Исследование объектно-ориентированного подхода к проектированию программного обеспечения будильника. Модель программного обеспечения. Взаимодействие между пользователями и системой. Диаграммы и генерация программного кода при помощи средств Rational Rose.
Объектно-ориентированные языки моделирования. Разработка различных альтернативных подходов к анализу и проектированию. Взаимосвязь концептуальных и программных понятий. Проблемы масштабирования сложных систем. Диаграммы, описывающие поведение системы.
Основы учебной системы на языке программирования Java. Регистрация, раздача учебного материала, проверка знаний, способы выдачи и принятия информации. Базовые характеристики системы, инструкция использования, некоторые особенности поведения программы.
Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.
Изучение принципов объектно-ориентированного программирования, в котором основными концепциями являются понятия классов и объектов. Свойства этого вида программирования: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Описание класса. Конструкторы и деструкторы.
Разработка программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Класс программы, инструкция по использованию программы.
Определение ООП, его основные концепции. Инкапсуляция как свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе. Пример наследования и полиморфизма. Чисто виртуальная функция. Особенности реализации, взаимодействие объектов.
Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя. Диаграмма вариантов использования приложения. Объектное представление программы. Разработка класса корабля, прикладного окна и события but. Окно приложения с перемещающимися кораблями.
Свойства объектно-ориентированного языка программирования. Понятия инкапсуляции и наследования. Виртуальные функции и полиморфизм. Инициализация экземпляра объекта с помощью конструктора. Динамическое создание объектов. Совместимость объектных типов.
Создание приложения, которое будет производить построение графиков функций по заданному математическому выражению. Разработка программы "Генератор математических функций". Создание мастера функций для ввода математического выражения, тестирование.
Описание и установка интегрированной среды разработки Eclipse. Описание языка Java. Описание классов и методов, пакетов, использованных в программе, сервера и клиента. Разработка руководства пользователя для клиента и сервера. Пример работы чата.
Программа по организации заполнения массива объектов приложения из внешнего файла данных формата csv. Описание модуля Def.h, Plant.h и Main.cpp. Контрольный пример работы программы. Рассмотрение передачи неправильного имени файла в качестве параметра.
Методология объектно-ориентированного программирования в Java. Понятия класса, объекта и объектной переменной. Динамическая и статическая объектные модели. Логическое структурирование приложения. Наследование в Java. Отличия интерфейсов от классов.
Использование скриптового языка программирования для разработки web-приложений (сценариев). Изучение основ объектно-ориентированного программирования в языке PHP. Ознакомление со специальными методами для работы с классами. Назначение интерфейсов.
Технологии программирования. Сущность объектно-ориентированного подхода к программированию. Назначение Си, исторические сведения. Алфавит, базовые типы и описание данных. Структуры и объединения. Операторы Си++. Функции. Библиотека времени выполнения.
Метод половинного деления при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных выражений. Решение системы уравнений методом Крамера. Блок-схема программы Glav. Описание стандартных и нестандартных процедур и функций, интерфейса. Численные примеры.
Математическое описание исследуемых методов решения дифференциальных уравнений, содержание закона Зейделя. Принципы построения алгоритма программы, общее описание ее интерфейса. Стандартные и нестандартные модули, их отличительные свойства и значение.
Описание логической и модульной структуры разрабатываемой программы, используемые в данном процессе основные технические средства. Организация хранения данных в программе, проектирование интерфейса. Тестирование и отладка, листинг готовой программы.
Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.
Создание программы для обработки информации об объектах предметной области "Бытовая техника" в среде визуального программирования C++. Иерархия родственных классов. Описание логической структуры программы. Реализация файлового ввода/вывода данных.
Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.
Составные части учебной программы. Функции классов в соответствии с конкретным заданием. Предоставление студенту задач до контроля знаний и оценка ответа. Введение учебного материала. Интерфейс окна чтения лекции. Алгоритм программы и инструкция.
Характеристики и свойства языков программирования. Исследование эволюции объектно-ориентированных языков программирования. Построение эволюционной карты механизмов ООП. Разработка концептуальной модели функционирования пользовательского интерфейса.
Принципы объектного подхода. UML как воплощение идеи визуального моделирования. Синтаксис и семантика основных объектов UML, различные отношения между классами. Диаграммы использования, их назначение. Разработка модели бизнес-прецедентов данных.
Использование CASE-средств для поддержки процессов создания и сопровождения информационных систем. Задачи графического редактора диаграмм, документатора и администратора проекта. Основные возможности IBM Rational Professional Bundle и IBM Rational Rose.
Объявление объекта, присвоение ему числового значения. Инкапсуляция и спецификаторы доступа. Функции для работы с методами и классами. Вызов конструктора из внешнего кода. Спецификаторы доступа при наследовании. Объявление закрытого деструктора в классе.
Деятельность предприятия ООО "Формула торговли": объектно-ориентированный анализ. Распределение требований по субъектам и прецедентам. Моделирование динамики деятельности предприятия, увеличение его прибыли. Конструирование матрицы ответственностей.
Разработка модели, которая способна отобразить все функциональные возможности библиотеки. Субъекты модели публичной библиотеки. Диаграммы классов в соответствии с направлениями развития. Распечатка, зал ожидания для посетителей, продление пользования.
Проектирование схемы реляционной базы данных торговой компании. Создание диаграмм последовательности (Sequence Diagram) и кооперативных диаграмм (Collaboration diagram). Автоматическая генерация кода нескольких компонентов средствами Rational Rose.
Создание базы данных. Процесс заполнения таблицы. Выполнение запросов. Создание программы, которая добавляет, удаляет записи из файла, выводит различные запросы, которые по заданному параметру помогают быстро и легко получать нужную нам информацию.