Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax

Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 20.12.2015
Размер файла 2,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Конвертация 3D моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax

Введение

Фотореализм в компьютерной графике, как стремление к получению изображения неотличимого от фотографии, нашёл широкое применение в различных сферах деятельности, в том числе в САПР. Сейчас уже на стадии планирования заказчик может получить достаточно полное представление о разрабатываемом продукте, в том числе о его внешнем виде при использовании различных материалов и цветовых решений. В данной курсовой работе будет рассмотрен процесс создания фотореалистической сцены в процессе изучений системы 3DS Max

1. Конвертация моделей и экспорт в 3Ds Max

Конвертируем построенные в лабораторных работах 1 и 2 поверхностные модели. На рисунках 1.1-1.2 представлен экспорт модели из системы Rhinoceros. На рисунках 1.3-1.5 экспорт из системы Компас 3D.

Рисунок 1.1 - Сохранение модели в формате. 3ds

Рисунок 1.2 - Выбор количества полигонов

Рисунок 1.3 - Задаём точность отрисовки модели

Рисунок 1.4 - Сохранение модели в формате.igs

Рисунок 1.5 - Определение параметров записи файла

Импортируем модели в 3Ds Max. На рисунках 1.6-1.7 представлен процесс импорта. На рисунках 1.8-1.9 изображены импортированные модели.

Рисунок 1.6 - Импорт модели

Рисунок 1.7 - Выбор модели для импорта

Рисунок 1.8 - Экспортированная модель песочных часов

Рисунок 1.9 - Импортированная модель детали

2. Постановка сцены и установка источников света

Создаём в 3Ds Max сцену, состоящую из 2 стен, пола, стола, кресла и модели стола, кресла и книги с форматом.obj взяты с сайта «ВЕСЬ КОНТЕНТ» [1]. На рисунке 2.1 представлена сцена без объектов. На рисунке 2.2 представлена сцена, с помещёнными на стол деталью и часами.

Рисунок 2.1 - Сцена, спроектированная в 3Ds Max

Рисунок 2.2 - Сцена, с импортированными объектами

Устанавливаем на сцене 2 источника света. Сцена с источниками изображена на рисунке 2.3. Параметры источников света показаны на рисунке 2.4.

Рисунок 2.3 - Сцена с источниками света

Рисунок 2.4 - Параметры источников света

3. Используемые текстуры и материалы

Подборка используемых текстур и материалов представлена на рисунках 3.1-3.5.

Рисунок 3.1 - Список используемых текстур и материалов

Рисунок 3.2 - Слева текстура, используемая для обоев, справа для стола

Рисунок 3.3 - Текстура песка

Рисунок 3.4 - Материал дерева слева - для стула, справа - для детали

Рисунок 3.5 - Материал слева - стекло, справа - металл

4. Рендеринг

На рисунке 4.1-4.2 представлены параметры рендеринга

Рисунок 4.1 - Параметры рендеринга

Рисунок 4.2 - Настройки рендеринга5 Результат работы

На рисунках 5.1-5.2 представлен результат работы над сценой.

Рисунок 5.1 - Результат рендеринга сцены

Рисунок 5.2 - Рендеринг с другого ракурса

Заключение

модель рендеринг плагин

В ходе выполнения курсовой работы были изучены источники [2-3]. Полученные знания, такие как экспорт и импорт моделей, построение сцены, установка источников света и наложение текстур и материалов, применили на практике. С помощью рендеринга, проведённого плагином V-Ray получили фотореалистичное изображение сцены.

Список используемых источников

1. Весь контент [Сайт]. [2008]. URL: http://ru.renderstuff.com/ (Дата обращения: 16.01.2015)

2. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Плагины для 3ds max 6 в примерах. - М.:ИДКомБук, 2004. - 602 с.

3. Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы. - М.:ДМК, 2000. - 375 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.02.2012

  • Формулы поверхностей, матрицы основных и перспективных преобразований. Этапы проектирования трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме 320х200 точек на 256 цветов. Блок-схема головной программы, процедуры отрисовки линии и поворота всей фигуры.

    курсовая работа [565,5 K], добавлен 21.12.2012

  • Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.

    курсовая работа [582,9 K], добавлен 24.12.2010

  • Исследование особенностей системного и прикладного программного обеспечения. Обзор языков программирования Pascal, Delphi и Assembler. Проектирование динамической трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме. Составление математической модели.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 17.02.2013

  • Основные преимущества 3D-систем автоматизированного проектирования. Характеристика назначения и основных методов создания твердотельных параметрических моделей в системе КОМПАС-3D, предназначенной для создания трехмерных параметрических моделей деталей.

    лабораторная работа [85,1 K], добавлен 25.06.2013

  • Редакторы для обработки изображения. Дополнительные модули, разрабатываемые для Adobe Photoshop. Структура плагина, порядок взаимодействия редактора и фильтрационного плагина. Работа с памятью и ресурсы плагина. Описание кода и основные свойства фильтра.

    курсовая работа [623,7 K], добавлен 13.04.2013

  • Принципы разработки в системе программного обеспечения САПР. Выбор среды для формирования моделей и функций. Процесс создания моделей деталей. Разработка API-приложения для среды разработки. Тестирование разработанного функционала портала-хранилища.

    курсовая работа [704,0 K], добавлен 18.01.2017

  • Характеристика основных средств обеспечения гибкости моделей в системе КОМПАС-3D. Разработка параметрического эскиза операции, настройка опций в программе. Особенности метода создания ассоциативных чертежей по твердотельным параметрическим моделям.

    лабораторная работа [376,7 K], добавлен 25.06.2013

  • Анализ средств формирования рейтинга Интернет-сайтов. Критерии оценки веб-сайтов при проведении Интернет-конкурса. Выбор браузера и разработка архитектуры плагина. Описание плагина средствами языка UML. Разработка и реализация программных модулей.

    дипломная работа [3,2 M], добавлен 12.08.2017

  • Разработка пользовательского интерфейса. Характеристика процесса покадрового рендеринга графики. Ознакомление с архитектурой программного приложения. Анализ системы визуализации – сложной, продуманной структуры для предоставления информации пользователю.

    дипломная работа [7,8 M], добавлен 10.07.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.