Разработка приложения "Дешифратор"

Хранение важной информации в ненадежных источниках и передача ее по незащищенным каналам связи. Восстановление шифрованных данных. Программа реализующая шифрование текстового массива. Кодирование информации методом Цезаря. Описание алгоритма Атбаш.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 18.01.2013
Размер файла 1,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Шифрование применяется для хранения важной информации в ненадёжных источниках и передачи её по незащищенным каналам связи. Такая передача данных представляет из себя два взаимно обратных процесса:

- перед отправлением данных по линии связи или перед помещением на хранение они подвергаются шифрованию.

- для восстановления шифрованных данных применяется процедура дешифрования.

Шифрование изначально использовалось только для передачи конфиденциальной информации. Однако, впоследствии, шифровать информацию начали с целью ее хранения в ненадежных источниках. Шифрование информации с целью ее хранения применяется и сейчас, это позволяет избежать необходимости в физически защищенном хранилище.

Шифром называется пара алгоритмов, реализующих каждое из указанных преобразований. Эти алгоритмы применяются над данными с использованием ключа. Ключи для шифрования и для расшифровывания могут отличаться, а могут быть одинаковыми. Секретность второго (расшифровывающего) из них делает данные недоступными для несанкционированного ознакомления, а секретность первого (шифрующего) делает невозможным навязывание ложных данных. В настоящий момент существует огромное количество методов шифрования. Главным образом эти методы делятся, в зависимости от структуры используемых ключей, на симметричные методы и асимметричные методы. Кроме того методы шифрования могут обладать различной криптостойкостью и по разному обрабатывать входные данные -- блочные шифры и поточные шифры. Всеми этими методами их созданием и анализом занимается наука криптография.

1. Нормативные ссылки

В данной пояснительной записке использованы ссылки на следующие стандарты.

ГОСТ Р 1.5-2004. Стандарты национальные РФ. Правила построения, изложения, оформления и обозначения.

ГОСТ 2.301-68 ЕСКД. Форматы.

ГОСТ Р 7.0.5-2008 СИБИД. Библиографическая ссылка. Общие требования и правила составления.

ГОСТ 7.12-93 СИБИД. Библиографическая запись. Сокращения слов на русском языке. Общие требования и правила.

ГОСТ 7.9-95 СИБИД. Реферат и аннотация. Общие требования.

Гост 7.82-2001 СИБИД. Библиографическая запись. Библиографическое описание электронных ресурсов. Общие требования и правила составления.

2. Постановка задачи

Необходимо написать программу реализующую шифрование текстового массива одним из предложенных методов кодирования, используя C# Windows Form. В данном приложении были предложены такие методы кодирования, как Атбаш и шифр Цезаря.

Используя язык высокого уровня С#, создать приложение, позволяющее обычному пользователю справиться с такой задачей, как шифрование различных текстовых массивов. Для облегчения использования приложения, разработать доступный пользователю интерфейс, содержащий следующие средства:

- средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;

- командные режимы, язык «пользователь -- интерфейс»;

- устройства и технологии ввода данных;

- диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;

- поддержку принятия решений в конкретной предметной области;

- порядок использования программы и документацию на неё.

3. Описание входных и выходных данных

В курсовой работе используется тип string, предназначенный для работы со строками символов в кодировке Unicode, который является встроенным типом C#. Ему соответствует базовый класс System.String библиотеки .NET.

Тип string представляет последовательность из нуля или более символов в кодировке Юникод. Тип string -- это псевдоним для типа String платформы .NET Framework.

Несмотря на то что строки являются ссылочным типом данных, на равенство и неравенство проверяются не ссылки, а значения строк. Строки равны, если имеют одинаковое количество символов и совпадают посимвольно.

Обращаться к отдельному элементу строки по индексу можно только для получения значения, но не для его изменения. Это связано с тем, что строки типа string относятся к так называемым неизменяемым типам данных. Методы, изменяющие содержимое строки, на самом деле создают новую копию строки. Неиспользуемые «старые» копии автоматически удаляются сборщиком мусора. Это упрощает проверку равенства строк.

4. Описание алгоритмов

4.1 Описание алгоритма Цезаря

Шифр Цезаря, также известный как шифр сдвига, код Цезаря или сдвиг Цезаря -- один из самых простых и наиболее широко известных методов шифрования.

Шифр Цезаря -- это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется буквой находящейся на некоторое постоянное число позиций левее или правее него в алфавите. Пример первоначального расположения букв и их нумерация показан в таблице 1. Например, в шифре со сдвигом 3 А была бы заменена на Г, Б станет Д, и так далее. Пример кодирования методом Цезаря приведен в таблице 2.

Таблица 1 - Кириллица

Таблица 2 - Кодирование методом Цезаря

Шифр назван в честь римского императора Гая Юлия Цезаря, использовавшего его для секретной переписки со своими генералами.

Шаг шифрования, выполняемый шифром Цезаря, часто включается как часть более сложных схем, таких как шифр Виженера, и все ещё имеет современное приложение в системе ROT13.

В шифре Цезаря каждая буква замещается на букву, находящуюся k символами правее по модулю равному количеству букв в алфавите (у Цезаря k=3 n=50). Замена букв производится по формуле (1).

(1)

где n - количество букв в алфавите.

Обратная подстановка высчитывается по формуле (2)

(2)

4.2 Описание алгоритма Атбаш

Шифр Атбаш был изобретен Ессеями, иудейской сектой повстанцев. Они разработали множество различных кодов и шифров, которые использовались для сокрытия важных имен и названий, чтобы потом избежать преследования. Знания этих кодов и шифров были потом переданы Гностикам, которые, в свою очередь, передали их Катарам. Позже Орден Тамплиеров завербовал Катарских дворян и перенял знания шифров. Таким образом, шифр был использован на протяжении многих лет, от около 500 до н.э. до 1300 г. н.э. -- момента, когда Орден Тамплиеров был распущен.

Шифр простой замены, использованный для еврейского алфавита и получивший оттуда свое название. Шифрование происходит заменой первой буквы алфавита на последнюю, второй на предпоследнюю. (алеф (первая буква) заменяется на тау (последнюю), бет (вторая) заменяется на шин (предпоследняя) из этих сочетаний шифр и получил свое название). Шифр Атбаш для английского алфавита:

Исходный алфавит: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Алфавит замены: Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C BA

Например, слово “blogger” будет заменено на “yolttvi”. Пример кодирования методом Атбаш показан на рисунке 1.

Рисунок 1 - Шифр Атбаш

5. Технология разработки приложения

Чтобы создать приложение, следует:

1) Открыть Microsoft Visual Studio 2010.

2) Выбрать пункт меню «Создать проект».

3) Выбрать в шаблоне С# «Приложение Windows Form» и нажать «ОК».

4) В открывшемся окне формы переносим компоненты из Панели элементов:

а) RichTextBox - c помощью этого элемента управления пользователь может вводить и изменять текст.

б) TabControl - обрабатывает и отображает для пользователя соответствующую коллекцию вкладок, содержащих элементы управления и компоненты.

в) ToolStrip - предоставляет панели инструментов и другие элементы интерфейса пользователя, поддерживающих множество форматов представления элементов.

г) Button - при нажатии возникает событие.

д) NumericUpDown - отображает единичное числовое значение, которое пользователь может увеличить или уменьшить с помощью кнопок «вверх-вниз» элемента управления.

е) Label - предоставляет элементу управления текс описания либо информацию во время выполнения.

5) Обработчик события метода Shifr1_Click отвечает за шифрование методом Цезаря. При нажатии кнопки «Шифрование» происходит кодирование текста.

6) Обработчик события метода DeShifr1_Click отвечает за дешифрование метода Цезаря. При нажатии кнопки «Дешифрование» происходит декодирование текста.

7) Обработчик события метода Shifr2_Click отвечает за шифрование методом Атбаш. При нажатии кнопки «Шифрование» происходит кодирование текста.

8) Нажать клавишу F5 и начать компиляцию программу.

9) Программа готова к использованию.

6. Описание программы

В обработчике событий Shifr1_Click происходит шифрование методом Цезаря и вывод кодированного сообщения в DeShifrText1:

private void Shifr1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int key = Convert.ToInt32(numericUpDown1.Value.ToString());

//количество сдвигов

string s = ShifrText1.Text;//храню слово, которое будем шифровать

string s1 = "";//храню результат шифрования

string alf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz";//работаю с английским алфавитом

string alfphabet = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";//работаю с русским алфавитом

for (int i = 0; i < s.Length; i++)//цикл перебора букв шифруемого слова

{

if (s[i].ToString() == " " || s[i].ToString() == "." || s[i].ToString() == "," || s[i].ToString() == ":" || s[i].ToString() == ";" || s[i].ToString() == "?" || s[i].ToString() == "!") // эти знаки печатаются без зашифровки

{

s1 = s1 + s[i];

}

for (int j = 0; j < alfphabet.Length; j++)//цикл сравнения каждой бкувы с алфавитом

{

if (s[i] == alfphabet[j]) // в случае совпадения создаем темп, где храню номер буквы со сдвигом

{

int temp = j + 2*key;//номер буквы+сдвиг в темп

while (temp >= alfphabet.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alfphabet.Length;

s1 = s1 + alfphabet[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

for (int j = 0; j < alf.Length; j++)//цикл сравнения каждой буквы с алфавитом

if (s[i] == alf[j])

{

int temp = j + 2*key;//номер буквы-сдвиг в темп

while (temp >= alf.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alf.Length;

s1 = s1 + alf[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

DeShifrText1.Text = s1;

}

В обработчике событий DeShifr1_Click происходит декодирование сообщения, полученного раннее, которое тоже выводится на экран:

private void DeShifr1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int key = Convert.ToInt32(numericUpDown1.Value.ToString());

//количество сдвигов

string s = ShifrText1.Text;//храню слово, которое будем шифровать

string s1 = "";//храню результат шифрования

string alf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz";//работаю с английским алфавитом

string alfphabet = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";//работаю с русским алфавитом

for (int i = 0; i < s.Length; i++)//цикл перебора букв шифруемого слова

{

if (s[i].ToString() == " " || s[i].ToString() == "." || s[i].ToString() == "," || s[i].ToString() == ":" || s[i].ToString() == ";" || s[i].ToString() == "?" || s[i].ToString() == "!") // эти знаки печатаются без зашифровки

{

s1 = s1 + s[i];

}

for (int j = 0; j < alfphabet.Length; j++)//цикл сравнения каждой бкувы с алфавитом

{

if (s[i] == alfphabet[j]) // в случае совпадения создаем темп, где храню номер буквы со сдвигом

{

int temp = j - 2*key+66;//номер буквы+сдвиг в темп

while (temp >= alfphabet.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alfphabet.Length;

s1 = s1 + alfphabet[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

for (int j = 0; j < alf.Length; j++)//цикл сравнения каждой буквы с алфавитом

if (s[i] == alf[j])

{

int temp = j - 2*key;//номер буквы-сдвиг в темп

while (temp >= alf.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alf.Length;

s1 = s1 + alf[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

В обработчике событий Shifr2_Click происходит кодирование методом Атбаш:

private void Shifr2_Click (object sender, EventArgs e)

{

string abc1 = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";

string abc2 = "ЯяЮюЭэЬьЫыЪъЩщШшЧчЦцХхФфУуТтСсРрПпОоНнМмЛлКкЙйИиЗзЖжЁёЕеДдГгВвБбАа";

string abc3 = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpRrSsTtUuVvWwXxYyZz";

string abc4 = "ZzYyXxWwVvUuTtSsRrPpOoNnMmLlKkJjIiHhGgFfEeDdCcBbAa";

string str1 = "";

string str2 = ShifrText2.Text;

for (int i = 0; i < str2.Length; i++)

{

if (str2[i].ToString() == " " || str2[i].ToString() == "." || str2[i].ToString() == "," || str2[i].ToString() == ":" || str2[i].ToString() == ";" || str2[i].ToString() == "?" || str2[i].ToString() == "!") // определение знаков, которые печатаются без изменений

{

str1 = str1 + str2[i];

}

for (int l = 0; l < abc1.Length; l++)

if (str2[i] == abc1[l])

{

str1 = str1 + abc2[l];

}

for (int l = 0; l < abc4.Length; l++)

if (str2[i] == abc4[l])

{

str1 = str1 + abc3[l];

}

}

DeShifrText2.Text = str1 ;

}

В обработчике события выходToolStripMenuItem_Click_1 производится выход из приложения:

private void выходToolStripMenuItem_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

Close();

}

В обработчике события цезарьToolStripMenuItem_Click происходит переход во вкладку кодирования методом Цезаря:

private void цезарьToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

tabControl1.SelectTab(0);

}

В обработчике события атбашToolStripMenuItem_Click происходит переход во вкладку кодирования методом Атбаш:

private void атбашToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

tabControl1.SelectTab(1);

}

В обработчике события о_программеToolStripMenuItem_Click открывает диалоговое окно «О программе»:

private void о_программеToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

AboutBox1 box = new AboutBox1();

box.Show();

}

7. Руководство пользователя

Для работы с программой «Дешифратор» необходимо иметь минимальные требования, указанные ниже.

Компьютер:

- процессор Intel Pentium 4 (или выше) AMD Duron (или выше);

- оперативная память 512 Mb;

- операционная система Windows XP/Vista/7/8;

- клавиатура.

Программное обеспечение:

- Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate.

Как пользоваться программой:

1. Откройте программу Шифратор/Дешифратор. Главное окно программы изображено на рисунке 2.

Рисунок 2 - Главное окно программы

2. Выберите необходимый метод шифрования. Для этого нажмите кнопку

3. Затем введите кодируемый текст в активное окно.

4. Если вы выбрали шифр Цезаря, то определить ключ можно в окне «Ключ»

5. После этого нажмите кнопку

6. Закодированный текст появится во втором окне.

7. Для декодирования шифра Цезаря нужно в окне «Ключ» выставить нужное значение ключа и нажать кнопку

8. В случае необходимости шифр можно менять при переключении вкладок

5. Второй способ изменения способа кодирования - это выбор шифра в выпадающем меню, указанном на рисунке 3.

Рисунок 3 - Переключение вкладок при помощи меню

9. Чтобы выйти из программы нажмите кнопку

10. Если возникнут вопросы по работе программы, нажмите кнопку

11. Откроется окно, где вы можете узнать о программе и ее создателях, показанное на рисунке 4.

информация кодирование шифрованный алгоритм

Рисунок 4 - Диалоговое окно «О программе»

Пример работы программы:

1. Вводим текст и меняем количество сдвигов. Это действие показано на рисунке 5.

Рисунок 5 - Ввод текста

2. После нажатия кнопки «Шифрование» происходит кодирование, представленное на рисунке 6.

Рисунок 6 - Кодирование

3. Дешифрование происходит точно так же как показано выше.

4. Кодирование методом Атбаш происходит после нажатия кнопки «Шифрование» на вкладке «Кодирование методом Атбаш». Кодирование Атбаш показано на рисунке 7.

Рисунок 7 - Кодирование методом Атбаш

Заключение

В ходе выполнения курсовой работы были изучены следующие вопросы:

- шифрование с использованием различных методов, таких как шифр Цезаря и шифр Атбаш;

- их особенности и свойства;

- а так же способы их реализации и визуализации на С# Windows Form.

Достоинствами данной программы являются:

- целых два метода шифрования, правильно работающих;

- легкость и простота кодирование нужной информации;

- простота использования программы и удобство интерфейса пользователя.

Недостатками данной программы являются:

- использование всего двух методов кодирования;

- кодирование происходит только на двух языках;

- малое функционирование программы.

Были составлены программы для реализации этих методов шифрования. После проведённых тестов, был сделан вывод, что программы работают корректно, следовательно, поставленная задача выполнена.

Список используемых источников

1) Т.А. Павловская. C#.Программирование на языке высокого уровня. - СПб: Питер, 2009 - 432 с.

2) Б. Шнайер. Прикладная криптография. - М.: Триумф, 1996 - 586 с.

3) В.В.Ященко. Введение в Криптографию. - СПб.: Питер, 2001 - 288 с.

4) Эндрю Троелсен. Язык программирования C# 2010 и платформа. NET 4.0. - М.: Вильямс, 2011. - 455 с.

5) Стиллмен Э. Изучаем C#. - Волгоград: Росмашпечать, 2010 - 456 с.

Приложение А

Листинг программы

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.IO;

using курсовой.Resources;

namespace курсовой

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Shifr1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int key = Convert.ToInt32(numericUpDown1.Value.ToString()); //количество сдвигов

string s = ShifrText1.Text;//храню слово, которое будем шифровать

string s1 = "";//храню результат шифрования

string alf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz";//работаю с английским алфавитом

string alfphabet = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";//работаю с русским алфавитом

for (int i = 0; i < s.Length; i++)//цикл перебора букв шифруемого слова

{

if (s[i].ToString() == " " || s[i].ToString() == "." || s[i].ToString() == "," || s[i].ToString() == ":" || s[i].ToString() == ";" || s[i].ToString() == "?" || s[i].ToString() == "!") // эти знаки печатаются без зашифровки

{

s1 = s1 + s[i];

}

for (int j = 0; j < alfphabet.Length; j++)//цикл сравнения каждой бкувы с алфавитом

{

if (s[i] == alfphabet[j]) // в случае совпадения создаем темп, где храню номер буквы со сдвигом

{

int temp = j + 2*key;//номер буквы+сдвиг в темп

while (temp >= alfphabet.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alfphabet.Length;

s1 = s1 + alfphabet[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

for (int j = 0; j < alf.Length; j++)//цикл сравнения каждой буквы с алфавитом

if (s[i] == alf[j])

{

int temp = j + 2*key;//номер буквы-сдвиг в темп

while (temp >= alf.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alf.Length;

s1 = s1 + alf[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

DeShifrText1.Text = s1;

}

private void DeShifr1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int key = Convert.ToInt32(numericUpDown1.Value.ToString()); //количество сдвигов

string s = ShifrText1.Text;//храню слово, которое будем шифровать

string s1 = "";//храню результат шифрования

string alf = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz";//работаю с английским алфавитом

string alfphabet = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";//работаю с русским алфавитом

for (int i = 0; i < s.Length; i++)//цикл перебора букв шифруемого слова

{

if (s[i].ToString() == " " || s[i].ToString() == "." || s[i].ToString() == "," || s[i].ToString() == ":" || s[i].ToString() == ";" || s[i].ToString() == "?" || s[i].ToString() == "!") // эти знаки печатаются без зашифровки

{

s1 = s1 + s[i];

}

for (int j = 0; j < alfphabet.Length; j++)//цикл сравнения каждой бкувы с алфавитом

{

if (s[i] == alfphabet[j]) // в случае совпадения создаем темп, где храню номер буквы со сдвигом

{

int temp = j - 2*key+66;//номер буквы+сдвиг в темп

while (temp >= alfphabet.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alfphabet.Length;

s1 = s1 + alfphabet[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

for (int j = 0; j < alf.Length; j++)//цикл сравнения каждой буквы с алфавитом

if (s[i] == alf[j])

{

int temp = j - 2*key;//номер буквы-сдвиг в темп

while (temp >= alf.Length)//чтобы темп не уходил за рамки алфавита

temp -= alf.Length;

s1 = s1 + alf[temp];//заношу зашифрованную букву в переменную для ее хранения

}

}

DeShifrText1.Text = s1;

}

private void Shifr2_Click(object sender, EventArgs e)

{

string abc1 = "АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя";

string abc2 = "ЯяЮюЭэЬьЫыЪъЩщШшЧчЦцХхФфУуТтСсРрПпОоНнМмЛлКкЙйИиЗзЖжЁёЕеДдГгВвБбАа";

string abc3 = "AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpRrSsTtUuVvWwXxYyZz";

string abc4 = "ZzYyXxWwVvUuTtSsRrPpOoNnMmLlKkJjIiHhGgFfEeDdCcBbAa";

string str1 = "";

string str2 = ShifrText2.Text;

for (int i = 0; i < str2.Length; i++)

{

if (str2[i].ToString() == " " || str2[i].ToString() == "." || str2[i].ToString() == "," || str2[i].ToString() == ":" || str2[i].ToString() == ";" || str2[i].ToString() == "?" || str2[i].ToString() == "!") // эти знаки печатаются без зашифровки

{

str1 = str1 + str2[i];

}

for (int l = 0; l < abc1.Length; l++)

if (str2[i] == abc1[l])

{

str1 = str1 + abc2[l];

}

for (int l = 0; l < abc4.Length; l++)

if (str2[i] == abc4[l])

{

str1 = str1 + abc3[l];

}

}

DeShifrText2.Text = str1 ;

}

private void выходToolStripMenuItem_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

Close();

}

private void цезарьToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

tabControl1.SelectTab(0);

}

private void ашерToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

tabControl1.SelectTab(1);

}

private void о_программеToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

AboutBox1 box = new AboutBox1();

box.Show();

}

}

}

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Сущность информационной безопасности. Руководство системного программиста. Запуск и работа в программе. Редактирование и добавление материала. Разработка электронного учебного пособия на тему "шифрование информации" в среде программирования Delphi.

    курсовая работа [241,0 K], добавлен 22.02.2015

  • Кодирование информации в двоичном коде. Разработка приложения, реализующего следующее преобразование текста: каждая буква исходного текста заменяется третьей после нее буквой в алфавите, который считается написанным по кругу. Алгоритм работы программы.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 20.12.2015

  • Использование массива данных о сотрудниках небольшой фирмы для создания программы. Введение информации, ее хранение в файле workers.dat. Процедуры и функции программы, дополнительные файлы, описание предметной области и алгоритма задачи, листинг.

    курсовая работа [22,0 K], добавлен 29.11.2009

  • Ознакомление с различными способами шифрования информации. Рассмотрение кодов Цезаря, Гронсфельда, Тритемиуса, азбуки Морзе, цифровые, табличные и шифров перестановки. Книжный, компьютерный коды и шифр Масонов. Изучение алгоритма сложных протоколов.

    реферат [1,8 M], добавлен 14.05.2014

  • Разработка программы, позволяющей реализовать шифрование и дешифрование текстового файла методом замены и методом перестановки. Требования к функциональным характеристикам, надежности, составу и параметрам технических средств ПО. Интерфейс пользователя.

    курсовая работа [19,0 K], добавлен 30.04.2011

  • Содержательный и кибернетический подходы к определению и измерению информации. Кодирование символьной информации в компьютере. Линия информации и информационных процессов. Обзор процесса передачи информации по техническим каналам связи. Языки информатики.

    презентация [173,0 K], добавлен 19.10.2014

  • Необходимость защиты информации. Виды угроз безопасности ИС. Основные направления аппаратной защиты, используемые в автоматизированных информационных технологиях. Криптографические преобразования: шифрование и кодирование. Прямые каналы утечки данных.

    курсовая работа [72,1 K], добавлен 22.05.2015

  • Разработка приложения для шифрования данных с помощью алгоритма DES5: процесс шифрования, расшифрования, получение ключей. Спецификация программы, процедуры и функции; описание интерфейса пользователя. Реализация задачи в среде программирования DELPHI.

    курсовая работа [812,6 K], добавлен 27.03.2012

  • Назначение программного модуля (базы данных). Разработка информационной базы данных для колледжа. Поиск пользователями информации о преподавателях и дисциплинах. Анализ входной и выходной информации. Разработка алгоритма работы программы-приложения.

    реферат [513,1 K], добавлен 22.10.2012

  • Симметричные и асиметричные методы шифрования. Шифрование с помощью датчика псевдослучайных чисел. Алгоритм шифрования DES. Российский стандарт цифровой подписи. Описание шифрования исходного сообщения асимметричным методом с открытым ключом RSA.

    курсовая работа [101,1 K], добавлен 09.03.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.