Розроблення ігрової навчальної програми "Пізнавальні ігри: пори року, фрукти й овочі, фруктове асорті, хто що їсть, транспорт" для дітей молодшого віку
Проектування ігрової програми "Пізнавальні ігри" для ігрового навчання дітей шкільного віку з метою розвитку їхньої пам'яті, мислення, ерудиції та інших інтелектуальних якостей. Сценарій роботи програмного продукту. Керівництво системного програміста.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 19.11.2013 |
Размер файла | 10,1 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Private Sub PictureBox9_MouseUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox9.MouseUp
sender.cursor() = Cursors.Default
PictureBox9.BorderStyle = BorderStyle.None
flag9 = False
End Sub
Private Sub PictureBox9_MouseDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox9.MouseDown
sender.cursor() = Cursors.Hand
PictureBox9.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D
flag9 = True
End Sub
Private Sub PictureBox5_MouseDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox5.MouseDown
sender.cursor() = Cursors.Hand
PictureBox5.BorderStyle = BorderStyle.Fixed3D
flag5 = True
End Sub
Private Sub PictureBox5_MouseMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox5.MouseMove
If PictureBox5.Location.X > 0 And PictureBox5.Location.X < 155 And PictureBox5.Location.Y > 55 And PictureBox5.Location.Y < 515 Then
Label4.Visible = True
Timer2.Enabled = True
k_o += 1
flag5 = True
End If
If PictureBox5.Location.X > 490 And PictureBox5.Location.X < 570 And PictureBox5.Location.Y > 55 And PictureBox5.Location.Y < 515 Then
Label3.Visible = True
Timer1.Enabled = True
p_o += 1
k_o += 1
PictureBox5.Location = New System.Drawing.Point(586, 437)
PictureBox5.Enabled = False
flag5 = False
PictureBox5.BorderStyle = BorderStyle.None
End If
End Sub
Private Sub PictureBox5_MouseUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox5.MouseUp
sender.cursor() = Cursors.Default
PictureBox5.BorderStyle = BorderStyle.None
flag5 = False
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Me.Hide()
Form1.Show()
Фрукты_и_Овощи.AxWindowsMediaPlayer1.close()
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
Label3.Visible = False
End Sub
Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer2.Tick
Label4.Visible = False
End Sub
Private Sub Label5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label5.Click
End Sub
End Class
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Опис задуму та мети складання програми. Порядок створення контролюючої програми-тесту "Пори року" в програмному середовищі Delphi для перевірки знань молодших школярів про пори року. Написання кодів, алгоритм реалізації роботи та лістинг програми.
курсовая работа [4,3 M], добавлен 14.06.2010Поняття та класифікація комп’ютерних ігор. Відтворення гри "Морський бій" у вигляді комп’ютерної програми. Компоненти програмного середовища Delphi, що були використані під час її створення. Алгоритм реалізації ігрового процесу та скріншоти з програми.
дипломная работа [418,2 K], добавлен 12.07.2013Розробка програми "Тетрис", яка виконує створення та переміщення фігур, видалення повних рядів та нарахування балів. Вимоги до умов експлуатації ігрової програми, вхідні та вихідні дані. Проектування діаграми класів та діаграми станів ігрового додатку.
курсовая работа [515,8 K], добавлен 27.05.2019Призначення ігрової програми "Змійка" для розвитку уваги та логічного мислення гравців. Розробка програми в середовищі C++ Builder 6, її функціонування в ОС Windows. Опис алгоритму та основних функцій програми. Основні переваги та недоліки мови С++.
реферат [1,7 M], добавлен 17.12.2014- Розроблення алгоритму і програми а NASM асемблері для додавання / множення чисел з плаваючою крапкою
Розробка алгоритму роботи програми, її загальна характеристика та функціональні особливості, умови ефективного використання. Способи виклику та адреса завантаження, відомості про використання оперативної пам'яті. Посібник системного програміста.
курсовая работа [182,6 K], добавлен 07.06.2016 Розробка структури програмного забезпечення, загальної схеми функціонування програми. Реалізація виведення графічних зображень, роботи з шлагбаумом, загальних елементів керування та музики. Інструкція з технічного обслуговування, системного програміста.
курсовая работа [3,1 M], добавлен 10.03.2009Загальна характеристика алгоритму та опис програми. Керівництво системного програміста. Особливості запуску програми в Linux, FreeBSD, Windows. Аналіз результатів тестування програми, що проектується, вивчення та оцінка її практичної ефективності.
курсовая работа [91,4 K], добавлен 13.06.2014Розробка ігрового додатку за технологією IDE Visual Studio та WPF. Опис вхідної та вихідної інформації. Назва та призначення модулів програми. Основні поля класу, необхідні для ігрової логіки. Блок-схема алгоритму гри. Інструкція з експлуатації системи.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 02.06.2015Проектування і реалізація навчального програмного продукту "Побудова геометричних фігур". Використання C++ Builder 6 у якості програмного середовища для реалізації даної навчальної програми. Інструкція з використання розробленого програмного забезпечення.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 05.05.2014Відомості про мови програмування та методи програмування. Системні вимоги програми. Керівництво програміста та керівництво користувача. Використання консольного додатку візуального середовища Visual Studio 2010. Запуск програми "Толковый словарь".
курсовая работа [791,1 K], добавлен 18.01.2015