Программы для обработки звука

Исследование понятия звука, его скорости, длины волны, порогов слышимости. Описание программ для обработки звука, позволяющих записывать музыку, менять тембр звучания, высоту, темп. Особенности звуковых редакторов, реставраторов и анализаторов аудио.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 03.11.2013
Размер файла 5,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное агентство по образованию Российской Федерации

Уральский Государственный Экономический Университет

Кафедра статистики, эконометрики и информатики

Реферат

по дисциплине Информатика

Тема: «Программы для обработки звука»

Выполнил: Кропотов Егор Станиславович

Проверил: ассистент Кислицын Е.В

Екатеринбург 2013

Содержание

  • Введение
    • 1. Основные тенденции обработки звука
    • 1.1 Технологии DirectX и VST
    • 2. Программы для обработки звука
    • 2.1 Звуковые редакторы
    • 2.2 Реставраторы аудио
    • 2.3 Программы - анализаторы аудио
    • 2.4 Секвенсоры
    • 2.5 VST- плагины
    • Заключение
    • Список литературы

Введение

Для того, чтобы начать реферат на эту тему, необходимо выяснить, что же такое звук? Звук - механические колебания в упругих средах и телах (твердых, жидких, газообразных), частоты которых лежат в пределах 20 - 20000 гц (слышимый звук). <20 гц - инфразвук, > 20000 гц - ультразвук . Скорость звука - 340 м / сек при нормальной температуре.

Длина волны звука на частотах:

- 340 гц - 1 м. 

- 1700 гц. - 20 см. 

- 10200 гц - 3,3 см. 440 гц - Ля первой октавы.

Рис. 1. Пороги слышимости

Громкость звука - субъективное восприятие силы звука (абсолютная величина слухового ощущения). Громкость главным образом зависит от звукового давления и частоты звуковых колебаний. Также на громкость звука влияют его тембр, длительность воздействия звуковых колебаний и другие факторы.

Изменение интенсивности звука измеряют в децибелах. Число децибел равно десятичному логарифму отношения интенсивностей, умноженному на 10, т.е. 10 lg (I/I 0 ) 

6 db - изменение в 2 раза 

6 + 6 = 12 db - изменение в 4 раза 

6 + 6 + 6 = 18 db - изменение в 8 раз и т.п.

0 db - предел чувствительности уха 

10 db - шорох листьев 

20 db - тихий сад 

30 db - тихая комната 

40 db - тихая музыка, шум в жилом помещении 

50 db - шум в ресторане 

60 db - средний уровень разговорной речи на расстоянии 1 м., громкий радиоприемник 

70 db - шум мотора грузового автомобиля 

80 db - шумная улица 

90 db - звук симфонического оркестра, автомобильный гудок 

100 db - сирена 

110 db - пневматический молот 

120 db - реактивный двигатель на расстоянии 5 м. 

130 db - болевой порог

Ну вот мы выяснили, что представляет из себя звук. А теперь перейдем непосредственно к теме реферата.

1. Основные тенденции обработки звука

Программы для обработки звука. Эти программы позволяют записывать музыку, менять тембр звучания, высоту, темп и добавлять различные. После записи трека, с ним можно проводить следующие процессы, такие как: мастеринг, сведение.

Мастеринг - комплекс процессов, направленный на улучшение звучания финальной сведенной дорожки или подгонку ее под какой-то стандарт. Основными ее процессами являются - компрессия и эквализация.

Компрессия - процесс изменения динамики звука, выравнивание его громкости, делающее громкий звук тише.

Эквализация - процесс обработки звукового сигнала эквалайзером. Термин обычно подразумевает коррекцию амплитуды или изменение отношения частот. Сведение - стадия создания из отдельных записанных треков конечной записи. Среди программ обработки звука встречаются как совсем простые, которые обычно прилагаются к звуковым картам при их покупке, так и предназначенные для профессиональной работы. В последних версиях всех современных программ - секвенсоров MIDI (то есть редакторов MIDI - файлов) предусмотрена возможность записи и редактирования треков, что сближает эти программы с многоканальными звукорежиссерскими системами. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами. Так как в разных программах используются соответственно разные алгоритмы обработки звука, эффект от их применения на одном и том же звуковом материале отличается. Поэтому рассматривать обработку звука на одной программе неправильно. Однако для серьезной работы со звуковой информацией, как правило, требуется вызвать внешний аудиоредактор, то есть как раз программу для работы со звуком. В отличие от MIDI-секвенсоров, здесь качество программы определяется не только удобством и функциональностью интерфейса, не только наличием дополнений, но и собственно алгоритмами обработки.

1.1 Технологии DirectX и VST

Произведенный компанией Microsoft программный интерфейс DirectX сделал возможным разработку программ для профессиональной со звуком. Ее основной смысл заключается в преодолении ограничении Microsoft Windows по быстродействию при работе приложении с устройствами компьютера. Для работы с модулями эффектов прежде всего необходимо иметь на компьютере программное обеспечение, предназначенное для обработки звука и имеющее поддержку DirectX. Теперь, имея на своем компьютере какой-нибудь встраиваемый по интерфейсу DirectX дополнительный модуль (plug-in) эффектов, вы сможете вызывать этот эффект в любой из перечисленных программ. Благодаря такой технологии появляется возможность пользоваться широким набором самых разнообразных аудиоэффектов, не покидая при этом полюбившиеся программы редактирования звука. VST - это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Steinberg. В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для аудио-приложений. Приложения VST отличаются от плагинов Direct X по нескольким параметрам; в частности, они существуют для обеих платформ PC и Mac. Кроме того, в отличие от ранних версий DX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации. Кстати говоря, большинство сегодняшних MIDI-программ умеют работать и с обычным цифровым звуком .Вы можете наложить поверх MIDI-дорожки собственный вокал и, сохранив полученный результат в виде обычного WAV-файла (стандартный формат цифрового звука), получите готовую песню, которую потом можно и на компакт-диск записать.

2. Программы обработки музыки

Довольно большое количество программных обеспечений существует в области обработки звука, поэтому я рассмотрю только отдельные программы. Я разделил программы для обработки звука на 5 частей: звуковые редакторы, реставраторы аудио, программы - анализаторы аудио, секвенсоры и VST - плагины. Начнем с немаловажной группы программ - звуковые редакторы.

звуковой редактор анализатор реставратор

2.1 Звуковые редакторы

Звуковые редакторы предназначены для записи и оцифровки звука, правки рабочего материала, сведения, наложения эффектов, мастеринга и сохранения результата в различных форматах и на различных носителях. Кроме общих характеристик редакторов, внимание также уделено отличительным особенностям каждой программы. Это должно помочь в выборе не столько самого функционального, сколько самого удобного инструмента для работы, что на самом деле важно. Некоторые из таких программ: Adobe Audition 2, Wavelab, Sound Forge.

Начнем с самого известного - Adobe Audition 2. Представитель американской компании Adobe Systems Incorporated. Именно о нем я бы хотел рассказать поподробнее, так как я работал с ним. Итак начнем. Давайте обратим внимание на его интерфейс.

Рис.2. Управление и индикаторы

Все отлично разложено по полочкам. Слева - браузер файлов и эффектов, посередине - рабочее окно, внизу - управление и индикаторы (Рис.2). Но основным удобством является то, что мы можем подстраивать его под себя, перемещая окна так как нам нравится.

Рис. 3. Переключение режимов работы

Фактически программа состоит из трёх больших частей: первая - редактирование файлов, вторая - мультитрековое редактирование (аранжировка) и третья - запись на CD. Переключение этих режимов вынесено на самое видное место - посередине панели инструментов (рис. 3).

Редактирование файлов.

Чтобы перейти в этот режим нужно нажать на кнопку Edit (рис. 3). Заглянем теперь во вкладку Effects. К примеру, эффект Pitch shifter - эффект реального времени. Запуская прослушивание в нем мы можем менять высоту, а потом нажав ОК применим эффект к файлу. В категории эффектов процессинга есть похожий эффект - Pitch bender. Но здесь мы сначала делаем настройки, а потом нажимаем кнопку Preview и слушаем изменения. Разница в том что Pitch bender может изменить высоту плавно или по какому-то графику, а Pitch shifter с определенными статичными параметрами. Также есть 3 основных эффекта, которые в большей степени относятся к редактированию звука. Первая функция - инверция (invert). Эта функция превращает звуковую дорожку в зеркальную от первоначальной. Второй эффект - реверсия (revers). Разворачивает звук в обратную сторону, для особого проигрывания звука. Третья - mute. Она мутирует (выключает) звук, для добавления в композицию особого проигрывания трека.

Рис.4. Mastering Rack

Также есть такая полезная функция как Mastering rack (Рис. 4). Mastering rack удобен тем, что здесь можно загрузить несколько эффектов, в реальном времени корректировать их и одновременно прослушивать. А затем применить получившийся результат.

Рис.5. Основное окно режима Multitrack

Нажав кнопку Multitrack, мы перейдем в мультитрековый режим (Рис. 5). Перетаскивая файлы из браузера в окно аранжировки мы можем редактировать их. На каждой дорожке сразу есть огибающая звука (вверху) и панорамы (посередине), соответственно - Volume Envelope и Pan Envelope. Приятно то, что для каждой дорожки можно устанавливать отдельное устройство вывода (если в системе несколько звуковых плат), а также назначать выход на групповой канал (Bus). Есть еще одна удобная функция - нажав правой кнопкой на любом из клипов в окне аранжировки выбираем Bounce to new track. А затем выбираем All audio clips или Selected audio clip. Соответственно у нас создается новый клип-микс из всего проекта со всеми эффектами и автоматизацией, либо только выбранный клип.

Рис. 6. Микшер Adobe Audition 2

Переходим во вкладку Mixer: перед нами полноценный микшер (рис. 6). Микшер довольно стандартный и удобный. Для каждой дорожки выведены эффекты "в разрыв", эффекты посыла и эквалайзер, а также стандартные Solo и Mute. С самого края справа находится мастер-канал микшера. Также существует не менее известная программа Wavelab.

Wavelab - многоканальный редактор. То есть, мы можем заниматься не только редактированием одного файла, но и аудиомонтажом, сведением. Wavelab обладает внушительным арсеналом встроенных инструментов. Тут есть и база высококачественных эффектов, и возможность спектрального анализа, и конвертирование в различные форматы, а также работа с петлями, регионами и пр. большой плюс - это то, что он поддерживает разные типы плагинов, то есть внешних эффектов. Есть поддержка как VST, так и DirectX - плагинов. Хотя тут оговорюсь, что он поддерживает не все VST-плагины, от некоторых придеться отказаться. Но этот недостаток присущ любой программе, поддерживающей плагины.

Рис.7. Главное меню редактора Wavelab 7

Sound Forge. Sound Forge позволяет создавать и редактировать звуковые файлы быстро и с высокой точностью, создавая из сырого и необработанного звука мастер-копию. С помощью Sound Forge можно анализировать и редактировать аудио (обрезать, вырезать куски, накладывать фильтры и эффекты и многое другое), создавать звуковые петли, производить цифровой ремастеринг и очищение старых записей, моделировать акустические образы, создавать потоковые медиафайлы и создавать мастер-диски. Пользовательский интерфейс Sound Forge 9 полностью настраиваемый. Большинство элементов пользовательского интерфейса -- маркеры, волновые формы, высота окон -- могут быть настроены под каждого пользователя независимо. Sound Forge поддерживает различные форматы видео, включая AVI, WMV, MPEG-1 и MPEG-2 и включает шаблоны MPEG-2 для записи HDV-совместимых файлов с разрешениями 720p и 1080i. Также включены шаблоны для кодирования WMV с разрешением 720p и 1080p.

Рис.8. Главное меню Sound Forge Pro 1

2.2 Реставраторы аудио

Специализированные реставраторы аудио играют также немаловажную роль в обработке звука. Такие программы позволяют восстановить утерянное качество звучания аудио материала, удалить нежелательные щелчки, шумы, треск, специфические помехи записей с аудио-кассет, и провести другую корректировку аудио. Программы подобного рода: WaveArts Master Restoration Suite (VST/DX/RTAS), Magix Audio Cleaning Lab, iZotope RX Advanced. WaveArts Master Restoration Suite (VST/DX/RTAS) - комплект плагинов, предназначенный для восстановления и очистки аудио записей от акустических, виниловых и других шумов (шумы, щелчки, потрескивания).

В комплект входят 5 инструментов: 

* MR Noise - для удаления широкополосного шума

* MR Click - для удаления щелчков и потрескивания 

* MR Hum - для удаления звонов, шипений 

* MR Gate - нойз гейт

* Master Restoration - плагин "всё в одном"

Рис.9. Главное меню WaveArts Master Restoration Suite v5.30

Magix Audio Cleaning Lab. Мощное программное обеспечение для компилирования (объединение), чистки и управления звуковыми данными всех видов. Позволяет использовать источники звука различных типов: от магнитной ленты, до пластинок и MP3. Позволяет создавать компиляции с наложением эффектов высокого качества, очисткой и последующей записью на CD. Позволяет очистить звук от треска, щелчков и шумов, а также записать очищенные данные на CD защитив их тем самым от дальнейшего износа. Программа имеет множество алгоритмов очистки: decrackler, declicker, denoiser, dehisser, а также компрессор, эквалайзер, расширитель стерео. Позволяет подключать внешние DirectX плагины. Имеет наглядный интерфейс и простое управление.

Рис.10. Главное меню Magix - Audio Cleaning Lab 2013 19.0.1.12

iZotope RX Advanced - наиболее полный набор инструментальных средств для реставрации звука на сегодняшнем рынке, позволяющий вам удалять шум, шипение, жужжание и гул, ликвидировать щелчки и треск, восстанавливать клиппированное аудио, визуально выделять и подавлять нежелательные звуки, ресинтезировать недостающее аудио и многое другое. RX Advanced расширяет стандартную версию новыми специализированными инструментами, предназначенными для профессионалов, работающих со звуком.

Только в RX 2 Advanced:

· MBIT+ Dithering панель с полным контролем над опциями сглаживания;

· iZotope 64-bit SRC настраиваемый ресемплинг (изменение частоты дискретизации);

· iZotope Radius растягивание по времени (time stretching) и изменение высоты тона (pitch shifting) мирового класса;

· Adaptive noise reduction и Advanced Denoiser панель с более тонким контролем над процессом шумоподавления;

· Azimuth adjustment для автоматического и ручного выравнивания звука, записанного на магнитную ленту;

· Deconstruct панель управления индивидуальным усилением тонального и шумового аудио;

· Multi-Resolution Spectral Repair режимы с широким диапазоном возможностей обработки;

Рис. 11. Главное Меню iZotope RX Advanced

2.3 Программы - анализаторы аудио

Обработка звука и написание музыки - это не только творческий процесс. Иногда нужен анализ данных, а также осуществление поиска некачественных звуков. Кроме того, аудио материал, с который приходится иметь дело, не всегда желаемого качества. В этой связи нельзя не вспомнить о целом ряде программ-анализаторов аудио, специально предназначенных для осуществления измерительных анализов аудио данных. Одна из наиболее известных и развитых программ подобного плана - программа SpectraLAB.

SpectraLAB - мощный двухканальный анализатор спектра. Она позволяет измерять частотную характеристику, искажения и переходную характеристику. Программа поддерживает быстрое преобразование Фурье (FFT) размером до 65536 точек, сглаживающие окна, цифровую фильтрацию, обработку сигнала с перекрытием, усреднение, удержание пиков, синхронный запуск. Она также может отображать, экспортировать и печатать временной ряд, спектр, фазу, график трехмерной поверхности и спектрограмму. Утилита генератора сигналов вырабатывает розовый/белый шум, свип-сигнал, тоны и импульсы. Хотя вся сигнальная обработка выполняется в ЦПУ, на современных компьютерах возможна работа в режиме реального времени.

Рис.12. Главное меню SpectraLAB

Также в качестве анализаторов аудио подойдут такие программы как Sound Forge, Wavelab.

2.4 Секвенсоры

Секвенсор - это основная программа (рабочая лошадка) для написания и обработки музыки на компьютере. Они состоят из Окна секвенции и окна микшера. Окно секвенции -- это та часть секвенсора в которой отображаются все музыкальные события (какой инструмент играет в определенный период времени). Окно микшера (микшер) предназначено для контроля уровня того или иного инструмента и наложения эффектов. Чтобы в идеале пользоваться этими программами, следует хорошо их изучить, но лучше приобрести книгу руководства по пользованию. Итак, существует безумное множество этих «машин» для производства музыки, но я обращу внимание на 3 известных секвенсора: Logic Pro X, Cubase 5 и FL Studio.

Logic Pro X - это новый выпуск профессиональной программы для создания музыки Apple. Она характеризуется новым интерфейсом, дополнительными творческими возможностями для музыкантов, а также расширенной коллекцией инструментов и эффектов. Уникальной особенностью Logic Pro X стала функция Drummer. Она позволяет использовать виртуального музыканта, способного автоматически исполнять ударную партию к песне, используя широкое разнообразие барабанных партий и приемов.

Некоторые особенности Logic Pro X для Mac:

· Возможность исправлять рассогласованные вокальные партии и изменять мелодии записанных дорожек с функцией Flex Pitch.

· Легкое управлние размером и темпом любой записи с функцией Flex Time.

· Вохможность записывать, добавлять и удалять фрагментами одной или нескольких дорожек.

· Организация дублей в папках и создание компиляции с функцией Quick Swipe Comping.

· Возможность мгновенно автоматизировать запись для любой линейки канала и параметра плагина.

· Сочиняйте и микшируйте музыку из любой части комнаты с Logic Remote на iPad.

· 64-разрядная архитектура поддерживает большие проекты, содержащие сотни дорожек и сэмплированных инструментов.

· А также имеется огромное количество ударных инструментов, клавишных, синтезаторов, гитар, бас-гитар и полно, полно звуковых эффектов.

Рис.13. Главное меню Logic Pro X

Cubase 5 (Steinberg) - это профессиональная виртуальная студия звукозаписи, которая просто потрясает своими неограниченными возможностями и качеством фонограмм полученных с помощью этой чудо-программы. Вот состав этой виртуальной студии: новейшие инструменты для создания битов, новых ритмов и работы с петлями; новейший набор инструментов для работы с вокалом; множество новых возможностей, позволяющих придать глубину фонограмме; MIDI секвенсинг с самыми богатыми на сегодняшний день возможностями; инструменты для записи и редактирования с непревзойденной точностью и скоростью; арсенал высококачественных эффект-процессоров, работающих в реальном времени. Также богатый набор инструментов, включающий интерактивный синтезатор LoopMash и мощную цифровую драм-машину Groove Agent ONE и множество других невероятных возможностей. Инструменты VST Expression для композиторов в сочетании с первым свёрточным ревербератором VST3 и улучшенной автоматизацией позволяют создавать более динамичные фонограммы профессионального качества. Cubase 5 - это одна из лучших цифровых звуковых рабочих станций на сегодняшний день.

Рис.14. Главное меню Cubase 5

А сейчас я обращу внимание на один из секвенсоров, а именно на виртуальную студию, в которой я сам работаю. Я говорю о FL Studio. FL Studio - полнофункциональная среда создания музыки на ПК, разработанная компанией Image-Line Software. Используя включенные плагины, звуки и инструменты пользователь может создавать законченные композиции, фонограммы, циклы или шипящие ударные. Законченные композиции могут быть сохранены в форматах: WAV, Mp3, OGG, MIDI, Zip или в "родном" формате проекта. Также дополнительно можно установить отдельные плагины, для написания и редактирования композиций. Итак, начнем рассматривать этот секвенсор поподробнее.

Рис.15. Главное меню FL Studio 10 1

На рис.15. изображен проект, который изначально заложен в программу, для того чтобы прослушать возможности данного секвенсора. Чтобы начать новый проект, нажмите File - New. Загрузиться чистый playlist. Можем начинать работу.

Рис.16. Основная панель

Чтобы начать проект, необходимо установить нужный для вас темп (TEMPO). Далее переходим на Step Sequencer.

Рис.17. Step Sequencer

Step Sequencer (Рис.17) представляет собой окно, в котором создаются партии для различных композиций. Я называю его «Панель с музыкальными инструментами». На самом деле так оно и есть. Именно здесь будут располагаться плагины. Когда вы наиграли партию, непосредственно переходим на Playlist (Рис.18).

Рис.18. Playlist

Playlist - это окно, которое предназначено для формирования композиций с помощью паттернов (pattern). Pattern находиться в окне Step Sequencer (рис.17). В Playlist слева присутствуют названия Pattern 1, Pattern 2 и так далее. На каждом из них располагаются отдельные партии. Как только вы назначите на каждый Pattern свой инструмент, можете начинать формировать свою композицию.

Для написания каких - либо партии существует редактор, который называется Piano Roll (Рис.19).

Рис.19. Piano Roll

По сути Piano Roll является нотным станом, но самом деле, чтобы работать в нем знать ноты совсем необязательно. Редактор представлен в виде клавиатуры пианино и содержит 128 клавиш. Каждая клавиша и есть нота. Опираясь только на свой слух, здесь можно писать свою музыку.

Также в FL Studio есть такой важный инструмент, как Mixer (Рис.20).

Рис.20. Mixer

Mixer содержит в себе дорожки, на которые назначаются инструменты. А делается это для того, чтобы мастеринговать, добавлять эффекты, изменить громкость каждого инструмента.

Я представил основные компоненты FL Studio. На самом деле их гораздо больше и узнавать о них можно, непосредственно работая с данным секвенсором.

2.5 VST - плагины

Понятие VST я указал еще во введении. Поэтому перейдем сразу к назначению плагинов. VST - плагины это в основном звуковые редакторы. Их функции: накладывание эффектов на звуки, мастеринг, некоторые могут удалять лишние шумы, добвлять эффект дилея, реверберацию. Но существуют еще и VSTi - плагины. Это инструменты - программные синтезаторы или семплеры. С помощью них мы можем использовать различные звуки, инструменты для написания партии. Представители VST - плагинов: Redline Equalizer, Ozone 5, VintageWarmer2.

Redline Equalizer - это универсальный параметрический эквалайзер с обновленными функциями. Комбинируя обработку качество -- мастеринга с непревзойденным потоком операций, Redline Equalizer обеспечивает точное управление всем спектром частот с отличной прозрачностью и абсолютно нулевым смещением фазы

Рис.21. Главное меню Redline Equalizer

Ozone 5 - целый комплекс инструментов для сведения, финалайзинга и мастеринга ваших композиций. Ozone содержит восемь модулей: Maximizer, Equalizer, Multiband Dynamics, Multiband Stereo Imaging, Post Equalizer, Multiband Harmonic Exciter, Reverb и Dithering.

Рис.22. Главное меню Ozone 5

VintageWarmer2. VintageWarmer является высококачественным цифровым моделированием аналогового компрессора-"утеплителя". Как правило применяется для компрессии и одновременного оживления как отдельных тембров, так и целых подгрупп и мастер-канала. Широко используется как финальная обработка в домашнем "мастеринге", а так же как "утеплитель" отдельных партий.

Рис.23. Главное меню VintageWarmer2

Примеры VSTi - плагинов: Gladiator 2, NEXUS 2. Самым хорошо используемым плагином считается Sylenth1.

Gladiator 2 - мощный виртуальный синтезатор от компании Tone 2. Этот инструмент из серии супер-универсальных приборов. Различные виды синтеза: фазовые искажения, генератор синхронизации, формирование волны, supersaw, повторный синтез звуков, вокодер и многое другое.

Рис.23. Главное меню Gladiator 2

NEXUS 2 - ромплер, получивший популярность в среде electro-house продюсеров. Обладает большим количеством заранее подготовленных звуков и хорошо подходит тем, кто не очень любит часами крутить точные настройки синтезаторов в поисках своего звучания.

Рис.24. Главное меню NEXUS 2

Sylenth1 - простой субтрактивный синтезатор, с классическим набором волн, фильтров и дополнительными эффектами на борту. Имеет стандартный набор волн и шума, 2 секции осцилляторов по 2 на каждую, возможность установки режима многоголосного унисона на каждый осциллятор, два блока фильтров, матрица модуляций, арпеджиатор и небольшой набор стандартных эффектов, который и так есть в любой DAW.

Рис.25. Главное меню Sylenth 1

Заключение

Обработка звука бывает разной. Все зависит от вашего желания. Это может быть удаление шумов, искажений, повышение и понижение частот, наложение эффектов, добавление реверберации и дилея и так далее.

Наиболее использующейся процедурой является удаление шумов. Шумы могут быть как внешними, случайно записанными на микрофон фоновыми звуками в помещении с плохой звукоизоляцией, так и внутрисистемными, возникшими вследствие плохого экранирования шнуров и прочего звукозаписывающего оборудования. Шумы имеют свои частоты, диапазон которых сравнительно узок. Это позволяет подавлять их путём простой эквализации, то есть - убирать частоты, на которых больше всего шума и меньше всего нужных звуков.

Реверберация считается вторым по важности шагом в обработке звука. Реверберация - это постепенное затухание звука, например, в большом помещении с хорошей акустикой. При небольшой продолжительности она добавляет вокалу или сольным инструментам глубину и выразительность звучания, поэтому её используют довольно часто. В отличие от простого эха, которое просто повторяет звук несколько раз, при этом, затихая, реверберация прогрессивно меняет соотношение частот повторяемого звука, что может создавать самые разнообразные эффекты.

После реверберации по популярности, пожалуй, стоят дилей-эффекты. Или попросту задержки звука. Это может быть как обычное эхо любой частоты затухания, так и более изысканные дилеи. Особенно дилей может понадобиться при обработке моно-звука и превращении его в псевдостерео. Для этого производится совсем незначительная задержка звука в одном из каналов. При этом одному каналу желательно добавить немного «сухости» (средних частот). Тогда бывший моно-звук начинает звучать в разных каналах и чуть-чуть по-разному, что и создаёт эффект стерео. Обработка звука в реальном времени с помощью модулей DirectX оказалась настолько привлекательной для многих музыкантов, что они начали активно использовать именно их, почти «забыв» о существовании основных функций программ обработки.

Разумеется, семейство программ звуковой обработки не исчерпывается программами Sound Forge и Adobe Audition 2. Существуют и другие профессиональные программы, служащие тем же целям. Среди них можно особенно отметить WaveLab от компании Steinberg -- программу, известную быстротой выполнения алгоритмов звукового преобразования. Она предоставляет также большие возможности по работе с записью Audio CD (звуковых компакт-дисков) и, кроме того, способна работать с подключаемыми модулями VST.

Для профессионального занятия по созданию музыки следует работать в программе под названием Logic Pro. В данной программе намного больше возможностей для написания обработки композиций. Почти во всех профессиональных звукозаписывающих студиях используется именно эта программа. Но это не значит, что остальные секвенсоры очень плохие. Я сам работаю во FL Studio и мне нравиться его простое и удобное меню. Правда есть один минус - не хватает VST и VSTi - плагинов, а в Logic Pro их достаточно.

Выбор программы звуковой обработки и создания во многом зависит от вкусов пользователя. Однако все эти программы в последнее время имеют весьма похожий пользовательский интерфейс. Так что, если вы освоили программы описанные здесь, то вам не составит труда освоить и другие программы.

Список литературы

1. Звуковые редакторы / Артём Аленин / Компьютеры и интернет. - 2010.

2. Загуменнов А.П. Компьютерная обработка звука. - М.: ДМК Пресс. - 384 с.: ил.

3. Блог о создании музыки: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://recmuz.com/

4. Блог Android: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.androidpit.ru/

5. Сайт для музыкантов: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://muziccity.w6.ru

6. Некоммерческий электронный журнал WebSound.Ru: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://websound.ru/

7. Сайт о продукции компании Apple: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://applifto.ru/

8. Официальный сайт FL Studio: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://fl-studio.ru/

9. Сайт с компонентами для FL Studio: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://flstudiolive.ru

10. Сайт с VST и VSTi плагинами: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://topvst.ru/

11. Сайт программы FL Studio 10: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://flstudio10.ru/

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Суть MIDI-технологии и типы музыкальных программ. Основные возможности программ: редакторов цифрового аудио, секвенсоров (программ для написания музыки), анализаторов и реставраторов аудио, трекеров. Копирование и сжатие цифрового звука с компакт-дисков.

    реферат [21,1 K], добавлен 27.02.2009

  • Техническая характеристика сигналов в системах цифровой обработки. Описание программ для обработки цифровой и синтезированной звуковой информации, шумоподавление звука. Профессиональная обработка звука и звуковой волны: сжатие, запись, сэмплирование.

    курсовая работа [82,9 K], добавлен 01.03.2013

  • Понятие звука, физиологические и психологические основы его восприятия человеком. Основные критерии и параметры звука: громкость, частота, пространственное положение источника, гармонические колебания. Система пространственной обработки звука EAX.

    презентация [952,3 K], добавлен 10.08.2013

  • Модели звуковых карт, их возможности, качество звука и размеры. Устройство звуковых карт и принципы их функционирования. Методы генерации звука, применяющиеся в звуковых платах. Особенности системы пространственного звуковоспроизведения Dolby Digital.

    реферат [34,8 K], добавлен 13.03.2011

  • Профессиональная обработка звука. Звук и звуковая волна. Программа обработки звука Audacity. Цифровая и аналоговая запись. Аналогово-цифровое преобразование, микширование. Импульсная и частотная модуляция. Хранение оцифрованного звука, сэмплирование.

    курсовая работа [47,9 K], добавлен 13.04.2010

  • Разработка программы генератора звука в среде Borland Delphi с использованием стандартных классов TMemoryStream (для хранения звука в виде бинарных данных) и TStrings (для хранения характеристик конкретной частоты). Запись звука в файл (форматы).

    курсовая работа [160,5 K], добавлен 22.11.2014

  • Рассмотрение основ поддержки звука в современных компьютерах и основных аудиоустройств. Изучение правил установки звуковой карты и драйверов, выбор колонок. Описание проблем, связанных с аппаратным и программным обеспечением. Алгоритм обработки звука.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 16.03.2014

  • Основные сведения о звуковых волнах, их характеристики и спектральное представление звука. Виды искажений, помехи и шумы. Состав звуковых плат. Назначение и стандарты midi-систем. Запись и передача звука, формат mp3. Основные программные интерфейсы.

    курс лекций [811,6 K], добавлен 08.07.2010

  • Обзор основных возможностей и инструментов пакета Audacity. Запуск приложения, поддерживаемые звуковые форматы. Настройка параметров, оцифровка и редактирование звука. Использование фильтров и озвучивание презентации. Применение программы Audacity.

    курсовая работа [151,6 K], добавлен 08.05.2011

  • История компьютеризации музыкального обучения. Функциональные возможности компьютера по организации обмена музыкальной информацией. Рассмотрение технологий и средств обработки звуковой информации. Применение технологии создания позиционируемого 3D звука.

    реферат [44,2 K], добавлен 18.12.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.