Разработка программы для выполнения вычислений над матрицами

Обзор некоторых сведений о матрицах. Описание этапов работы с функциями. Проектирование программы для выполнения вычислений над матрицами в среде программирования MSVisualStudio 2008, при помощи языка программирования C++. Проверка результатов в Mathcad.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 06.04.2013
Размер файла 182,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

18

Размещено на http://www.allbest.ru/

Разработка программы для выполнения вычислений над матрицами

Введение

матрица программирование язык

На сегодняшний день математическое программирование - важная составляющая всего программирования. Большие и сложные вычисления благодаря простым программам становятся простыми.

В данной курсовой работе создавалась программа для вычислений над матрицами.

В качестве среды программирования выбрана MSVisualStudio 2008 и язык программирования C++.

1. Вектор

Матрица состоящая только из одного столбца или строки называется вектором. Размерностью вектора называется число его элементов.

1.1 Сумма двух векторов

Пусть в линейном пространстве вектора представлены так:

Тогда суммой векторов будет называться следующий вектор:

1.2 Разность двух векторов

Пусть в линейном пространстве вектора представлены так:

Тогда разностью векторов будет называться следующий вектор:

1.3 Произведение вектора на число

Если есть некоторое число x и вектор .

Тогда произведением вектора на число x будет называться следующий вектор

1.4 Скалярное произведение двух векторов

Скалярное произведение двух векторов и , заданных своими координатами, может быть вычислено по формулу .

2. Классы

Класс - это тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции (функции-элементы или методы).

Для ограничения доступа к элементам класса используются следующие спецификаторы доступа:

public - ограничений доступа нет;

protected - доступны только в порожденных классах;

private - доступны только в своем классе.

2.1 Конструкторы и деструкторы

Добавим в класс функцию Vector(int sz)

Такая функция называется конструктором и служит для инициализации создаваемого объекта данных. Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор н должен возвращать значений и содержать оператор return.Тип его явно не описывается. Конструктор может быть перегружен, поэтому у любого нового типа данных могут быть несколько конструкторов.

~Vector()- специальный оператор, который называется деструктором. Он необходим для того, чтобы корректно завершить существование нашего объекта, то есть освободить память в куче.

Деструктор, как и конструктор, не должен возвращать значение и иметь явное описание типа. В отличие от конструкторов, которых может быть несколько у одного и того же класса, деструктор должен быть один и не должен иметь аргументов.

Vector(const Vector &A)называется конструктором копий. Он используется при создании объекта с инициализацией его объектом того же типа.

Кроме того, конструктор копии используется при инициализации формального параметра функции в случае передачи ей объекта по значению, и при возврате объекта из функции по оператору return. При передаче ссылок и указателей конструктор копии не используется.

Неявный конструктор копии обеспечивает простое поэлементное копирование одного объекта во второй. Такой вид копирования часто называют поверхностным.

2.2 Перегрузка операций

Большинство операций языка С++ для новых типов данных может быть перегружено. Для перегрузки операции необходимо создать функцию с названием, состоящим из ключевого слова operator и знака перегружаемой операции. Количество параметров этой функции определяется тем, одноместная или двухместная операция перегружается, а также наличием неявных элементов у методов класса.

Перегрузка операций предполагает введение в язык двух взаимосвязанных особенностей: возможности объявлять в одной области видимости несколько процедур или функций с одинаковыми именами и возможности описывать собственные реализации операций.

Например, чтобы перегрузить оператор сложения, нужно определить функцию с именем operator+.

Операторные функции перегруженных операторов, за исключением new и delete,должны подчиняться следующим правилам:

- операторная функция должна быть либо нестатической функцией-членом класса, либо принимать аргумент типа класса или перечислимого типа, или аргумент, который является ссылкой на тип класса или перечислимый тип;

- операторная функция не может изменять число аргументов или приоритеты операторов и порядок их выполнения по сравнению с использованием соответствующео оператора для встроенных типов данных;

- операторная функция унарного оператора, объявленная как функция-член, не должна иметь параметров; если же она объявлена как глобальная функция, она должна иметь один параметр;

- операторная функция не может иметь параметры по умолчанию и др.

2.3 Дружественные функции

Согласно концепции инкапсуляции данных С++ функция, не являющаяся членом класса, не может получить доступ к его закрытым (private) элементам. В языке С++ реализована возможность обойти данное ограничение с помощью друзей. С++ позволяет объявить 2 вида друзей класса: дружественную функцию или дружественный класс. Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к его закрытым членам. Более того, одна такая функция может иметь доступ к закрытым членам нескольких классов. Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend.

friend ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A)

Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан ей в качестве аргумента.

Функция может быть дружественна сразу нескольким классам.

2.4 Неявный указатель this

Каждый метод класса содержит в качестве данного следующий указатель, передаваемый при вызове метода в качестве параметра:

имя_типа *this;

Этот указатель представляет собой адрес конкретного объекта, для которого был вызван метод.

Использовать указатель this для доступа к элементам класса можно, но вряд ли целесообразно, поскольку это и так подразумевается по умолчанию. Явно использовать this необходимо только в тех случаях, когда требуется работа непосредственно с адресами объектов, например, при организации динамических структур данных.

Код программы

#include"stdafx.h"

#include<iostream>

#include"conio.h"

#include"time.h"

using namespace std;

// КЛАСС Vector

class Vector

{

public:

double *V;

int sz; // число строк

public:

// конструктор по умолчанию

Vector();

// конструктор

Vector(int sz);

// конструктор копий

Vector(const Vector &A);

// заполнение вектора случайными числами

void SetVector();

// перегрузка оператора присваивания

Vector&operator=(Vector &A);

// перегрузка оператора сложения

Vector operator+(Vector &);

// перегрузка оператора вычитания

Vector operator-(Vector &);

// перегрузка оператора умножения на число

Vector operator*(const int&);

// перегрузка оператора умножение вектора на вектор

Vector operator*(Vector &);

// перегрузка оператора вывода в поток

friend ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A);

// деструктор

~Vector();

};

// Конструктор по умолчанию

Vector::Vector()

{

V = NULL;

}

// Конструктор

Vector::Vector(int _sz)

{

sz = _sz;

V = new double [sz];

for (int i = 0; i < sz; i++)

V[i] = 0;

}

// Конструктор копий

Vector::Vector(const Vector &A)

{

sz = A.sz;

V = new double [sz];

for (int i = 0; i < sz; i++)

V[i] = A.V[i];

}

// Заполнение вектора случайными числами

void Vector::SetVector()

{

for(int i = 0; i < sz; i++)

{

V[i]=(double)((rand()%200)-100.0);

}

}

// Перегрузка оператора присваивания

Vector& Vector::operator =(Vector &A)

{

if(V!=NULL)

{

delete[] V;

}

V = new double [sz];

sz = A.sz;

for(int i = 0; i < sz; i++)

V[i] = A.V[i];

return *this;

}

// Сложение векторов

Vector Vector::operator+(Vector &A)

{

Vector temp(sz);

if(sz!=A.sz)

{

cout<<"Сложение векторов невозможно.\n"

"Размеры векторов не совпадают!\n"

"Программа завершила работу.\n";

exit(0);

}

else

{

for(int i = 0; i < sz; i++)

temp.V[i] = V[i] + A.V[i];

return temp;

}

}

// Вычитание векторов

Vector Vector::operator-(Vector &A)

{

Vector temp(sz);

if(sz!=A.sz)

{

cout<<"Сложение векторов невозможно.\n"

"Размеры векторов не совпадают!\n"

"Программа завершила работу.\n";

exit(0);

}

else

{

for(int i = 0; i < sz; i++)

temp.V[i] = V[i] - A.V[i];

return temp;

}

}

// Умножение вектора на число

Vector Vector::operator*(const int&k)

{

Vector temp(sz);

for(int i = 0; i < sz; i++)

temp.V[i] = V[i]*k;

return temp;

}

// Умножение вектора на вектор

Vector Vector::operator*(Vector &A)

{

Vector temp(1);

for(int i = 0; i < sz; i++)

temp.V[0] += V[i] * A.V[i];

return temp;

}

// Деструктор

Vector::~Vector()

{

delete[] V;

}

// Операция вывода

ostream&operator<<(ostream& os, const Vector& A)

{

os << '\n';

for(int i = 0; i < A.sz; i++)

{

os << A.V[i] << "\t";

}

return os;

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale(LC_CTYPE, "Russian_Russia.1251");

srand((unsigned)time(NULL));

int k, l, m, x;

int numb;

cout << "Введите размеры векторов: " << endl;

cout << "\tПервый вектор: ";

cin >> k;

cout << endl << "\tВторой вектор: ";

cin >> l;

cout << endl << "\tВведите число: " ;

cin >> x;

if(k == l)

m = k;

else

{

cout << "Размеры векторов не совпадают. Операции невозможны";

_getch();

return 0;

}

Vector v(k), s(l), res(m);

v.SetVector();

s.SetVector();

cout << endl << v << endl;

cout << s << endl;

cout << "\nВыберете операцию:";

cout << "\nСложение двух векторов №1";

cout << "\nРазность двух векторов №2";

cout << "\nУмножение двух векторов №3";

cout << "\nУмножение вектора на число №4";

cout << "\nВыход - введите 0\n";

cin >> numb;

cout << endl;

if(numb == 0)

return 0;

else

{

switch(numb)

{

case 1:

{

res = v + s;

cout << "Результат\t" << res << endl;

break;

}

case 2:

{

res = v - s;

cout << "Результат\t" << res << endl;

break;

}

case 3:

{

res = v * s;

cout << "Результат\t" << res << endl;

break;

}

case 4:

{

res = v * x;

cout << "Результат\t" << res << endl;

break;

}

}

_getch();

}

return 0;

}

Результаты

3. Проверка результатов в Mathcad

Сумма двух векторов

Разность двух векторов

Скалярное произведение двух векторов

Произведение вектора на число

Список литературы

1. Бьeрн Страуструп. Справочное руководство по C++, 1995

2. Глушаков С.В. Программирование на С++, изд.2-е, доп. и переработ. - М.:АСТ, 2008. - 685 с.

3. Харви Дейтел, Пол Дейтел. Как программировать на С. -- Бином-Пресс, 2008. -- 1024 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Понятие матриц и операции, выполняемые с ними. Разработка программы для вычислений над матрицами в среде MS Visual Studio Express с применением языка программирования C++. Работа с библиотекой математического типа vector. Реализация перегрузки операций.

    курсовая работа [107,3 K], добавлен 22.12.2010

  • Использование программной системы Mathcad для выполнения, документирования и использования вычислений и инженерных расчетов. Вычисление пределов, суммы ряда. Работа с матрицами, построение трехмерного графика. Решение систем нелинейных уравнений.

    отчет по практике [1,5 M], добавлен 11.09.2014

  • Изучение структуры рабочего документа MathCad - программы, предназначенной для автоматизации математических расчетов. Работа с переменными, функциями и матрицами. Применение MathCad для построения графиков, решения уравнений и символьных вычислений.

    презентация [639,2 K], добавлен 07.03.2013

  • Основные операции с матрицами. Проектирование объектно-ориентированного модуля для работы с матрицами в среде Delphi 7. Разработка программы, которая позволяет выполнять различные действия над матрицами. Описание интерфейса программы, исходный код модуля.

    курсовая работа [1014,2 K], добавлен 15.01.2013

  • Разработка приложения на базе скриптового языка программирования JavaScript, с использованием каскадных таблиц стилей CSS в среде программирования Bluefish Editor. Обоснование выбора инструментов. Применение клавиш управления памятью калькулятора.

    курсовая работа [3,8 M], добавлен 22.06.2015

  • Основные типы модулей, использующиеся в среде программирования Delphi 6. Концепция объектно-ориентированного программирования. Разработка эскизного и технического проектов программы. Алгоритм выполнения операций сложения, вычитания и умножения матриц.

    курсовая работа [559,1 K], добавлен 03.01.2011

  • Изучение основ программирования и создание полноценного приложения в среде программирования Delphi. Разработка эскизного и технического проектов программы. Внедрение выполнения программы. Разработка рабочего проекта, спецификация и текст программы.

    курсовая работа [560,1 K], добавлен 18.07.2012

  • Разработка программы с использованием языка программирования Pascal для выполнения алгебраических действий с действительными числами без знака в шестнадцатеричной системе счисления. Описание хода выполнения, схема алгоритма, листинг программы, ее функции.

    реферат [687,5 K], добавлен 28.10.2011

  • Основные действия над матрицами. Последовательность умножения вектора на матрицу. Спецификаторы доступа, которые используют для ограничения доступа к элементам класса. Перегрузка операций. Создание программы, реализующей работу с классом Matrix.

    курсовая работа [321,7 K], добавлен 26.01.2013

  • Структура и основные операции коммерческого банка. Использование языка программирования Visual Basic for Application, математическая формулировка задачи. Разработка модуля программы расчёта кредитов и депозитов. Схема алгоритма выполнения программы.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 09.04.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.