Разработка программы перевода введенной строки текста в последовательность кодов азбуки Морзе. Программа на языке высокого уровня
Понятие и цель применения текстовых данных. Принцип кодирования азбуки Морзе. Основные методы языка высокого уровня C#. Алгоритм работы, листинг, тестирование программы для перевода текста в последовательность кодов азбуки Морзе. Руководство пользователя.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.01.2013 |
Размер файла | 1,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
ФГБОУ ВПО «Кубанский государственный технологический
университет»
Армавирский механико-технологический институт
Кафедра Внутризаводского электрооборудования и автоматики
Пояснительная записка
к курсовой работе
по дисциплине Информатика
на тему «Разработка программы перевода введенной строки текста в последовательность кодов азбуки Морзе. Программа на языке высокого уровня»
Выполнил студент
группы 12ФАБ-ИВ
Смольняков Игорь Михайлович
Руководитель проекта
Бабанская-Никель Ингрита Павловна
Реферат
Курсовая работа 31 с., 18 рис., 2 табл., 8 источников.
ПЕРЕВОД, СТРОКА ТЕКСТА, КОД АЗБУКИ МОРЗЕ, МАССИВЫ СИМВОЛОВ, ЯЗЫК С#
Цель данной работы - перевести строку текста в последовательность кодов азбуки Морзе программа должна быть написана при помощи языка высокого уровня C#.
В процессе работы решались следующие задачи:
а) Исследование теоретического материала по переводу строки текста в последовательность кодов азбуки Морзе.
б) Создание программы со следующими функциями:
– ввод данных пользователем,
– задание символьных массивов,
– инициализация каждого знака строки текста своим кодом,
– вывод результата на экран.
Содержание
Нормативные ссылки
Термины, определения и сокращения
Введение
1. Описание текста и азбуки Морзе
1.1 Описание текста
1.2 Описание азбуки Морзе
2. Математическая постановка задачи
2.1 Входные/выводные данные
2.2 Основные методы языка C#, используемые в программе
3. Описание программного продукта
3.1 Алгоритм работы программы
3.2 Листинг программы
4. Результат работы программы
4.1 Руководство пользователя
4.2 Тестирование программы
Заключение
Список используемых источников
Нормативные ссылки
В настоящей курсовой работе использованы ссылки на следующие нормативные документы:
ГОСТ Р 1.5-2004 Стандартизация в РФ. Стандарты национальные РФ. Правила построения, изложения, оформления и обозначения.
ГОСТ Р 1.12-2004 Стандартизация в Российской Федерации. Термины и определения.
ГОСТ Р ИСО 9000-2008 Системы менеджмента качества. Основные положения и словарь.
ГОСТ Р ИСО 9001-2008 Системы менеджмента качества. Требования.
ГОСТ 19.101-77 ЕСПД. Виды программ и программных документов.
ГОСТ 19.102-77 ЕСПД. Стадии разработки.
ГОСТ 19.103-77 ЕСПД. Обозначение программ и программных документов.
ГОСТ 19.104-78 ЕСПД. Основные надписи.
ГОСТ 19.105-78 ЕСПД. Общие требования к программным документам.
ГОСТ 19.202-78 ЕСПД. Спецификация. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.301-79 ЕСПД. Программа и методика испытаний. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.401-78 ЕСПД. Текст программы. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.402-78 ЕСПД. Описание программы.
ГОСТ 19.404-79 ЕСПД. Пояснительная записка. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.502-78 ЕСПД. Описание применения. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.503-79 ЕСПД. Руководство системного программиста. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.504-79 ЕСПД. Руководство программиста. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.505-79 ЕСПД. Руководство оператора. Требования к содержанию и оформлению.
ГОСТ 19.701-90 ЕСПД. Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Обозначения условные и правила выполнения.
МР КубГТУ 4.4.3-2012 СМК Учебно-методическая деятельность. Выпускные квалификационные работы.
МР КубГТУ 4.2.6-2004 СМК. Учебно-организационная деятельность. Курсовое проектирование.
Термины, определения и сокращения
В настоящей курсовой работе использованы следующие термины с соответствующими определениями и сокращениями:
1 Т.к. - так как
2 Компилятор - программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы, составленной на исходном языке высокого уровня, в эквивалентную программу на низкоуровневом языке, близком машинному коду
3 Скриншот - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь на экране монитора или другого визуального устройства вывода
Введение
Код Морзе - это последовательность тоновых сигналов разной длины с паузами. Его начали использовать в ХХ веке. В то время Код Морзе являлся очень прогрессивным, надежным и простым способом передачи данных на большие расстояния. В принципе, даже на фоне современных технологий, он не утратил своих позиций и до сих пор используется. Например, в военной и морской сферах, или когда нет других способов связи, кроме обычного радиопередатчика или фонарика.
Цель данной работы - перевести строку текста в последовательность кодов азбуки Морзе программа должна быть написана при помощи языка высокого уровня C#.
В процессе работы решались следующие задачи:
а) Исследование теоретического материала по переводу строки текста в последовательность кодов азбуки Морзе.
б) Создание программы со следующими функциями:
– ввод данных пользователем,
– задание символьных массивов,
– инициализация каждого знака строки текста своим кодом,
– вывод результата на экран.
1. Описание текста и азбуки Морзе
1.1 Описание текста
Текст (от лат. textus - «ткань; сплетение, связь, сочетание») - в общем плане связная и полная последовательность символов. Но т.к. данная курсовая работа относится к области программирования, то и текст мы будем рассматривать с соответствующей точки зрения.
Текст (текстовые данные или текстовый формат) - представление информации в вычислительной системе в виде последовательности печатных символов. Текстовыми данными, как правило, называются последовательности из подмножества знаков, включающего только печатные знаки (буквы, цифры, знаки препинания) и некоторые управляющие знаки (пробелы, табуляции, переводы строки). Существуют методы, позволяющие закодировать в текстовом формате произвольные данные любого формата.
Часто текстовые данные понимаются в более узком смысле - как текст на каких-либо языках (формальных или естественных), который может быть прочитан и понят человеком.
Текстовому формату противопоставляются «двоичные данные», информация в которых закодирована произвольным образом, не рассчитанном на восприятие человеком.
Требование к возможности понимания содержимого человеком вносит дополнительную избыточность в представление данных. К примеру, число 123, для кодирования которого достаточно одного 8-битного байта, в текстовом виде кодируется несколькими цифровыми символами - так, в десятичной системе счисления для этого требуется три знака («123»), в двоичной - семь знаков («1111011»), в шестнадцатеричной - два («7B»).
Основная цель применения текстовых данных - «общий знаменатель», независимость от отдельных программ, требующих собственного кодирования или форматирования и несовместимых с другими программами. Текстовые файлы (файлы в текстовом формате) могу быть открыты, прочитаны и отредактированы в любых текстовых редакторах.
Текстовый формат часто используются для представления данных, которые сами не являются чисто текстовыми. В этом случае другие форматы данных «надстраиваются» над простым текстом, для чего их управляющие конструкции выражаются посредством печатных слов и знаков препинания.
В большинстве языков программирования предполагается использование текстового формата для исходного кода программ. Помимо прочего, это позволяет применять к исходным кодам разнообразные утилиты для преобразований, оформления, поиска, статистики, анализа и т. п.
В файлах конфигурации многих программ применяется текстовый формат, даже если там представлены числа и двоичные переключатели (да/нет). Это несколько усложняет программы из-за необходимости преобразования текстовых данных во внутренний формат и обратно, но появляется возможность править конфигурацию вручную, без использования средств настройки самой программы.
1.2 Описание азбуки Морзе
Код Морзе, «Морзянка» (Азбукой Морзе код начал называться только с первой мировой войны) способ знакового кодирования (представление букв алфавита, цифр, знаков препинания и других символов последовательностью сигналов, например, длинных и коротких: «тире» и «точек»). За единицу времени принимается длительность одной точки. Длительность тире равна трём точкам. Пауза между элементами одного знака - одна точка, между знаками в слове - 3 точки, между словами - 7 точек. Назван в честь американского изобретателя и художника Сэмюеля Морзе.
Буквенные коды (собственно «азбука») были добавлены коллегой Морзе, Альфредом Вейлем - факт, который Морзе впоследствии всячески отрицал (а заодно приписывал себе изобретение телеграфа как такового). Вейлем же, возможно, была придумана и цифровая часть кода. А в 1848 году код Вейля/Морзе был усовершенствован немцем Фридрихом Герке. Код, усовершенствованный Герке, используется до настоящего времени.
Принцип кодирования азбуки Морзе исходит из того, что буквы, которые чаще употребляются в английском языке, кодируются более простыми сочетаниями точек и тире. Это делает освоение азбуки Морзе проще, а передачи - компактнее. Для передачи русских букв использовались коды сходных латинских букв.
В 2004г. Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе новый код для символа @, для удобства передачи адресов электронной почты.
В таблице 1 представлены соответствия русских, латинских букв и других символов и азбуки Морзе.
Таблица 1 - Значения кодов Морзе
Русский символ |
Латинский символ |
Код Морзе |
|
А |
A |
.- |
|
Б |
B |
-… |
|
В |
W |
.-- |
|
Г |
G |
--. |
|
Д |
D |
-.. |
|
Е (также и Ё) |
E |
. |
|
Ж |
V |
…- |
|
З |
Z |
--.. |
|
И |
I |
.. |
|
Й |
J |
.--- |
|
К |
K |
-.- |
|
Л |
L |
.-.. |
|
М |
M |
-- |
|
Н |
N |
-. |
|
О |
O |
--- |
|
П |
P |
.--. |
|
Р |
R |
.-. |
|
С |
S |
… |
|
Т |
T |
- |
|
У |
U |
..- |
|
Ф |
F |
..-. |
|
Ц |
H |
…. |
|
Ч |
C |
-.-. |
|
Ш |
Ц |
---. |
|
Щ |
CH |
---- |
|
Ъ |
Q |
--.- |
|
Ы |
Y |
--.-- |
|
Ь |
X |
-.-- |
|
Э |
Й |
-..- |
|
Ю |
Ь |
..-.. |
|
Я |
Д |
.-.- |
|
1 |
.---- |
||
2 |
..--- |
||
3 |
…-- |
||
4 |
….- |
||
5 |
….. |
||
6 |
-…. |
||
7 |
--… |
||
8 |
---.. |
||
9 |
----. |
||
0 |
----- |
||
Точка |
…… |
||
Запятая |
.-.-.- |
||
Двоеточие |
---… |
||
; |
-.-.-. |
||
Скобка |
-.--.- |
||
Апостроф |
.----. |
||
Кавычки |
.-..-. |
||
- |
-….- |
||
/ |
-..-. |
||
? |
..--.. |
||
! |
--..-- |
||
Знак раздела |
-…- |
||
Ошибка/перебой |
……. |
||
@ |
.--.-. |
||
Конец связи (end contact) |
..-.- |
2. Математическая постановка задачи
2.1 Входные/выводные данные
Входные данные: текст, вводимый пользователем. Область допустимых значений: кириллица и знаки '.' ',' '!' '?'.
Выводные данные: последовательность кодов азбуки Морзе.
2.2 Основные методы языка C#, используемые в программе
Методы:
void Main - главная процедура
Переменные:
string t0 - строковая переменная, в которую записывается текст, введенный пользователем
string s0 - строковая переменная, являющаяся «эталоном», с значениями которого будет сверяться программа при преобразовании
string r - строковая переменная, в которую будет записываться результат преобразования
char[] s - массив символов, в который посимвольно записывается переменная s0
char[] t - массив символов, в который посимвольно записывается переменная t0
int i - целочисленная переменная, являющаяся идентификатором разрядов для массива t[]
int j - целочисленная переменная, являющаяся идентификатором разрядов для массива s[]
a: - метка, предназначенная для перенаправления хода выполнения программы на начало при непрохождении проверки введенных пользователем данных на поддерживаемость
Операторы языка C#:
if() - оператор разветвления процесса
Console.WriteLine() - вывод данных на экран
Console.ReadLine() - ввод данных с клавиатуры
for () - цикл со счетчиком
switch() - разветвитель процесса вычисления на несколько направлений
break - оператор прерывания
Console.ReadKey() - получение следующего нажатого пользователем символа или функциональной клавиши
ToCharArray() - переводит заданный экземпляр в последовательность символов Юникода
3. Описание программного продукта
3.1 Алгоритм работы программы
Алгоритм работы программы представлен на рисунках 1-5.
Рисунок 1 - Алгоритм работы программы. Часть 1
Рисунок 2 - Алгоритм работы программы. Часть 2
Рисунок 3 - Алгоритм работы программы. Часть 3
Рисунок 4 - Алгоритм работы программы. Часть 4
Рисунок 5 - Алгоритм работы программы. Часть 5
3.2 Листинг программы
Рассмотрим исходный код программы, которая будет производить перевод введенного текста в последовательность кодов азбуки Морзе.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace text_to_morze
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
a :Console.WriteLine("Введите текст(допускаются кириллица и знаки '.' ',' '!' '?', остальные знаки переводиться не будут) ");
string t0 = Console.ReadLine();
string s0 = "абвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя.,!?ё";
string r = "";
char[] s = s0.ToCharArray();
char[] t = t0.ToCharArray();
for (int i = 0; i < t.Length; i++)
{ for (int j = 0; j < s.Length; j++)
if (t[i] != s[j]); else
switch (j)
{ case 0: r += ".- "; break;
case 1: r += "-... "; break;
case 2: r += ".-- "; break;
case 3: r += "--. "; break;
case 4: r += "-.. "; break;
case 5: r += ". "; break;
case 6: r += "...- "; break;
case 7: r += "--.. "; break;
case 8: r += ".. "; break;
case 9: r += ".--- "; break;
case 10: r += "-.- "; break;
case 11: r += ".-.. "; break;
case 12: r += "-- "; break;
case 13: r += "-. "; break;
case 14: r += "--- "; break;
case 15: r += ".--. "; break;
case 16: r += ".-. "; break;
case 17: r += "... "; break;
case 18: r += "- "; break;
case 19: r += "..- "; break;
case 20: r += "..-. "; break;
case 21: r += ".... "; break;
case 22: r += "-.-. "; break;
case 23: r += "---. "; break;
case 24: r += "---- "; break;
case 25: r += "--.- "; break;
case 26: r += "--.-- "; break;
case 27: r += "-.-- "; break;
case 28: r += "-..- "; break;
case 29: r += "..-.. "; break;
case 30: r += "..-- "; break;
case 31: r += ".-.- "; break;
case 32: r += "...... "; break;
case 33: r += ".-.-.- "; break;
case 34: r += "--..-- "; break;
case 35: r += "..--.. "; break;
case 36: r += ". "; break;
}; };
if (r != "") { Console.WriteLine("Введенный вами текст в коде Морзе имеет такой вид"); Console.WriteLine(r); } else {Console.WriteLine("Вы не ввели ни одного поддерживаемого знака"); goto a;};
Console.ReadKey();
}
}
}
Приступим к разбору главного метода.
Console.WriteLine("Введите текст(допускаются кириллица и знаки '.' ',' '!' '?') ");
string t0 = Console.ReadLine();
Здесь производится ввод данных с клавиатуры и объявление строковой переменной t0.
string s0 = "абвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя.,!?ё";
string r = "";
Объявление «эталона» s0, с которым будет производиться сравнение символов, и результирующей переменной r, в которую и будет записан окончательный код Морзе.
char[] s = s0.ToCharArray();
char[] t = t0.ToCharArray();
На данном этапе происходит объявление массивов элементов, в которые посимвольно вписываются «эталон» и введенный текст.
for (int i = 0; i < t.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < s.Length; j++)
if (t[i] != s[j]); else
switch (j)
{
case 0: r += ".- "; break;
case 1: r += "-... "; break;
case 2: r += ".-- "; break;
case 3: r += "--. "; break;
case 4: r += "-.. "; break;
case 5: r += ". "; break;
case 6: r += "...- "; break;
case 7: r += "--.. "; break;
case 8: r += ".. "; break;
case 9: r += ".--- "; break;
case 10: r += "-.- "; break;
case 11: r += ".-.. "; break;
case 12: r += "-- "; break;
case 13: r += "-. "; break;
case 14: r += "--- "; break;
case 15: r += ".--. "; break;
case 16: r += ".-. "; break;
case 17: r += "... "; break;
case 18: r += "- "; break;
case 19: r += "..- "; break;
case 20: r += "..-. "; break;
case 21: r += ".... "; break;
case 22: r += "-.-. "; break;
case 23: r += "---. "; break;
case 24: r += "---- "; break;
case 25: r += "--.- "; break;
case 26: r += "--.-- "; break;
case 27: r += "-.-- "; break;
case 28: r += "-..- "; break;
case 29: r += "..-.. "; break;
case 30: r += "..-- "; break;
case 31: r += ".-.- "; break;
case 32: r += "...... "; break;
case 33: r += ".-.-.- "; break;
case 34: r += "--..-- "; break;
case 35: r += "..--.. "; break;
case 36: r += ". "; break;
};
Далее происходит посимвольное сравнение элементов текста и эталона, при совпадении которых идет запись кода Морзе в результирующую переменную.
Console.WriteLine(“Введенный вами текст в коде Морзе имеет такой вид”);
Console.WriteLine(r);
Console.ReadKey();
Вывод результата на экран и прерывание программы.
4. Результат работы программы
4.1 Руководство пользователя
перевод текст код азбука морзе
Для запуска программы необходимо открыть файл программы в компиляторе (для создания кода использовалась программа Microsoft Visual Studio 2012 Professional) и нажать комбинацию клавиш CTRL + F5 или нажать на кнопку запуска. На дисплее появится окно исполняемой программы, которая представлена на рисунке 6.
Рисунок 6 - Стартовое окно программы
После запуска программа просит пользователя ввести текст (рисунок 7).
Рисунок 7 - Ввод текста пользователем
Программа находит результат и выводит его на экран (рисунок 8). Если введенные текст не соответствует требованиям программы, она не будет его преобразовывать в код Морзе. Если не было введено ни одного поддерживаемого знака, программа уведомит об этом пользователя и вернется на начало.
Рисунок 8 - Вывод результата
Программа завершается по нажатию любой клавиши.
4.2 Тестирование программы
Проверка работоспособности программы будет проводиться по результатам, указанным в таблице 2.
Таблица 2 - Результаты проверки
№ |
Введенный текст |
Результат в коде Морзе |
|
1 |
а, б, в |
.-.-.-.- -….-.-.-.-- |
|
2 |
проверка |
.--..-. ---.--..-. -.-.- |
|
3 |
привет |
.--..-....--. - |
|
4 |
предмет |
.--..-.. -.. --. - |
|
5 |
поиск |
.--. ---.. … -.- |
|
6 |
клавиатура |
-.-.-...-.--...- -..-.-..- |
|
7 |
монитор |
-- --- -... - ---.-. |
|
8 |
программирование |
.--..-. --- --..-..- -- --...-. ---.--.- -.... |
|
9 |
project курсовая |
-.-..-.-. … ---.--.-.-.- |
|
10 |
check |
Вы не ввели ни одного поддерживаемого знака |
Ниже приведены скриншоты всех проверок. Результат первой тестовой выборки представлен на рисунке 9.
Рисунок 9 - Проверка 1
Результат второй тестовой выборки представлен на рисунке 10.
Рисунок 10 - Проверка 2
Результат третьей тестовой выборки представлен на рисунке 11.
Рисунок 11 - Проверка 3
Результат четвертой тестовой выборки представлен на рисунке 12.
Рисунок 12 - Проверка 4
Результат пятой тестовой выборки представлен на рисунке 13.
Рисунок 13 - Проверка 5
Результат шестой тестовой выборки представлен на рисунке 14.
Рисунок 14 - Проверка 6
Результат седьмой тестовой выборки представлен на рисунке 15.
Рисунок 15 - Проверка 7
Результат восьмой тестовой выборки представлен на рисунке 16.
Рисунок 16 - Проверка 8
Результат девятой тестовой выборки представлен на рисунке 17.
Рисунок 17 - Проверка 9
Результат десятой тестовой выборки представлен на рисунке 18.
Рисунок 18 - Проверка 10
Написанная программа для перевода текста в последовательность кодов азбуки Морзе в заданной области значений работает корректно на всех тестовых выборках.
Заключение
При выполнении данной курсовой работы выполнялся перевод текста в последовательность кодов азбуки Морзе. Этот перевод производился по семи главным пунктам:
а) Ввод данных
б) Создание «эталона»
в) Разбиение строковых переменных на символьные массивы
г) Сравнение элементов массивов
д) Присвоение значений результирующей строковой переменной
е) Проверка
ж) Вывод результата на экран
В процессе работы я пришел к выводу, что можно переводить в код Морзе тексты, различные по размеру и знаковому содержанию, но результат зачастую будет намного объемней исходного варианта, и к тому же, будет долог по времени передачи(имеются ввиду тоновые радиосигналы). Но, несмотря на эти недостатки, до сих пор является распространенным методом передачи данных, т.к. устройства передачи и приема сигнала очень просты и надежны. В настоящее время код Морзе широко используется в военной и морской сферах, а так же в экстренных ситуациях для подачи сигналов бедствия.
Список используемых источников
1. Свободная интернет-энциклопедия Википедия ru.wikipedia.org/wiki/Азбука_Морзе
2. Онлайн-библиотека платформы Microsoft Developer Network http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/system.char(v=vs.100).aspx
3. Научная библиотека естественнонаучных изданий http://www.sernam.ru/book_csharp.php?id=63
4. Герберт Шилдт. Полный справочник по С# Пер. с англ. - М. : Издательский дом "Вильяме", 2004. - 752 с. : ил. - Парал. тит. англ.
5. Павловская Т. А. С#. Программирование на языке высокого уровня. Учебник для вузов. - СПб.: Питер, 2009. - 432 с: ил.
6. Культин Н.Б. С# в задачах и примерах. - СПб.: БХВ-Петербург, 2007. - 240с.: ил. +CD-ROM
7. Савельев А.Я. Основы информатики: Учеб. Для вузов. - М.: Изд-во МГТУ им. Н.Е. Баумана, 2001. -328 с.
8. Острейковский В.А. Информатика: Учеб. Для вузов. - М.: Высш. шк., 2000. - 511 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Ознакомление с различными способами шифрования информации. Рассмотрение кодов Цезаря, Гронсфельда, Тритемиуса, азбуки Морзе, цифровые, табличные и шифров перестановки. Книжный, компьютерный коды и шифр Масонов. Изучение алгоритма сложных протоколов.
реферат [1,8 M], добавлен 14.05.2014Разработка комплекса алгоритмов. Кодирование и компиляция. Тестирование, отладка, испытание и сдача программы. Минимальные системные требования для использования Delphi 7. Написание программы с использованием инструментального языка высокого уровня.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 21.02.2011Последовательность работ при разработке объектно-ориентированных программ. Виды синтаксических анализаторов и способы их применения. Описание алгоритма и анализ результативности работы программы, написанной на языке С, ее константы, переменные и функции.
курсовая работа [441,7 K], добавлен 03.07.2011Разработка класса "Калькулятор" выполняющего ввод данных, проверку правильности введенных данных, выдачу соответствующих сообщений в случае возникновения ошибок. Листинг и скриншоты выполнения программы, порядок ее запуска. Руководство пользователя.
курсовая работа [394,2 K], добавлен 18.05.2013Создание программы для перевода кодов с языка Pascal на язык Си. Обработка программ операторами case, assign, rewrite и write. Способы объявления файла, комментария, переменных, логических и арифметических выражений. Виды синтаксических анализаторов.
курсовая работа [461,0 K], добавлен 03.07.2011Обоснование необходимости разработки программы для игры "Тетрис". Математическая и графическая части алгоритма. Выбор языка и среды программирования. Отладка текста программы, разработка интерфейса пользователя. Тестирование, руководство пользователя.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 17.01.2011Ознакомление с возможностями языка Си как средой программирования высокого уровня. Циклы программирования параметрического оператора for и функции форматированного ввода. Разработка программы средствами Си: блок-схема, текст и тестирование программы.
контрольная работа [204,4 K], добавлен 26.01.2013Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль. Реализация алгоритма обработки данных. Тестирование и отладка программы или пакета программ. Структура программы на языке Турбо Паскаль. Указатели и векторные типы данных.
курсовая работа [233,5 K], добавлен 14.12.2012Структурная схема получения гороскопа по дате рождения. Листинг исходных кодов программы и руководство пользователя. Ввод данных с помощью объекта класса QDateEdit. Разработка пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования и отладка программы.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 31.05.2015Язык Паскаль - процедурно-ориентированный язык высокого уровня, его основные достоинства. Разработка программ для решения задач. Выбор метода обработки информации. Форма представления исходных данных. Разработка алгоритма, его описание, листинг программы.
курсовая работа [3,6 M], добавлен 17.02.2013