Разработка информационного обеспечения по изучению программы Cinema 4D
Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 14.11.2017 |
Размер файла | 2,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Меры пожарной безопасности перед началом эксплуатации персонального компьютера. Провести внешний осмотр места установки персонального компьютера и убедиться в выполнении требований безопасности, предъявляемых к его установке. Запрещается включать персональный компьютер при снятой задней крышке. При наличии на, над и около персонального компьютера горючих предметов и емкостей с жидкостью-- убрать их. Убедиться в том, что напряжение в электросети соответствует параметрам, указанным в руководстве по эксплуатации ПК. Убедиться в наличии возле персонального компьютера противопожарной ткани и огнетушителя.
Меры пожарной безопасности во время эксплуатации персонального компьютера. При эксплуатации персонального компьютера запрещается: - допускать случаи ударов по персональному компьютеру; - допускать случаи падения персонального компьютера; - повреждать электроизоляцию электропровода сетевого электрошнура и электровилку ПК; - перегружать электросеть, то есть включать в одну электророзетку непосредственно или через электротройники, электроудлинителиПК и другие электроприборы, суммарная потребляемая мощность которых превышает 1100 Вт.
Меры пожарной безопасности в аварийных ситуациях при эксплуатации ПК. Персональный компьютер должен быть отключен от электросети в следующих аварийных ситуациях: - при наличии запаха гари; - при появлении из персонального компьютера дыма; - при сильном гудении, потрескивании; - при пропадании изображения, значительном увеличении яркости изображения, появлении помех изображения; - при искрении в электроконтактах электровилки; - при нагреве проводов и электровилки; - при попадании внутрь персонального компьютера жидкости, горючих предметов, металлических предметов.
При возникновении пожароопасной ситуации или пожара персонал должен немедленно принять необходимые меры для его ликвидации, одновременно оповестить о пожаре администрацию. В случае возгорания персонального компьютера необходимо: - вызвать пожарную охрану по телефону 01; - вынуть (в случаи наличия такой возможности) электровилку электрошнура персонального компьютера из электророзетки; - накрыть персональный компьютер противопожарной тканью; - осуществить тушение, при необходимости, огнетушителем; - покинуть помещение. Помещения с электроборудованием должны быть оснащены огнетушителями типа ОУ-2 или ОУБ-3.
Вывод: Выполнение требований, изложенных в данной главе, позволят улучшить условия труда, избежать случаев травматизма и сделать труд производительным и приятным.
Заключение
Трехмерная графика настолько прочно вошла в нашу жизнь, что мы сталкиваемся с ней, порой даже не замечая ее. Расматривая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, наблюдая, как взрывается самолет в остросюжетном боевике, многие не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения трехмерной графики необычайно широка: от рекламы и киноиндустрии до дизайна интерьера и производства компьютерных игр.
Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы. Чтобы получить полное представление об определенном объекте, необходимо осмотреть его со всех сторон, с разных точек, при различном освещении.
Трехмерная графика позволяет создать демонстрационный ролик, в котором будет запечатлена виртуальная прогулка по этажам будущего коттеджа, только начинающего строиться.
Что же касается киноиндустрии, то в этой отрасли компьютерная графика сегодня незаменима. Умение работать с трехмерной графикой является необходимым условием профессионализма в сфере медиаиндустрии. Этим объясняется актуальность разработки данного обучающего пособия.
В ходе дипломного проектирования был выполнен анализ различных программных продуктов предназначенных для создания трехмерной графики. В результате данного анализа для изучения предмета студентами была выбрана программа cinema 4D.
Для того чтобы студенты получили практические навыки работы в cinema 4D, разработано пособие для углубленного изучения ряда инструментов в виде проектов и 4 лабораторные работы, в ходе выполнения которых студенты осваивают инструметы, представленные в пособии, что позволяет закрепить навыки и методы работы в программе cinema 4D.
В ВКР рассмотрены вопросы безопасности жизнедеятельности при работе с компьютером.
Внедрение данного учебного пособия можно считать целесообразным, поскольку оно повысит качество обучения студентов.
Список используемых источников
1. Бекер Оливер.Cinema 4D: 3D для воссоздания реальности.Maxon. 2002. c. 3-15.
2. Арнт фон Кенигсмарк.Сinema 4D. Мастерская Cinema 4D. MK-PRESS, 2010. c. 20-100.
3. Christian Losch, Philip Losch, Richard Kurz, Tilo.Сinema 4D. Cinema 4D RELEASE 11. MAXON, 2004. c. 13-86.
4. CorneliaKarl.Сinema 4D. Основные положения и профессиональные методы работы в программе. ADDISON-WESKEY, 2007. c. 20-100.
5. Туториалы по работе в программе Cinema 4D [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://videotuts.ru/cinema-4d/ (дата обращения: 22.06.2015).
6. Туториалы по работе в программе Cinema 4D[Электронный ресурс]. Режим доступа: http://greyscalegorilla.com/tutorials/ (дата обращения: 22.06.2015).
7. Туториалы по работе в программе Cinema 4D [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://videosmile.ru/lessons/cinema-4d (дата обращения: 22.06.2015).
Приложение №1 Лабораторные работы
Лабораторная работа № 1 Создание текстовой анимации
1. Цель работы
Научиться создавать текстовую анимацию.
2. Предварительная подготовка
Перед выполнением лабораторной работы изучить раздел 1 учебного пособия.
3. Задание к работе
Создать текстовую анимацию.
4. Ход работы
4.1. Создать новый проект:FileNew.
4.2. Создать текстовый сплайн: FreehandText.
4.3. Сделать текст объемным.
4.4. Сделать сплайн дочерним объектом «Extrude».
4.5. Сделатьэффектор случая: MoGraphEffectorRandom.
4.6. Сделатьэффекторадержки: MoGraphEffectorDelay.
4.7. Создать новый материал.
4.8. Настроить эффект глобального освещения
4.9. Создать камеру: CameraCamera
4.10. Сделатьнастройкирендерингаи выполнить его.
4.11.Сохранить готовую сцену можно через меню File, далее выберите SaveScene.
5. Контрольные вопросы
5.1. Как создать новый проект?
5.2. Что такое текстовый сплайн?
5.3. Каксделать текст объемным?
5.4. Что такое дочерний объект?
5.5. Как настроитьэффектор случая?
5.6.Каксоздать новый материал?
5.7.Какнастроить эффект глобального освещения?
5.8. Каксоздать камеру?
5.9. Какие вы знаетенастройкирендеринга?
5.10. Как сохранить готовую сцену?
Лабораторная работа № 2 Создание проекта «Organicball»
1. Цель работы
Изучить возможностиинструмента «Organicball».
2. Предварительная подготовка
Перед выполнением лабораторной работы изучить раздел 2 учебного пособия.
3. Задание к работе
Изучить возможностиинструмента «Organicball».
4. Ход работы
4.1. Создать новый проект: FileNew.
4.2. Создатьсферу: CreateObjectSphere.
4.3. Создатькуб: CreateObjectCube.
4.4. Создать «Cloner»: MoGraph Cloner.
4.5. Сделатьэффекторслучая: MoGraphEffectorRandom.
4.6. Создатьэффекторзадержки: MoGraphEffectorDelay.
4.7. Создать«Plain» эффектор: MoGraphEffectorPlain.
4.8. Создать ключевые кадры координат эффектора (для 0-го и для 90-го кадра).
4.9. Создать еще один эффектор задержки
4.10. Сделать настройки рендеринга.
4.11. Добавитьэффект «AmbientOcclusion»: EffectAmbientOcclusion.
4.12. Выполнить рендеринг.
4.13. Сохранить готовую сцену можно через меню File, далее выберите SaveScene.
5. Контрольные вопросы
5.1. Как создать новый проект?
5.2. Как создатьсферу?
5.3. Как создатькуб?
5.4. Что такое эффекторслучая«Plain»?
5.5. Как настроить эффектор случая?
5.6. Что такое ключевые кадры?
5.7. Что такое эффект «AmbientOcclusion»?
5.9. Какие вы знаете настройки рендеринга?
5.10. Как сохранить готовую сцену?
Лабораторная работа № 3 Создание проекта «Formula»
1. Цель работы
Изучить возможности инструмента «Formula».
2. Предварительная подготовка
Перед выполнением лабораторной работы изучить раздел 3 учебного пособия.
3. Задание к работе
Изучить возможности инструмента «Formula».
4. Ход работы
4.1. Создать новый проект: FileNew.
4.2. Создатьсферу: CreateObjectSphere.
4.3. Добавитьмодификатор «PolyFX».
4.4. Добавить«Formula»: MoGraph Effector Formula.
4.5. Настроить параметры изменения объектовдля эффектора «Formula»..
4.6. Создатьеще одну сферу.
4.7. Создатьновый материал и настроить его: CreateMaterialNewMaterial.
4.8. Создатькамеру: CreateCameraCamera.
координат эффектора (для 0-го и для 90-го кадра).
4.9. Создать ключевые кадры позиции камеры.
4.10. Создать два поверхностных света: CreateLightAreaLight.
4.11. Создатьобъект «MoText»: MoGraphMoText.
4.12. Применим второй материал к текстовым объектам:
4.13. Сделать настройки рендеринга.
4.14. Добавимэффект «AmbientOcclusion»: EffectAmbientOcclusion.
4.15. Выполнитьрендеринг.
4.16. Сохранить готовую сцену.
5. Контрольные вопросы
5.1. Как создать новый проект?
5.2. Как создать сферу?
5.3. Что такое модификатор «PolyFX?
5.4. Что такое поверхностный свет?
5.5. Что такое объект «MoText»?
5.6. Что такое ключевые кадры?
5.7. Что такое эффект «AmbientOcclusion»?
5.9. Какие вы знаете настройки рендеринга?
5.10. Как сохранить готовую сцену?
Лабораторная работа № 4 Создание проекта «Cloud».
1. Цель работы
Изучить возможности инструмента «Cloud».
2. Предварительная подготовка
Перед выполнением лабораторной работы изучить раздел 4 учебного пособия.
3. Задание к работе
Изучить возможности инструмента «Cloud».
4. Ход работы
4.1. Создать новый проект: FileNew.
4.2. Создатьобъект «MoSpline»: MoGraphMoSplineсферу:
4.3. Создать ключевые кадры формы объекта «MoSpline»
4.4. Создадимсплайн «Rectangle»: Create Spline Rectangle
4.5. Создатьобъект «Sweep»: Create Generators Sweep.
4.6. Добавитьобъект «Emitter»: Simulate Particles Emmiter.
4.7. Создатькамеру: CreateCameraCamera.
4.8. Создадимфон: CreateEnvironmentBackground.
4.9. Создадим 2 материала для фона и объекта.
4.10. Сделать настройки рендеринга.
4.11. Добавимэффект «AmbientOcclusion»: EffectAmbientOcclusion.
4.12. Выполнить рендеринг.
4.13. Сохранить готовую сцену.
5. Контрольные вопросы
5.1. Как создать новый проект?
5.2. Как создать объект «MoSpline»?
5.3. Как создать сплайн «Rectangle»?
5.4. Что такое объект «Emitter»?
5.5. Как настроить материал?
5.6. Что такое ключевые кадры?
5.7. Что такое эффект «AmbientOcclusion»?
5.9. Какие вы знаете настройки рендеринга?
5.10. Как сохранить готовую сцену?
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.11.2010Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Особенности и возможности программного обеспечения, необходимого для построения трехмерной модели (на примере вентиля - клапана). Ознакомление с инструментарием программного обеспечения профессионального трехмерного и двумерного моделирования AutoCAD.
курсовая работа [3,4 M], добавлен 13.12.2020Работа с инженерной программой LVMFlow - профессиональной CAM-системой трехмерного моделирования литейных процессов. Автоматизация рабочего места технолога-литейщика. Расчет процессов кристаллизации металлов и сплавов. Методы элементов конечных разностей.
курсовая работа [821,6 K], добавлен 13.12.2013Значение вербальных и знаковых информационных моделей для исследования объектов, процессов, явлений. Роль метода формализации в процессе создания компьютерной модели. Использование программы AutoCAD для трехмерного моделирования и визуализации объекта.
курсовая работа [866,5 K], добавлен 08.01.2015Использование компьютерных технологий при проектировании дизайна упаковки. Разработка трехмерного прототипа упаковки для чая в программе 3D-моделирования, анимации и рендеринга Autodesk 3ds Max. Создание транспортной тары при помощи программы Компас 3D.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2015Характеристика программы для реализации проектов, созданных в формате трехмерного моделирования. Классификация кривых 2-го порядка. Построение окружности, эллипса, гиперболы и параболы в системе координат с помощью программного обеспечения 3D MAX.
контрольная работа [667,7 K], добавлен 18.01.2014Технология разработки и тестирования программного обеспечения в среде Visual Studio на примере создания программы моделирования систем массового обслуживания. Аналитические и имитационные методы моделирования с разными дисциплинами обслуживания заявок.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 09.09.2012Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.
курсовая работа [195,1 K], добавлен 11.03.2013