Виртуальная модель предметной области дисциплины "Представление знаний в информационных системах"
Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 12.08.2017 |
Размер файла | 1,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
e =!!e;
if (this.isEarlyZPass === e)
return; // no change
var b = this.pushBatch();
b.type = BATCH_SETEARLYZMODE;
b.startIndex = (e ? 1: 0);
this.hasQuadBatchTop = false;
this.hasPointBatchTop = false;
this.isEarlyZPass = e;
this.renderToTex = null;
if (this.isEarlyZPass)
{
this.switchProgram(2); // early Z program
}
else
{
this.switchProgram(0); // normal rendering
}
};
GLWrap_.prototype.setDepthTestEnabled = function (e)
{
if (!this.enableFrontToBack)
return; // no depth buffer in use
var b = this.pushBatch();
b.type = BATCH_SETDEPTHTEST;
b.startIndex = (e ? 1: 0);
this.hasQuadBatchTop = false;
this.hasPointBatchTop = false;
};
GLWrap_.prototype.fullscreenQuad = function ()
{
mat4.set(this.lastMV, tempMat4);
this.resetModelView();
this.updateModelView();
var halfw = this.width / 2;
var halfh = this.height / 2;
this.quad(-halfw, halfh, halfw, halfh, halfw, -halfh, -halfw, -halfh);
mat4.set(tempMat4, this.matMV);
this.updateModelView();
};
GLWrap_.prototype.setColorFillMode = function (r_, g_, b_, a_)
{
this.switchProgram(3);
var b = this.pushBatch();
b.type = BATCH_SETCOLOR;
if (!b.mat4param)
b.mat4param = mat4.create();
b.mat4param[0] = r_;
b.mat4param[1] = g_;
b.mat4param[2] = b_;
b.mat4param[3] = a_;
this.hasQuadBatchTop = false;
this.hasPointBatchTop = false;
};
GLWrap_.prototype.setTextureFillMode = function ()
{
;
this.switchProgram(0);
};
GLWrap_.prototype.restoreEarlyZMode = function ()
{
;
this.switchProgram(2);
};
GLWrap_.prototype.present = function ()
{
this.endBatch();
this.gl.flush();
/*
if (debugBatch)
{
;
debugBatch = false;
}
*/
};
cr.getObjectRefTable = function () { return [
cr.plugins_.Button,
cr.plugins_.Mouse,
cr.plugins_.Keyboard,
cr.plugins_.Sprite,
cr.plugins_.TextBox,
cr.behaviors.solid,
cr.plugins_.Mouse.prototype.cnds.OnObjectClicked,
cr.system_object.prototype.acts.SetLayerVisible,
cr.plugins_.Button.prototype.cnds.OnClicked,
cr.system_object.prototype.acts.SetVar,
cr.plugins_.TextBox.prototype.cnds.CompareText,
cr.plugins_.TextBox.prototype.acts.SetCSSStyle,
cr.plugins_.Sprite.prototype.acts.SetAnim,
cr.plugins_.Sprite.prototype.acts.SetVisible,
cr.plugins_.Sprite.prototype.acts.StartAnim,
cr.system_object.prototype.cnds.CompareVar,
cr.system_object.prototype.acts.GoToLayout
];};
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".
дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017Потребность отражения человеческих знаний в памяти компьютера. Модели представления знаний. Продукционные и формально-логические модели. Исчисление предикатов первого порядка. Основные свойства теории фреймов. Аналитическая платформа Deductor.
курсовая работа [538,2 K], добавлен 09.04.2015Проблема представления знаний в компьютерных системах – одна из основных проблем в области искусственного интеллекта. Исследование различных моделей представления знаний. Определения их понятия. Разработка операции над знаниями в логической модели.
курсовая работа [51,9 K], добавлен 18.02.2011Семантическая сеть - совокупность объектов предметной области, отношений между ними. Причинно-следственные связи между двумя объектами в семантической сети. Представление знаний путем использования фреймов, при помощи логики предикатов. Правила продукций.
реферат [46,1 K], добавлен 01.12.2010Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Разработка функциональной модели предметной области. Построение UML диаграмм в среде Pacestar UML Diagrammer. Выбор программных средств разработки. Разработка логической и физической модели данных. Разработка клиентского приложения ИС в среде Access.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 09.03.2011Модели данных в управлении базами данных. Концептуальные модели данных. Роль баз данных в информационных системах. Реляционная модель данных. Определение предметной области. Построение модели базы данных для информационной системы "Домашние животные".
курсовая работа [1,9 M], добавлен 19.04.2011Проблема представления знаний. Представление декларативных знаний как данных, наделенных семантикой. Представление процедурных знаний как отношений между элементами модели, в том числе в виде процедур и функций. Представление правил обработки фактов.
курсовая работа [33,1 K], добавлен 21.07.2012Возможности, визуализация и графические средства MATLAB. Устройство асинхронных двигателей. Математические модели асинхронной машины. Пакет визуального программирования Simulink. Преобразование уравнений асинхронной машины в неподвижной системе координат.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 30.08.2010Разработка структуры реляционной базы данных для информационной системы "Распределение учебной нагрузки". Требования к информации, надежности, составу и параметрам технических средств. Нормализация информационных объектов, логическая модель данных.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 03.05.2015