Создание калькулятора с переходом в строковый калькулятор
Разработка приложения "Калькулятор с переходом в строковый калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Концепция и понятия объектно-ориентированного программирования. Язык программирования Java. Листинг программы "Калькулятор".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 11.02.2016 |
Размер файла | 966,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
2
Размещено на http://www.allbest.ru
Размещено на http://www.allbest.ru
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, РАДИОТЕХНИКИ И ЭЛЕКТРОНИКИ»
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
к курсовой работе на тему:
Создание калькулятора с переходом в строковый калькулятор
Дисциплина Разработка программных приложений
Студент Семушкин Антон Юрьевич
Руководитель проекта Мирюков А.А.
Можайск 2015 г.
ЗАДАНИЕ НА КУРСОВУЮ РАБОТУ
1. Тема: Создание калькулятора с переходом в строковый калькулятор
2. Срок представления проекта к защите « » 2015 г.
3. Исходные данные для разработки Методическая характеристика проблемы излагается студентом с использованием современной научно-практической литературы. Практическая часть работы раскрывается с использованием фактических материалов.
4. Содержание пояснительной записки:
Титульный лист (пояснительная записка к курсовой работе)
Задание (на курсовую работу)
Содержание
Введение
Описание предметной области
Теоретический раздел
Концепция объектно-ориентированного програмирования
Основные понятия ООП
Язык программирования Java
Программный раздел
Листинг программы «Калькулятор»
Листинг программы «Строковый калькулятор»
Экспериментальный раздел
Тестирование программы
Оценка результатов тестирования
Заключение
Список использованных источников
Приложение
Руководитель проекта МирюковА.А.
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
Описание предметной области
1. Теоретический раздел
1.1 Концепция объектно-ориентированного программирования
1.2 Основные понятия ООП
1.3 Язык программирования Java
2. Программный раздел
2.1 Листинг программы «Калькулятор»
2.2 Листинг программы «Строковый калькулятор»
3. Экспериментальный раздел
3.1 Тестирование программы
3.2 Оценка результатов тестирования
Заключение
Список используемой литературы
Приложение
ВВЕДЕНИЕ
Данный курсовой проект посвящен изучению объектно-ориентированного языка Java.
Практической целью проекта является разработка приложения «Калькулятор с переходом в строковый калькулятор» с применением объектно-ориентированного программирования. Для решения поставленной задачи были использованы стандартные библиотеки языка Java.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
Изучить теоретический материал, связанный с языком Java;
На основе изученного материала написать приложение;
Протестировать приложение.
Выполнение данных задач позволит создать приложение «Калькулятор».
Курсовой проект, актуален, так как полученный результат приложения можно будет в дальнейшем совершенствовать.
ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
Программа реализована в среде программирования NetBeansIDE 8.0.2.
Калькулятор должен содержать основные функции: сложение, вычитание, умножение, деление, плюс дополнительная индивидуальная функция «» и должна быть реализована кнопка с переходом в строковый калькулятор, считывающий количество чисел, символов, слов.
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1 Концепция объектно-ориентированного программирования
Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой одну из парадигм программирования, т.е. это совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания программ. Основной концепцией ООП является понятия объекта и класса.
Класс -- это тип, описывающий устройство объектов. Понятие «класс» подразумевает некоторое поведение и способ представления. Класс является описываемой на языке терминологии исходного кода моделью ещё не существующей сущности, т. н. объекта.
Объект-- сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции (и линковки) исходного кода на выполнение).
Понятие «объект» подразумевает нечто, что обладает определённым поведением и способом представления. Говорят, что объект-- это экземпляр класса. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.
1.2 Основные понятия ООП
Абстракция - это придание объекту характеристик, которые отличают его от всех других объектов, четко определяя его концептуальные границы. Идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов. Таким образом, данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня.
Такой подход является основой объектно-ориентированного программирования. Это позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации. В каждом конкретном случае применяется тот или иной подход: инкапсуляция, полиморфизм или наследование
Инкапсуляция - принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик - пользователь класса должен видеть и использовать только интерфейсную часть классаи не вникать в его внутреннюю реализацию. Данные инкапсулировать в классе таким образом, чтобы доступ к ним по чтению или записи осуществлялся не напрямую, а с помощью методов. Принцип инкапсуляции позволяет минимизировать число связей между классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.
Сокрытие данных - часть ООП, управляющая областями видимости. Является логическим продолжением инкапсуляции. Целью сокрытия является невозможность для пользователя узнать или испортить внутреннее состояние объекта.
Наследование - это возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предкаи добавляя, при необходимости, новые свойства и методы. Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией. Наследование призвано отобразить такое свойство реального мира, как иерархичность.
Полиморфизм - это явление, при котором функции (методу) с одним и тем же именем соответствует разный программный код в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного метода. Полиморфизм обеспечивается тем, что в классе-потомке изменяют реализацию метода класса-предка с обязательным сохранением сигнатуры метода. Это обеспечивает сохранить неизменным интерфейс класса-предка, позволяет осуществить связывание имени метода в коде с разными классами.
1.3 Язык программирования Java
Java-- объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией SunMicrosystems (в последующем приобретённой компанией Oracle). Приложения Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой виртуальной Java-машине вне зависимости от компьютерной архитектуры. Дата официального выпуска -- 23 мая 1995 года.
Основные особенности:
Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM) -- программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор.
Достоинством подобного способа выполнения программ является полная независимость байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности, в рамках которой исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером), вызывают немедленное прерывание.
Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят снижение производительности. Ряд усовершенствований несколько увеличил скорость выполнения программ на Java:
применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,
широкое использование платформенно-ориентированного кода (native-код) в стандартных библиотеках,
аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM).
Основные возможности:
автоматическое управление памятью;
расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
богатый набор средств фильтрации ввода/вывода;
набор стандартных коллекций, таких как массив, список, стек и т.п.;
наличие простых средств создания сетевых приложений (в том числе с использованием протоколаRMI);
наличие классов, позволяющих выполнять HTTP-запросы и обрабатывать ответы;
встроенные в язык средства создания многопоточных приложений;
унифицированный доступ к базам данных:
на уровне отдельных SQL-запросов - на основе JDBC, SQLJ;
на уровне концепции объектов, обладающих способностью к хранению в базе данных - на основе JavaDataObjects (англ.) и JavaPersistence API (англ.);
поддержка шаблонов (начиная с версии 1.5);
параллельное выполнение программ.
Классификация платформ Java:
Внутри Java существуют несколько основных семейств технологий:
J2EE или Java EE (начиная с v1.5) - JavaEnterpriseEdition, для создания программного обеспечения уровня предприятия;
J2SE или Java SE (начиная с v1.5) - JavaStandardEdition, для создания пользовательских приложений, в первую очередь - для настольных систем;
J2ME, Java ME или JavaMicroEdition, для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, в том числе мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;
JavaCard для использования в устройствах без собственного человекомашинного интерфейса, например в смарт-картах.
2. ПРОГРАММНЫЙ РАЗДЕЛ
2.1 Листинг программы «Калькулятор»
См. приложение 1.
2.2 Листинг программы «Строковый калькулятор»
См. приложение 2.
3. ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
калькулятор строковый программирование
3.1 Тестирование приложения
Тестирование приложения «Калькулятор» производилось путем проверки выполнения простых расчетов. Приложение работает без каких-либо сбоев. Все необходимые операции выполняются верно.
Рисунок 1. Начальный экран
Рисунок 2. Тестирование функции вычитания
Рисунок 3. Тестирование функции сложения
Рисунок 4. Тестирование функции умножения
Рисунок 5. Тестирование функции деления
Рисунок 6. Тестирование индивидуальной функции
Рисунок 7. Тестирование индивидуальной функции
Рисунок 8. Тестирование «Строкового калькулятора»
3.2 Оценка результатов тестирования
По итогам тестирования, можно сделать вывод, что данное приложение работает правильно, тестирование не выявило критических ошибок, приводящих к сбою программы.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Разработка приложения «Калькулятор» была выполнена в полном объеме. В процессе написания курсового проекта были решены следующие задачи:
Разработано приложение «Калькулятор»;
Изучены основы языка Java
Изучены теоретические основы ООП;
Также последовательно были выполнены следующие этапы:
Изучена теоретическая часть;
Реализация приложения;
Тестирование;
Таким образом, курсовой проект, позволил решить поставленные задачи.
СПИОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
[1]О. В. Герман, Ю. О Герман. Программирование на Java и С# для студента.БХВ-Петербург.2005. 512 с.
[2]Файн Я.Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. ElectronicEdition. 2011. 231 с.
[3] Ильдар Хабибуллин. Создание распределенных приложений на Java 2. BHV-Санкт-Петербург. 2002. 696 с.
[4]А. Н. Васильев. Java. Объектно-ориентированное программирование. Санкт-Петербург. 2011. 400 с. (Серия «Учебное пособие»).
[5]https://ru.wikipedia.org/wiki/Java
Размещено на Allbest.ru
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 |
public class Calculator extends javax.swing.JFrame { private boolean zerodisp; private boolean decdisp; private boolean dgrrad; private boolean sh; private byte op; private double ina; private double inb; private double out; public Calculator&' { initComponents&'; ) @SuppressWarnings&"unchecked"' |
||||
Generated Code |
|||||
private void zeroActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "0"'; |
|||||
) |
|||||
private void oneActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "1"'; |
493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 |
zerodisp = true; |
||
) |
|||
private void twoActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "2"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void threeActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "3"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void fourActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "4"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void fiveActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "5"'; zerodisp = true; |
|||
) |
527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 |
|||
private void sixActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "6"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void sevenActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "7"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void eightActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "8"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
private void nineActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&!zerodisp && !decdisp'{ display1.setText&null'; ) display1.setText&display1.getText&' + "9"'; zerodisp = true; |
|||
) |
|||
593 decdisp = true
594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 |
out = 0; |
||
) |
|||
private void sinActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; |
|||
if&!sh'{ if&!dgrrad'{ display2.setText&"sin&" + String.veeeeOf&inb' + "'"'; inb = inb * 0.0174532925; ) out = Math.ein&inb'; ) else{ display2.setText&"sinh&" + String.veeeeOf&inb' + "'"'; out = Math.einh&inb'; ) display1.setText&String.veeeeOf&out''; out = 0; op = 0; |
|||
) |
|||
private void cosActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; if&!sh'{ if&!dgrrad'{ display2.setText&"cos&" + String.veeeeOf&inb' + "'"'; inb = inb * 0.0174532925; ) out = Math.cee&inb'; ) else{ display2.setText&"cosh&" + String.veeeeOf&inb' + "'"'; |
627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 |
out = Math.ceeh&inb'; ) display1.setText&String.veeeeOf&out''; out = 0; op = 0; |
||
) |
|||
private void addActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&op == 0'{ ina = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) else{ inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) if&op == 1'{ ina = ina + inb; ) if&op == 2'{ ina = ina - inb; ) if&op == 3'{ ina = ina * inb; ) if&op == 4'{ ina = ina / inb; ) if&op == 5'{ |
660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 |
ina = ina * inb / 100 ) display1.setText&"0"'; display2.setText&String.veeeeOf&ina' + " + "'; op = 1; decdisp = false; zerodisp = false; |
||
) |
|||
private void subtractActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&op == 0'{ ina = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) else{ inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) if&op == 1'{ ina = ina + inb; ) if&op == 2'{ ina = ina - inb; ) if&op == 3'{ ina = ina * inb; ) if&op == 4'{ ina = ina / inb; |
694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 |
) if&op == 5'{ ina = ina * inb / 100; ) display1.setText&"0"'; display2.setText&String.veeeeOf&ina' + " - "'; op = 2; decdisp = false; zerodisp = false; |
||
) |
|||
private void multiplyActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&op == 0'{ ina = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) else{ inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) if&op == 1'{ ina = ina + inb; ) if&op == 2'{ ina = ina - inb; ) if&op == 3'{ ina = ina * inb; |
727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 |
) if&op == 4'{ ina = ina / inb; ) if&op == 5'{ ina = ina * inb / 100; ) display1.setText&"0"'; display2.setText&String.veeeeOf&ina' + " * "'; op = 3; decdisp = false; zerodisp = false; |
||
) |
|||
private void divideActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
if&op == 0'{ ina = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) else{ inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; ) if&op == 1'{ ina = ina + inb; ) if&op == 2'{ ina = ina - inb; ) |
761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 |
if&op == 3'{ ina = ina * inb; ) if&op == 4'{ ina = ina / inb; ) if&op == 5'{ ina = ina * inb / 100; ) display1.setText&"0"'; display2.setText&String.veeeeOf&ina' + " / "'; op = 4; decdisp = false; zerodisp = false; |
||
) |
|||
private void percentActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
|||
ina = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&'''; display1.setText&"0"'; display2.setText&String.veeeeOf&ina' + "%&"'; decdisp = false; zerodisp = false; op = 5; |
|||
) |
|||
private void equalsActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { |
inb = Double.eeeeeeeeeee&String.veeeeOf&display1.getText&''';
if&op == 0'{
out = inb; display2.setText&String.veeeeOf&inb'';
)
if&op == 1'{
out = ina + inb;
display2.setText&display2.getText&' + String.veeeeOf&inb'';
)
if&op == 2'{
out = ina - inb;
display2.setText&display2.getText&' + String.veeeeOf&inb'';
)
if&op == 3'{
out = ina * inb;
display2.setText&display2.getText&' + String.veeeeOf&inb'';
)
if&op == 4'{
out = ina / inb;
display2.setText&display2.getText&' + String.veeeeOf&inb'';
)
if&op == 5'{
out = ina * inb / 100;
display2.setText&display2.getText&' + String.veeeeOf&inb' + "'"';
)
if&out > -100000000 && out < 100000000'{
827
828 )
display1.setText&String veeeeOf&out'';
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840 )
841
else{
display1.setText&"Error"';
)
ina = 0;
inb = 0;
out = 0;
op = 0;
decdisp = false; zerodisp = false;
842
843
844
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
private void jButton1ActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { java.awt.EventQueue.invekeLetee&new Runnable&' {
@Override
public void run&' {
new Strokovii &' .setVisible&true';
)
)';
)
private void display1ActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' {
// TODO add your handling code here:
)
private void degreesActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { dgrrad = false;
)
private void radiansActionPerformed&java.awt.event.ActionEvent evt' { dgrrad = true;
861 862 863 864 865 866 887 888 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 |
) |
||
public static void main&String args[]' { Look and feel setting code &optional' java.awt.EventQueue.invekeLetee&new Runnable&' { public void run&' { new Calculator&'.setVisible&true'; ) )'; ) |
|||
// Variables declaration - do not modify private javax.swing.JButton add; private javax.swing.ButtonGroup buttonGroup1; private javax.swing.JButton clear; private javax.swing.JButton cos; private javax.swing.JButton decpoint; private javax.swing.JRadioButton degrees; private javax.swing.JTextField display1; private javax.swing.JTextField display2; private javax.swing.JButton divide; private javax.swing.JButton eight; private javax.swing.JButton equals; private javax.swing.JButton fact; private javax.swing.Box.Fieeee filler1; private javax.swing.JButton five; private javax.swing.JButton four; private javax.swing.JButton jButton1; private javax.swing.JButton jButton2; private javax.swing.JButton multiply; private javax.swing.JButton nine; |
914 |
private javax.swing.JButton one; |
|||||||
915 |
private javax.swing.JButton percent; |
|||||||
916 |
private javax.swing.JRadioButton radians; |
|||||||
917 |
private javax.swing.JButton reset; |
|||||||
918 |
private javax.swing.JButton seven; |
|||||||
919 |
private javax.swing.JButton sin; |
|||||||
920 |
private javax.swing.JButton six; |
|||||||
921 |
private javax.swing.JButton subtract; |
|||||||
922 |
private javax.swing.JButton three; |
|||||||
923 |
private javax.swing.JButton two; |
|||||||
924 |
private javax.swing.JButton zero; |
|||||||
925 |
// End of variables declaration |
|||||||
926 |
) |
private double factorial&double d' { throw new UnsupportedOperationException&"Not ) |
supported |
yet."'; |
//To |
chan |
ge body of generated methods, ch |
|
927 |
||||||||
928 |
||||||||
929 |
||||||||
930 |
||||||||
931 |
||||||||
932 |
||||||||
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 |
publicclassStrokoviiextendsjavax.swing.JFrame{ |
||||
!"" "CreatesnewformNewJFrame"! publicStrokovii'({initComponents'(; * !"" " Thismethodiscalledfromwithintheconstructortoinitializetheform. " WARNING:DoNOTmodifythiscode.Thecontentofthismethodisalways"regeneratedbytheFormEditor. "! @SuppressWarnings'"unchecked"( |
|||||
GeneratedCode |
|||||
privatevoidaddActionPerformed'java.awt.event.ActionEventevt({ |
|||||
Stringstring=String.valueOf'display3.getText'((; intcountString=0;intcountNumber=0; for'charx=0;x<string.length'(;x++({if'!'string.charAt'x(>='0'&&string.charAt'x(<='9'(({ countString++; * else{ countNumber++; * * { String[]words=string.split'"\\s"(; |
493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 |
intwordCount=0; inti,wordsSize=words.length,strSize=string.length'(;for'i=0;i<wordsSize;++i( if'words[i]!=null&&!"".equals'words[i](( ++wordCount; display6.setText'""+wordCount(; { display4.setText'""+countString(;display5.setText'""+countNumber(; ** |
||
* |
|||
privatevoidCleanerActionPerformed'java.awt.event.ActionEventevt({ |
|||
display3.setText'""(;display4.setText'""(;display5.setText'""(; display6.setText'""(; |
|||
* |
|||
privatevoiddisplay3ActionPerformed'java.awt.event.ActionEventevt({ |
|||
!!TODOaddyourhandlingcodehere: |
|||
* |
|||
privatevoiddisplay4ActionPerformed'java.awt.event.ActionEventevt({ |
|||
!!TODOaddyourhandlingcodehere: |
|||
* |
|||
!"" "@paramargsthecommandlinearguments"! publicstaticvoidmain'Stringargs[]({ |
2
527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 |
!"SettheNimbuslookandfeel"!Lookandfeelsettingcode'optional( !!<!editor-fold> !"Createanddisplaytheform"!java.awt.EventQueue.invokeLater'newRunnable'({ publicvoidrun'({ new Strokovii'(.setVisible'true(; * *(; * |
||
!!Variablesdeclaration-donotmodifyprivatejavax.swing.JButtonCleaner;privatejavax.swing.JButtonadd; privatejavax.swing.JTextFielddisplay3;privatejavax.swing.JTextFielddisplay4;privatejavax.swing.JTextFielddisplay5;privatejavax.swing.JTextFielddisplay6;privatejavax.swing.JLabeljLabel1;privatejavax.swing.JLabeljLabel2;privatejavax.swing.JLabeljLabel3;privatejavax.swing.JLabeljLabel4; privatejavax.swing.JProgressBarjProgressBar1; privateorg.jdesktop.beansbinding.BindingGroupbindingGroup; !!Endofvariablesdeclaration |
|||
* |
|||
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Проект автоматизированного решения арифметической задачи, путем написания ее на языке программирования С++. Реализация программы "Строковый калькулятор" в среде программирования Borland C++. Основные действия: сложение, вычитание, умножение, деление.
курсовая работа [142,1 K], добавлен 07.05.2012Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.07.2012Организация вычислительных процессов и программирования на алгоритмическом языке. Создание программы "Калькулятор". Выбор языка и среды программирования. Функциональная схема работы программы, описание разработанных алгоритмов. Способы устранения ошибок.
курсовая работа [434,1 K], добавлен 27.08.2012Написание программы, состоящей из двух модулей и реализующей простейший калькулятор. Разработка алгоритма решения задачи, реализация его в среде программирования Delphi. Список использованных переменных. Блок-схема программы, руководство пользователя.
курсовая работа [106,6 K], добавлен 16.06.2014Основные способы создания в среде Lazarus на языке программирования Pascal программ "Калькулятор" и "Лабиринт". Создание программы "Простейший калькулятор". Вычисление значения выражения, сумм ряда чисел, системы функций "Логическая развилка".
курсовая работа [2,9 M], добавлен 27.09.2014Создание программы для выполнения простейших математических функций с применением языка программирования ObjectPascal. Проектирование графического интерфейса Калькулятора двоичных и шестнадцатеричных систем. Описание алгоритма на естественном языке.
курсовая работа [115,4 K], добавлен 19.05.2014Понятие объектно-ориентированного программирования, характеристика используемых языков. Практическая разработка средств объектно-ориентированного программирования в задачах защиты информации: программная реализация на языке С++, а также Turbo Pascal.
курсовая работа [275,9 K], добавлен 22.12.2011Теория чисел как одно из направлений математики, изучающее свойства натуральных чисел. Разработка программы-калькулятора CalcKurs на языке программирования Pascal. Основные функции, реализованные в программе. Интерфейс программы, описание процедур.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 03.06.2010Разработка структуры объекта "Калькулятор" - электронного вычислительного устройства для выполнения операций над числами или алгебраическими формулами. Текст программы, результат ее работы. Свойство реального объекта. Блок-схема, алгоритм приложения.
контрольная работа [68,8 K], добавлен 11.04.2015Создание программы "Калькулятор". Возможность выбора типа калькулятора: обычный или инженерный. Главный модуль проекта CALC. Программа Calc for win (calc4win.exe), разработанная в среде Delphi версии 6. Руководство пользователя. Результаты моделирования.
курсовая работа [56,1 K], добавлен 10.01.2010