Виды компьютерной графики

Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 16.07.2011
Размер файла 764,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Однако в комплект поставки пакета Designer входят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволил нам редактировать пикселы в Picture Publisher средствами технологии OLE. Designer формировал хорошие файлы GIF со смешением цветов, файлы GIF без смешения цветов с изображениями, напоминающими плетеные корзины, и аномальные файлы JPEG с изображениями, имеющими вид пузырьков. Designer позволяет также присоединять URL к объектам, чтобы использовать их вместе с внешним модулем браузера Micrografx QuickSilver 3. Этот браузер предоставил нам возможность увеличивать и уменьшать масштаб изображения, но мы не могли изменить положение изображения внутри кадра, подобно тому как мы делали это с помощью внешнего модуля CorelXara или Macromedia Shockwave.

Отличительная особенность QuickSilver состоит в том, что вы можете назначать определенные свойства векторным графическим объектам. Мы выбрали гитару, затем в меню указали на необходимость появления текстового окна, когда курсор с помощью мыши оказывался на гитаре. Выбрав другой пункт меню, можно убирать с экрана текстовое окно, как только курсор перемещается за пределы изображения гитары. Вы можете создавать анимации, перемещая объекты по кольцу или циклически меняя объект, располагаемый сверху. В результате получается сценарий, по которому любой может легко создавать интерактивные приложения Web.

Designer 7 с помощью простого интерфейса позволяет легко справиться со многими типичными для офиса графическими работами, но принципиальные ограничении инструментальных средств и весьма скудные возможности для четырехцветной печати CMYK могут заставить профессиональных художников-графиков воздержаться от его приобретения. Но если вам необходимо мощное средство для технического черчения или вы хотите, работая в интерактивном режиме, размещать материалы на своих страницах Web, обходясь при этом без программирования, то возможно вам следует остановить свой выбор именно на этом пакете.

Macromedia FreeHand 7

Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов для Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати, эта программа была единственной в нашем обзоре, не допускавшей, к нашему большому удовольствию, создание или назначение цветов, которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране.

В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами. Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек, в том числе Pantone и Hexachrome для печати, и из палитры Web, оптимизированной как для Mac, так и PC.

Для добавления цветов в наш список и присвоения имен всем цветам импортированных растровых изображений мы пользовались входящим в пакет средством Xtra; подобное средство отсутствует во всех остальных программах. Архитектура Xtra позволяет работать с внешними программными модулями, что дает возможность независимым поставщикам добавлять свои средства в меню Xtra, но не интегрировать их в программу. Наконец нам удалось найти "цветовую пипетку"; этот инструмент находится на панели инструментария Xtra Tools, а не на панели смешения цветов Color Mixer или списке цветов Color List.

Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но несколько ограничен. В интерфейсе FreeHand отдано предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации - выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта - требует отдельного инструмента из набора инструментария FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования, но это означает, что вы видите узлы и траектории объекта, а не его "законченный" вид. Мы сочли возможности редактирования узлов вполне применимыми, но типы узлов ограничены углами, кривыми и соединительными элементами.

Средства для работы с текстом

Мы нашли, что средства FreeHand для работы с текстом абзацев предоставляют достаточно широкие возможности. Мы могли точно указать, как "обернуть" текст вокруг гитары, задав отступы слева, справа, сверху и снизу. Нам понравилось, как текст располагался вокруг объектов. Если CorelDraw странным образом разбивал слова, перенося пару букв nt в слове instrument на новую строку, даже не вставляя знака переноса, то FreeHand не совершал ничего подобного. FreeHand позволяет управлять заливкой текста внутри объекта. Мы получили возможность тщательно подбирать межбуквенные расстояния и управлять разрядкой текста, а также компоновать копии, но ширина колонок должна быть одинаковой.

Однако возможности выделения текста в FreeHand ограниченны. Среди всех программ нашего обзора только FreeHand не предусматривает градиентной закраски текста без предварительного преобразования его в кривые. В программе нет средств предварительного просмотра шрифтов, и, хотя вы можете использовать такие специальные эффекты, как изменение масштаба трехмерного текста, эти эффекты не экспортируются в виде объектов Shockwave. При размещении текста вдоль кривой затрачиваются большие усилия на последовательную, буква за буквой, регулировку межбуквенных расстояний; эти усилия оказываются напрасными, если возникает необходимость редактирования текста.

В программе FreeHand отсутствуют инструментальные средства, специально предназначенные для работы с техническими иллюстрациями. Мы не смогли установить масштаб и не могли видеть размеры объекта при его создании. Кроме того, нет инструментов вычерчивания размерных или параллельных линий.

Средства вывода для Web, в том числе экспорта файлов GIF и JPEG, работали безупречно, однако мы не смогли назначить смешение цветов или определить палитру. С помощью небольшой программы, определяющей положение линейки инструментария и размер окна, можно вставить сжатый формат FHC программы Macromedia Shockwave Graphics в страницу HTML. Назначаемые объектам FreeHand унифицированные указатели ресурсов URL обеспечивают визуальные гиперсвязи без навигационных карт. При работе с Web вы получаете доступ к средствам управлении щелчком правой кнопки мыши, а линейка инструментари Shockwave содержит инструмент, имеющий вид руки, дл перемещения изображения и "лупу" для увеличения или уменьшения его деталей. Afterburner Xtra осуществляет сжатие файлов; для наших тестов степень сжатия составляла от 30 до 75%.

FreeHand располагает очень продуманным, если не самым лучшим инструментарием среди всех представленных пакетов. Но главное достоинство FreeHand - абсолютное соблюдение режима полного соответствия при выводе изображения (WYSIWYG), без всяких неприятных сюрпризов.

Corel Xara 1.5

Работать с CorelXara - все равно что сидеть за рулем элегантного красного "Феррари" с откидным верхом в красивом весеннем парке. Простой и ясный интерфейс CorelXara прежде всего вызовет у вас вопрос: почему считается, что пользоваться пакетами иллюстративной графики очень сложно?

CorelXara 1.5 - одна из рассматриваемых в данном обзоре программ нового поколения. Она служит в первую очередь для создания графического изображения на странице за один раз и формирования блока текста за один раз. Программа позволяет выполнять с рисунками, градиентным заполнением, изображениями и диапозитивами такие действия, о которых вы могли только мечтать. Хотя Corel рекламирует CorelXara 1.5 как дополнение к CorelDraw 7 для создания графики Web, по существу благодаря высокой производительности, средствам для работы с Web и специализированному инструментарию CorelXara превосходит CorelDraw во многих отношениях.

Благодаря возможностям масштабирования векторной графики и текстурам растровых изображений двумерные объекты начинают все более напоминать трехмерные. Нарисуйте объект. Наложите текстуру (растровое изображение) или закрасьте его (материал). Определите уровень прозрачности. Затем переместите изображение и отредактируйте по своему вкусу. Изображение гитары было получено с помощью средства рисования кривых Безье программы CorelXara. Для построения кривых мы пользовались "перетаскиванием", а для перехода из режима редактирования точек в режим редактирования на уровне объектов - пиктограммами. Было одинаково просто изменять форму, перемещать изображения и объединять биты.

Что стоит за внешней простотой

Интерфейс CorelXara элегантен и прост. Пиктограммы в верхнем ряду обеспечивают доступ к полноцветным визуальным наборам цветов, заполнений, штриховок, растровых изображений, шрифтов и графических вставок (клипартов). Когда мы выбрали инструмент Transparency на линейке инструментария Selector Toolbar слева, на информационной линейке Infobar сверху мы получили все необходимые нам средства управления. Для изображения нашей гитары мы выбрали управление прозрачностью по четырем точкам и установили для каждого угла различные значения. Такая градиентная модель прозрачности была наложена на объединенную группу из двух сложных гитар, каждая из которых состояла из трех объектов, двух градиентных заполнений и растрового изображения - и все это поверх прямоугольника фиолетового цвета с размытыми краями, который плавно переходит в бледно-лиловый, наложенный на прозрачную область с размытыми краями, расположенную в углу, где помещено изображение девушки на пляже. Кажется, что невозможно построить столь сложное по описанию изображение, однако с помощью CorelXara это оказалось нетрудно.

CorelXara облегчает управление цветом путем создании семейств связанных оттенков. Измените основной цвет с синего на зеленый, и ваш объект изменит всю гамму оттенков. Заметьте, что CorelXara не содержит специальных инструментальных средств для технических иллюстраций и, кроме того, вы должны самостоятельно вводить текст, поскольку в CorelXara не предусмотрены фильтры импорта для программ обработки текста. Тем не менее эта программа была единственной из рассмотренных в обзоре, которая позволяла размещать несколько строк текста вдоль одной криволинейной направляющей, а ее коллекция шрифтов не только содержит их названия, но и показывает гарнитуры. Программа очень хорошо справилась с передачей цветного растрового изображения грифа гитары, предоставив нам возможность установить параметры искажений цвета так, чтобы в отличие от CorelDraw не создавать новый объект для каждого варианта цвета.

Чудеса для Web

Самое мощное на сегодня инструментальное средство для графики Web внешний модуль CorelXara для Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer - позволяет непосредственно из браузера увеличивать масштаб изображение до 25 000%. Модуль Shockwave пакета FreeHand фирмы Macromedia может выполнить такую же операцию, но CorelXara мгновенно выводит измененное изображение на экран даже на нашем испытательном ПК, построенном на базе 133-МГц Pentium. Вы можете назначать объектам адреса Web, и они будут вести себ подобно связям, исходящим из внешнего модуля. Без растровых изображений реклама на развороте заняла 71 Кбайт (сравните с 45-Кбайт файлом JPEG и 154-Кбайт файлом GIF). Благодаря компактности файла и высокой производительности перед векторной графикой открываются блестящие перспективы в области разработки страниц Web.

В комплект поставки CorelXara входят шаблоны Web и палитры цветов; только с помощью этого графического пакета можно непосредственно создавать анимационные файлы GIF. Мы получали анимацию путем многократных изменений рисунка с помощью средств Arrange и Create Bitmap Copy и последующего последовательного расположения растровых изображений в "галерее". Анимационные файлы GIF не требуют наличия внешнего программного модуля и автоматически воспроизводятся в браузере.

CorelXara может далеко не все, но в некоторых отношениях эта программа не имеет себе равных. Если вы готовите сложные оригинал-макеты, если только начинаете пользоваться пакетами для рисования или любите работать с прозрачными слоями, CorelXara станет хорошим дополнением к вашему комплекту инструментов.

Canvas 5

Пытаясь объединить возможности рисования, создания растровых изображений, редактирования и верстки страниц в одной программе, фирма Deneba Systems разработала пакет Canvas 5, который, реализуя многочисленные функции, ни одну из них не может выполнить безупречно.

Canvas, при всех честолюбивых замыслах его разработчиков, не может считаться полноценным пакетом иллюстративной графики. И хотя утверждается, что Canvas объединяет в себе множество возможностей, на самом деле вам уже в самом начале потребуется выбрать тип документа, который вы собираетесь создавать.

В зависимости от выбранного типа - Presentation (презентация), Publication (публикация) или Illustration (иллюстрация) - у вас будут различные возможности и ограничения, а Canvas не позволяет легко переходить от одного из этих форматов к другому. Документ типа Illustration может располагаться только на одной странице, но иметь несколько слоев (правда, Deneba утверждает, что вас вполне удовлетворяет одна страница для иллюстрации). Документ Publication может занимать несколько страниц, но иметь только один слой. И если вы перейдете из режима Publication в режим Illustration, то получите только первую страницу документа Publication.

Что хорошо и что плохо

Для работы в Canvas мы выбрали режим документа Illustration, поскольку нам требовалось управлять слоями и мы могли при этом работать с одной большой страницей для построения своей тестовой электронной таблицы. Canvas оказалась единственной программой, не сумевшей импортировать файл LOGO.EPS; она импортировала файл Adobe Illustrator с отдельными объектами для контуров и заполнения.

В то же время нарисовать все ту же гитару для нас не составило труда. Инструменты рисования кривых Безье в Canvas позволили нам передать форму гитары, перемеща кривые с помощью мыши. После этого одним щелчком мыши мы изменяли размер изображения, двойным щелчком мыши переходили в режимы вращения и наклона, а тройной щелчок мыши включал режим редактирования, при котором правая кнопка мыши позволяет выводить контекстно-зависимое меню.

При подготовке предыдущего обзора программ иллюстративной графики у нас сложилось впечатление, что у всех программ производительность оставляет желать лучшего. На этот раз только Canvas заставил нас ждать. Вывод на экран в крупном масштабе изображения круга с градиентной закраской, окруженного текстом с градиентным заполнением, занимал 15 с и более, причем эта процедура не допускала прерывания. Ошибки в программах - еще одна проблема, с которой мы столкнулись; они время от времени приводили к полным отказам, но чаще искажали изображение на экране. Например, когда мы установили режим каркасного изображения, мы могли видеть текст, расположенный вдоль криволинейной направляющей, но наши гитары полностью исчезли с экрана.

Технические иллюстрации

Нам всегда нравились инструментальные средства Canvas для технических иллюстраций, и новая версии пакета не стала исключением. Мы установили размеры нашего документа по линейкам диалогового окна в отношении "1 дюйм = 1/4 дюйма". Повторное использование фрагментов изображения гитары с помощью средств копирования массивов, экструзии и SmartMouse не вызывало труда. Предоставляются широкие возможности простановки размерных линий, а если вы группируете их с объектами, то они меняются надлежащим образом при изменении масштаба.

Первый, и пока единственный, пакет иллюстративной графики, позволяющий редактировать растровые изображения на уровне пикселей, Canvas теперь пополнен новыми мощными инструментами создания и редактирования растровых изображений. Хотя такие средства несколько лет назад могли считаться превосходными, сегодня они не выдерживают сравнения с аналогичными средствами в Corel Photo-Paint, Macromedia xRes и Micrografx Picture Publisher, которые все совместимы с технологией OLE и входят в качестве составных компонентов в более крупные графические комплексы, содержащие также программы рисования. Теперь в Canvas предусмотрены фильтры изображений и инструменты для настройки цветовых каналов, но в отличие от FreeHand отсутствуют внешние модули Photoshop (хотя он и позволяет работать с некоторыми из них) или специальные эффекты, как в CorelDraw.

Canvas не имеет внешнего модуля для Web-браузеров, но может экспортировать как GIF-, так и JPEG-файлы. Однако при выполнении наших тестов Canvas потерял одно из двух окон с текстом, а в растровых файлах цвета были смешаны, хотя мы и не назначали смешения цветов. Для работ с интенсивной графикой, а также для вывода на печать и на страницы Web (Deneba утверждает, что вскоре она предложит три бесплатных внешних модуля, которые можно будет получить из ее узла Web) мы рекомендуем обратить внимание на другие продукты, рассмотренные в этом обзоре. Но если основная ваша задача состоит в подготовке технических иллюстраций, то Canvas может оказаться очень полезной программой, предоставляющей возможности улучшить оформление подобных материалов.

Fractal Design Expression

Революционный подход к векторной графике, воплощенный в пакете Fractal Design Expression, привел нас в восхищение. Программа предоставляет массу новых возможностей, позволяя, в частности штриховкой, изображать вид естественных материалов. Но поскольку Expression нельзя считать полнофункциональным пакетом, то его лучше использовать в качестве дополнения к другим графическим программам.

Если такие программы, как CorelXara и Designer, предоставляют возможность градиентной закраски вдоль линии, то Expression открывает перед вами новые горизонты, позволяя рассматривать линию или контур как направляющую для размещения нового изображения. Если говорить в терминах Expression, в его основу положена концепция Skeleton Stroke, представляющая линию каркас (skeleton) и любое графическое изображение как "штрих" (stroke). Представьте жилки листа в виде линии/каркаса, а форму листа и его раскраску - в виде графического изображения/штриха. Рисование листьев становится простым делом и сводится к рисованию линий.

Тайны каркасов и штрихов

В ходе тестирования мы вначале воспользовались удачно реализованными в Expression инструментальными средствами рисования, чтобы получить изображение гитары. Очертания гитары мы передали с помощью градиентного многоцветного закрашивания, а для изображения внутренней ее части применили золотистую градиентную закраску. Инструментальное средство определения штриха позволило нам преобразовать изображение гитары в графический элемент (Graphical Element) Skeleton Stroke. Выбрав его из визуального набора Stroke Warehouse и проведя линию, мы нарисовали "скелет" гитары. Искривляя линию, мы искривляли гитару. Рисуя прямоугольник, растягивали изображение гитары внутри его контура.

Создавая точки привязки для базовой части и грифа гитары, мы могли вытянуть ее, не лишая при этом узнаваемости. Воспользовавшись другими приемами, мы превратили гитару в повторяемый элемент, а когда нарисовали окружность, то на экране появились три идеально изогнутые вдоль этого контура гитары. Мы создали также несколько "ключевых" кадров анимации, перемещая точки, пока гитара не стала напоминать живое существо. После этого Expression сформировал "промежуточные" кадры, каждым из которых можно пользоваться как "штрихом". Вы можете вывести эти кадры Multi-View Strokes как анимацию в виде файла AVI или в виде последовательно пронумерованных растровых изображений.

Поскольку Expression не содержит средств экструзии ("выдавливания"), мы создали три гитары для нашего разворота, пользуясь некоторыми входящими в комплект "мазками" Natural Media Strokes, напоминающими мазки акварели, масляной краски или туши. Каждому из них может быть назначена степень прозрачности, однако Expression не позволяет работать с растровыми файлами как объектами или закраской.

В отличие от всех других программ этого обзора Expression работает только с художественно оформленным, а не с обычным, состоящим из абзацев текстом. Нам пришлось вводить свой текст прямо в Expression и при этом мы смогли установить только шрифт, выравнивание и интерлиньяж. Поскольку возможность уменьшения межбуквенного расстояния не предусмотрена, мы были рады, что текст располагался вдоль криволинейной направляющей изящно и буквы на накладывались друг на друга. Когда мы импортировали файл Adobe Illustrator, то получили графику без текста; Expression не импортирует файлы EPS, подобные файлу нашего логотипа SoundBoard. Кроме того, Expression не позволяет устанавливать масштаб или чертить размерные линии; вы не можете определить истинные размеры объекта или расстояние между объектами. В Expression просто не предусмотрены средства создания технических иллюстраций.

Управление цветом в Expression ограничено возможностями калибровки его системы согласовании цветов по отношению к системе, примененной в Adobe Illustrator и более старых версиях Photoshop и CorelDraw. Хотя печатать изображения можно непосредственно из Expression, фирма Fractal Design рекомендует создать растровый файл вашего изображения и перенести его в один из указанных пакетов для печати на принтере, если вы реализуете цветоделение CMYK. Мы выполняли печать непосредственно из Expression, разрешив ему преобразовать наше изображение в растровую форму с разрешением 200 точка/дюйм (чтобы сохранить прозрачность) перед пересылкой на принтер. Для получения правильного черного цвета Expression потребовалось несколько попыток.

Скудны средства для непосредственного вывода на страницы Web. Нам хотелось бы получить анимационные файлы GIF из Multi-View Strokes пакета Expression, но удалось создать только последовательные файлы JPEG. Действительно, Expression не имеет средств экспорта GIF, но превосходно справился с файлом JPEG, который мы успешно экспортировали.

Expression привлекает, главным образом, своей "революционностью". Вероятно, он не сможет удовлетворить всех ваших потребностей в средствах векторной графики, но это очень полезный инструмент. Поскольку Expression позволяет экспортировать превосходные растровые изображения с любым уровнем разрешения, а все другие пакеты иллюстративной графики, рассмотренные в этом обзоре, теперь могут импортировать растровую графику, эта программа будет хорошим дополнением к любому набору инструментов.

1.3 Фрактальная графика

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

1.3.1 Программы фрактальной графики

Программа Art Dabbler

Знакомство с основами фрактальной графики лучше всего начать с пакета Art Dabbler. Этот редактор (созданный фирмой Fractal Design, а теперь принадлежащий Corel) фактически представляет собой усеченный вариант программы Painter. Это отличная программа для обучения не только компьютерной графике, но прежде всего азам рисования. Малый объем требуемой памяти (для его установки необходимо всего 10 Мбайт), а также простой интерфейс, доступный даже ребенку, позволяют использовать его в школьной программе. Как и растровый редактор MS Paint, фрактальный редактор Art Dabbler особенно эффективен на начальном этапе освоения компьютерной графики.

Главное внимание разработчиками пакета Art Dabbler было уделено двум факторам:

- созданию упрощенного интерфейса, основным элементом которого являются коробки инструментальных наборов (называемых здесь выдвижными ящиками);

- возможности использования пакета в качестве обучающей программы. Для реализации этой цели в комплект поставки пакета наряду с самой программой включен самоучитель "Учись рисовать" и обучающий фильм на компакт-диске. Предлагаемые в них уроки рисования позволяют шаг за шагом наблюдать за процессом создания опытными художниками цветных изображений средствами пакета Art Dabbler.

Строка меню включает в себя шесть пунктов: стандартные для большинства программ - File, Edit и Help, а также Effects, Options и Tutors, которые присутствуют в большинстве графических программ и не нуждаются в дополнительных комментариях.

Art Dabbler предоставляет комплект эффектов (меню Effects), которые могут быть использованы для изменения или искажения изображений. Например, эффект Texturize создает текстуры бумаги, холста и т.п., расширяя творческие возможности художника.

Следует отметить, что в Art Dabbler выдвижными ящиками называются все инструментальные средства точно так же, как, например, в Photoshop аналогичные средства называются палитрами, а в CorelDRAW - докерами. В них хранятся кисти, карандаши, резинка и другие инструменты, для активизации которых достаточно нажать соответствующую им пиктограмму. На передних стенках ящиков отображается небольшое количество кнопок и ручка, нажав которую пользователь получает доступ ко всему набору осуществляемых через него операций благодаря открывающимся дополнительным кнопкам.

Программа Ultra Fractal

Ultra Fractal - лучшее решение для создания уникальных фрактальных изображений профессионального качества. Пакет отличается дружественным интерфейсом, многие элементы которого напоминают интерфейс Photoshop (что упрощает изучение), и сопровождается невероятно подробной и прекрасно иллюстрированной документацией с серией туториалов, в которых поэтапно рассматриваются все аспекты работы с программой. Ultra Fractal представлен двумя редакциями: Standard Edition и расширенной Animation Edition, возможности которой позволяют не только генерировать фрактальные изображения, но и создавать анимацию на их основе. Созданные изображения можно визуализировать в высоком разрешении, пригодном для полиграфии, и сохранить в собственном формате программы или в одном из популярных фрактальных форматов. Визуализированные изображения также могут быть экспортированы в один из растровых графических форматов (jpg, bmp, png и psd), а готовые фрактальные анимации - в AVI-формат.

Принцип создания фрактальных изображений достаточно традиционен, самое простое - воспользоваться одной из прилагаемых в поставке формул (сориентироваться относительно возможного вида генерируемого по выбранной формуле изображения поможет встроенный браузер), а затем подредактировать параметры формулы желаемым образом. А если эксперимент оказался неудачен, то последние действия легко отменить. Готовых фрактальных формул очень много, и число их может быть расширено путем скачивания новых формул с сайта программы. Подготовленные пользователи могут попытать счастья и в создании собственной формулы, для чего в пакете имеется встроенный текстовый редактор с поддержкой базовых шаблонов, основанных на стандартных конструкциях языка программирования фрактальных формул.

Однако не стоит думать, что таинство фрактального изображения кроется лишь в удачной формуле. Не менее важны и иные аспекты. Например, цветовая настройка, предполагающая выбор варианта окраски и точную настройку ее параметров. Настройка цвета реализована на уровне солидных графических пакетов, например градиенты можно создавать и настраивать самостоятельно, корректируя множество параметров, включая полупрозрачность, и сохранять их в библиотеке для дальнейшего использования. Применение слоев с возможностью изменения режимов их смешивания и корректировкой полупрозрачности позволяет генерировать многослойные фракталы и за счет наложения фрактальных изображений друг на друга добиваться уникальных эффектов. Использование масок непрозрачности обеспечивает маскирование определенных областей изображения. Фильтры трансформации позволяют выполнять в отношении выделенных фрагментов изображения разнообразные преобразования: масштабировать, зеркально отражать, обрезать по шаблону, искажать посредством завихрения или ряби, размножать по принципу калейдоскопа и т.д.

Программа Fractal Explorer

Fractal Explorer - программа для создания изображений фракталов и трехмерных аттракторов с достаточно впечатляющими возможностями. Имеет интуитивно понятный классический интерфейс, который может быть настроен в соответствии с пользовательскими предпочтениями, и поддерживает стандартные форматы фрактальных изображений (*.frp; *.frs; *.fri; *.fro; *.fr3, *.fr4 и др.). Готовые фрактальные изображения сохраняются в формате *.frs и могут быть экспортированы в один из растровых графических форматов (jpg, bmp, png и gif), а фрактальные анимации сохраняются как AVI-файлы.

Генерация фракталов возможна двумя способами - на основе базовых фрактальных изображений, построенных по входящим в поставку формулам, или с нуля. Первый вариант позволяет получить интересные результаты сравнительно просто, ведь выбрать подходящую формулу несложно, тем более что удобный файловый браузер позволит оценить качество фрактала из базы еще до создания на его основе фрактального изображения. У полученного таким путем фрактального изображения можно сменить цветовую палитру, добавить к нему фоновое изображение и определить режим смешивания фрактального и фонового слоев, а также степень прозрачности фрактального слоя. Затем можно будет подвергнуть фрактальное изображение трансформации, при необходимости масштабировать, определить размеры изображения и провести рендеринг. Создание изображения с нуля гораздо сложнее и предполагает выбор одного из двух способов. Можно выбрать тип фрактала почти из 150 вариантов. А затем уже перейти к изменению разнообразных параметров: настройке палитры, фона и пр. А можно попробовать создать свою пользовательскую формулу, воспользовавшись встроенным компилятором. Перед рендерингом готового изображения может потребоваться проведение автоматической коррекции цветового баланса и/или ручной коррекции яркости, контрастности и насыщенности.

Программа ChaosPro

ChaosPro - один из лучших бесплатных генераторов фрактальных изображений, с помощью которого нетрудно создать бесконечное множество удивительных по красоте фрактальных изображений. Программа имеет очень простой и удобный интерфейс и наряду с возможностью автоматического построения фракталов позволяет полностью управлять данным процессом за счет изменения большого количества настроек (число итераций, цветовая палитра, степень размытия, особенности проецирования, размер изображения и др.). Кроме того, создаваемые изображения могут быть многослойными (режимом смешивания слоев можно управлять) и к ним можно применить целую серию фильтров. Все накладываемые на строящиеся фракталы изменения тут же отражаются в окне просмотра. Созданные фракталы могут быть сохранены в собственном формате программы, либо в одном из основных фрактальных типов благодаря наличию встроенного компилятора. Или экспортированы в растровые изображения или 3D-объекты (если предварительно было получено трехмерное представление фрактала).

В списке возможностей программы:

- точная цветовая настройка, обеспечивающая плавные градиентные переходы цветов друг в друга;

- одновременное построение нескольких фракталов в разных окнах;

- возможность создания анимации на основе фрактальных изображений с определением ключевых анимационных фаз, которые могут отличаться по любому изменяемому параметру: углам поворота и вращения, цветовым параметрам и пр.;

- создание трехмерных представлений фракталов на основе обычных двумерных изображений;

- поддержка многих стандартных форматов фрактальных изображений, изображения в которых могут быть импортированы и отредактированы в среде ChaosPro.

Программа Apophysis

Apophysis - интересный инструмент для генерации фракталов на основе базовых фрактальных формул. Созданные по готовым формулам фракталы можно редактировать и неузнаваемо изменять, регулируя разнообразные параметры. Так, например, в редакторе их можно трансформировать, либо изменив лежащие в основе фракталов треугольники, либо применив понравившийся метод преобразования: волнообразное искажение, перспективу, размытие по Гауссу и др. Затем стоит поэкспериментировать с цветами, выбрав один из базовых вариантов градиентной заливки. Список встроенных заливок достаточно внушителен, и при необходимости можно автоматически подобрать наиболее подходящую заливку к имеющемуся растровому изображению, что актуально, например, при создании фрактального фона в том же стиле, что и иные изображения некоего проекта. При необходимости несложно подрегулировать гамму и яркость, изменить фон, масштабировать фрактальный объект и уточнить его расположение на фоне. Можно также подвергнуть результат разнообразным мутациям в нужном стиле. По окончании следует задать размеры конечного фрактального изображения и записать его визуализированный вариант в виде графического файла (jpg, bmp, png).

Программа Mystica

Mystica - универсальный генератор уникальных фантастических двумерных и трехмерных изображений и текстур, которые в дальнейшем можно использовать в разных проектах, например в качестве реальных текстур для Web-страниц, фонов Рабочего стола или фантастических фоновых изображений, которые могут быть задействованы, например, при оформлении детских книг. Пакет отличается нестандартным и достаточно сложным интерфейсом и может работать в двух режимах: Sample (ориентирован на новичков и содержит минимум настроек) и Expert (предназначен для профессионалов). Создаваемые изображения могут иметь любой размер и затем экспортироваться в популярные графические 2D-форматы. Прямо из окна программы их можно отправить по электронной почте, опубликовать в Html-галерее или создать на их основе видеоролик в форматах divx, mpeg4 и др. Встроенный трехмерный движок программы может быть использован при создании трехмерных сцен для компьютерных игр, например фантастических фонов и ландшафтов.

Генерация изображений осуществляется на основе заложенных в пакете фрактальных формул, а система подготовки изображения многоуровневая и включает очень подробную настройку цветов, возможность простейших трансформаций генерируемых элементов и массу прочих преобразований. В их числе применение фильтров, изменение освещения, корректировка цветовой гаммы, яркости и контрастности, изменение использованного при генерации материала, добавление к изображению "хаотических" структур и пр.

1.4 Трехмерная графика (3D)

Везде, от рекламы и динамических заставок до моделирования катастроф, применяются трехмерная компьютерная графика и анимация. Сегодня трехмерная графика способна за считанные дни осуществить спецэффекты, которые с помощью физических моделей, прозрачной фотографии и оптических принтеров еще недавно создавались месяцами. Уже не надо тратить тысячи человеко-часов на построение моделей, которые нужно затем установить на сцене, осветить, отснять и скомбинировать с остальными участниками эпизода. Достаточно посадить одного человека за PC, чтобы создать спецэффекты, дающие полное ощущение реальности.

Современный мир немыслим без 3D-технологий. А ведь трехмерная графика слышала в свой адрес немало упреков в полной неприменимости. Странно вспомнить, что трехмерная компьютерная графика когда-то носила ироническое название «решение в поисках проблемы».

Метод трехмерной графики сегодня творит чудеса: стало возможным «снимать» телепередачи исключительно при помощи компьютерных моделей. «Живой» ведущий свободно перемещается внутри сцены, при моделировании которой использована исключительно трехмерная графика, ходит вокруг объектов и может взаимодействовать с ними.

Но сейчас трехмерная компьютерная графика позволяет любоваться подобными эффектами не только на экранах телевизоров - наша студия применит новейшие достижения в этой области для решения текущих презентационных задач. Даже обычная презентация проекта может стать именно такой интерактивной съемкой, если задействована не только трехмерная графика и анимация, но и программа Quest3D. Уровень, которого достигает трехмерная графика подобных презентаций, также не уступает лучшим игровым продуктам.

Уже не телевизионный персонаж, а Вы сами сможете «пройтись» по графической лестнице или приоткрыть дверь виртуального дома - точно так же, как это происходит с пользователем компьютерной игры. Сама картинка будет активно «реагировать» на Ваши действия, меняясь в зависимости от них. Такой уровень реалистичности еще недавно был недоступен, но цифровые технологии не стоят на месте, а трехмерная графика непрерывно совершенствуется, учитывая меняющиеся и все более сложные запросы современного дизайна. Загляните в мир будущего с нами - трехмерная компьютерная графика приблизит вас к нему!

растровый графика редактор векторный трехмерный

2.Цветовые модели.

2.1 Цветовая модель RGB

Цветовая модель RGB (red, green, blue - красный, зеленый, синий) используется в таких светящихся устройствах, как телевизионные кинескопы и компьютерные мониторы. Для создания всех цветов, встречающихся в природе, они смешивают три первичных цвета RGB. Смесь 100% всех трех цветов дает белый, а смесь 0% всех трех цветов дает черный.

Модель RGB распространена очень широко, но она исключительно зависима от устройства. При замене устройства изменяются и цвета. Она не очень подходит для воспроизведения цвета, когда в одном комплексе должны работать сканер, принтер и монитор. Поскольку она использует три аддитивных первичных цвета, она не подходит для раскраски или для красителей и пигментов, используемых при печати, поскольку те используют другой набор первичных цветов (голубой, пурпурный, желтый).

2.2 Цветовая модель HSB

В модели HSB любой цвет получается из спектрального цвета добавлением определённого процента белой и чёрной краски, по сути, добавлением серой краски. HSB цветовая модель использует три основных понятия:

Терминология HSB

H - Оттенок (hue)

Значение, определяющее положение цвета в спектре. Например, зеленый расположен между желтым и синим. Для рабочего стола этот атрибут можно задать на панели управления.

S - Насыщенность (saturation)

Параметр управления цветом; чистота оттенка цвета в диапазоне от серого до чистого цвета.

B - Яркость (brightness)

Яркость цвета по шкале от черного до белого на мониторе пользователя. Измеряется в процентах: от 0 до 100%. Нулевая яркость - это чёрный цвет.

Оттенок характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла о 0 до 359 градусов. Например, для красного цвета (R) угол - 0, жёлтый (Y) - 60, зелёный (G) - 120, голубой (C) - 180, синий (B) - 240 и пурпурный (M) - 300. В HSB цветовой модели все одинаково насыщенные цвета располагаются на концентрических окружностях и чем ближе к центру круга, тем всё более разбеленные цвета получаются. В самом центре любой цвет становится белым цветом.

Один из вариантов графического представления модели HSB. В данном примере, цветовое колесо HSB можно представить в виде прямоугольника, который - аналог цветового колеса.

Многие, сами того не замечая, постоянно используют HSB цветовую модель, работая, например, в Microsoft Office.

В данной цветовой модели три координатных оси. Первая ось - линия окружности основания конуса, вторая ось - диаметр, соединяющий любую точку на окружности с центром, третья ось - высота конуса.

Количество цветов в данной цветовой модели рассчитывается следующим образом. В окружности 359 секторов по количеству спектральных цветов. Каждый сектор содержит по 100 уровней яркости. Учитывая, что площадь сечения конуса равна половине произведения радиуса на высоту, делённого пополам, получается 5000 цветов. Умножая это число на 359 получается 1 795 000 цветов.

Примечание:

C - Cyan (Голубой), M - Magenta (Пурпурный), Y - Yellow (Жёлтый), G Green (Зелёный), В - Blue (Синий), R- Red (Красный), O - Orange (Оранжевый), P - Purple (Фиолетовый).

Первичные, вторичные и третичные цвета

Первичные цвета: красный, синий, жёлтый (three 'primary' pigments of red, blue and yellow) называются CMY системой (Cyan, Magenta,Yellow or CMY system).

Где: Cyan (C), Magenta (M), Yellow (Y).

2.3 Цветовая модель LAB

Создана Международной комиссией по освещению с целью преодоления недостатков имеющихся моделей света.

Указанная модель считается аппаратно-независимой и определяет цвета без учёта особенностей устройств: монитора, принтера, сканера, печатного станка и т.д.

Цветовое пространство Lab модели может быть условно представлено в виде схемы, все цвета которой расположены внутри и на границе подковы и физически реализуемы.

Схему можно использовать для определения цветового охвата любого устройства, если известны параметры основных цветов, которые применяются для синтеза результирующего цвета. Для этого достаточно на схеме определить точки основных цветов и соединить их прямыми линиями.

Любой цвет в модели Lab определяется светлотой (L) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от пурпурного (magenta) до зелёного (green), и параметром b, изменяющимся от жёлтого (yellow) до синего (blue).

Примечание:

C - Cyan (Голубой), M - Magenta (Пурпурный), Y - Yellow (Жёлтый), G Green (Зелёный), В - Blue (Синий), R- Red (Красный).

Цветовое колесо (вверху страницы) - круг, разделённый на большое количество узких секторов различного цвета (на рисунке сектора незаметны). В цветовом колесе представлены основные цвета: красный, синий и жёлтый. Каждый из этих цветов может смешиваться друг с другом. Именно так создаётся полный спектр света.

Рисунок иллюстрирует цветовой охват RGB и CMYK цветовых моделей внутри модели Lab.

2.4 Цветовая модель CMYK

Возьмите в руки лист белой бумаги хорошего качества -- сейчас вы имеете дело со светом, отраженным от листа бумаги, и в данном случае он отражается полностью. Добавление света или цвета не позволит сделать бумагу еще белее. Зато вы можете покрасить бумагу и таким образом получить цвет. Накладываясь на бумагу и друг на друга, чернила поглощают часть проходящего через них и отражающегося от бумаги белого света, поэтому процесс покраски называется вычитанием цвета. Цвета, получаемые после вычитания основных аддитивных, называются субтрактивными, и на их основе строится модель CMYK. Эта модель используется при цветной печати. Большинство дешевых принтеров смешивают три основных субтрактивных цвета: голубой, пурпурный и желтый, а также добавленный к ним черный цвет (Cyan, Magenta, Yellow и ЫасК), или печатают четыре слоя изображения.

Цветовой шестиугольник, в нем голубой, пурпурный и желтый цвета располагаются напротив красного, зеленого и синего соответственно. Взаимодействие этих цветов также хорошо было заметно при настройке цветового баланса изображения в программе Photoshop. Если провести аналогию со смешиванием аддитивных цветов, теоретически при смешивании всех субтрактивных цветов максимальной яркости должен получаться черный цвет. Но с помощью этой модели обычно описывают краски, которые далеко не так идеальны, как световой луч. Краски не могут перекрыть весь цветовой диапазон света, и вместо черного получается темный "грязный" цвет. Для компенсации этого недостатка в цветовую модель CMY был введен черный цвет, а в название добавлена буква К (ЫасК).

При печати RGB-изображение раскладывается на CMYK составляющие. Эту операцию называют цветоделением, и ее способен выполнять графический редактор или принтер, в зависимости от настроек.

Цвет может быть представлен в природе, на экране монитора, на бумаге. Во всех случаях возможный диапазон цветов, или цветовой охват, будет разным. Самым широким, разумеется, он будет в естественной среде. Часть из того, что существует в природе, может передать монитор, а часть из того, что передает монитор, можно напечатать. В графических редакторах режим CMYK предназначается для подготовки изображения к печати в типографии, и в нем за качество цвета отвечают реальные красители, поэтому цветовой охват в режиме CMYK несколько меньше, чем в режиме RGB.

3 Форматы графических файлов

RAW.

Формат файлов содержащий необработанную информацию, поступающую напрямую с матрицы фотокамеры. Эти файлы не обрабатываются процессором камеры (в отличие от JPG) и содержат оригинальную информацию о съемке. RAW может быть сжат без потери качества.

Преимущества RAW очевидны - в отличие от JPG, который был обработан в камере и уже сохранен с сжатием данных - RAW дает широчайшие возможности по обработке фотографии и сохраняет максимальное качество.

Заметка. Разные производители фототехники используют разные алгоритмы для создания RAW в своих камерах. Каждый производитель придумывает собственное разрешение для своего RAW-файла - NEF - Nikon, CR2 - Canon…

JPEG (он же JPG).

Это самый распространенный формат графических файлов.

Свою популярность JPG заслужил гибкой возможностью сжатия данных. При необходимости изображение можно сохранить с максимальным качеством. Либо сжать его до минимального размера файла для передачи по сети.

В JPG применяется алгоритм сжатия с потерей качества. Что это нам дает? Явный минус такой системы - потеря качества изображения при каждом сохранении файла. С другой сжатие изображения в 10 раз упрощает передачу данных.

На практике, сохранение фотографии с минимальной степенью сжатия не дает видимого ухудшение качества изображения. Именно поэтому JPG - самый распространенный и популярный формат хранения графических файлов.

TIFF.

Формат TIFF очень популярен для хранения изображений. Он позволяет сохранять фотографии в различных цветовых пространствах (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab и пр.) и с большой глубиной цвета (8, 16, 32 и 64 бит). TIFF широко поддерживается графическими приложениями и используется в полиграфии.

В отличии от JPG, изображение в TIFF не будет терять в качестве после каждого сохранения файла. Но ,к сожалению, именно из-за этого TIFF файлы весят в разы больше JPG.

Право на формат TIFF в данный момент принадлежит компании Adobe. Photoshop может сохранять TIFF без объединения слоев.

PSD.

Формат PSD используется в программе Photoshop. PSD позволяет сохранять растовое изображение со многими слоями, любой глубиной цвета и в любом цветовом пространстве.

Чаще всего формат используется для сохранения промежуточных или итоговых результатов сложной обработки с возможностью изменения отдельных элементов.

Так же PSD поддерживает сжатие без потери качества. Но обилие информации, которое может содержать PSD файл, сильно увеличивает его вес.

BMP.

Формат BMP один из первых графических форматов. Его распознает любая программа работающая с графикой, поддержка формата интегрирована в операционные системы Windows и OS/2.

BMP хранит данные с глубиной цвета до 48 бит и максимальным размером 65535?65535 пикселей.

На данный момент формат BMP практически не используеться ни в интернете (JPG весит в разы меньше), ни в полиграфии (TIFF справляеться с этой задачей лучше).

GIF.

Формат GIF был создан на заре интернета для обмена изображениями. Он может хратить сжатые без потери данных изображения в формате до 256 цветом. Формат GIF идеально подходит для чертежей и графиков, а так же поддерживает прозрачность и анимацию.

Так же GIF поддерживает сжатие без потери качества.

PNG.

Формат PNG создан как для улучшения, так и для замены формата GIF графическим форматом, не требующим лицензии для использования. В отличии от GIF, у PNG есть поддержка альфа-канала и возможность хранить неограниченное количество цветов.

PNG сжимает данные без потерь, что делает его очень удобным для хранения промежуточных версий обработки изображений.

JPEG 2000 (или jp2).

Новый графический формат, созданный для замены JPEG. При одинаковом качестве размер файла в формате JPEG 2000 на 30% меньше, чем JPG.

При сильном сжатии JPEG 2000 не разбивает изображение на квадраты, характерные формату JPEG.

К сожалению, на данный момен этот формат мало распростанён и поддерживается только браузерами Safari и Mozilla/Firerox (через Quicktime).

Заключение

Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и искусство - являются сферой применения компьютерной графики.

Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - порядка 100 миллионов - обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов.

По увеличению числа графических терминалов от 100 в 1964 году до 50.000 в 1977 году, а уже в 1994 году 3 млн. рабочих станций и 60 млн. ПК используются только в США. Машинная графика имеет сегодня промышленную базу, оцениваемую в 36 млрд. долл., которая обеспечивает работой около 300 тысяч специалистов. Она продолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего взаимодействия с компьютерами и организации доступа к информации. Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистрали.

Список использованной литературы

Ньюмен, Спрулл, Основы интерактивной машинной графики, М. Мир, 1976.

Энджел Й. Практическое введение в машинную графику, Радио и Связь, 1984.

А. Вэн-Дэм, Дж. Фоли, Основы интерактивной машинной графики, т.1-2, М. Мир, 1985.

Е.В. Жикин, А.В.Боресков, Компьютерная графика. Динамика, реалистические ихображения, М., Диалог-МИФИ, 1995, 1997.

Л. Аммерал, Машинная графика на языке С, в 4-х томах, изд-во Сол. Систем, 1992.

Компьютер обретает разум. Пер. с англ. Под ред. В.Л.Стефанюка, М. Мир, 1990.

Роджерс, алгоритмические основы машинной графики. М. Мир, 1989.

Грайс, Графические средства персональных компьютеров, М., Мир, 1980.

Роджерс, Адамс, Математические основы машинной графики, М. Машиностроение, 1985.

Гилой, Интерактивная машинная графика, М., Мир, 1981.

Ф. Препарата, М. Шеймос, Вычислительная геометрия: Введение, М. Мир, 1989.

А.Фокс, М. Пратт, Вычислительная геометрия, М., Мир, 1982.

А.Б.Боресков, Е.В.Шикина, Г.Е.Шикина, Компьютерная графика: первое знакомство, Под ред. Е.В.Шикина, М., Финансы и статистика, 1996.

А.В.Фролов, Г.В.Фролов, Графический интерфейс GDI в MS WINDOWS, Москва, Изд-во Диалог-МИФИ, 1994.

Майкл Ласло, Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++, Москва, Бином, 1997.

Ю.Тихомиров, Программирование трехмерной графики, С.-Пб.: БХВ_Санкт-Петербург,1999.

А.Хонич, Как самому создать трехмерную игру. М.:МИКРОАРТ, 1996.


Подобные документы

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.

    презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • Общая характеристика растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики, преимущества и недостатки. Определение параметров технической реализуемости автоматизации ввода и оцифровки изобразительной информации. Оценка фотореалистичности изображения.

    презентация [785,4 K], добавлен 26.07.2013

  • Редакторы для растровой графики. Программы для работы с векторной графикой. Возможности фракталов в художественной графике, при описании свойств сложных природных объектов (турбулентных потоков), финансовом анализе и в других прикладных дисциплинах.

    лекция [785,4 K], добавлен 28.08.2013

  • Основные виды компьютерной графики. Достоинства и недостатки векторной графики. Сущность понятия "коэффициент прямоугольности пикселей". Математическая основа фрактальной графики. Сущность понятий "фрактал", "фрактальная геометрия", "фрактальная графика".

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 13.07.2010

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.