Вычисление "рыбы"

Особенности разработки программы в среде Delphi 7, которая предлагает случайно вычислить одну из последовательностей "рыбы" в игре Домино. Особенности создания интерфейсов для рабочей программы. Формальная постановка задачи. Руководство пользователя.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 19.10.2010
Размер файла 295,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Министерство образования и науки Российской Федерации

Агентство по образованию

Тихоокеанский Государственный Экономический Университет

Экономический институт

Курсовая работа

На тему: «Вычисление “Рыбы”»

Владивосток 2009

Оглавление

  • Введение
  • Постановка задачи. Неформальное описание
  • Формальная постановка задачи
    • Проверка условия
  • Методы решения задачи. Описание метода
    • Алгоритм
  • Текст программы
  • Руководство пользователя. Окно программы
    • Описание интерфейса
  • Заключение
  • Список литературы

Введение

Для написания курсовой мной была выбрана именно эта тема - «Вычисление “Рыбы”». И выбрана неслучайно, так как разработка вариантов перебора, множества возможностей решения меня привлекают больше всего. В процессе решения задачи я столкнулся с рядом сложностей, которые связаны с тем, что задачу можно решить большим количеством способов и «подспособов». И многие из них оказались тупиковыми, в связи с чем, многие функции переписывались заново несколько раз.

Итак, мною было разработано несколько вариантов решения, один из которых я счел наиболее удачным. О нем речь ниже.

Постановка задачи. Неформальное описание

Задача поставлена следующим образом: «Задана правильная последовательность костей домино. Подсчитать количество различных правильных ее продолжений, которые являются “Рыбами”».

По своему опыту я могу утверждать, что после первого прочтения задача воспринимается не очень хорошо, трудно представить в голове верное решение. Для наилучшего понимания ниже приведена иллюстрация к задаче (рис. 1).

Рис. 1

На рис. 1 приведен пример верного решения задачи: из 27 костей получена `Рыба'.

Формальная постановка задачи

Есть 28 костей домино, каждая прономерована с левой и правой стороны.

Они поочередно ставятся одна за другой в соответствии с номерами указанными на сторонах. В случае если к уже использованным костям нельзя ничего добавить то это называется «Рыба».

Проще всего создать объект который будет отвечать необходим требованиям: будет хранить информацию о номерах кости и будет иметь свойства по которому можно проверить используется ли данная костяшка. Нам понадобится массив таких объектов. Итак, имеем массив array(1..28).

Проверка условия

Непосредственно главное задача состоит в том, чтобы сгенерировать последовательность которая бы отвечала необходимому условию:

1. Последовательность должна генерироваться случайно.

2. Костяшки должны быть отображены последовательно.

Рассмотрим каждый пункт в отдельности.

1) Что касается 1 пункта, то нам придется сначала сгенерировать возможные варианты костяшек и выбрать из них случайную последовательность и повторить все сначала. Таким образом мы получим случайную последовательность.

2) Номер на правой стороне кости, должен соответствовать номеру на левой стороне следующей кости.

Методы решения задачи. Описание метода

Задача решается методом решения с возвращением.

Метод заключается в полном переборе всех возможных вариантов последовательностей костяшек, которую мы генерируем случайно.

Алгоритм

1. Создать массив доминошек.

2. Создать массив объектов ТImage.

3. Создать массив для подходящих костей.

4. Внести в массив подходящих костей возможные варианты.

5. Выбрать случайно один из вариантов.

6. Очистить массив подходящих костей.

7. Создать массив использованных костей.

8. Отображаем полученную последовательность.

9. Отображаем неиспользованные кости.

Текст программы

В данной главе будут приведены самые значимые функции, основные классы программы, их методы и свойства.

Класс TDomino.

TDomino = object

SideA,SideB:byte;

State:boolean;

end;

Класс TImage.

TImg = class (TImage)

private

State : boolean;

end;

А также класс формы, обрабатывающий интерфейс программы.

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Label2: TLabel;

DirectoryListBox1: TDirectoryListBox;

Label3: TLabel;

Image1: TImage;

Label1: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure FormResize(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

Path : string;

end;

Процедура DrawIMGH, рисующая результаты вычисления на форме.

Procedure DrawIMGH();

var

i,a,b,j:byte;

begin

j:=1;

for I := 1 to 28 do

if sp1[i].State=true then

begin

a:=sp1[i].SideA;

b:=Sp1[i].SideB;

Img[j].Left:=left+2+img[i].Width;

left:=img[j].Left;

If (left>form1.Width) or (left+img[i].Width>form1.Width-8) then

begin

form1.Width:=form1.Width+3;

left:=0;

Img[j].Left:=left;

top:=top+img[j].Height+5;

end;

img[j].Top:=top; img[j].Picture.LoadFromFile(Form1.Path+'\IMG\Horizontal\'+

inttostr(A)+inttostr(B)+'.bmp');

img[j].State:=true;

inc(j);

end;

end;

Процедура Tform1.Button1Click запускает обработку .

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

i,j,count:byte;

begin

count:=0;

Label1.Caption:='00';

for i:=1 to 28 do

Img[i].Destroy;

for i:=1 to 28 do

Img2[i].Destroy;

CreateImgMass;

init;

curent.SideA:=0;

Curent.SideB:=0;

Curent.State:=true;

GetVariants;

For I:=1 to 28 do

If domino[i].State=false then

inc(count);

Label2.Caption:=inttostr(count);

end;

В процедуру GetVariants мы поместили алгоритм, обрабатывающий все процессы. Это самая большая процедура.

Procedure GetVariants();

Var

i,id,count:byte;

st:boolean;

begin

count:=1;

repeat

st:=false;

if Getnext(curent)=true then

begin

st:=true;

id:=rand(r);

next:=sp2[id];

//****************

for I := 2 to 28 do

if (domino[i].SideA=next.SideA)and(domino[i].SideB=next.SideB) then

domino[i].State:=true;

//******************

prev:=curent;

if prev.SideB<>next.SideA then

if prev.SideB=next.SideB then

begin

next.SideB:=next.SideA;

next.SideA:=prev.SideB;

end;

curent:=next;

sp1[count]:=next;

inc(count);

Form1.Label1.caption:=Form1.Label1.Caption+'->';

Form1.Label1.caption:=Form1.Label1.Caption+inttostr(curent.SideA)+inttostr(curent.SideB);

end;

until (st=false);

end;

И, наконец, функция GetNext(cur:TDomino):boolean, ищущая подходящие свободные костяшки.

Function GetNext(cur:TDomino):boolean;

Var

i ,j: byte;

begin

r:=0;

j:=1;

result:=false;

For I:=2 to 28 do

If Domino[i].State = false then

if (cur.SideB = Domino[i].SideB)

or (cur.SideB = Domino[i].SideA) then

begin

sp2[j]:=domino[i];

sp2[j].State:=true;

result:=true;

inc(r);

inc(j);

end;

end;

Руководство пользователя. Окно программы

Несмотря на то, что разработка программы - очень сложный и трудоемкий процесс, пользоваться ей очень просто. После запуска программы, мы видим это окно:

В нижней части формы мы видим пустое пространство и костяшку 0:0. Пустое пространство предназначено для построения одного из полученных вариантов “Рыбы”.

Сверху присутствует значение костей, которые не входят в полученную последовательность. А так же пространство, для их отображения.

Описание интерфейса

Программа предлагает случайно вычислить одну из последовательностей “Рыбы”

Кнопка «Расчитать» запускает процесс, который вычисляет “Рыбу” и выводит ее на экране в последовательность чисел.

Кнопка «Отобразить» графически показывает полученную последовательность, а так же не использованные домино, и через некоторое время (генерация занимает от 1-й до 4-х секунд) мы видим результат работы.

Кнопка «Выход» завершает программу.

Заключение

Разработав эту программу, я еще глубже изучил среду разработки Delphi 7, познакомился с особенностями создания интерфейсов для рабочей программы. Элементы управления должны быть разработаны таким образом, чтобы не мешать использованию программы, чтобы у человека не возникало вопросов, связанных с тем, что делать и как. Всё это было множество раз учтено, поэтому в итоге мы получили работающее приложение.

Список литературы

1.Иванов Б.Н. Дискретная математика. Алгоритмы и программы: Учеб. Пособие. - Владивосток: Изд-во ДВГТ, 2000. - 288с.

2.Молчанова Л.А., Прудникова Л.И. Delphi в примерах и задачах: Учеб. пособие. Владивосток: Изд-во ТГЭУ, 2006. - 92с.


Подобные документы

  • Написание программы, состоящей из двух модулей и реализующей простейший калькулятор. Разработка алгоритма решения задачи, реализация его в среде программирования Delphi. Список использованных переменных. Блок-схема программы, руководство пользователя.

    курсовая работа [106,6 K], добавлен 16.06.2014

  • Особенности создания программы "Файловый менеджер" в среде объектно-ориентированного программирования Delphi. Назначение и основные функции программы, формулировка задачи. Описание программы, использованные компоненты, интерфейс и порядок применения.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 19.06.2012

  • Средства Delphi для разработки Windows приложений. Математическая формулировка задачи, описание программы вычисления определенного интеграла по формуле левых прямоугольников. Руководство пользователя, методика испытаний продукта. Листинг программы.

    курсовая работа [178,1 K], добавлен 14.11.2010

  • Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.07.2012

  • Математическая формулировка задачи, принципиальная схема гидравлического демпфера. Структурная схема программы связи модулей, реализованной на языке высокого уровня Borland Delphi 7.0. Ее описание, руководство пользователя, особенности тестирования.

    курсовая работа [140,0 K], добавлен 29.05.2013

  • Разработка головоломки на основе гравюры Альбрехта Дюрера "Магический квадрат". Главные составные части среды программирования Delphi, особенности ее стандартных компонентов и процесса сохранения программы. Компоненты и алгоритмы создаваемой программы.

    курсовая работа [147,1 K], добавлен 05.02.2015

  • Составление алгоритма и разработка в среде программирования Delphi 7 программы, вычисляющей макроэкономические индексы цен. Реализация программы в виде 4 форм и 1 диалогового окна. Описание алгоритма решения задачи. Текст программы, руководство оператора.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 04.06.2013

  • Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 04.08.2014

  • Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.

    курсовая работа [40,8 K], добавлен 15.07.2009

  • Delphi - среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется типизированный объектно-ориентированный язык Delphi. Варианты программного пакета. Особенности работы, вид экрана после запуска. Описание структуры программы.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 25.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.