Система координат канви

Компоненти C++Builder та властивість Canvas. Викреслювання прямої лінії, метод LineTo. Способи малювання на канві. Вивід зображень за допомогою пікселів. Збереження конфігурації в файлах ini. Методи читання: ReadString, Readlnteger, ReadFloat, ReadBool.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 11.01.2011
Размер файла 37,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Область применения компьютерной графики. Работа с графикой в Delphi, обращение к свойству Canvas-компонентов. Холст для рисования Canvas - перевернутая система координат. Свойства и методы приложения. Простое приложение, иллюстрирующее работу с графикой.

    курсовая работа [968,7 K], добавлен 23.03.2015

  • Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.

    реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010

  • Історія розробки та розвитку комп'ютерного редактора, його основні функції. Порядок запуску Adobe Photoshop 7.0 та роботи з ним, опис його інтерфейсу та інструментів малювання. Алгоритм створення графічних зображень у програмі, формати їх збереження.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 06.04.2014

  • Методи поліпшення растрових зображень. Параметри виду, буфер глибини, джерело світла в бібліотеці Opengl. Створення тривимірної фігури та забезпечення її повороту за допомогою Opengl, виконання операції масштабування з використанням клавіші "+" та "-".

    контрольная работа [139,4 K], добавлен 12.09.2009

  • Сучасні методи стеганографії. Атака з вибором контейнера. Методи стегоаналізу цифрових зображень. Розробка програмних засобів виявлення наявности прихованої інформації в мультимедійних файлах. Алгоритм виявлення прихованої інформації в BMP форматах.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 10.12.2012

  • Порівняльна характеристика структури мов програмування Assembler та C. Вивчення поняття "об'єктного файлу" та "виконуваного модуля". Розгляд функцій переривання, введення/виведення символу та стрічки, екранного режиму та малювання крапки і прямої.

    курс лекций [348,8 K], добавлен 18.06.2010

  • Піксел як універсальний растровий графічний примітив. Схема алгоритму виводу прямої лінії. Використання операцій із плаваючою точкою. Графічна бібліотека DirectX, її сутність, основні компоненти, версії. Приклад файлу форми Delphi3 для побудови сфери.

    контрольная работа [34,1 K], добавлен 05.10.2009

  • Відомості про програму С++ Builder. Програмний код обох складових створюваної бібліотеки користувача: заголовного файлу та файлу реалізації. Програмний код для елементів керування головної форми. Етапи створення та доручення до проекту додаткових форм.

    курсовая работа [222,1 K], добавлен 24.10.2012

  • Вивчення особливості програмування додатків на мові C++ Builder. Шифрування повідомлення методом перестановки букв за маршрутами типу гамільтонський. Огляд існуючих аналогів. Розгляд необхідних вимог до конфігурації електронно-обчислювальної машини.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 24.07.2014

  • Інтерфейс Adobe Photoshop. Прийоми редагування зображення та створення композицій. Прийоми редагування зображення інструментами малювання. Синтез зображень з Photoshop та Surfer. Результат суміщення растрової основи та Surfer-зображення у редакторі.

    дипломная работа [5,1 M], добавлен 23.08.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.