Сплайновое моделирование
Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.06.2015 |
Размер файла | 287,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Возможности модификатора не ограничиваются применением профилей-заготовок. В качестве профиля можно использовать сплайновый профиль, созданный вручную. Для этого необходимо установить переключатель в положение Use Custom Section (Использовать пользовательский профиль), нажать кнопку Pick (Выбрать) и указать сплайн в окне проекции.
Геометрическими размерами профиля, а также углами можно управлять, используя настройки свитка Sweep Parameters (Параметры выгнутости).
Модификатор Sweep (Выгнутость) очень удобно использовать для архитектурного моделирования. Например, с его помощью можно быстро добавить плинтус, карнизы, оконные рамы и прочие элементы интерьера в трехмерную комнату.
Метод создания трехмерных объектов с помощью этого модификатора напоминает способ лофтинга.
При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме. Результатом действия этих модификаторов на сплайн является поверхность, созданная сечением выбранной сплайновой формы.
Разница между этими модификаторами заключается в том, что при использовании Bevel (Выдавливание со скосом) можно дополнительно управлять величиной скоса выдавливаемых граней. Кроме того, модификатор Bevel (Выдавливание со скосом) позволяет применять трехуровневое выдавливание, с помощью которого можно придавать красивую форму краям фигуры.
Особенно удобно использовать модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) при разработке логотипов и работе с объемным текстом.
Если в окне проекции создать сплайновую форму Text (Текст), а затем применить к ней один из модификаторов выдавливания, то получится объемная надпись. С ней можно работать, как и с любым другим трехмерным объектом.
Главной настройкой модификаторов Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) является амплитуда выдавливания. Для модификатора Bevel (Выдавливание со скосом) - это параметр Height (Высота), а для Extrude (Выдавливание) - Amount (Величина). Величину скоса задает параметр Outline (Масштаб).
Еще один модификатор, применяющийся для выдавливания, - Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю).
Он действует на сплайн аналогично Bevel (Выдавливание со скосом), с той лишь разницей, что в настройках Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю) необходимо указывать трехмерную кривую, вдоль которой будет выдавливаться сплайн.
Модификатор Extrude (Выдавливание) имеет несколько меньшие возможности по сравнению с Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю), однако разработчики трехмерной графики очень часто используют Extrude (Выдавливание). В частности, с его помощью удобно создавать геометрию помещений, моделируя сложные коридоры.
2.2 Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe
С помощью сплайна Line на виде Front или Left необходимо нарисовать контур будущего бокала. Но следует рисовать только его половинку (рис. 3).
Рисунок 3 - Контур бокала
Сначала может получиться не очень красиво, но можно изменить сплайн с помощью контрольных точек. Для этого необходимо перейти во вкладку Modify и выбрать метод выделения Vertex (рисунок 4).
Далее выбрать точку и редактировать сплайн, перемещая саму точку или изменяя радиус и угол воздействия точки. Точки бывают трех видах: без сглаживания Corner, со сглаживанием Bezier и комбинированные Bezier Corner. Изменить вид точки можно, нажав правой кнопкой мыши при выделенной точке (рисунок 5).
Также можно добавлять точки. Для этого следует нажать кнопку Refine, а затем на сплайне в том месте, где нужна точка (рисунок 6).
Далее сделать форму с помощью вращения сплайна. Для этого выделить сплайн, и в раскрывающемся меню Modifier list выбрать модификатор Lathe (рисунок 7).
Рисунок 4 - Изменение сплайна с помощью контрольных точек
Рисунок 5 - Выбор сглаживания
Рисунок 6 - Добавление точки на сплайн Line
Рисунок 7 - Modifier List
Затем надо сместить центр оси вращения сплайна. В раскрывающемся меню Lathe выбрать Axis, после этого переместить центр к желаемому состоянию (рисунок 8).
Рисунок 8 - Раскрытый список модификатор Lathe
При необходимости всегда возможно вернуться к сплайну и изменить его (рисунок 9).
Рисунок 9 - Раскрытый список сплайна Line
Для большой гладкости надо добавить больше полигонов (сегментов), тогда края станут более мягкими и не будут заметны углы (рисунок 10).
Рисунок 10 - Изменение свойства Segments
В результате получится правильной формы бокал. Поэкспериментировав с материалом (Material Editor) можно добиться качественного и более реалистичного вида бокала, как показано на рис. 11.
Рисунок 11 - Готовый бокал в проекции Perspective и рендеринг объекта
Заключение
Используя возможности 3D MAX, можно предоставить наглядный материал для изучения темы: «Сплайновое моделирование». Из представленной практической части видно, что при затрате минимального времени, можно получить нужные изображения. Ведь раньше, для того чтобы предоставить обучающимся наглядные данные, преподавателю пришлось бы затратить максимум сил, точности и времени. Данная программа позволяет использовать новейшие информационные технологии.
Рассмотрев работы Верстак В.А. "3ds Max 8. Секреты мастерства", Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. "3ds Max 8. Библиотека пользователя", Рябцева Д.В. "Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 7" можно сказать, что сплайны часто используются в архитектуре, употребляются для создания моделей с осевой симметрией.
Например, плафон люстры, тарелки, бокалы, кувшины, колонны. Моделирование при помощи сплайнов включает в себя следующие фигуры:
· Line (Линия),
· Circle (Окружность),
· Arc (Дуга),
· NGon (Многоугольник),
· Text (Сплайновый текст),
· Section (Сечение),
· Rectangle (Прямоугольник),
· Ellipse (Эллипс),
· Donut (Кольцо),
· Star (Многоугольник в виде звезды),
· Helix (Спираль).
трехмерный графика сплайн модификатор
Список использованных ресурсов
1) Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. -- М.: Мир, 2001. - 01.06.2015;
2) Шикин Е.В., Плис Л.И. Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователей. -- М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1996. -- 240 с. - 01.06.2015;
3) Верстак В.А. 3ds Max 8. Секреты мастерства. - СПб.: Питер, 2006 . - 681 с. - 01.06.2015;
4) Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. 3ds Max 8. Библиотека пользователя. СПб.: Питер, 2006 . - 608 с. - 01.06.2015;
5) Рябцева Д.В. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 7. - СПб.: Питер, 2006. - 30 с. - 01.06.2015.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 13.04.2014Моделирование объектов САР, объекта управления. Особенности параметрической оптимизации. Описание пакета ИМОДС: назначение и функции, система файлов, структура меню пользователя. Описание программы и моделируемых объектов. Оценка параметров системы.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 16.02.2013Моделирующие программы системы GPSS WORLD. Блоки и транзакты - типы объектов системы. Событийный метод моделирования. Проект моделирования работы в библиотеке, его анализ с помощью среды GPSS WORLD. Описание процесса и метода моделирование системы.
курсовая работа [227,4 K], добавлен 16.08.2012Рзработка библиотеки, которая позволит моделировать динамику частиц в трехмерной графики. Выбор средств и методов разработки. Варианты моделирования систем частиц. Моделирование на вершинном шейдере. Диаграммы класса Particle System и PSBehavior.
курсовая работа [4,4 M], добавлен 07.02.2016Основные понятия моделирования, виды моделей. Программа моделирования электрических и электронных цепей PSpice. Язык описания заданий на моделирование. Программа Probe и ее основные характеристики. Моделирование электромеханических преобразователей.
статья [522,6 K], добавлен 20.07.2012Простейшие электрические цепи первого порядка. Характеристика электрических цепей второго порядка, их параметры. Элементы нелинейных цепей. Основные этапы моделирования схем с помощью программы схемотехнического проектирования и моделирования Micro-Cap.
контрольная работа [196,6 K], добавлен 17.03.2011Гносеологическая специфика модели, ее определение и классификация. Основные цели и процесс моделирования как средства экспериментального исследования. Трехмерная графика, назначение и обзор интерфейса программы Gmax. Моделирование простейшего объекта.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 25.06.2014Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".
дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017Программное средство системного моделирования. Структурная схема модели системы, временная диаграмма и ее описание. Сравнение результатов имитационного моделирования и аналитического расчета характеристик. Описание машинной программы решения задачи.
курсовая работа [146,5 K], добавлен 28.06.2011Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.
реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015