Проектирование компьютерных игр под платформу Windows
Обзор популярных игровых движков для разработки 2D и 3D игр, среды разработки и конструкторы компьютерных игр. Основные этапы и концепции разработки игровых программ под платформу Windows. Документация и современные методы управления рабочими группами.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 11.01.2016 |
Размер файла | 62,7 K |
Соглашение об использовании материалов сайта
Просим использовать работы, опубликованные на сайте, исключительно в личных целях. Публикация материалов на других сайтах запрещена.
Данная работа (и все другие) доступна для скачивания совершенно бесплатно. Мысленно можете поблагодарить ее автора и коллектив сайта.
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Windows Vista как клиентская операционная система семейства Microsoft Windows NT, этапы разработки. История создания Windows Vista. Основные особенности технологии ReadyBoost. User Account Control как система контроля учетных записей пользователей.
реферат [23,7 K], добавлен 13.10.2012Изучение основных методов разработки программ для операционных систем семейства Windows с применением технологий .NET. Анализ возможностей интегрированной среды разработки Microsoft Visual Studio, языка C# и создание приложения "пункт видеопроката".
курсовая работа [1014,7 K], добавлен 28.06.2011Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования, современное состояние и перспективы. Сущность и значение шейдерных эффектов, программирование данных программ. Механизм и этапы разработки 3D-приложения, его тестирование.
дипломная работа [2,2 M], добавлен 16.06.2011Понятие и внутренняя структура операционных систем, их классификация и разновидности, предъявляемые требования, этапы становления и развития, функциональные особенности. Описание и назначение базовых компьютерных систем: DOS, Windows, Linux, Mac.
курсовая работа [44,9 K], добавлен 14.12.2013Основные характеристики графики в операционной системе Windows, реализация объектно-ориентированной идеологии. Специфика и этапы разработки программного продукта, описывающего графический объект, на 32-битном ассемблере с использованием API-функции.
курсовая работа [82,3 K], добавлен 18.05.2014Понятие операционной системы как базового комплекса компьютерных программ, обеспечивающего управление аппаратными средствами компьютера, работу с файлами, ввод и вывод данных, выполнение утилит. История развития операционных систем семейства Windows.
курсовая работа [54,3 K], добавлен 10.01.2012Рассмотрение основ разработки технического задания. Проектирования структуры программ; описание соответственного алгоритма. Собственно программирование. Тестирование и отладка компьютерных программ. Ознакомление с основными правилами защиты проекта.
реферат [157,4 K], добавлен 15.11.2014Методики обнаружения и лечения трудноудаляемых программ для сбора конфиденциальной информации. Тестирование популярных AntiSpyware-программ для Windows. Исследования эффективности выявления вредоносного ПО с применением эвристического детектирования.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 21.01.2015Методы разработки автоматизированных систем. Характеристика языка программирования Delphi и операционной системы Windows. Назначение и область применение, принцип действия идентификаторов. Этапы разработки программного продукта, требования к нему.
курсовая работа [903,9 K], добавлен 14.02.2015Прикладные программы и утилиты. Простейшие функции операционной системы. История разработки корпорацией Microsoft Corporation графической операционной оболочки Windows. Версия семейства сетевых ОС Windows NT (Millennium Edition, 2000, XP, Vista, Seven)
презентация [965,2 K], добавлен 12.10.2013