Создание базового класса "Строка", строки идентификатора и десятичной строки. Создание графического интерфейса

Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Предмет Объектно-ориентированное программирование
Вид курсовая работа
Язык русский
Прислал(а) Бочкарев А.С.
Дата добавления 27.12.2014
Размер файла 234,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Понятие стандартной библиотеки C++. Количество удобных операций и методов. Создание пустой строки и конструктор копирования. Создание строки на основе нуль-терминальной строки. Примеры использования конструкторов. Присвоение строки типа string.

    презентация [221,2 K], добавлен 04.05.2012

  • Структура организации графического интерфейса, объявление и создание слушателей событий с помощью анонимных классов. Представление данных для таблицы – класс AbstractTableModel. Визуализация ячеек таблицы. Два основных типа потоков ввода-вывода в Java.

    лекция [685,3 K], добавлен 01.05.2014

  • Понятие и использование командной строки. Открытие командной строки. Команды, выполняемые с помощью командной строки. Как выполнить команду с повышенными привилегиями. Изменение внешнего вида окна командной строки с помощью параметров командной строки.

    презентация [948,2 K], добавлен 22.10.2014

  • Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.07.2013

  • Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009

  • Правила назначения IP адресов. Создание логической топологии. Использование программного обеспечения Cisco Packet Tracer. Настройка сетевого оборудования с использованием графического интерфейса и интерфейс командной строки. Маркировка компонентов сети.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 10.01.2016

  • Принципы написания консольных приложений на языке Java в среде Eclipse. Составление программы завтрака на основе списка продуктов, передаваемых в качестве параметров в командной строке. Создание пакета для классов, интерфейса, базового класса иерархии.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 01.05.2014

  • Разработка инфологической модели базы данных "Рабочее место кассира", требования к ее функциональным характеристикам. Создание программы в Delphi. Описание компонентов для реализации графического интерфейса и интерфейса ввода справочника кассиров.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 17.04.2014

  • Разработка логической схемы базы данных автомобилестроительного предприятия. Инфологическое моделирование системы. Создание графического интерфейса пользователя для базы данных средствами языка программирования Java. Тестирование программных средств.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 16.12.2013

  • Порядок составления программ копирования строки символов в рядом расположенную область памяти в обратном порядке и напрямую. Определение адресов источника и получателя. Организация адресации операндов, строк и циклов посредством промежуточного регистра.

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 09.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.