Решение задачи прикладного содержания с применением программирования на языке высокого уровня
Основные этапы определения радиуса и центра окружности, проходящей через три различные точки заданного множества точек. Особенности построения алгоритма на языке программирования. Составление тестовых примеров для демонстрации возможностей программы.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 21.08.2013 |
Размер файла | 103,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Введение
радиус окружность алгоритм программирование
Цель работы - решение поставленной задачи: определить радиус и центр такой окружности, проходящей хотя бы через три различные точки заданного множества точек на плоскости, что минимальна разность количеств точек, лежащих внутри и вне окружности.
Цель работы определила следующие задачи исследования:
1. Провести анализ условия задачи и выработать подход к ее решению.
2. Выбрать наиболее подходящие представления для входных, выходных и промежуточных данных.
3. На основе выбранного подхода разработать алгоритм.
4. Описать алгоритм на языке программирования.
5. Составить тестовые примеры для отладки и демонстрации возможностей программы.
1. Анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению
По условию задачи исходными параметрами являются количество точек и их координаты в двумерном пространстве. В первую очередь необходимо организовать перебор троек точек из заданного множества. Порядок точек не важен, но чтобы сократить количество рассчитываемых наборов и не учитывать повторяющиеся наборы, упорядочим точки. Перебор для первой точки возможен только с 1 до n?2 (если n?2 точка является первой точкой набора, тогда n?1 - второй, а n - третьей), для второй точки перебор возможен со следующей координаты после выбранной в качестве первой до n?1, для третьей точки - со следующей координаты после выбранной в качестве после второй до n. Таким образом, мы сможем перебрать все возможные не повторяющиеся наборы из трех точек заданного множества.
Во время перебора точек мы по каждой тройке строим окружность и проверяем количество точек внутри и вне окружности. Принадлежность точки внутри и вне окружности проверяем с точностью е. Во время проверки считаем количество точек внутри и вне окружности и находим разность этих количеств. Изначально разности присваиваем количество точек. Когда находится окружность с меньшей разностью, мы присваиваем наименьшей разности это значение и сохраняем координаты центра и радиус этой окружности. И так до конца перебора троек точек. В итоге мы найдем окружность построенную хотя бы по трем точкам с наименьшей разностью количеств точек внутри и вне окружности.
Окружность строим по следующему принципу:
Проведем через пары точек две прямые. Первая линия пусть проходит через P1 и P2, а прямая b - через P2 и P3. Уравнения этих прямых будут:
;
где m - коэффициент наклона линии, получаемый из
;
Центр круга - находится на пересечении двух перпендикулярных прямых, проходящих через середины отрезков P1P2 и P2 P3. Легко доказать, что прямая, перпендикулярная к линии с коэффициентом наклона m имеет коэффициент наклона -1/m, значит уравнения прямых, перпендикулярных a и b и проходящих через середины P1P2 и P2P3 будут
Они пересекаются в центре, и решение относительно x дает
Значение у вычислим подстановкой x в уравнение одного из перпендикуляров. Радиус найти элементарно. Например, P1 лежит на окружности и мы знаем центр. Радиус будет равен длине ОP1. Знаменатель (mb - ma) равен нулю, когда прямые параллельны. В этом случае они совпадают, то есть круга не существует.
В конце организуем вывод параметром окружности и минимальную разность количеств точек.
2. Пошаговая разработка алгоритма
Программа создаёт и использует следующие типы данных:
Point=Array[1..2] of REAL;
Points=ARRAY[1..100] of Point;
Circle=RECORD
o:Point;
r:real;
END;
Алгоритм решения разделим на три основные части: ввод данных, решение задачи и вывод результата. Так же, в программе используем вспомогательные процедуры и функции.
Процедура Circles вычисляет параметры окружности проходящей через три точки. Входные параметры: t1: Point - координаты точки t1; t2: Point - координаты точки t2; t3: Point - координаты точки t3; Исходящие параметры: ok: Circle - параметры окружности.
PROCEDURE Circles(t1,t2,t3:Point; VAR ok: Circle);
VAR a,b,x,y,k0,k1,k2,m0,m1,m2:REAL;
BEGIN
k0:=SQR(t1[1])-SQR(t2[1])+SQR(t1[2])-SQR(t2[2]);
k1:=2*(t1[2]-t2[2]);
k2:=2*(t1[1]-t2[1]);
m0:=SQR(t1[1])-SQR(t3[1])+SQR(t1[2])-SQR(t3[2]);
m1:=2*(t1[2]-t3[2]);
m2:=2*(t1[1]-t3[1]);
a:=k2*m0-k0*m2;
b:=k2*m1-k1*m2;
IF b=0 THEN EXIT;
y:=a/b;
ok.o[2]:=y;
IF abs(m2) > e THEN x:=(m0-y*m1)/m2
ELSE IF abs(k2) > e THEN x:=(k0-y*k1)/k2
ELSE EXIT;
ok.o[1]:=x;
ok.r:=sqrt(sqr(t1[1]-x)+sqr(t1[2]-y));
END;
Функция Accessory определяет принадлежность точки окружности. Входные параметры: a: Point - координаты точки a; ok: Circle - координаты точки b; Значение функции: Accessory:INTEGER - принадлежность точки окружности( 1 - вне окружности, ?1 - внутри окружности, 0 - лежит на окружности).
FUNCTION Accessory(a:Point;ok:Circle):INTEGER;
BEGIN
IF (SQR(a[1]-ok.o[1])+SQR(a[2]-ok.o[2]))>SQR(ok.r)+e
THEN Accessory:=1
ELSE
IF (SQR(a[1]-ok.o[1])+SQR(a[2]-ok.o[2]))<SQR(ok.r)-e
THEN Accessory:=-1
ELSE Accessory:=0;
END;
В программе будем использовать следующие глобальные параметры: n, для хранения количества точек, i, j, k, l, для перебора всех возможных вариантов троек точек, k1, k2, difference, для подсчета количества точек внутри и вне окружности и разности между этими количествами, типа INTEGER; f, для связи физического файла, в котором хранятся координаты точке, с логическим файлом, f_answer, для связи с файлом, в который будет записан ответ, типа TEXT; xc, для чтения координат точек из файла, типа REAL; t, для хранения координат точек во время решения задачи, типа MassP; c, для хранения параметров текущей окружности, ca, для хранения параметров искомой окружности, типа Circle.
Заранее не известно, сколько будет задано точек, поэтому считаем все координаты из файла и запишем их количество в переменную n. Так как задача рассматривается на плоскости и у каждой точки две координаты, мы делим полученное значение на два. Затем записываем пары координат точек в массив, на экран и в файл. (С. 1)
Перебор троек точек осуществляется с помощью трех последовательных вложенных циклов FOR:
FOR i:=1 TO n-2 DO
FOR j:=i+1 TO n-1 DO
FOR k:=j+1 TO n DO
BEGIN
END;
Во время перебора точек, мы строим окружность и подсчитываем разность количества точек внутри и вне нее. (С. 2)
Далее мы сравниваем это количество с наименьшим количеством. При нахождении окружности с меньшей разностью мы запоминаем эту разность и параметры окружности. И так до конца перебора. (С. 3)
И так до конца перебора точек. В итоге мы найдем окружность с наименьшей разностью количества точек внутри и вне неё.
Дальнейшей задачей является организация вывода полученных данных на экран, в текстовый файл и в виде графического изображения. Этот блок, для удобства, разбит на две части: 1. Вывод на экран и в текстовый файл; 2. Вывод графического изображения. Текстовый файл берем с именем answer.
В первом блоке выводимая информация зависит от значения параметра ca.r, отвечающего за радиус искомой окружности. При значении параметра равном нулю( что означает что окружность не найдена), на экран и в файл выводится сообщение о том, что по точкам множества невозможно построить окружность. (С. 4а, С. 4б)
При ненулевом значении параметра, на экран и в файл выводится информация о параметрах окружности и значение наименьшей разности. (С. 5)
По завершении вывода ответа, закрываем текстовый файл.
Во втором блоке мы используем дополнительные параметры для инициализации графического модуля и для перевода обычных координат в экранные: D, M, GraphErrorCode, для инициализации модуля Graph и для проверки, не возникло ли ошибок при его инициализации, MX, MY, для хранения размеров экрана, xx, yy, для хранения координат, преобразованных в экранные, типа INTEGER; MaxX, MaxY, MinX, MinY, для хранения области значения точек множества, g, для вычисления масштабирующего параметра, типа REAL.
В первую очередь, найдем область определения множества точек, путем перебора всего множества точек и нахождения минимального и максимального значения по обеим координатам. (С. 6)
Далее, перенесем эту область в область экрана. Параметр g поможет промасштабировать эту область так, чтобы она не вылезала за рамки экрана, при этом не искажая графическое изображение. Этот параметр заключает область в рамку, с пустой сотней пикселей справа и снизу. Далее мы преобразуем координаты точек в экранные, со сдвигом на пятьдесят пикселей вправо и вниз, за счет чего получается, что графический ответ заключен в рамке, по пятьдесят пикселей со всех сторон. (С. 7)
Следующий шаг - вывод точек множества. Точки, для лучшей видимости, будем выводить размером пять на пять пикселей. (С. 8)
И, наконец, вывод ответа. Программа чертит окружность по параметрам полученной искомой окружности, с наименьшей разницей количества точек внутри и вне её. (С. 9)
Перед завершением выполнения программы, закрываем графический модуль.
3. Тестовые примеры
Тесты основной программы
Пример 1. n = 6, координаты точек: (0,0), (0,1), (-1,0), (1,2), (3,0), (2,1) (Рис. 1а). Ответом являются параметры окружности и наименьшая разность. (Рис. 1б)
Пример 2. n = 5, координаты точек: (1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5) (Рис. 2а). Ответом является сообщение о том, что по точкам множества невозможно построить окружность. (Рис. 2б)
Пример 3. n = 3, координаты точек: (0,0), (1,0), (0,1) (Рис. 3а). В ответ выводится параметры единственной возможной окружности. (Рис. 3б)
Тесты функций
Функция Accessory(a:Point;ok:Circle):INTEGER; Функция Accessory определяет принадлежность точки окружности. Входные параметры: a: Point - координаты точки a; ok: Circle - координаты точки b; Значение функции: Accessory:INTEGER - принадлежность точки окружности( 1 - вне окружности, ?1 - внутри окружности, 0 - лежит на окружности). Тесты: 1) Входные параметры: a(1,1), o(0,0), r = 2; Значение функции: Accessory = -1;
2) Входные параметры: a(3,0), o(0,0), r = 2; Значение функции: Accessory = 1;
3) Входные параметры: a(2,0), o(0,0), r = 2; Значение функции: Accessory = 0;
Процедура Circles(t1,t2,t3:Point; VAR ok: Circle); Процедура Circles вычисляет параметры окружности проходящей через три точки. Входные параметры: t1: Point - координаты точки t1; t2: Point - координаты точки t2; t3: Point - координаты точки t3; Исходящие параметры: ok: Circle - параметры окружности. Тесты: 1) Входные параметры: t1(1,0), t2(0,1), t3(-1,0); Исходящие параметры: o(0,0), r = 1;
2) Входные параметры: t1(1,1), t2(2,2), t3(3,3); Исходящие параметры: o(0,0), r = 0.
Заключение
В процессе проведения исследования был проведен анализ условия поставленной задачи, выработан подход к ее решению, разработан алгоритм решения задачи и описан на языке программирования. Так же были составлены тестовые примеры для отладки и демонстрации возможностей программы. Таким образом, была полностью решены задачи поставленные задачи исследования и достигнута его цель - разработана программа, позволяющая определить радиус и центр такой окружности, проходящей хотя бы через три различные точки заданного множества точек а плоскости, что минимальна разность количеств точек, лежащих внутри и вне окружности.
Разработанная программа считывает координаты точек множества из файла, задаваемого пользователем, ответ выводится на экран и сохраняется в файле answer. В случае если по точкам заданного множества нельзя построить окружность, то программа выдаст сообщение о том, что по точкам множества невозможно построить окружность. Для корректной работы программы в файле, задающем множество точек их координаты должны быть записаны подряд через пробел.
Приложение
Содержание прилагаемого диска.
Каталог Procedure and function Tests - содержит тестовые примеры процедур и функций встроенных в модуль программы.
Каталог Test Cases - содержит каталоги TEST1, TEST2, TEST3 в которых содержатся примеры работы готовой программы.
Файлы Kurs_Mod( с расширениями .o, .pas, .ppu) - файлы модуля, содержащего типы данных, значение переменной е и функции, используемые в программе.
Файлы Kurs_Work( с расширениями .exe, .o, .pas) - файлы программы курсовой работы.
Файл coordinates.pas - файл с основным примером работы программы.
Файл answer.pas - файл с ответом к основному примеру работы программы.
Файл Курсовая работа.doc - документ, содержащий курсовую работу в текстовом виде.
Список использованных источников
1.Абрамян М. Э., Михалкович С. С. Основы программирования на языке Паскаль: Скалярные типы данных, управляющие операторы, процедуры и функции. - Ростов-на-Дону. - ООО «ЦВВР». - 2004.
2.Абрамян М. Э. Практикум по программированию на языке Паскаль: Массивы, строки, файлы, рекурсия, указатели. - Ростов-на-Дону. - ООО «ЦВВР». - 2004.
3.Выгодский М. Я. Справочник по высшей математике. - АСТ. Астрель. - 2006.
4.Ильин В. А., Позняк Э. Г. Аналитическая геометрия. - М.: ФИЗМАТЛИТ. - 2002.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Методы численного интегрирования. Характеристика основных составляющих структурного программирования. Решение задания на языке высокого уровня Паскаль. Построение графического решения задачи в пакете Matlab. Решение задания на языке высокого уровня C.
курсовая работа [381,7 K], добавлен 10.05.2018Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.
курсовая работа [19,5 K], добавлен 19.05.2011Ознакомление с возможностями языка Си как средой программирования высокого уровня. Циклы программирования параметрического оператора for и функции форматированного ввода. Разработка программы средствами Си: блок-схема, текст и тестирование программы.
контрольная работа [204,4 K], добавлен 26.01.2013Ручной расчет поставленной задачи методов Эйлера и Эйлера-Коши. Алгоритмы решения обоих методов, их программная реализация, решение тестовых примеров на заданную задачу. Расчеты заданного интеграла на языке программирования Turbo Pascal, их результаты.
курсовая работа [404,7 K], добавлен 15.06.2013Особенности вывода на экран содержимого файла BAZA.txt. Анализ функций вывода информации о количестве каждой марки машин. Рассмотрение способов проектирования тестов программы методами черного ящика. Проблемы программирования на языке высокого уровня.
контрольная работа [1,6 M], добавлен 04.01.2015Составление оптимального расписания, где критерием оптимальности служит минимальное значение функции штрафа. Описание алгоритма и разработка программы на языке программирования высокого уровня Java в среде BlueJ. Проверка решения и построение графика.
курсовая работа [67,1 K], добавлен 04.12.2012Теоретические и практические аспекты решения прикладных задач с применением функций и процедур структурного (модульного) программирования. Особенности разработки схемы алгоритма и программы для вычисления массива z на языке Turbo Pascal 7.0, их описание.
курсовая работа [241,7 K], добавлен 11.12.2009Этапы процедуры принятия решений. Разработка математического алгоритма. Блок-схема алгоритма работы программы. Разработка программы на языке программирования С++ в среде разработки MFC. Текст программы определения технического состояния станка с ЧПУ.
курсовая работа [823,0 K], добавлен 18.12.2011Создание параллельной программы на языке программирования высокого уровня С с расширением MPI и аналогичной программы на OpenMP для решения двумерного уравнения Пуассона итерационным методом Зейделя. Блок-схема алгоритма, анализ работы программы.
контрольная работа [62,9 K], добавлен 06.01.2013Формулировка, спецификация и математическая постановка задачи. Описание схемы алгоритма. Рассмотрение результата машинного тестирования программы. Получение на занятиях навыков алгоритмизации и программирования задач на языке высокого уровня C#.
курсовая работа [268,2 K], добавлен 22.03.2015