Программирование на машинно-ориентированном языке
Изучение некоторых аспектов языка Ассемблера и ЭВМ в целом. Построение алгоритмов решения поставленной задачи на языках программирования Си, Ассемблер УМ и IBM PC. Составление блок-схем решений и написание программ на каждом из перечисленных языков.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 20.10.2014 |
Размер файла | 691,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Курсовая работа
Программирование на машинно-ориентированном языке
Оглавление
Введение
1. Системный анализ
2. Структурное программирования. Схема алгоритма. Программа на языке Си для int, float
3. Программирование
3.1 Программа на Ассемблере УМ
3.2 Подпрограмма ввода и вывода целых чисел на Ассемблере IBM
3.3 Программа на языке программирования Ассемблер IBM РС
4. Тестирование и отладка
5. Инструкция пользователя
6. Параметры программы
Заключение
Список использованной литературы
ассемблер язык программирование алгоритм
Введение
Язык ассеммблера (англ. assembly language) -- машинно-ориентированный язык низкого уровня с командами, обычно соответствующими командам машины, который может обеспечить дополнительные возможности вроде макрокоманд [1]; автокод, расширенный конструкциями языков программирования высокого уровня, такими как выражения, макрокоманды, средства обеспечения модульности программ [2].
Автокод -- язык программирования, предложения которого по своей структуре в основном подобны командам и обрабатываемым данным конкретного машинного языка [2].
Язык ассемблера -- система обозначений, используемая для представления в удобочитаемой форме программ, записанных в машинном коде. Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться алфавитными мнемоническими кодами операций, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам ЭВМ и памяти, а также задавать удобные для себя схемы адресации (например, индексную или косвенную). Кроме того, он позволяет использовать различные системы счисления (например, десятичную или шестнадцатеричную) для представления числовых констант и даёт возможность помечать строки программы метками с символическими именами с тем, чтобы к ним можно было обращаться (по именам, а не по адресам) из других частей программы (например, для передачи управления) [3].
Перевод программы на языке ассемблера в исполнимый машинный код (вычисление выражений, раскрытие макрокоманд, замена мнемоник собственно машинными кодами и символьных адресов на абсолютные или относительные адреса) производится ассемблером -- программой-транслятором, которая и дала языку ассемблера его название.
Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора. Фактически, они и представляют собой более удобную для человека символьную форму записи -- мнемокоды -- команд и их аргументов. При этом одной команде языка ассемблера может соответствовать несколько вариантов команд процессора [4].
Кроме того, язык ассемблера позволяет использовать символические метки вместо адресов ячеек памяти, которые при ассемблировании заменяются на вычисляемые ассемблером или компоновщиком абсолютные или относительные адреса, а также так называемые директивы (команды ассемблера, не переводимые в машинные команды процессора, а выполняемые самим ассемблером).
Директивы ассемблера позволяют, в частности, включать блоки данных, задать ассемблирование фрагмента программы по условию, задать значения меток, использовать макрокоманды с параметрами.
Каждая модель (или семейство) процессоров имеет свой набор -- систему -- команд и соответствующий ему язык ассемблера. Наиболее популярные синтаксисы языков ассемблера -- Intel-синтаксис и AT&T-синтаксис.
Существуют компьютеры, реализующие в качестве машинного язык программирования высокого уровня (Форт, Лисп, Эль-76). Фактически, в таких компьютерах они выполняют роль языков ассемблера.
1. Системный анализ
Целью курсового проекта является закрепление полученных знаний и профессиональных навыков разработки и отладки подпрограмм на языке Ассемблера. Курсовой проект выполняется в соответствии с этапами разработки программного обеспечения: анализ и постановка задачи для решения на ЭВМ, проектирование, кодирование, отладка и тестирование разработанной программы. Проектирование ведется в соответствии с методологией структурного программирования.
Требуется рассчитать выражение (1):
(1)
Необходимо разработать программы для её вычисления на языках Си, Ассемблер УМ и Ассемблер IBM PC. С клавиатуры вводятся 2 переменные и значения массива, после выполняется расчет 2 констант 2c и (a*a+1) данной функции и расчет z. Далее выполняется вывод результата на экран монитора. Программа состоит из 4-х функций: функция ввода переменных, две функция расчета констант, функция вывода результата.
2. Структурное программирование. Схема алгоритма. Программа на языке Си для int, float
Программа на языке программирования Си для int
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int N = 4;
void raschet(int a, int c, int d[])
{int g, k, l, z;
int Y = 0;
g = 2 * c;
k = a*a + 1;
cout << "g = " << "2 * " << c << " = " << g << endl;
cout << "k = " << a*a << " + 1" << " = " << k << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{l = d[i] / 4;
cout << i << ") " << "l[" << d[i] << "] = " << d[i] << " / 4 = " << l << endl;
z = (g - l) / k;
cout << " z[" << d[i] << "] = " << z << endl;
Y = Y + z;
cout << endl;}
cout << "Y = " << Y << endl;}
int main()
{setlocale(LC_ALL, "Russian");
int a, c, d[N];
cout << "Введите a = ";
cin >> a;
cout << "Введите с = ";
cin >> c;
cout << "Введите элементы массива" << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{cout << "d[" << i << "] = ";
cin >> d[i];}
raschet(a, c, d);
_getch();
return 0;}
Программа на языке программирования Си для float
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int N = 4;
void raschet(float a, float c, float d[])
{float g, k, l, z;
float Y = 0;
g = 2 * c;
k = a*a + 1;
cout << "g = " << "2 * " << c << " = " << g << endl;
cout << "k = " << a*a << " + 1" << " = " << k << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{l = d[i] / 4;
cout << i << ") " << "l[" << d[i] << "] = " << d[i] << " / 4 = " << l << endl;
z = (g - l) / k;
cout << " z[" << d[i] << "] = " << z << endl;
Y = Y + z;
cout << endl;}
cout << "Y = " << Y << endl;}
int main()
{setlocale(LC_ALL, "Russian");
float a, c, d[N];
cout << "Введите a = ";
cin >> a;
cout << "Введите с = ";
cin >> c;
cout << "Введите элементы массива" << endl;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{cout << "d[" << i << "] = ";
cin >> d[i];}
raschet(a, c, d);
_getch();
return 0;}
Блок схема
3. Программирование
3.1 Программа на Ассемблере УМ
Ex77 start 0
lda c
mul c2
sta p
ldx c0
lda c0
usl comp c12
jgt art
jeq art
jsub inc
rmo x,a ;i:=i+1
add c3
rmo a,x
j usl
art lda y
hlt
c word 20
e word 2
c0 word 0
c1 word 1
c3 word 3
c4 word 4
c12 word 12
c2 word 2
y word 0
d word 20
word 12
word 4
word -16
o resb 3
k resb 3
p resb 3
inc lda e
mul e
add c1
sta k
lda d,x
div c4
sta o
lda p
sub o
div k
add y
sta y
rsub
end Ex77
Блок схема
3.2 Подпрограмма ввода и вывода целых чисел на Ассемблере IBM
Подпрограмма ввода
Блок схема
Подпрограмма на языке программирования Ассемблер IBM PC
InputInt proc
mov ah, 0ah
xor di, di
mov dx, offset buff; адрес буфера
int 21h; принимаем строку
mov dl, 0ah
mov ah, 02
int 21h
; выводим перевод строки и обрабатываем
; содержимое буфера
mov si, offset buff+2; берем адрес начала строки
cmp byte ptr [si], "-"; если первый символ минус
jnz ii1
mov di, 1; устанавливаем флаг
inc si; и пропускаем его
ii1: xor ax, ax
mov bx, 10; основание сc
ii2: mov cl, [si]; берем символ из буфера
cmp cl, 0dh; проверяем не последний ли он
jz endin
; если символ не последний, то проверяем его
; на правильность
cmp cl, '0'; если введен неверный символ <0
jl er
cmp cl, '9'; если введен неверный символ >9
ja er
sub cl, '0'; делаем из символа число
mul bx ; умножаем на 10
add ax, cx; прибавляем к остальным
inc si; указатель на следующий символ
jmp ii2; повторяем
er: mov dx, offset error; если была ошибка, то выводим сообщение об
; этом и выходим
mov ah,09
int 21h
int 20h; все символы из буфера обработаны число
; находится в ax
endin: cmp di,1; если установлен флаг, то
jnz ii3
neg ax; делаем число отрицательным
ii3: ret
error db "incorrect number$"
buff db 6,7 Dup(?)
InputInt endp
Подпрограмма на языке программирования Ассемблер IBM PC
Процедура вывода
OutInt proc near;=====Процедура вывода
test ax, ax; проверяем число на знак.
jns oi1
mov cx, ax; eсли оно отрицательное, выведем минус и
; оставим его модуль
mov ah, 02h
mov dl, '-'
int 21h
mov ax, cx
neg ax
oi1: xor cx, cx; количество цифр будем держать в CX
mov bx, 10; основание сс. 10 для десятеричной и т.п.
oi2: xor dx, dx
div bx; делим число на основание сс, в остатке
; получается последняя цифра
push dx; сразу выводить её нельзя, поэтому сохраним
; её в стэке
inc cx
; а с частным повторяем то же самое, отделяя
; от него очередную
test ax, ax; цифру справа, пока не останется ноль, что
;значит, что дальше
jnz oi2; слева только нули
;========Вывод=========
mov ah, 02h
oi3: pop dx
add dl, '0'; извлекаем очередную цифру, переводим её в
; символ и выводим
int 21h
loop oi3; повторим ровно столько раз, сколько цифр
; насчитали
ret
OutInt endp
Блок схема
3.3 Программа на языке программирования Ассемблер IBM PC
.model small
.stack 200h
.data
a db ?
c db ?
d db 4 dup (?,?,?,?)
e dw ?
f dw ?
y dw ?
t dw 8
D16 db '0123456789ABCDEF'
BUF db 4 DUP (20h),13,10,'$'
str1 db 'Resultat',13,10,'$'
.code
OutInt proc
test ax, ax; Проверяем число на знак.
jns oi1
; Если оно отрицательное, выведем
;минус и оставим его модуль.
mov cx, ax
mov ah, 02h
mov dl, '-'
int 21h
mov ax, cx
neg ax
; Количество цифр будем держать в CX
oi1:
xor cx, cx
mov bx, 10; основание сс. 10 для десятеричной и т.п.
oi2:
xor dx,dx
div bx
; Делим число на основание сс.
;В остатке получается последняя цифра.
; Сразу выводить её нельзя,
;поэтому сохраним её в стэке.
push dx
inc cx
; А с частным повторяем то же самое,
;отделяя от него очередную
; цифру справа, пока не останется ноль,
; что значит, что дальше слева только нули.
test ax, ax
jnz oi2
; Теперь приступим к выводу.
mov ah, 02h
oi3:
pop dx
; Извлекаем очередную цифру,
;переводим её в символ и выводим.
add dl, '0'
int 21h
; Повторим ровно столько раз,
;сколько цифр насчитали.
loop oi3
ret
OutInt endp
InputInt proc
mov ah,0ah
xor di,di
mov dx,offset buff; аддрес буфера
int 21h; принимаем строку
mov dl,0ah
mov ah,02
int 21h; выводим перевода строки
; обрабатываем содержимое буфера
mov si,offset buff+2; берем аддрес начала строки
cmp byte ptr [si],"-"; если первый символ минус
jnz ii1
mov di,1; устанавливаем флаг
inc si; и пропускаем его
ii1:
xor ax,ax
mov bx,10; основание сc
ii2:
mov cl,[si]; берем символ из буфера
cmp cl,0dh; проверяем не последний ли он
jz endin
; если символ не последний, то
;проверяем его на правильность
cmp cl,'0'; если введен неверный символ <0
jl er
cmp cl,'9'; если введен неверный символ >9
ja er
sub cl,'0'; делаем из символа число
mul bx; умножаем на 10
add ax,cx; прибавляем к остальным
inc si; указатель на следующий символ
jmp ii2; повторяем
er:; если была ошибка, то выводим
;сообщение об этом и выходим
mov dx, offset error
mov ah,09
int 21h
int 20h
; все символы из буфера
;обработаны число находится в ax
endin:
cmp di,1; если установлен флаг, то
jnz ii3
neg ax; делаем число отрицательным
ii3:
ret
error db "incorrect number$"
buff db 6,7 Dup(?)
InputInt endp
PP1 proc near ;---------------------e
mov Al,2
mov BL,c
imul BL
cbw
mov e,AX
cwd
mov AX,0
mov BX,0
ret 6 ;???
PP1 endp
PP2 proc near ;f
mov AX,0
mov AL,a
imul AL
cbw
mov DX, 1
dd AX, DX
cbw
mov f, AX
cwd
mov AX,0
mov DX,0
ret 6;???
PP2 endp
Begin:
mov ax, @Data
mov ds, ax
call InputInt; ввод числа а
mov a,AL
call InputInt; ввод числа с
mov c,AL
mov SI,0
push SI
l1: call InputInt
pop SI
mov d[SI], AL
add SI,2
cmp SI,t
push SI
jne l1
call PP1 ;вызов п\п 1
call PP2 ;вызов п\п 2
mov SI,0
mov CX,4
xor AX,AX
mov y,AX
for: mov DX,0
mov AH,0
mov CL,0
mov AL,d[SI]
mov BL, AL
cbw
cmp AX,0
jg m2
mov CL,1
mov AL, BL
neg AL
cbw
m2: mov DL,4
idiv DL
cbw
cmp CL,0
je m3
neg AL
cbw
m3: mov BX, e
sub BX,AX
cbw
mov AX,BX
cwd
mov AX, BX
cwd
mov BX,f
idiv BX;AL=AL/f
cbw
mov BX,AX
cwd
mov AX, BX
cwd
mov DX,y
add AX, DX
cbw
mov y, AX
add SI,2
cmp SI,t
jne for
mov CX,0
mov AX, y
mov DX, AX;DX:=AX
call OutInt
mov AX,4c00h
int 21h
END begin
Программа на языке программирования Ассемблер IBM PC
Блок схема
4. Тестирование и отладка
Входные данные |
Си Int(десятичная СС) |
Си float(десятичная СС) |
Ассемблер УМ(шестнадцатеричная СС) |
Ассемблер IBM PC(десятичная СС) |
|
a = 2c = 20d[0] = 20d[1] = 12d[2] = 4d[3] = -16 |
29 |
31 |
1D |
29 |
|
a = 3c = 30d[0] = 51d[1] = 41d[2] = 24d[3] = -21 |
20 |
21.625 |
14 |
20 |
|
a = 2c = 20d[0] = 20d[1] = 14d[2] = 4d[3] = 16 |
28 |
29.3 |
1C |
28 |
Переведем результат работы Ассемблера УМ в десятичную СС:
1D = 29
14 = 20
1C = 28.
Явно видим, что результат работы программ на Си (для int), Ассемблер УМ и Ассемблер IBM PC совпадают на 100%. Результат работы программ на Си (для float) немного отличается ввиду точности вычислений и отличается от округленного значения максимум на 2 единицы.
5. Инструкция пользователя
Язык программирования Си (для int) окно с запросом: "Введите а:". Необходимо ввести нужное значение переменной "а", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Далее в этом диалоговом окне появляется запрос: "Введите с:". Необходимо ввести нужное значение переменной "с", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Следующим появится новый запрос: "Введите 4 значений для массива:". Вводим 4 любых значений, которые могут быть любыми целыми положительными или отрицательными значениями. После каждого введенного числа нажимаем Enter.
В конечном итоге в этом диалоговом окне у нас появится запись "y=…". Вместо многоточия будет стоять число-ответ, которое получилось в результате подстановки в выражение (1) введенные Вами значений "а", "с" и значений массива "d[0]", "d[1]", "d[2]", "d[3]". Ответ будет целым положительным или отрицательным числом.
Язык программирования Си (для float)
При запуске программы на языке программирования Си, появится диалоговое окно с запросом: "Введите а:". Необходимо ввести нужное значение переменной "а", она может быть любым целым или десятичным положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Далее в этом диалоговом окне появляется запрос: "Введите с:". Необходимо ввести нужное значение переменной "с", она может быть любым целым положительным или отрицательным числом. Нажимаем Enter.
Следующим появится новый запрос: "Введите 4 значений для массива:". Вводим 4 любых значений, которые могут быть любыми целыми или десятичным положительными или отрицательными значениями. После каждого введенного числа нажимаем Enter.
В конечном итоге в этом диалоговом окне у нас появится запись "y=…". Вместо многоточия будет стоять число-ответ, которое получилось в результате подстановки в выражение (1) введенные Вами значений "а", "с" и значений массива "d[0]", "d[1]", "d[2]", "d[3]". Ответ будет целым или десятичным положительным или отрицательным числом.
Рис. 1
Язык программирования Ассемблер УМ
Записываем код программы при помощи стандартного приложения "Блокнот" в формате *.txt. При описании данных мы сразу должны задать значения для переменных "а", "с" и сразу задать значения массива, которые имеют размер в 1 слово.
Открываем этот файл в программе TCom.exe при помощи вкладки "Asm", далее в отрывшемся окне выбираем вкладку "File" затем "Open" и находим нужный файл с кодом в формате *.txt. Код программы загрузится на вкладку "Source module". Нажимаем на вкладку "GoAsm", если в коде нет ошибок, то приложение выведет синюю запись "No errors detected!" Далее загружаем модуль программы в программе.
TCom.exe при помощи вкладки "Load" в основном окне.
Запускаем программу при помощи клавиши "Start" в основном окне.
Результат подстановки значений "а", "с" и массива "d" в выражение (1) будет находиться в Аккумуляторе, который располагается во втором поле программе TCom.exe (смотреть рис. 1). Значением Аккумулятора будет число в шестнадцатеричной СС.
Язык программирования Ассемблер IBM PC
Запускаем эмулятор DOSBox 0.74. С его помощью переходим на необходимый диск (используем команду "mount c", смотреть рис. 2 (файл находится на диске С в папке с название "1", название файла "сс")) и отрываем папку, в которой расположен файл с кодом программы в формате *.asm, компоновщик tasm.exe и редактор связей tlink.exe (ОБЯЗАЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ: все 3 файла должны быть в 1(!) папке).
Далее в эмуляторе DOSBox 0.74 вводим "tasm.exe <название файла>..asm". Таким образом мы даем команду скомпилировать код и показать ошибки, если они есть. Если их нет, то эмулятор выведет отсутствие сообщений об ошибке и предупреждений (смотреть рис. 2). В результате удачной компиляции будет создан файл формата *.obj.
Рис. 2
Продолжаем вводить в окно эмулятора DOSBox 0.74 команды. Вводим "tlink.exe <название файла>.obj". Этой командой мы создаем приложение, которое далее будет считать наше выражение. Если все прошло удачно, то DOSBox 0.74 выдаст об этом сообщение (смотреть рис. 2). В результате будет создан файл формата *.exe.
Последний этап трансляции. Вводим "<название файла>.exe". В окне DOSBox 0.74 появится приглашение ко вводу, вводим значения переменных и массива, которые могут быть целыми положительными или отрицательными числам, в следующей последовательности: а, c, d[0], d[1], d[2], d[3]. Между каждым введенным значением жмем Enter.
Последняя появившаяся строка - ответ, который будет целым положительным или отрицательным числом.
6. Параметры программы
Язык программирования Си (int)
Объем папки со всеми файлами, созданными при компиляции = 14 Мб
Объем документа с кодом = 962 байт
Средняя продолжительность компиляции = 2.5 сек
Время расчета ответа = крайне мало, менее 1 сек
Язык программирования Си ( float)
Объем папки со всеми файлами, созданными при компиляции = 14 Мб
Объем документа с кодом =1003 байта
Средняя продолжительность компиляции = 1.52 сек
Время расчета ответа = крайне мало, менее 1 сек
Язык программирования Ассемблер УМ
Объем документа с кодом =664 байт
Среднее время компиляции и расчета ответа = 15 сек.
Язык программирования Ассемблер IBM PC
Объем папки со всеми файлами, необходимыми и созданными при компиляции = 203 142 байт
Объем документа *.asm = 6 594 байт
Объем документа *.obj = 707 байт
Объем документа *.exe =924 байт
Средняя продолжительность компиляции = крайне мало, менее 1 сек
Время расчета ответа = крайне мало, менее 1 сек
Заключение
В ходе выполнения проекта, мы работали с тремя языками программирования: Си, языком Ассемблера для Учебной Машины и языком Ассемблера IBM PC на базе архитектуры Intel 8086.
В ходе проекта были изучены некоторые аспекты языка Ассемблера и ЭВМ в целом. Для того, чтобы решить поставленную задачу, были продуманы алгоритмы ее решения на языках программирования Си, Ассемблер УМ и Ассемблер IBM PC, составлены блок-схемы этих решений и написаны программы на каждом из языков программирования. В результаты были получены рабочие программы, которые способны решить поставленную задачу, и примеры их работы.
Думаю, что для расширений возможностей данных программ можно попробовать написать программу на языке Си со вставкой на языке Ассемблера, что позволит сократить некоторое количество времени при написании и отладке программы только на языке Ассемблера IBM PC.
Список использованной литературы
1. Галисеев Г.В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. -- М.: Диалектика, 2007. -- 368 с. -- ISBN 978-5-8459-1197-1
2. Зубков С.В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX. -- М. ДМК Пресс; СПб. Питер, 2006. -- 608 с. -- ISBN 5-94074-259-9
3. Кип Ирвин. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. -- М.: Вильямс, 2005. -- 912 с. -- ISBN 0-13-091013-9
4. Калашников О.А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. -- СПб.: БХВ-Петербург, 2007. -- 384 с. -- ISBN 978-5-94157-709
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Решение задач прикладного программирования. Оформление разработанных алгоритмов в виде графических схем. Написание программ с использованием подпрограмм, их отладка. Блок-схемы и листинг программ. Наборы тестов для отладки разработанных программ.
курсовая работа [575,8 K], добавлен 06.12.2013Особенности ассемблера - машинно-ориентированного языка низкого уровня, применяемого для создания простых приложений. Связывание программ на разных языках. Типичный формат записи команд, инструкции и директивы языка ассемблера. Разработка игры "Змейка".
курсовая работа [215,0 K], добавлен 20.07.2014Паскаль как язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля, история его разработки и функциональные особенности. Задача с использованием двумерного массива, составление блок-схемы решения.
контрольная работа [819,0 K], добавлен 12.03.2014Изучение особенностей создания алгоритмов вычислительных задач. Визуальное программирование стандартных компонентов среды программирования Delphi. Технология создания компонента Delphi для решения производственной задачи. Выполнение блок-схемы алгоритма.
курсовая работа [638,0 K], добавлен 30.01.2015Понятие алгоритма, его назначение, представление (изобразительные средства для описания), типы, способы записи, схемы. Основные принципы разработки алгоритмов и программ. Характеристика языков программирования. Средства и правила построения блок-схем.
реферат [87,9 K], добавлен 26.03.2010Программная модель МП с регистр-аккумуляторной архитектурой. Особенности программирования в машинных кодах, мнемокодах и на языке ассемблера. Правила составления схем алгоритмов. Порядок ввода, редактирования, трансляции и отладки прикладных программ.
контрольная работа [266,1 K], добавлен 21.08.2010Описание современных языков программирования (Паскаль, Ассемблер, С++, Бейсик, Лого, Форт, Пролог, Рефал и Лекс). Понятие, назначение и составные элементы систем программирования (машинно-ориентированных и машинно-независимых систем программирования).
курсовая работа [96,3 K], добавлен 18.08.2010Понятия структурного программирования и алгоритма решения задачи. Краткая история развития языков программирования от машинных до языков ассемблера и языков высокого уровня. Процедурное программирование на C#. Методы и программы для моделирования.
учебное пособие [1,7 M], добавлен 26.10.2010Характеристика предприятия ТОО "Com Sales Group". Составление программ на языке программирования. Составление алгоритмов, разработка численных методов решения задач. Методы откладки программ. Анализ технологии машинной обработки экономической информации.
отчет по практике [1,3 M], добавлен 19.04.2016Приобретение навыков структурных блок-схем и листингов программ на языке "Ассемблер" для простых микропроцессорных систем управления процессами. Типовые структуры блок-схем алгоритмов обработки данных. Программная реализация типовых функций управления.
методичка [1007,8 K], добавлен 01.10.2010