственно к ее контактам и хорошо изолировав отрезками поливинилхлоридной трубки подходящего диаметра.
Номера контактов разъемов Х2...Х6 на рис. 10 указаны для вилок DB-9M, стыкующихся с "узкими" кабельными розетками джойстиков. Если необходимо подключить джойстик с "широкой" розеткой, вилку DB-9M заменяют на DB-15M с учетом указанных в таблице различий в назначении контактов. В качестве Х2--Х6 можно применить и вилки от неисправных видеоприставок.
Таблица.
Цепь |
Контакт разъема |
||
DB-9 |
DB-15 |
||
OUT |
2 |
8 |
|
PE |
3 |
12 |
|
SYN |
4 |
9 |
|
+5B |
6 |
15 |
|
Общ. |
8 |
1 |
Рис. 12
Последний вариант -- почти единственный для джойстиков от "PlayStation", так как подходящие в качестве ХЗ и Х4 розетки (рис. 12, вид со стороны гнезд) удается найти только в неисправной видеоприставке. Если таковой не оказалось, придется воспользоваться отдельными гнездами нужного размера, надетыми на соответствующие штыри кабельных вилок.
Длина проводов, соединяющих переходник с розетками (вилками) джойстиков, не должна превышать 1 м. Лучше использовать ленточный кабель. Если ограничиться подключением одного джойстика, разъем для него можно установить на корпусе вилки Х1. Можно и вообще отказаться от разъема, припаяв провода кабеля джойстика непосредственно к контактам вилки Х1 и выводам диодов VD1--VD11. Естественно, такой джойстик уже нельзя будет подключить к видеоприставке.
Для полноценной работы джойстиков "DUAL SHOCK" с виброотдачей необходимо от внешнего источника подать на разъем Х2 (см. рис.11) напряжение 7,5 В, не требующееся джойстикам других типов. Источник должен быть рассчитан на ток не менее 0,5А (для каждого джойстика). Иногда рекомендуют увеличить напряжение до 9В, что заметно усиливает эффект отдачи. Однако в результате перегревается обмотка вибратора. Без внешнего питания джойстик "DUAL SHOCK" сохраняет работоспособность, но виброотдача не действует.
В качестве диодов VD1 --VD11, кроме указанных на схемах, подойдут КД923А или другие малогабаритные диоды Шоттки. В крайнем случае можно применить и обычные КД522Б, но это увеличит вероятность неустойчивой работы некоторых экземпляров джойстиков. Все диоды должны быть однотипными. Диоды VD6, VD9...VD11 (см. рис. 10) или VD6, VD10, VD11 (см. рис. 11) можно не устанавливать, если это не приводит к сбоям.
Связь между джойстиками, подключенными к LPT-порту компьютера, и игровыми программами обеспечивает пакет DirectPad Pro.
Установка драйвера DirectPad Pro
Пакет разработал Earle F. Philhower III в 1999 г. Входящие в его состав драйверы работают под Windows-Эх, используя набор инструкций Directlnput пакета DirectX версий 5.0 и старше.
После распаковки архива производим установку драйвера в следующем порядке.
В Панели управления Windows выбираем "Игровые устройства" и нажимаем кнопку "Добавить". В появившемся окне снова нажимаем кнопку "Добавить", а затем "Установить с диска".
Далее, находим директорию, в которую был распакован архив драйвера DirectPad Pro и выбираем там файл DirectPad Pro.Inf. После этого два раза нажимаем ОК и добавляем устройство DirectPad Pro Standard And Force FeedBack. В результате установки пакета DirectPad Pro в системе появится новое игровое устройство -- "джойстик DPP".
Затем в списке игровых устройств можно будет выбрать DirectPad Pro Controller (для обычного джойстика) или DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика Dual Shock). Выбираем соотвествующий драйвер и в окне "Игровые устройства" появляется наш контроллер.
Теперь нажимаем кнопку "Свойства" и попадаем в окно конфигурации драйвера. Далее смотрим какой ID у данного джойстика (пишется посередине вверху) и выбираем этот номер в списке, рядом с Conroller Type (он может и не быть 1, если до этого у вас в системе были установлены другие джойстики).
После этого выбираем правильный адрес вашего LPT-порта (можно посмотреть в "Система" > "Устройства" > "Порты COM и LPT", обычно он 378 или может быть 278 при использовании мультикарты). Если выбрать закладку "Buttons", то вы попадете в окно переназначения кнопок. Бывает, для той или иной игры требуется другое расположение кнопок. При подключении джойстика по схеме на верхнем рисунке (напряжение питания +5В используется от LPT порта) и его неустойчивой работе в меню "Adwanced" в некоторых случаях надо будет экспериментально подобрать значение Scan Delay. Другие закладки, как правило, не требуют никаких изменений. При подключении ещё одного джойстика аналогично добавляем его в "Панель управления" > "Игровые устройства".
Таким образом мы получаем DirectInput совместимый джойстик, т.е. с ним можно будет играть в любой windows игре, поддерживающей DirectX. Необходимо только выбрать DirectPad Controller в настройках игры
Подобные документы
Определение понятия манипулятора в компьютере как указательного устройства для ввода информации. Управление компьютером с помощью игрового джойстика, мыши, трекпойнта. Программное обеспечение и способы подключения мыши (инфракрасная- и радиосвязь).
презентация [356,0 K], добавлен 05.02.2012Оборудование, необходимое для подключения к сети Интернет по ADSL. Порядок подключения оборудования: подключение сплиттера к телефонной розетке, модема и телефонных аппаратов к сплиттеру, модема к компьютеру. Расчет затрат на настройку локальной сети.
контрольная работа [540,2 K], добавлен 07.12.2013Универсальная последовательная шина USB - универсальный порт для подключения устройств к персональному компьютеру и организации обмена между ними. Особенности спецификаций USB от версии 1.0 до версии 3.0. Архитектура, правила подключения, совместимость.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 23.11.2013Характеристика разновидностей устройств ввода информации: клавиатуры, сканера, графического планшета, средств речевого ввода, мыши, джойстика, светового пера. Исследование принципов ввода информации с бумажных носителей, разрешающей способности матрицы.
курсовая работа [78,7 K], добавлен 07.11.2011Интерактивная доска SMART Board - сенсорный интерактивный экран, который подключается к компьютеру. Назначение и общая характеристика интерактивной доски, принцип ее действия. Основные технические характеристики, особенности подключения, сфера применения.
курсовая работа [7,4 M], добавлен 12.12.2010Принцип работы и пользовательские характеристики клавиатуры. Взаимосвязь размера экрана, размера зерна и разрешения экрана. Основные виды видеокарт. Принцип работы мыши. Программная поддержка сканеров. Назначение джойстика, светового пера и дигитайзера.
реферат [941,8 K], добавлен 18.10.2009Определение основных функций процессора. Микросхема процессора и выводы шин адреса, данных и управления. Функции памяти и устройств ввода/вывода (мыши, клавиатуры, джойстика). Описание функций внутренних регистров микропроцессора. Оперативная память.
презентация [603,1 K], добавлен 17.06.2014Назначение, классификация и принцип действия плоттеров. Технические характеристики графопостроителей, особенности их подключения к компьютеру. Особенности планшетных, перьевых, струйных, электростатических, лазерных, режущих и сольвентных плоттеров.
доклад [14,8 K], добавлен 12.02.2014Назначение, классификация и принцип действия плоттеров. Технические характеристики режущего графопостроителя. Особенности его подключения к компьютеру с помощью последовательного порта и USB. Определение возможных неисправностей и методы их устранения.
реферат [2,8 M], добавлен 09.12.2010Классификация и отличительные особенности мониторов, размер рабочей области экрана, частота вертикальной и горизонтальной развертки. Типы подключения монитора к компьютеру, средства управления и регулирования. Перспективы развития и применения мониторов.
контрольная работа [88,7 K], добавлен 23.06.2010