Разработка обучающего игрового приложение по дисциплине "Астрономия"

Сбор и анализ сведений по предметной области по дисциплине "Астрономия" с целью разработки обучающего игрового приложения. Исследование алгоритмов и характеристик существующих программных систем аналогов. Разработка архитектуры программной системы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 27.11.2014
Размер файла 4,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Информация, информационные ресурсы имеют экономическую ценность, поэтому информационные продукты включены в рыночные отношения.

Информационные продукты не отчуждаются от производителя. Разработчик не лишается права, а распространяет его среди пользователей.

Информация - это ресурс или часть оборотных средств управления; ее части потребляются в качестве основных средств. Информационная деятельность требует значительных, но однократных расходов.

Ценность конкретного программного продукты можно измерить после применения его пользователем.

Особенности товарного обращения программных продуктов - возможность их многократного применения различными пользователями.

Цена складывается из нескольких компонентов:

Ц = С + П + НДС (13)

где С - себестоимость программного продукта;

П - прибыль, которую берем в размере 10% от себестоимости.

П =17124*0,1=1712 (руб) (14)

НДС - налог на добавленную стоимость, который берется в размере 18% от суммы себестоимости и прибыли.

НДС = (17124+1712) х 18%=3390 (руб.) (15)

Подставляя значения в формулу определяем цену программного продукта:

Ц = 17124+1712+3390=22226 (руб.) (16)

Необходимо отметить, что в данном случае цена программного продукта может быть снижена. Это становится возможным ввиду того, что продукт создаётся единожды и в дальнейшем при отсутствии его модификаций, не требует дополнительных затрат.

Таблица 4.7 - Ценовые показатели программного продукта

Наименование показателя

Сумма, руб.

Себестоимость

17124

Прибыль

1712

Налог на добавленную стоимость (НДС)

3390

Цена

22226

Количество реализаций

3

Цена реализации

22226

Экономический эффект образуется за счет полной замены комбинированной обработки информации на автоматизированную. Предполагается, что данный ПП будет использоваться сроком до трех лет. Принимаем расчетный период: Т=1 год

Экономический эффект от использования ПП за расчетный период Т определяется по формуле:

Эт = Рт - Эт (руб.) (17)

где:

Рт - стоимостная оценка результатов применения ПП в течение рассматриваемого периода Т. (руб.)

Эт - стоимостная оценка затрат на создание и сопровождение ПП, (используем Эк - калькуляционные затраты) (руб.)

Следовательно, экономический эффект от использования ПП за расчетный период Т=3г

Эт г = Эт / Т (руб.) (18)

где:

Эт - экономический эффект от использования ПП за расчетный период (руб)

Т - расчетный период (г.)

В качестве оценки результатов применения ПП в год берется разница (экономия) издержек, возникающая в результате использования ПП, т.е.

Рt=Эу (руб.) (19)

где:

Эу - экономия от замены ручной обработки информации на автоматизированную (образуется в результате снижения затрат на обработку информации).

Экономия от замены ручной обработки информации на автоматизированную определяется по формуле

Эу = Зр - За (руб.) (20)

где:

Зр - затраты на ручную обработку информации. (руб.)

За - затраты на автоматизированную обработку информации (руб.)

Затраты на ручную обработку информации определяется по формуле:

Зр = Оu * Ц * Гд / Нв (руб.) (21)

где:

Ou - объем информации, обрабатываемой в ручную (Мбайт)

Этот показатель формируется с учетом объема обрабатываемого материала на базовом предприятии, и находится из расчета:

1 лист информации ~ 5,5 Кбайт

Ц - стоимость одного часа работы;

Ц = Ро / Fн /Т д (руб. /час) (22)

где:

Ро - размер оклада (руб.)

Fн - номинальный фонд рабочего времени (количество рабочих дней в месяц) (дн.)

Тд - количество рабочих часов в день (час)

Гд - коэффициент, учитывающий дополнительные затраты времени на логические операции при ручной обработке информации

Этот показатель установлен экспериментально и равен 2,5

Нв - норма выработки

(Мбайт/час.)

Этот показатель установлен экспериментально и равен 0,004-0,015 Мбайт/ч

Затраты на автоматизированную обработку информации рассчитываются по следующей формуле:

За = 12* (tа * Цм + tо * (Цм + Цо)) (руб.) (23)

где: tа - время автоматической обработки (час)

Расчет данного показателя рассматривается за период равный 1 году.

Цм - стоимость одного часа машинного времени (руб. /час)

Этот показатель установлен экспериментально и равен 2,5 руб.

Цо - стоимость одного часа работы оператора (руб. /час)

Стоимость 1 часа работы при комбинированной обработке информации

Цо = Ро / Fн / Тд (руб. /час) (24)

где:

Ро - размер оклада (руб.)

Fн - номинальный фонд рабочего времени (количество рабочих дней в месяц) (дн.)

Экономия с учетом Ен определяется по формуле:

Эz = Эу - Ен * Эк (руб.) (25)

где:

Эу - экономия от замены ручной обработки информации на автоматизированную (образуется в результате снижения затрат на обработку информации) (руб.)

Ен - нормативный коэффициент эффективности капитальных вложений.

Этот показатель установлен экспериментально и равен 0.2

Эк - калькуляционные затраты

(руб.)

Эффективность разработки может быть оценена по формуле:

Эр = Эz * 0.4/Зк (руб.) (26)

где: Эz - экономический эффект от использования ПП за год (руб.)

Эк - калькуляционные затраты (руб.)

Эффективность разработки характеризуется тем, что она должна быть больше нормативного коэффициента эффективности капитальных вложений, т.е. Эр >Еп.

Стоимостная оценка результатов применения ПП (экономия) за расчетный период Т рассчитывается по формуле:

Рt= (руб.) (27)

Экономический эффект от использования ПП за год

Э=Рт-Зк (руб.) (28)

Стоимость одного часа работы при комбинированной обработке информации (ручной)

Ц= = 54 (руб) (29)

Затраты на комбинированную обработку информации

Зр = = 248400 (руб) (30)

Затраты на автоматизированную обработку информации

За= 12* (16*3+70* (3+54)) = 48456 (руб) (31)

Экономия от использования автоматизированной обработки информации

Эу= 2418400 - 48456= 199944 (руб) (32)

Экономия с учетом Ен

Эу (к) = Эу-Ен*Зк (руб) (33)

Эу (к) = 199944 - 0,2*17124=196519 (руб) (34)

Эффективность разработки

Эр= (руб) (35), Эр = = 4 (36)

Стоимостная оценка результатов применения ПП за год

Рт= (руб) (37)

Рт= (руб) (38)

Экономический эффект от использования ПП за год

Эг= Рт-Зт (руб) (39)

Эг=49986-17124=32862 (руб) (40)

Заключение

В процессе написания дипломного проекта был создан программный продукт "Обучающие игровое приложение по дисциплине "Астрономия"".

Программа отвечает всем требованиям, заявленным в техническом задании: имеет простой и удобный интерфейс, проста в обращении и не требует специальных знаний в области информатики и программирования. При работе программа использует минимум аппаратных средств.

В процессе работы над дипломным проектом были решены следующие задачи:

описана предметная область,

рассмотрены программы-аналоги,

создана модель проектируемой системы;

разработана архитектура программной системы,

разработана структура данных;

на основе созданной модели разработан программный продукт, обработаны события и ошибки ввода данных;

разработаны руководства программиста и пользователя;

проведено тестирование системы.

Разработанный программный продукт имеет стоимость - 17124 руб.

При учете последовательного выполнения работ срок создания программного продукта составил 22 дня.

Ориентировочная экономическая эффективность составила 199 тысяч 994 рублей.

Список использованной литературы

1. Крейтон, Р.Х. Unity Game Development Essentials / Р.Х. Крейтон Packt Publishing, 2010, 83 c.

2. Крёнке, Д Теория и практика построения баз банных: 8-е избрание/ Д. Крёнке. - СПб, Питер, 2006, - 542 с.

3. Мартынов, Н.Н. С# для начинающих / Н.Н. Мартынов. - Москва; Кудиц-пресс, 2007. - 272 с.

4. Шандров, Б.В. Технические средства автоматизации: учебник для студентов высших учебных заведений/ Шандров Б.В. Москва; "Академия", 2007. - 310 с.

5. Волков, О.И., Девяткин, О.В. Экономика предприятия фирмы/ О.И. Волков, Москва, издательство инфра Ф 2008, 269c.

6. Павловская, Т.А. C#. Программирование на языке высокого уровня / Т.А. Павловская - Спб; ПИТЕР, 2009 432 с.

7. Подбельский, В.В. Язык С#. Базовый курс / Подбельский В.В. СПб, БХВ = Петербург, 2011. - 384 c.

8. Сью Блэкман, Beginning 3D Game Development with Unity/ Cью Блэкман; Apress, 2011, 992 c.

9. Фленов, М. Библия С# / Фленов М. СПб.: БХВ - Петербург, 2011. - 560 с.

10. Фленов, М. C#. Секреты программирования / М. Фленов - СПб, ПИТЕР, 2006. - 457с.

11. Фохт, Д. Проектирование и программная реализация систем на персональных ЭВМ/ Д. Фохт СПб.: БХВ - Петербург, 2005. - 96 с.

12. Четвериков, В.Н. Базы и банки банных / Четвериков, В.Н. СПб; БХВ-Петербург, 2005. - 1196 с.

13. Шилдт, Г. C# Полное руководство / Г. Шилдт И.В. Берштейн Москва., Вильямс, 2011. - 1056 c.

14. Культин, Н.Б. Microsoft Visual C# в задачах и примерах / Культин Н.Б. CПб, БХВ-Петербург, 2009, 320 с.

15. Блог Devby.ru

URL: http://devby.ru/

Unity становиться ближе - отчет о происходящем,

URL: http://habrahabr.ru/company/unity3d/blog/194426/

Топик Unity3d на habrahabr,

URL: http://habrahabr.ru/hub/unity3d/

Unity3d по-русски, URL: http://www.unity3d.ru/

Unity3d мультиплатформенный инструмент для разработки игр,

URL: http://ru. wikipedia.org/wiki/Unity

Cпособы тестирования,

URL: http://infocom. uz/2012/04/26/sposoby-testirovaniya-programmnogo-obespecheniya/

Mailto с приложением,

URL: http://answers. unity3d.com/questions/521066/mailto-with-attachment.html

Unity3d - видеоуроки уроки статьи документация по-русски,

URL: http://unity3dforge.com/

Unity и MySql, URL: http://habrahabr.ru/post/185594/

Официальный сайт Unity3d

URL: http://unity3d.com/

Официальный скриптовой справочник

URL: http://docs. unity3d.com/ScriptReference/

Контролирующие программы

URL: http://anti-school.ru/referaty/informatika/kontroliruyushhie-programmy.html

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Изучение существующих подходов к использованию компьютерных игр в образовательном процессе. Разработка и реализация проекта игрового обучающего приложения на мобильной платформе. Выбор платформы и средств реализации игрового обучающего приложения.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 12.08.2017

  • Изучение существующих подходов к использованию компьютерных игр в образовательном процессе. Особенности использования мобильного обучения. Методика и этапы закрепления полученных ранее знаний с использованием игрового приложения на мобильной платформе.

    дипломная работа [813,0 K], добавлен 27.10.2017

  • Анализ целевой аудитории. Функциональные характеристики пользовательского приложения. Разработка алгоритмов и интерфейса программного продукта, функций рабочей области. Написание скриптов на языке C#. Тестирование программы методом чёрного ящика.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 09.11.2016

  • Описание структуры обучающего блока. Проектирование его алгоритма и лингвистического и информационного обеспечения. Организация его взаимодействия с базой данных. Разработка графического интерфейса. Программная реализация основных функций приложения.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 20.12.2015

  • Исследование алгоритмов и характеристик существующих программных систем аналогов для проверки знаний: Aму Life Test Gold, SunRav TestOfficePro. Разработка архитектуры программной системы. Проверка программы в нормальных условиях, руководство пользователя.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 17.06.2012

  • Разработка и практическое внедрение мультимедийного обучающего курса по дисциплине "НЭК АСОИУ". Анализ свойств модифицированной LMS MOODLE и ее возможности по оказанию поддержки и структурированию контента. Эффективность подхода к формированию курса.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 21.05.2009

  • Разработка функциональной модели предметной области. Построение UML диаграмм в среде Pacestar UML Diagrammer. Выбор программных средств разработки. Разработка логической и физической модели данных. Разработка клиентского приложения ИС в среде Access.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 09.03.2011

  • Знакомство с особенностями и этапами разработки приложения для платформы Android. Рассмотрение функций персонажа: бег, прыжок, взаимодействие с объектами. Анализ блок-схемы алгоритма генерации платформ. Способы настройки функционала рабочей области.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 19.01.2017

  • Структура Android-приложений. Особенности игрового движка. Алгоритмизация и программирование. Список игровых состояний. Настройка, отладка и тестирование программы. Разработка руководства пользователя. Тестирование инсталляции и отображения элементов.

    дипломная работа [4,5 M], добавлен 19.01.2017

  • Общая схема работы приложения Android. Разработка обучающего приложения для операционной системы Android, назначение которого - развитие речи посредством произнесения скороговорок. Описание компонентов разработанного приложения, его тестирование.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 04.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.