Реєстрація користувача і реалізація складності пароля

Виявлення та усунення помилок при розробці програмно-апаратних засобів. Захист від загроз цілісності та конфіденційності інформації. Розробка програми для визначення складності пароля. Структура і функціональне призначення модулів програмного продукту.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 01.10.2013
Размер файла 2,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

На рисунку 1.5 представлено діаграму послідовності.

Рисунок 1.5 - Діаграма послідовності

На діаграмі послідовності представлено об'єкти:

­ актор "Експерт";

­ екземпляр класу "Введення даних";

­ екземпляр класу "Обробка даних".

Також показані фокуси управління:

­ вибір виду паролю;

­ ведення даних;

­ редагування даних;

­ перевірка даних;

­ видалення даних;

Об'єкти управління пов'язані між собою лінією життя, яка являє собою пунктирну вертикальну лінію на діаграмі послідовності і представляє існування об'єкта протягом певного періоду часу.

Фокус управління - спеціальний символ на діаграмі послідовності, який вказує період часу, протягом якого об'єкт виконує деяку дію, перебуваючи в активному стані.

Фокуси управління єднаються повідомленнями, котрі являють собою передачу інформації від одного елементу моделі до іншого з очікуванням виконання певних дій зі сторони приймаючого елементу.

Фокус управління зображується у формі витягнутого вузького прямокутника.

1.4.2 Опис мови (середовища програмування)

1.4.2.1 Загальні відомості

Borland C ++ Builder, сьогодні є найбільш досконалою візуальної середовищем швидкої розробки на Сі + + для Windows. До її складу входить близько 200 самих різних компонентів, а створення закінченої програми вимагає мінімуму зусиль. Найближчий конкурент Borland C + + Builder - це не система Microsoft Visual C + +, яка побудована за іншою схемою, a Microsoft Visual Basic.

Проте ефективність програм, що створюються за допомогою C + + Builder, в десятки разів перевершує швидкодію програм, написаних на MS Visual Basic. Та й за кількістю вільних доступних компонентів рівних середовищі C + + Builder сьогодні не знайти.

У цієї системи є рідний брат - середа Borland Delphi, технологія роботи з якої повністю збігається з технологією, прийнятою в С + + Builder. Тільки в Delphi програмний код пишеться не на мові C + +, а на мові програмування Паскаль, точніше на його об'єктно-орієнтованої версії ObjectPascal. Але найцікавіше, що Borland C + + Builder дозволяє писати програму при бажанні одночасно і на Сі + +, і на Паскалі!

Замість окремого інструментарію, що оперує візуальними елементами управління, в C + + Builder інтегрована так звана Палітра компонент, розділена картотечними вкладками на кілька функціональних груп. Функціональні можливості поставляються компонент можна досить просто модифікувати, а також розробляти компоненти, що володіють зовсім новим оригінальним поведінкою.

Система містить Бібліотеку з більше 100 повторно використовуваних візуальних компонент, які перетягуються мишею на форму і відразу стають елементами управління прототипу вашої програми. Крім відомих елементів управління Windows (кнопки, лінійки прокрутки, поля редагування, прості і комбіновані списки і т.д.) Бібліотека містить нові компоненти підтримки діалогів, обслуговування баз даних і багато інших.

Після розміщення компонентів на формі, Інспектор об'єктів допоможе вам встановлювати їх властивості і наказувати подіям коди обробки. Ваш проект будуватиметься поступово, на тлі вироблених вами змін у властивостях, подіях і функціях використовуваних елементів. Добре продумано розділення і редагування програмного модуля по двох його частинах: інтерфейсної і власне кодової. C + + Builder підтримує основні принципи об'єктно-орієнтованого програмування - інкапсуляцію, поліморфізм і множинне спадкування, а також нововведені специфікації і ключові слова в стандарті мови C + +.

C + + Builder забезпечує високу швидкодію при компіляції і збірці 32-розрядних додатків для сучасних операційних систем Windows 95 і Windows NT, включаючи OLE взаємодія клієнт-сервер. Система навіть відображає час, витрачений на основні етапи побудови програм.

Результуючі програми добре оптимізовані за швидкістю виконання і витратами пам'яті. Хоча налагоджувальний режим низького рівня повністю інтегрований в середу C + + Builder, до відладки також довелося звикати. Дизайнер форм. Інспектор об'єктів і інші засоби залишаються доступними під час роботи програми, тому вносити зміни можна в процесі налагодження.

C + + Builder підтримує зв'язок з різними базами даних 3-х видів: dBASE і Paradox: Sybase, Oracle, InterBase і Informix; Excel, Access, FoxPro і Btrieve.

Механізм BDE (Borland Database Engine) надає обслуговуванню зв'язків з базами даних дивовижну простоту і прозорість. Провідник Database Explorer дозволяє зображати зв'язки і об'єкти баз даних графічно.

Завдяки засобам управління проектами, двосторонньої інтеграції додатка й синхронізації між засобами візуального і текстового редагування, а також вбудованому відладчику (з асемблер ним вікном прокрутки, покроковим виконанням, точками зупину, трассировкой і т.п.) - C + + Builder корпорації Borland надає собою вражаючу середовище розробки.

1.4.2.2 Елементи мови

Алфавіт. У алфавіт мови Сі + + входять:

­ латинські літери: від а до z (рядкові) і від A до Z (прописні);

­ десяткові цифри: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;

­ спеціальні символи: "{}, I [] () + - /% \; ':? <=> _! & # ~ ^. *

До спеціальних символам відноситься також прогалину. У коментарях, рядках і символьних константах можуть використовуватися й інші знаки (наприклад, російські літери).

Комбінації деяких символів, що не розділених пробілами, інтерпретуються як один значимий символ. До них відносяться:

+ + - == && | | ""> = <= + = - = * = / =?: / ** // /

У Сі + + в якості обмежувачів коментарів можуть використовуватися як пари символів / * і * /, прийняті в мові Сі, так і символи / /, використовувані тільки в Сі + +. Ознакою кінця такого коментаря є невидимий символ переходу на новий рядок. Приклади:

/ * Це коментар, допустимий у Сі і Сі + + * /

/ / Це рядковий коментар, використовуваний тільки у Сі + +

З символів алфавіту формуються лексеми - одиниці тексту програми, які при компіляції сприймаються як єдине ціле і не можуть бути розділені на більш дрібні елементи. До лексемам відносяться ідентифікатори, службові слова, константи, знаки операцій, роздільники.

Ідентифікатори. Послідовність латинських букв, цифр, символів підкреслення (_), що починається з букви або символу підкреслення, є ідентифікатором. Наприклад:

В12 rus hard_RAM_disk MAX ris_32

На відміну від Паскаля у Сі / Сі + + розрізняються великі та малі букви. Це означає, що, наприклад, flag, FLAG, Flag, FlAg - різні ідентифікатори. Обмеження на довжину ідентифікатора можуть відрізнятися в різних реалізаціях мови. Компілятори фірми Borland дозволяють використовувати до 32 перших символів імені. У деяких інших реалізаціях допускаються ідентифікатори довжиною не більше 8 символів.

Служебні (ключові) слова. Як і в Паскалі, службові слова у Сі - це ідентифікатори, призначення яких однозначно визначено в мові. Вони не можуть бути використані як вільно обирані імена. Повний список службових слів залежить від реалізації мови, тобто розрізняється для різних компіляторів. Однак існує незмінне ядро ??, яке визначено стандартом Сі + +.

Існують службові слова, що починаються з подвійного підкреслення. У зв'язку з цим програмісту не рекомендується використовувати у своїй програмі ідентифікатори, що починаються з одного або двох підкреслень, щоб уникнути збігу зі службовими словами.

Слід зазначити, що в строкових константах завжди обов'язково задавати всі три цифри в керуючій послідовності. Наприклад окрему керуючу послідовність \ n (перехід на новий рядок) можна представити як \ 010 або \ xA, але в строкових константах необхідно задавати всі три цифри, в іншому випадку символ або символи наступні за керуючої послідовністю будуть розглядатися як її відсутня частина. наприклад:

"ABCDE \ x009FGH" дана строкова команда буде надрукована з використанням певних функцій мови СІ, як два слова ABCDE FGH, розділені 8-у пробілами, в цьому випадку якщо вказати неповну керуючу рядок "ABCDE \ x09FGH", то на друку з'явиться ABCDE = | = GH, так як компілятор сприйме послідовність \ x09F як символ "= + =".

Крім визначення керуючої послідовності, символ зворотної дробової риси (\) використовується також як символ продовження. Якщо за (\) слід (\ n), то обидва символи ігноруються, а наступна рядок є продовженням попередньої. Ця властивість може бути використано для запису довгих рядків.

2. Спеціальна частина

2.1 Структура програмного продукту

"Пароль" - це засіб захисту, що використовується для управління входом в систему за обліковими записами користувача, а так само для організації доступу до комп'ютера і ресурсів. Пароль для системи є підтвердженням того, що саме ви входите в свій аккаунт. Тобто пароль - це своєрідна візитна картка-ідентифікатор.

Основна структура програмного продукту представлена на рисунку 2.1

Рисунок 2.1 - Структура програмного продукту

Ця підсистема є невід'ємною частиною процесу обліку, орієнтованого в майбутньому на використання засобів комп'ютерних комунікацій.

Вимоги до реалізації програмного продукту (ПП):

­ введення символів та букв ASCII

­ ввід паролю якій потрібний для захисту інформації;

­ перевірка паролю на його довжина і рівень захисту та даних;

­ редагування паролю;

­ результат паролю на стійкість.

2.2 Структура і функціональне призначення модулів програмного продукту

Модуль містить вихідний текст на мові C + + і спочатку представляє собою файл з розширенням *. CPP. Надалі кожен такий файл компілюється в об'єктний файл з розширенням *. OBJ. Об'єктні файли, у свою чергу, збираються компонувальнику в виконуваний файл з розширенням *. EXE. При додаванні до проекту нової форми генерується новий модуль. При додаванні модуля до проекту за допомогою вибору пункту меню File / New Unit створюється порожня структура модуля, в якій включені директиви: # include <vcl\vcl. h>; # pragma hdrstop; # include "Unit2. h"Директива # include "Unit2. h" вказує на те, що в текст модуля повинен бути включений відповідний заголовний файл. При створенні модуля використовуються наступні правила:

#include "Unit1. h"

#include "Unit2. h"

#include "Unit3. h"

#pragmapackage (smart_init)

#pragmaresource "*. dfm"

#pragmaargsused

TForm1 *Form1;

__fastcall TForm1:: TForm1 (TComponent* Owner)

: TForm (Owner)

{

void__fastcall TForm1:: CheckBox1Click (TObject *Sender)

{

if (CheckBox1->Checked==true) {Edit1->PasswordChar=7; }

if (CheckBox1->Checked==false) {Edit1->PasswordChar=0; }

}

void__fastcall TForm1:: Timer1Timer (TObject *Sender)

{

Form1->Height=Form1->Height+4;

Form1->Width=Form1->Width+6;

Form1->Left=Form1->Left-3;

Form1->Top=Form1->Top-3;

If (Form1->Width>=642) {Timer1->Enabled=false; Form1->AutoSize=true; }

}

void__fastcall TForm1:: FormCreate (TObject *Sender)

{

Form1->Height=120;

Form1->Width=150;

Form1->Left=682;

Form1->Top=384;

Timer1->Enabled=true;

void__fastcall TForm1:: Timer2Timer (TObject *Sender)

{

Form1->Height=Form1->Height-8;

Form1->Width=Form1->Width-10;

Form1->Left=Form1->Left+3;

Рисунок 2.2 Інтерфейсний модуль

Ім'я повинно бути унікальним. Два модуля з одним і тим же ім'ям не можуть використовуватися одночасно в одному і тому ж проекті.

Якщо модуль пов'язаний з формою, то ім'я вихідного файлу модуля і файлу форми (з розширенням *. Dfm) повинні бути однаковими. При створенні обробника подій в інспектора об'єктів в тексті файлу модуля генерується шаблон функції, в який розробник повинен вводити код, що виконується при настанні оброблюваного події.

В якості найпростішого прикладу наведемо структуру модуля, пов'язаного з формою, яка містить єдиний інтерфейсний елемент - кнопку закриття вікна:

unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class (TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click (Sender: TObject); private {private declarations} public {public declarations} end; var Form1: TForm1; implementation {$ R *. DFM} procedure TForm1. Button1Click (Sender: TObject); begin close; end; end.

}

// ------------------------

void__fastcall TForm1:: N5Click (TObject *Sender) {

Form1->AutoSize=false;

Timer2->Enabled=true; }

// ----------------------

void__fastcall TForm1:: N6Click (TObject *Sender)

{

Form2->Visible=true; }

// ---------------------------

void__fastcall TForm1:: N7Click (TObject *Sender)

{Form3->Visible=true; }

Рисунок 2.3 Модуль Перевірки пароля

Основними елементами модуля є:

Заголовок модуля - призначений для ідентифікації модуля і повинен бути унікальним для даного проекту. Збігається з ім'ям файлу з розширенням *. Pas.

Секція інтерфейсу (починається зарезервованим словом interface). Секція інтерфейсу є місцем, де оголошуються константи, типи, змінні, процедури * і функції, які доступні для використання іншими програмними модулями. При оголошенні процедур і функцій в секції інтерфейсу необхідними є тільки їх заголовки. Тіла, або реалізації, цих процедур і функцій розташовуються в секції реалізації.

Секція реалізації (починається зарезервованим словом implementation) містить процедури і функції, включаючи обробники подій. Оголошення обробників подій повинні бути присутніми в секції інтерфейсу. Крім цього, секція реалізації може мати додаткові процедури, функції та оголошення констант, типів і змінних, згадки про яких немає в секції інтерфейсу, але ці оголошення видимі тільки в межах даного модуля.

Секції ініціалізації та завершення (починаються з зарезервованих слів initialization і finalization) - необов'язкові секції для розміщення операторів, виконуваних відповідно при запуску і завершенні програми. Пропозиція uses (необов'язкове) містить імена інших модулів, використовуваних даним модулем і може розташовуватися безпосередньо за ключовим словом interface і за ключовим словом implementation. Пропозиція uses робить секцію інтерфейсу інших модулів доступною в даному модулі.

void__fastcall TForm1:: N4Click (TObject *Sender)

{Edit1->Clear ();

Label11->Visible=false;

Label13->Visible=false;

Label14->Visible=false;

Label15->Visible=false;

Label16->Visible=false;

Label17->Visible=false;

Label19->Visible=false; }

// ---------------------------------

void__fastcall TForm1:: N5Click (TObject *Sender)

{

Form1->AutoSize=false;

Timer2->Enabled=true; }

void__fastcall TForm1:: N6Click (TObject *Sender)

{Form2->Visible=true; }

// -----------------------------------

void__fastcall TForm1:: N7Click (TObject *Sender)

{Form3->Visible=true; }

Рисунок 2.4 Модуль об'єктив

2.3 Елементи інтерфейсу програмного продукту

Інтерфейс (сполучення, поверхню розділу, перегородка) - сукупність можливостей взаємодії двох систем, пристроїв або програм, певна їх характеристиками, характеристиками з'єднання, сигналів обміну і т.п. Сукупність уніфікованих технічних і програмних засобів і правил (описів, угод, протоколів), що забезпечують взаємодію пристроїв і / або програм в обчислювальній системі або пару між системами.

У разі, якщо одна з взаємодіючих систем - людина, частіше говорять лише про другий системі, тобто про інтерфейс тієї системи, з якою людина взаємодіє. Поняття інтерфейсу поширюється і на системи, які не є обчислювальними або інформаційними.

Графічний інтерфейс користувача (ГІП), графічний користувальницький інтерфейс (ДПІ) - різновид користувача інтерфейсу, у якому елементи інтерфейсу (меню, кнопки, значки, списки і т.п.), представлені користувачеві на дисплеї, виконані у вигляді графічних зображень.

На відміну від інтерфейсу командного рядка, в ДПІ користувач має довільний доступ (за допомогою пристроїв введення - клавіатури, миші, джойстика і т. \п.) до всіх видимих екранним об'єктам (елементів інтерфейсу) і здійснює безпосереднє маніпулювання ними. Найчастіше елементи інтерфейсу в ГІ реалізовані на основі метафор і відображають їх призначення і властивості, що полегшує розуміння й освоєння програм непідготовленими користувачами.

Графічний інтерфейс користувача є частиною інтерфейсу користувача і визначає взаємодію з користувачем на рівні візуалізованою інформації.

2.4 Інструкція користувача програмного продукту

2.4.1 Призначення програми

Програма "Визначення складності паролю" призначення для перевірки складності паролю. Програма "Визначення складності паролю" має змогу редагувати, видаляти.

2.4.2 Умови виконання програми

Мінімальні вимоги до програмних і апаратних засобів для нормального функціонування програмного продукту представлені в таблиці 2.4.1

Таблиця 1 - Вимоги до програмних і апаратних засобів

Найменування

Характеристика

Процесор

Intel Pentium III 600 і вище

Оперативний пристрій, що запам'ятовує

128Mb і більше

Операційна система

Windows 2000/NT/XP/2003/7/8

Монітор

SVGA дозвіл 1024х768

Місткість жорсткого диска

вільне місце не менше 1 Gb

Клавіатура

Genius KB-06 PS/2 - роз'їм PS/2; 104 кл. + 3 енергосберег.; кабель 1.3м

Маніпулятор "Миша"

Genius Net Scroll+ PS/2 oem - роз'їм PS/2; 2 кнопки + скролінг-кнопка; кабель 1.4м

Мережева карта

Швидкість не менше 10 Mb/s

2.4.3 Виконання програми

Щоб розпочати роботи з програмою "Визначення складності паролю" необхідно викликати об'єкт "Project1. exe". Після чого користувачу відкриється головне вікно програми "Визначення складності паролю", яке показано на рисунку 2.8.

Рисунок 2.8 - "Визначення складності паролю"

Якщо користувач ще не вів данні, то йому необхідно ввести пароль потім нажати кнопку "Перевірити пароль" рисунку 2.9.

Рисунок 2.9 - "Визначення складності паролю"

Для того, аби розпочати роботи з програмою необхідно увести свій пароль, після чого зліва буде написано "Ступінь складності паролю та його довжина", що представлено на рисунку 2.1.1.

Рисунок 2.1.1 - "Визначення складності паролю"

2.4.4 Повідомлення користувачеві

Якщо користувач вів дуже короткий пароль у вікні програми "Визначення складності пароля", то з'явиться надпис про пароль, як показано на рисунку 2.1.2.

Рисунок 2.1.2 - "Ступінь складності"

Якщо користувач увів пароль по складніше у вікні "Визначення складності пароля" то у полі "Ступінь складності", з'явиться інформація о паролі, яке показано на рисунку 2.1.3.

Рисунок 2.1.3 - "Ступінь складності"

Якщо користувач увів дуже складний пароль на формі "Визначення складності пароля" у полі "Ступінь складності", з'явиться інформація, яке показано на рисунку 2.1.4.

Рисунок 2.1.4 - "Ступінь складності"

Якщо користувач не знає як вводити пароль, для нього є підказка. Що треба вводити для отримання потрібного пароля.

Рисунок 2.1.5 Рекомендовані вимоги

3. Економічний розділ

Загальні вхідні дані:

­ вартість електроенергії - 1,075 грн.;

­ кількість робочих днів на місяць - 23 дні;

­ тривалість робочого дня - 8 часів;

­ кількість програмістів-розробників продукту - 1 чол.;

­ кількість працівників, які займаються обслуговуванням засобів обчислювальної техніки - 1 чол.

Згідно даних підприємства:

­ вартість засобів обчислювальної техніки для реалізації програмного продукту - 5000 грн.;

­ вартість ліцензійного програмного забезпечення - 1550 грн.;

­ витрати електроенергії обладнанням - 0,20 кВт/год.;

­ місячний оклад програміста-розробника - 2000 грн.;

­ вартість 1м2 приміщення - 2000 грн.;

­ площа приміщення - 12 м2.

Таблиця 3.1 - вхідні дані для індивідуальних розрахунків економічного розділу

Трудомісткість робіт

Кількість обслугову-вань обладнань на місяць

Кількість експери-ментів на рік

Техніч-не завдан-ня

Ескіз-ний проект

Техніч-ний проект

Робочий проект

Впровадже-ння

35

75

65

105

45

2

255

3.1 Розрахунок капітальних витрат на створення програмного продукту

Капітальні витрати "К" на створення програмного виробу (ПВ) мають одноразовий характері розраховуються за формулою:

(3.1)

де К1 - витрати на обладнання з урахуванням транспортно-заготівельних витрат, грн.;

К2 - витрати на ліцензійні програмні продукти, грн.;

К3 - витрати на створення програмного продукту, грн.;

Примітка: Транспортно-заготівельні витрати прийняти 1 - 5% від вартості обладнання.

Розрахунок витрат на створення ПВ - К3:

(3.2)

де З1 - витрати праці програмістів-розробників, грн.;

З2 - витрати комп'ютерного часу, грн.;

33 - непрямі (накладні) витрати, грн.

Витрати праці програмістів-розробників "З1" розраховуються за формулою:

де Nk - кількість розробників k-й професії, чол.;

rk - годинна зарплата розробника k-й професії, грн.;

Tk - трудомісткість розробки для k-го розробника (кількість витраченого розробником часу), годин;

Кзар - коефіцієнт нарахувань на фонд заробітної плати, (1,2 - 1,45).

Годинна зарплата розробника "rk" визначається за формулою:

rk = 2 000/184 = 10,9 грн.,

де Мk - місячна зарплата k-го розробника, грн.;

Fkміс. - місячний фонд часу його роботи, год.

Трудомісткість розробки включає час виконання робіт, представлених в таблиці 2

Таблиця 3.2 - Трудомісткість робіт

Стадії розробки

Етапи робіт

Зміст робіт

1

2

3

Технічне завдання

15.03.2013 - 31.03.2013

Обґрунтування необхідності розробки програми

Програмний продукт "Визначення складності паролю" розроблений для перевірки паролю. Підставою для призначення розробки ведення є пароль та його перевірка на "Ступінь складності". Контроль здійснюється користувачем який вводе потрібний пароль. Після виводе зліва надпис, та стійкість пароля, для якого захисту потрібен пароль.

Науково-дослідні роботи

Розробка і затвердження технічного завдання

Підбір паролю являються після того як введеться символи або букви, будь якої довжини, любим користувачем.

Ескізний проект

01.04.2013 - 15.04.2013

Розробка ескізного проекту

Попередня розробка структури вхідних і вихідних даних; уточнення середовища програмування; розробка і опис.

загальної алгоритмічної структури розробленої програми.

Затвердження ескізного проекту

Технічний проект

16.04.2013 - 30.04.2013

Розробка технічного проекту

Уточнення структури вхідних і вихідних даних, визначення форми їх уявлення; розробка докладного алгоритму; розробка структури програми; остаточне визначення конфігурації технічних засобів; розробка заходів щодо упровадження програмного комплексу.

Затвердження технічного проекту

Робочий проект

01.05.2013 - 20.05.2013

Розробка програми

Реалізація програмного комплексу по тестуванню знань студентів; налагодження; розробка методики випробувань; проведення попередніх випробувань (тестування); коректування програмного забезпечення; розробка документації.

Розробка програмної документації

Випробування програми

Впровадження

21.05.2013 - 10.06.2013

Підготовка і передача програми

Підготовка і передача програмного комплексу; навчання персоналу використовуванню програмного комплексу; внесення коректувань в програмне забезпечення і документацію.

Розрахунок трудомісткість розробки "Tk" для кожного розробника здійснюється за формулою:

Tk = t1k + t2k + t3k + t4k + t5k (3.5)

Tk = 35 + 75 + 65 + 105 + 47 = 335 год.,

де t1k, t2k, t3k, t4k, t5k - час, витрачений на кожному етапі розробки k-м розробником, год.

Трудомісткість розробки включає час виконання робіт, представлених в таблиці 3.1.

Таблиця 3.3 - Трудомісткість розробки

Етапи робіт

Трудомісткість, годин

Технічне завдання

35

Ескізний проект

75

Технічний проект

65

Робочий проект

105

Впровадження

45

Разом:

325

За формулою (3) витрати праці програмістів-розробників "З1" складає:

З1 = 110,93251,2 = 4251 грн.

Витрати комп'ютерного часу "З2" розраховуються за формулою:

З2 = Ск F0 (3.6)

де Сk - собівартість комп'ютерної години, грн.;

F0 - витрати комп'ютерного часу на розробку програми, год.

Собівартість комп'ютерного години "Сk" розраховується за формулою:

Сk= СА + СЭ + СТО (3.7)

де СА - амортизаційні відрахування, грн.;

СЕ - енерговитрати, грн.;

СТО - витрати на техобслуговування, грн.

Амортизаційні відрахування "СА" розраховуються за формулою:

СА = = Сi NАi / Fгодi (3.8)

СА = 5000 * 0,5/ 2208 = 1,13 грн.,

де

Сі - балансова вартість i-го обладнання, яке використовується для створення ПК, грн.;

NА - річна норма амортизації i-го устаткування, частки;

Fгод - річний фонд часу роботи i-го устаткування, год.

Енерговитрати "СЕ" розраховуються за формулою:

СЭ= РЕСкВт (3.9)

СЭ = 0, 201,075 = 0,2 грн.,

де РЕ - витрати електроенергії, споживаної комп'ютером

СкВт - вартість 1 кВт/ч електроенергії, грн.

Витрати на технічне обслуговування "СТО" розраховуються за формулою:

СТО= rТО, (3.10)

де гТО - годинна зарплата працівника обслуговуючого устаткування;

л - періодичність обслуговування.

Періодичність обслуговування "л" розраховується за формулою:

(3.11)

= 2/184 = 0,01

де Nto - кількість разів обслуговування обладнання в місяць;

Fмес - місячний фонд часу роботи устаткування, год.

Витрати на технічне обслуговування "СТО" по формулі (3.10):

СТО= 10,9 0,01 = 0,11 грн.

Собівартість комп'ютерного години "Сk" по формулі (3.7):

Сk=1,13 + 0,2 + 0,11 = 1,44 грн.

Витрати комп'ютерного часу "З2" розраховуються за формулою (3.6):

З2 = 1,44 325 = 468 грн.

Непрямі витрати "33" визначаються за формулою:

З3 = С1 + С2 + С3 (3.12)

З3 = 480 + 48 + 5 000 = 5 528 грн.,

де С1 - витрати на утримання приміщень, грн.;

С2 - витрати на освітлення, опалення охорону і прибирання приміщень, грн.;

C3 - інші витрати (вартість різних матеріалів, використовуваних при розробці проекту, послуги сторонніх організацій тощо).

Примітка: витрати на утримання приміщень складають 2 - 2,5% від вартості приміщення. Витрати на освітлення, опалення охорону і прибирання приміщень складають 0,2 - 0,5% від вартості приміщення. Інші витрати (вартість різних матеріалів, використовуваних при розробці проекту, послуги сторонніх організацій тощо) складають 100 - 120% від вартості обчислювальної техніки.

Розрахунок витрат на створення ПВ - К3 за формулою (3.2):

К3 = 4251 + 468 + 5528 = 10247 грн.

Капітальні витрати "К" на створення програмного виробу (ПВ) мають розраховуються по формулі (1):

К = 5000 + 1550 + 10247 = 16797 грн.

3.2 Розрахунок річної економії поточних витрат

Розрахунок поточних витрат на розробку проекту.

Витрати на розробку проекту "Вр" обчислюються за формулою:

де Тр - трудомісткість i-го розрахунку, год.;

Ср - годинна собівартість i-го розрахунку, грн.;

N - число експериментів, зроблених за рік, шт.

Розрахунок собівартості проектування.

Собівартість проектування "Ср" обчислюється за формулою:

Ср = Ср1 + Ср2 (3.14)

де Ср1 - витрати на оплату праці персоналу, грн.;

Ср2 - непрямі витрати, грн.

Витрати на оплату праці персоналу "Ср1" розраховуються за формулою:

Ср1 =* kзар (3.15)

де

Nk - кількість працівників k-й професії, які беруть участь у розробці проекту;

Rk - годинна зарплата одного працівника k-й професії, грн.;

kзар - коефіцієнт нарахувань на фонд зарплати;

k - кількість різних професій.

Годинна зарплата працівника "Rk" розраховується наступним чином:

(3.16)

Rk = 1650/184 = 8,9 грн.,

де Mk - місячний оклад обліковця, грн.;

Fkm - місячний фонд часу роботи працівників, год.

Витрати на оплату праці персоналу "Ср1" розраховуються по формулі (3.15):

Ср1 = 110,91,2 + 18,91,2 = 23,8 грн.

Непрямі витрати "Ср2" визначаються за формулою:

Ср2 = С1 + С2 + С3 (3.17)

Ср2 =2,61 + 0,26 + 27,17 = 30,04 грн.,

де С1 - витрати на утримання приміщень за місячний фонд часу роботи, грн.;

С2 - витрати на освітлення, опалення охорону і прибирання приміщень за місячний фонд часу роботи, грн.;

C3 - інші витрати (вартість різних матеріалів, використовуваних при розробці проекту, послуги сторонніх організацій тощо).

Примітка: витрати на утримання приміщень складають 2 - 2,5% від вартості приміщення. Витрати на освітлення, опалення охорону і прибирання приміщень складають 0,2 - 0,5% від вартості приміщення. Інші витрати (вартість різних матеріалів, використовуваних при розробці проекту, послуги сторонніх організацій тощо) складають 100 - 120% від витрат на оплату праці персоналу.

Собівартість проектування "Ср" обчислюється за формулою (14):

Ср =23,8 + 30,04 = 53,12 грн.

Витрати на розробку проекту "Вр" обчислюються по формулі:

Вр = 53,120,985255 = 13342 грн.

Для розрахунку трудомісткості проекту необхідно надати характеристику виконуваних операцій.

Таблиця 3.4 - Характеристика виконуваних робіт

Найменування операцій

Трудомісткість робіт, годин

Кількість коефіцієнтів

Розробка математичних моделей

2

0,235

Розробка методу вирішення математичних моделей

2

0,465

Створення програмного продукту

1

0,285

Разом

5

0,985

Розрахунок річного економічного ефекту.

У разі створення одного ПВ економічний ефект "Еф" визначається за формулою:

Еф = Вр - Ен * KЗатр (3.18)

Еф =13342 - 0,15 * 16797 = 10822 грн.,

де Вр - поточні витрати, грн.;

KЗатр - капітальні витрати на створення програмного виробу, грн.;

Ен - нормативний коефіцієнт економічної ефективності капіталовкладень, 0,15 частки.

Розрахунок коефіцієнта економічної ефективності та строку окупності капіталовкладень.

Коефіцієнт економічної ефективності капіталовкладень "ЕР" показує величину річного приросту прибутку або зниження собівартості в результаті використання програмного виробу на одну гривню одноразових витрат (капіталовкладень), розраховується за формулою:

(3.19)

ЕР = 10822/ 16797 = 0,64грн.,

де Вр - поточні витрати, грн.;

KЗатр - капітальні витрати на створення програмного виробу, грн.;

Примітка: Проект вважається ефективним, якщо виконується нерівність.

Ep> Ен

0,64 > 0,15

Термін окупності капіталовкладень "ТР" - період часу, протягом якого окупаються витрати на ПВ:

(3.20)

ТР = 1/ 0,64 = 1,6.

Примітка: При ефективному використанні капіталовкладень розрахунковий термін окупності повинен бути менше нормативного Тн = 2,4 року.

Цей економічний розрахунок показує, що розробка та використання ПК є економічно виправданим і доцільним. Про це свідчать наступні цифри:

1. Поточні витрати при впровадженні підсистеми проектування складуть 13342 грн.

2. Економічний ефект складає 10822 грн.

3. Термін окупності капіталовкладень в ПК складе 2 роки і 1 місяць.

4. Розділ з охорони праці

4.1 Теоретична частина

4.1.1 Вимоги до освітлення

Задачу створення найкращих умов для бачення можна вирішити освітлювальною установкою, що відповідає наступним вимогам:

Освітленість на робітничому місці повинна відповідати характеру зорової роботи, тобто не нижче встановлених норм.

Збільшення освітленості (до визначеної межі) збільшує продуктивність праці (оптимальна освітленість підвищує продуктивність праці на 15%). Подальше збільшення освітленості приводить до збільшення відбитої блискучості, що неприємно людському оку.

Необхідно забезпечити рівномірний розподіл блискучості на робочій поверхні, а також у межах оточуючого простору, враховуючи нерівномірності освітлення.

Нерівномірність освітлення у зоні розміщення робочих місць має бути 1,5 для робіт I - III розряду зорових робіт при люмінесцентних лампах, 2 - при інших джерелах та 1,8 та 3 для робіт IV - VII та VIII розрядів відповідно.

На робочої поверхні повинні бути відсутні різкі тіні, розміри, що спотворюють форму об'єктів розрізняння. Ця умова забезпечується завдяки використанню світильників з світлорозсіючим матовим склом.

В полі зору повинна бути відсутня пряма та відбита блискучість, що приводить до погіршення видимості об'єктів. Для обмеження осліплюючої дії світильників загального освітлення (тобто прямої блискучості) їх підвищують на визначеній висоті над рівнем підлоги, або використовують освітлювальну арматуру з відповідним захисним кутом, або арматуру: що розсіює світ. Щоб обмежити відбиту блискучість, наприклад, при освітлені блискучих поверхнею (глянцевий папір, екран дисплею та ін.) треба встановлювати світильники з регульованим направленням світлового потоку чи з розсіювачами світла.

Величина освітленості має бути постійною у часі. Для цього стабілізують напругу живлення, жорстко кріплять світильники, застосовують спеціальні включення світильників.

Для створення правильної кольоропередачі необхідно обирати джерела світла з спектром близьким до природнього.

Всі елементи освітніх установок не повинні створювати небезпечні та шкідливі виробничі фактори. Слід виключити або зводити до мінімуму шум, теплові виділення, небезпеку поразки струмом, пожежо - та вибухонебезпечність світильників.

З метою кращих для зору умов роботи кількість та якість освітлення слід пов'язати з кольоровим оточенням. Світле фарбування інтер'єру, завдяки збільшенню кількості відображеного світла, дозволяє збільшити рівень освітленості при тій же потужності світла. Окрім того, зменшуються різкі тіні, знижуються яркістні контрасти між світильниками та поверхнями, на яких вони розміщені.

Глибина пульсацій газорозрядних ламп, що живляться від мереж із мінного струму, має бути обмежена. Допустимий коефіцієнт пульсації не повинен перевищувати 10-20%.

Освітні установки мають бути надійні, зручні, прості у експлуатації, економічні та естетичні.

4.1.2 Вимоги до магнітних випромінювань

Відомо, що близько провідника, по якому протікає струм, виникають одночасно електричне і магнітне поля. Якщо струм не змінюється в часі, ці поля не залежать одне від одного. При змінному струмі магнітне і електричне поля пов'язані між собою, представляючи єдине електромагнітне поле.

Електромагнітне поле володіє певною енергією і характеризується електричної та магнітної напруженістю, що необхідно враховувати при оцінці умов праці.

Джерелами електромагнітних випромінювань служать радіотехнічні та електронні пристрої, індуктори, конденсатори термічних установок, трансформатори, антени, фланцеві з'єднання хвилеводних трактів, генератори надвисоких частот і ін.

Сучасні геодезичні, астрономічні, гравіметричні, аерофотознімання, морські геодезичні, інженерно-геодезичні, геофізичні роботи виконуються з використанням приладів, що працюють в діапазоні електромагнітних хвиль, ультрависокої і надвисокої частот, піддаючи працюючих небезпеки з інтенсивністю опромінення до 10 мкВт/см2

Електромагнітні поля людина не бачить і не відчуває і саме тому не завжди застерігається від небезпечного впливу цих полів. Електромагнітні випромінювання роблять шкідливий вплив на організм людини. У крові, що є електролітом, під впливом електромагнітних випромінювань виникають іонні струми, що викликають нагрівання тканин. При певній інтенсивності випромінювання, званої тепловим порогом, організм може не впоратися з утворюється теплом.

Нагрівання особливо небезпечний для органів зі слаборозвиненою судинною системою з неінтенсивним кровообігом (очі, мозок, шлунок та ін.) При опроміненні очей протягом декількох днів можливе помутніння кришталика, що може викликати катаракту.

Крім теплового впливу електромагнітні випромінювання надають несприятливий вплив на нервову систему, викликають порушення функцій серцево-судинної системи, обміну речовин.

Тривала дія електромагнітного поля на людину викликає підвищену стомлюваність, призводить до зниження якості виконання робочих операцій, сильних болів в області серця, зміни кров'яного тиску і пульсу.

Оцінка небезпеки впливу електромагнітного поля на людину проводиться за величиною електромагнітної енергії, поглиненої тілом людини.

4.1.3 Організація робочого простору

Робоче місце - це первинна ланка виробництва, зона прикладання праці одного або кількох (якщо робоче місце колективне) виконавців, визначена на підставі трудових та інших чинних норм і оздоблена необхідними засобами для трудової діяльності.

Організація робочого місця - це система заходів щодо його планування, оснащення засобами і предметами праці, розміщення їх в певному порядку. Продуктивність праці робітника залежить і від правильної організації його робочого місця.

Організація робочого місця - сукупність заходів для оснащення робочого місця пристроями і предметами праці та їх розташування в необхідному порядку.

Робоча зона - частина простору робочого місця, обмеженого крайніми точками доступності рук і ніг працюючого із зсувом на 1-2 кроки від умовного центру робочого місця.

Планування робочого місця Передбачає раціональне розміщення у просторі матеріальних елементів виробництва, зокрема устаткування, технологічного та організаційного оснащення, а також робітника. Робоче місце має робочу, основну і допоміжну зони. В основній зоні, яка обмежена досяжністю рук людини в горизонтальній і вертикальній площинах, розміщуються засоби праці, що постійно використовуються в роботі. У допоміжній зоні розміщуються предмети, котрі застосовуються рідко.

Механізми, пристрої, інструменти і матеріали на робочому місці розміщують так, щоб під час роботи не доводилось робити зайвих рухів. Ручний інструмент, який беруть правою рукою, повинен лежати справа, а той, що беруть лівою рукою, зліва.

Під час виконання робіт обов'язково слід додержуватись усіх правил техніки безпеки і виробничої санітарії.

4.1.4 Вимоги до електробезпеки

Електробезпека - це система організаційних та технічних заходів і засобів, що забезпечують захист людей від шкідливого та небезпечного впливу електричного струму, електричної дуги, електромагнітного поля і статичної електрики. Правила електробезпеки регламентуються правовими і технічними документами, нормативно-технічною базою. Знання основ електробезпеки обов'язкове для персоналу, обслуговуючого електроустановки і електроустаткування.

Способи захисту:

­ електрична ізоляція;

­ захист від випадкового дотику до струмоведучих частин;

­ захисне заземлення, занулення, зрівнювання електричних потенціалів;

­ захисне відключення;

­ застосування наднизької (безпечної) напруги;

­ контроль і профілактика пошкодження ізоляції;

­ захист від небезпеки при переході з вищої сторони на нижчу;

­ електричне розділення кіл;

­ застосування індивідуальних захисних засобів.

4.1.5 Вимоги до пожежної безпеки

Пожежна безпека - стан об'єкта, при якому з регламентованою ймовірністю виключається можливість виникнення та розвиток пожежі і впливу на людей її небезпечних факторів, а також забезпечується захист матеріальних цінностей. Причинами пожеж та вибухів на підприємстві є порушення правил і норм пожежної безпеки, невиконання Закону "Про пожежну безпеку".

Забезпечення пожежної безпеки є складовою частиною виробничої та іншої діяльності посадових осіб, працівників підприємств та підприємців. Це повинно бути відображено у трудових договорах (контрактах) та статутах підприємств.

Забезпечення пожежної безпеки підприємств покладається на їх керівників і уповноважених ними посадових осіб, відповідальних за пожежну безпеку окремих будівель, споруд, приміщень, дільниць тощо, технологічного та інженерного устаткування, утримання і експлуатацію технічних засобів протипожежного захисту. Обов'язки щодо забезпечення пожежної безпеки, утримання та експлуатації засобів протипожежного захисту повинні бути відображені у відповідних посадових документах (функціональних обов'язках, інструкціях, положеннях тощо).

На кожному підприємстві з урахуванням його пожежної небезпеки наказом повинен бути встановлений відповідний протипожежний режим згідно з п.3.3 "Правил пожежної безпеки в Україні".

4.1.6 Вимоги до режиму праці і відпочинку

Режим праці та відпочинку - це встановлені для кожного виду робіт порядок чергування та тривалості періодів роботи й відпочинку, які підтримують високу працездатність, зберігають здоров'я трудящих; він передбачає правильне чергування часу роботи з мікропаузами та перервами на відпочинок з урахуванням специфіки виробництва або виконуваних функцій.

Мікропаузи - дуже короткі, тривалістю кілька секунд, перерви між окремими елементами операції, які викликані перебудовою процесів збудження та гальмування у нервовій системі людини при закінченні однієї дії та переходом до іншої. Вони можуть складати до 9-10 % оперативного часу та включаються до норми.

Працездатність людини змінюється протягом доби. Найвища працездатність спостерігається в ранкові та денні години - з 8 до 12 та з 14 до 17 години відповідно. У період з 12 до 14 години, а також у вечірній час, як правило, працездатність дещо знижується, а у нічний час досягає свого мінімуму. З урахуванням цього встановлюється змінність роботи підприємств, початок та закінчення роботи у змінах, перерви на відпочинок та сон. Основним періодом для відпочинку упродовж зміни є обідня перерва, яка має ділити робочий день на дві рівні частини. Нормальна тривалість обідньої перерви складає 40-60 хвилин.

Слід мати на увазі, що на початку робочого дня (зміни) темп роботи поступово підвищується (це період входження в роботу, він триває від 20 хвилин до 1,5 години). У період високої працездатності показники продуктивності та якості роботи на 2-2,5 години стабілізуються. Ближче до середини дня (зміни) починається спад. Після обідньої перерви працездатність знову підвищується, хоча й не досягає того найвищого рівня, що був у першій половині робочого дня. Потім знову починається спад, з'являється втомленість, іноді різко виражена наприкінці зміни.

При визначенні часу на відпочинок протягом зміни необхідно враховувати такі виробничі чинники:

­ фізичні зусилля;

­ розумові зусилля;

­ нервове напруження, темп роботи, робочу позу, монотонність роботи;

­ психологічний мікроклімат у колективі;

­ умови праці (шум, вібрація, температура повітря, загазованість, запиленість, освітлення тощо);

­ міру відповідальності та можливі серйозні наслідки допущених помилок при виконанні функцій.

Відпочинок може бути пасивним і активним.

Пасивний відпочинок (у положенні сидячи або лежачи) необхідний при важких фізичних роботах та роботах, пов'язаних з постійними переміщеннями/переходами або виконуваних стоячи, особливо у несприятливих умовах зовнішнього оточення. В окремих випадках доцільне застосування спеціальних гімнастичних вправ на релаксацію м'язів. При виконанні робіт у сприятливих умовах доцільно застосовувати активну форму відпочинку шляхом зміни форм/видів або шляхом проведення виробничої гімнастики та аутогенних тренувань. Аутотренінг - це метод самотренування нервової системи, який поліпшує емоційний стан та підвищує психічний тонус людини шляхом розвитку навичок свідомого управління деякими фізіологічними процесами в організмі. На деяких підприємствах обладнані спеціальні кімнати психологічного розвантаження, в яких для позитивного, заспокійливого впливу на емоційний стан і тонус нервової системи застосовується кольоровий та світловий інтер'єр з переважанням синіх, блакитних та зелених кольорів. Для підсилення ефекту застосовується музика, причому за час сеансу (18-20 хвилин) тричі змінюється зміст, гучність та темп музичних творів, рівень освітлення, поза відпочиваючих. Це поліпшує ритм дихання. Використовується також демонстрація кольорових слайдів великого розміру із зображенням лісу, моря, гір, озер, квітів тощо.

Окрім добового, існують тижневий, місячний та річний режими праці й відпочинку. Кількість робочих і неробочих днів на тиждень (місяць), початок та закінчення роботи, тривалість і порядок черговості робочих змін регламентуються графіками виходів на роботу.

При складанні робочих графіків необхідно враховувати наступне:

­ робота при двозмінному режимі повинна починатися не раніше 6-ї години (перша зміна), а закінчуватися не пізніше 24 за місцевим часом (друга зміна);

­ тривалість щоденного відпочинку має бути не менше подвійної тривалості часу роботи, що передувала відпочинку. Щоденний відпочинок (при змінній роботі) меншої тривалості допускається тільки як виняток, але в будь-якому разі він не повинен бути менше 8 годин;

­ на змінних роботах при нерівній тривалості щотижневого відпочинку більш тривалий відпочинок доцільно надавати перед нічною зміною чи одразу після неї;

­ час роботи і відпочинку мають чергуватися регулярно й рівномірно;

­ графік виходу на роботу має створювати умови для найбільш корисного (доцільного) використання неробочого часу;

­ графіки змінності, в яких тривалість робочих змін і відпочинку має відхилення від нормальної, мають передбачати в межах робочого місяця надання додаткових днів відпочинку й відпрацювання;

­ при дво- і тризмінних роботах переходи з однієї зміни в іншу мають відбуватися не частіше ніж через 5-6 днів.

Річний режим праці й відпочинку має передбачати раціональне чергування роботи з періодами тривалого відпочинку шляхом надання кожному працівнику чергової відпустки, тривалість і порядок використання якої регламентується законодавством.

4.2 Розрахункова частина

Проаналізуємо умови праці техніка-програміста. Робоче приміщення має наступні характеристики: довжина приміщення 9 м, ширина 3 м і висота 5,5 м. Отже, площа приміщення складає 27 м2, а об'єм - 148,5 м3.

Для забезпечення оптимальних умов праці необхідне дотримання відповідності наступних параметрів: параметрів мікроклімату (температури, вологості, якісного складу повітря) нормативним значенням, достатнє освітлення. Умови експлуатації обчислювальної техніки накладають ряд умов на параметри мікроклімату, оскільки перегрівши апаратуру може привести до виходу її з буд.

Велике значення має оптимальне планування робочого місця і раціональний режим праці і відпочинку.

Для даного робочого місця і виробничого приміщення характеристика умов праці приведена в таблиці 4.2

Таблиця 4.1 - Опис робочого місця

Параметри мікроклімату в теплий період року

Загальне освітлення, Е, лк

Тривалість зосередженого спостереження, %

Температура,°С

Швидкість повітря, м/с

Вологість повітря, %

29

0,2

60

300

30

Рівень шуму, дБ А

Характеристика приміщень, м

Кількість

Довжина

Ширина

Висота

Приміщень

Робочих місць

55

4

4

4,4

1

1

4.2.1 Оцінка категорії важкості праці

Категорія важкості характеризує стан організму людини, яке формується впливом умов праці. Кожен виробничий елемент умов праці Хі на робочому місці отримує бальну оцінку від 1 до 6, якщо він впливає на працівника впродовж всього робочого часу. У тих випадках, коли він впливає на працівника не повний робочий день, а лише частково, елемент оцінюється його тривалістю.

Згідно індивідуального завдання температура повітря складає 29°С тоді відповідно таблиці 4.2 оцінка факторів умов праці складає 4 бали. Таким чином визначаємо бали для кожного іншого чинника. У таблиці 4.2.1 приведені бали для кожного чинника відповідно індивідуального завдання.

Таблиця 4.2 - Оцінки чинників важкості праці в балах

Чинник

Коефіцієнт чинника

Температура

4

Швидкість повітря

2

Вологість повітря

2

Рівень шуму

4

Загальна освітленість

2

Тривалість зосередженого спостереження

2

Інтегральну бальну оцінку важкості праці Іm1 на конкретному робочому місті можна визначити по формулі (1):

Іm1 = 10, (4.1)

де Хоп - елемент умов праці, яка отримала найбільшу оцінку;

- середній бал всіх активних елементів умов праці окрім того, що визначає Хоп, який визначається по формулі (2):

- сума всіх елементів окрім того, що визначає Хоп (коефіцієнт чинника відповідно таблиці 4.2.);

n - кількість врахованих елементів умов праці.

Елементом умов праці, яка отримала найбільшу оцінку, в даних умовах приймаємо рівень шуму: Хоп = 4. Середній бал всіх активних елементів умов праці окрім того, що визначає Хоп:

Інтегральну бальну оцінку важкості праці визначаємо по формулі (1):

Іm1 = 10 = 45,33

Залежність категорії важкості праці від величини інтегральної бальної оцінки наведена в таблиці 4.2.1.2

Таблиця 4.3 - Залежність категорії важкості праці від величини інтегральної бальної оцінки

Категорія важкості праці

Діапазон інтегральної бальної оцінки

І

До 18

ІІ

19 … 33

ІІІ

34 … 45

ІV

45,7 … 53,9

V

54 … 59

VI

Понад 59,1

Відповідно таблиці 4.2.1.2 приймаємо інтегральну бальну оцінку 47 балів, яка відповідає ІV категорії важкості праці.

Інтегральна бальна оцінка важкості роботи дає можливість визначити вплив умов роботи на працездатність людини. Для цього спочатку визначається рівень стомлення по формулі (3):

де Y - рівень стомлення, умовні одиниці;

15,6 і 0,64 - коефіцієнт регресії.

По формулі (3) отримаємо:

Працездатність людини визначається як величина протилежна стомленню по формулі (4):

де R - працездатність людини, умовні одиниці.

Розрахуємо працездатність по формулі (4):

4.2.2 Оздоровлення повітря робочої зони

Кліматичні умови є важливим чинником надійної роботи засобів обчислювальної техніки і високої працездатності обслуговуючого персоналу.

Вимоги до параметрів мікроклімату і чистоти повітря встановлені ГОСТ 12.1.055-88 ССБТ "Повітря робочої зони. Загальні санітарно-гігієнічні вимоги".

Розрахунок вентиляції виробничого приміщення здійснюється залежно від кількості тих, що працюють.

Необхідна кількість повітря (м3/ч), яка забезпечує відповідність параметрів повітря робочої зони нормованим значенням, визначається по формулі (5):


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.