Игра "Vertolet"

Алгоритм работы. Руководство пользователя. Исходные коды модулей. Ввод имени игрока. Прорисовка игрового поля. Создание "Вертолета", двух видов "Барьера" и "Бонуса". Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение на экране.

Рубрика Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 27.09.2008
Размер файла 33,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

40

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

Курсовая работа

Чита 2007.

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

к курсовой работе

По дисциплине «Программирование на языке высокого уровня».

На тему: Игра «Vertolet».

Проект выполнил студент группы ИВТ-06-02

Лазарев Михаил Андреевич

Руководитель работы_____________________

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу

по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня»

студенту Лазареву М.А.

Тема работы: Игра «Vertolet»

Рекомендуемая литература:
1. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. - М.: издательство «Нолидж», 1998.

Дата выдачи задания « »_____________2007 г.

Дата представления руководителю « » ______________ 2007 г.

Руководитель курсового проектирования: Малета Г.В.

Утверждаю

Зав.кафедрой

«____»__________________2007г.

  • Календарный план
    • Разделы курсовой работы

      МЕСЯЦЫ И НЕДЕЛИ

      Февраль

      Март

      Апрель

      Май

      Июнь

      1

      2

      1

      2

      3

      4

      5

      1

      2

      3

      4

      1

      2

      3

      4

      1

      2

      1.

      Выбор темы

      2.

      Анализ алгоритма

      3.

      Разработка основного алгоритма

      4.

      Разработка движения

      5.

      Создание графики

      6.

      Тестирование программы

      7.

      Исправление программы

      8.

      Защита

      План выполнен: Руководитель проекта_______________«____»______________ 2007г.

      РЕФЕРАТ

      Пояснительная записка - 30 с., 0 рис., 0 табл., 2 источника, 1 прил.

      Turbo Pascal, алгоритм, игрок, защитное поле, компьютерная игра, модуль, программа, процедура, барьер, бонус, функция.

      В своей работе я реализовал вариант телефонной игры - Вертолет. Она написана на языке Turbo Pascal. Исходные коды прилагаются.

      СОДЕРЖАНИЕ

      Введение………………………………………………………………..7

      1. Алгоритм работы……………………………………………………8

      2. Руководство пользователя………………………………………...10

      Заключение……………………………………………………………11

      Приложение…………………………………………………………...13

      Исходные коды модулей…………………………………………......17

      Список литературы…………………………………………………...30

      ВВЕДЕНИЕ

      Данная программа представляет собой реализацию известной игры «Вертолет», а точнее - ее распространенного режима под названием «Battle mode».

      Vertolet - одна из самых простых и увлекательных игр. Эта игра сочетает в себе простоту, оригинальность. В неё будет интересно играть и школьнику, и пенсионеру. Элементарные правила делают игру интересной и непринуждённой.

      1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ

      Программа состоит из следующих частей:

      Рис.1. Связь составных частей.

      Exe.pas-программа вызывающая модуль menu

      1. menu.pas - основная часть программы.

      В программе происходит вызов следующих процедур:

      · procedure key1- процедура отвечающая за перемещение указателя в меню игры.

      · procedure cartinka - Прорисовка фонового изображения.

      · procedure menu- вызов одного из трех модулей или выход из программы взависимости от выбора пункта в меню. Очистка динамической памяти.

      2. game.pas - модуль, в котором реализованы основные алгоритмы.

      * Ввод имени игрока

      * Прорисовка игрового поля

      * Создание «Вертолета» , двух видов «Барьера» и «Бонуса»

      * Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение на экране

      * Перемещение вертолета по игровому полю, не зависимо от других объектов и взрыв при сталкновении

      * Начисление бонусных очков и их использование

      * Начисление игровых очков и запись в таблицу рекордов.

      Также в данном модуле определены следующие процедуры и функции:

      function game(sd:boolean):word;

      function og(a,d:integer):word;

      procedure GET;

      procedure ni;

      procedure start;

      procedure tex;

      procedure lev(text,text1:string);

      procedure vert(a,d:integer;s:byte);

      procedure score(kol:integer; nik:string);

      procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

      3. Option.pas- модуль с помшью которого можно включить или выключить звуковое сопровождение

      4. Help.pas - модуль, содержащий правила игры.

      5. score.dat - файл, содержащий 10 лучших результатов.

      2. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

      ПРАВИЛА ИГРЫ

      Правила этой игры настолько просты, что не потребуют от игрока ни малейшего напряжения при запоминании. Однако это не делает игру скучной.

      Игрок управляет вертолетом "А-308" на борту которого находятся взрывчатые вещества .

      Цель игры - проити наибольшее количество уровней, при этом пролетев максимально возможное расстояние.

      Игрок появляется в средине игрового поля. В верхнем левом углу указывается количество не использованных бонусов. Правее указывается имя игрока, уровень и количество очков (считается что при наборе одного очка игрок пролетел один метр ).

      При наличии бонуса игрок может активировать защитное поле с помощью которого он сможет пролететь сквозь препятствия, однако с активированным защитным полем нельзя собрать дополнительные очки-«кубики» и за каждый пройденный метр будет убираться одно бонусное очко.

      При столкновении с препятствием вертолет взрывается и игра заканчивается.

      Постепенно скорость вертолета увеличивается, пока не достигнет максимальной скорости, с которой сможет лететь вертолет.

      За каждый пролет 500 метров игрок получает 35 бонусов.

      За нахождение кубика игрок получает 500 очков.

      Информацию о текущем количестве очков вы можете найти в правой части экрана

      УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ

      Для движения вертолета по игровому полю используются клавиши '^' , '<', 'v', `>'. Для активации зашитного поля клавиша `Пробел'. Защитное поле отключается при нулевом количистве бонуса или при нажатии любой клавиши . Также вертолет может резко набрать высоту клавиша 'w' и снизиться клавиша 's'.

      ЗАКЛЮЧЕНИЕ

      Задача, изначально поставленная мной, выполнена. Но всегда есть пути к совершенствованию. Для этого я наметил комплекс целей, которые в будущем постараюсь воплотить в своей программе. Вот они:

      · Создание противников.

      · создание нескольких (трех) уровней игры компьютера.

      · создание загрузочного ролика.

      · переход от Dos'а к Windows'у.

      · переход в 3-d.

      Очень надеюсь, что написанием данной я увеличил круг поклонников этой замечательной игры и привнес небольшую лепту в ее развитие.

      ПРИЛОЖЕНИЯ

      ИСХОДНЫЕ КОДЫ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ НАИБОЛЬШИЙ ИНТЕРЕС

      function game(sd:boolean):word;

      const left=#75;

      right=#77;

      up=#72;

      down=#80;

      begin

      ni;

      fon:=0;

      plus:=0;

      yr:=3;

      schet:=0;

      a:=120; d:=240;

      verx:=460;niz:=125;

      kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

      i:=980;

      ii:=400;

      vv:=200;zz:=150;

      p:=0;pp:=640;

      level:=1;

      vert(a,d,4);

      randomize;

      get;

      och:='70';

      begin

      tex;

      start;

      bonn:=random(150)+300;

      end;

      repeat

      setcolor(0);

      if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin

      setcolor(12);

      outtextxy(50,35, och);

      setcolor(red);

      str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

      og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end;

      pl:=70-plus;

      if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1))

      and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and

      ((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1))

      and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and

      ((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1))

      then

      begin

      if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1)

      or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then

      begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end;

      text:=nik;

      end

      else

      begin

      text:='GAME OVER';

      settextstyle(1,0,9);

      if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end;

      vert(a,d,fon);

      delay(200);

      ogon(a,d,1);

      if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end;

      delay(1000);

      outtextxy(60,140,text);

      outtextxy(62,142,text);

      outtextxy(68,138,text);

      delay(15000);

      break;

      closegraph;

      Score(schet,nik);

      end;

      b:=keypressed;

      if b=true then t:=readkey;

      settextstyle(1,0,3);

      setcolor(white);

      setbkcolor(fon);

      setfillstyle(9,7);

      case t of

      right : a:=a+5;

      left : a:=a-5;

      up : d:=d-5;

      down : d:=d+5;

      's' : begin d:=d+15; a:=a; end;

      'w' : begin d:=d-15; a:=a; end;

      '`' : begin read(cod); if cod='money' then begin schet:=schet+2000; cod:=''; t:='y'; end; end;

      ']' : begin read(cod1); if cod1='bonus' then begin plus:=plus-1000; cod1:=''; t:='y';end; end;

      end;

      if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

      if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

      if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

      if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

      if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

      if a<6 then a:=6 ;

      if d<niz+1 then d:=niz+1 ;

      if a>594 then a:=594 ;

      if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

      if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

      inc(schet);

      if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin

      setcolor(0);

      line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

      yr:=yr+1; end;

      if (schet mod 500)=0 then begin

      plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12);

      outtextxy(50,35, och);

      setcolor(red);

      str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

      end;

      setlinestyle(0,0,1);

      if (schet mod 10)=0 then begin

      setcolor(12);

      outtextxy(560,35, och1);

      setcolor(red);

      str(schet,och1);

      outtextxy(560,35, och1); end;

      if (schet>500) and (level=1) then

      begin

      ll:=350; l:=680;

      lev('Level 2','2');

      level:=2;

      end;

      if (schet>1500) and (level=2) then

      begin

      kk:=300; k:=780;

      lev('Level 3','3');

      level:=3;

      end;

      if (schet>3000) and (level=3) then

      begin

      i:=980;

      ii:=400;

      lev('Level 4','4');

      level:=4;

      end;

      if (schet>5000) and (level=4) then

      begin

      lev('Level 5','5');

      level:=5;

      end;

      if (schet>7000) and (level=5) then

      begin

      lev('Level 6','6');

      level:=6;

      end;

      if (schet>10000) and (level=6) then

      begin

      lev('Level 7','7');

      level:=7;

      end;

      if sd=false then delay(50);

      setfillstyle(1,0);

      if sd=false then delay(10);

      putimage(a-10,d-25,ver^,0);

      {Level 1}

      if sd=false then delay(10);

      putimage(v,vv,barer1^,0);

      if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

      if (aw mod 2)=0 then

      putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

      if sd=false then delay(10);

      putimage(z,zz,barer^,0);

      {Level 2}

      if sd=false then delay(10);

      if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

      {Level 3}

      if sd=false then delay(10);

      if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

      setcolor(12);

      line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

      until Ord(t)=258;

      freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

      freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

      freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

      closegraph;

      Score(schet,nik);

      end;

      ИСХОДНЫЕ КОДЫ МОДУЛЕЙ

      Модуль Game

      unit games;

      interface

      USES CRT,GRAPH;

      function game(sd:boolean):word;

      function og(a,d:integer):word;

      procedure GET;

      procedure ni;

      procedure start;

      procedure tex;

      procedure lev(text,text1:string);

      procedure vert(a,d:integer;s:byte);

      procedure score(kol:integer; nik:string);

      procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

      implementation

      type mass=array[1..100] of word;

      Var

      sche: array[1..100] of integer ;

      nam: array[1..100] of string ;

      q,e,r,a,d,w,n,k,kk,l,ll,verx,niz,ste,z,zz,v,vv,p,pp,schet,yr,fon,plus,pl:integer;

      aw,bonn,xxx,xx,sss,ss,aa,zs,vs,ff,gg,fff,ggg,i,ii,level:integer;

      t:char; text,text1,cod,cod1:string[15]; nik,och,och1:string[7];

      astn1:mass;

      b:boolean;

      ver,barer,barer1,barer2,barer3:pointer;

      procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

      var

      k:array[1..200] of word;

      n,i:integer;

      begin

      for i:=1 to 5 do begin

      k[1]:=a;k[2]:=d; k[3]:=a+8;k[4]:=d-15;k[5]:=a+14;k[6]:=d-12;

      k[7]:=a+18;k[8]:=d-18;k[9]:=a+20;k[10]:=d-13;k[11]:=a+25;k[12]:=d-25;

      k[13]:=a+27;k[14]:=d-19;k[15]:=a+30; k[16]:=d-21;k[17]:=a+34;k[18]:=d-17;

      k[19]:=a+36;k[20]:=d-19;k[21]:=a+37;k[22]:=d-5;k[23]:=a+40;k[24]:=d-10;

      k[25]:=a+38;k[26]:=d+3;k[27]:=a+33;k[28]:=d+10;k[29]:=a+27;k[30]:=d+4;

      k[31]:=a+25;k[32]:=d+11;k[33]:=a+19;k[34]:=d+6;k[35]:=a+9;k[36]:=d+13;

      k[37]:=a;k[38]:=d;

      n:=19;

      setfillstyle(1,s);

      setcolor(s);

      fillpoly(n,k);

      delay(1500);

      setfillstyle(1,s+3);

      setcolor(s+3);

      fillpoly(n,k);

      delay(3000);

      setfillstyle(1,s+4);

      setcolor(s+4);

      fillpoly(n,k);

      delay(1500);

      setfillstyle(1,s+3);

      setcolor(s+3);

      fillpoly(n,k);

      end;

      end;

      procedure vert(a,d:integer;s:byte);

      var

      k:array[1..100] of word;

      n:integer;

      begin

      k[1]:=a;k[2]:=d;k[3]:=a+5;k[4]:=d;k[5]:=a+5;k[6]:=d-5;k[7]:=a;k[8]:=d-5;k[9]:=a+10;k[10]:=d-5;

      k[11]:=a+5;k[12]:=d-5;k[13]:=a+5;k[14]:=d;k[15]:=a+10; k[16]:=d;k[17]:=a+15;k[18]:=d+5;

      k[19]:=a+20;k[20]:=d+5;k[21]:=a+23;k[22]:=d+2;k[23]:=a+27;k[24]:=d;k[25]:=a+30;k[26]:=d;

      k[27]:=a+30;k[28]:=d-7;k[29]:=a+20;k[30]:=d-7;k[31]:=a+20;k[32]:=d-8;k[33]:=a+40;k[34]:=d-8;

      k[35]:=a+40;k[36]:=d-7;k[37]:=a+30;k[38]:=d-7;k[39]:=a+30;k[40]:=d;k[41]:=a+33;k[42]:=d+2;

      k[43]:=a+30;k[44]:=d;k[45]:=a+30;k[46]:=d+9;k[47]:=a+41;k[48]:=d+9;k[49]:=a+27;k[50]:=d+9;

      k[51]:=a+19;k[52]:=d+6;k[53]:=a-1;k[54]:=d;k[55]:=a;k[56]:=d+5;k[57]:=a+5;k[58]:=d+6;

      k[59]:=a+11;k[60]:=d+7;k[61]:=a+17;k[62]:=d+8;k[63]:=a+19;k[64]:=d+9;k[65]:=a+24;k[66]:=d+17;

      k[67]:=a+26;k[68]:=d+18;k[69]:=a+36;k[70]:=d+18;k[71]:=a+40;k[72]:=d+12;k[73]:=a+42;k[74]:=d+8;

      k[75]:=a+40;k[76]:=d+5;k[77]:=a+38;k[78]:=d+1;k[79]:=a+33;k[80]:=d;

      n:=40;

      setfillstyle(1,s);

      setcolor(s);

      fillpoly(n,k);

      k[1]:=a+28;k[2]:=d+16;k[3]:=a+32;k[4]:=d+6;k[5]:=a+36;k[6]:=d+16;k[7]:=a+26;k[8]:=d+10;

      k[9]:=a+37;k[10]:=d+10;k[11]:=a+28;k[12]:=d+16;

      n:=6;

      setfillstyle(1,1);

      setcolor(1);

      fillpoly(n,k);

      end;

      function og(a,d:integer):word;

      begin

      setcolor(fon);

      setfillstyle(1,0);

      bar(a,d,a+48,d+30);

      end;

      procedure score(kol:integer; nik:string);

      type pass=record

      name:string[10];

      schet:integer;

      end;

      var t:char; f:file of pass; rec:pass;

      e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

      begin

      clrscr;

      address:='FILEOFRE';

      assign(f,address);

      begin

      kolop:=kol;

      e:=false;

      p:=0;

      fop:=1;

      mes:=1;

      {rewrite(f);

      repeat

      with rec do begin

      write ('name: ');

      readln(name);

      write ('schet: ');

      readln(schet);

      write(f,rec);

      end;

      inc(p);

      until p=11;

      procedure score(kol:integer; nik:string);

      type pass=record

      name:string[10];

      schet:integer;

      end;

      var t:char; f:file of pass; rec:pass;

      e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

      begin

      clrscr;

      address:='FILEOFRE';

      assign(f,address);

      begin

      kolop:=kol;

      e:=false;

      p:=0;

      fop:=1;

      mes:=1;

      {rewrite(f);

      repeat

      with rec do begin

      write ('name: ');

      readln(name);

      write ('schet: ');

      readln(schet);

      write(f,rec);

      end;

      inc(p);

      until p=11;

      close(f); }

      reset(f);

      writeln; writeln(' Pekopd ');

      writeln;writeln;writeln;

      repeat

      read(f,rec);

      writeln;

      with rec do begin

      write(' ',mes);

      write(' ',name);

      write(' : ',schet);

      end;

      inc(mes);

      until mes=7;

      close(f);

      writeln;

      if fop<>1 then begin

      writeln(' ................. ');

      end;

      end;

      delay(5000);

      writeln; writeln;writeln;

      writeln(' Press Enter ');

      repeat

      begin

      t:=readkey;

      end;

      until Ord(t)=13;

      clrscr;

      writeln('');

      writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

      writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

      writeln(' You had gone =', kolop,' meters');

      writeln('');writeln('');

      writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln(''); delay(10000);

      writeln (' Press Enter');

      repeat

      t:=readkey;

      until Ord(t)=13;

      (*begin

      clrscr;

      writeln('');

      writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

      writeln('Выражаю благодарность за помошь в тестировании игры группе ИВТ-06-2 и лично ');

      {setcolor(12); }

      writeln('Павлу Просянникову {Пахе старому}');

      writeln('');

      {setcolor(4); }

      writeln('Выражаю благодарность за помошь в написании сценария игры ');

      {setcolor(12); }

      writeln('Левону, Любе, Михаилу') ;

      {setcolor(4); }

      writeln('');writeln('');

      writeln('');writeln('');writeln(''); delay(10000);

      delay(5000);

      writeln (' Нажмите пробел');

      repeat

      begin

      t:=readkey;

      end;

      until Ord(t)=32; end; *)

      end;

      procedure GET;

      begin

      getmem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

      getimage(a-10,d-25,a+53,d+40,ver^);

      setfillstyle(6,99);

      bar(300,300,320,350);

      getmem(barer,imagesize(300,300,340,350));

      getimage(300,300,340,350,barer^);

      setfillstyle(1,1);

      bar(500,330,520,350);

      setcolor(0);

      settextstyle(2,0,4);

      outtextxy(503,333,'500');

      getmem(barer2,imagesize(500,330,540,350));

      getimage(500,330,540,350,barer2^);

      setfillstyle(1,0);

      bar(500,330,520,350);

      getmem(barer3,imagesize(500,330,540,350));

      getimage(500,330,540,350,barer3^);

      setfillstyle(9,53);

      bar(400,300,420,350);

      setfillstyle(1,0);

      getmem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

      getimage(400,300,440,350,barer1^);

      putimage(400,300,barer^,1);

      putimage(300,300,barer1^,1);

      end;

      procedure start;

      begin

      cleardevice;

      aa:=pp;

      putimage(a-10,d-25,ver^,1);

      setfillstyle(1,12);

      bar(0,0,640,100);

      setfillstyle(1,0);

      setcolor(5);

      settextstyle(4,0,5);

      outtextxy(150,15, nik);

      text:='Level 1';

      outtextxy(400,15, text);

      setcolor(red);

      settextstyle(1,0,3);

      outtextxy(50,35,och);

      settextstyle(0,0,0);

      end;

      procedure tex;

      begin

      cleardevice;

      settextstyle(1,0,9);

      setcolor(4);

      text:='Level 1';

      outtextxy(150,140,text);

      outtextxy(152,142,text);

      outtextxy(158,138,text);

      delay(30000);

      end;

      procedure ni;

      var cc:char;

      bb:integer;

      s:string[8];

      begin

      cleardevice;

      setcolor(6);

      bb:=220;

      s:='';

      setfillstyle(1,1);

      outtextxy(100,60,'Will enter your name:');

      bar(200,220,400,280);

      settextstyle(1,0,5);

      repeat

      cc:=readkey;

      if (ord(cc)<>75) and (ord(cc)<>72) {and (ord(cc)<>77)} and (ord(cc)<>80) then

      s:=s+cc;

      nik:=s;

      outtextxy(bb,230,nik);

      outtextxy(bb+2,230,nik);

      until ord(cc)=13;

      setfillstyle(1,0);

      cleardevice;

      end;

      procedure lev(text,text1:string);

      begin

      settextstyle(1,0,9);

      setcolor(4);

      outtextxy(150,140,text);

      outtextxy(152,142,text);

      outtextxy(158,138,text);

      delay(10000);

      setcolor(0);

      outtextxy(150,140,text);

      outtextxy(152,142,text);

      outtextxy(158,138,text);

      setcolor(5);

      setfillstyle(1,12);

      bar(505,15,525,65);

      setfillstyle(1,0);

      settextstyle(4,0,5);

      outtextxy(505,15,text1);

      end;

      function game(sd:boolean):word;

      const left=#75;

      right=#77;

      up=#72;

      down=#80;

      begin

      ni;

      fon:=0;

      plus:=0;

      yr:=3;

      schet:=0;a:=120; d:=240;verx:=460;niz:=125;kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

      i:=980;ii:=400;vv:=200;zz:=150;p:=0;pp:=640;level:=1;vert(a,d,4);

      randomize;

      get;

      och:='70';

      begin

      tex;

      start;

      bonn:=random(150)+300;

      end;

      repeat

      setcolor(0);

      if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin

      setcolor(12);

      outtextxy(50,35, och);

      setcolor(red);

      str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

      og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end;

      pl:=70-plus;

      if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1))

      and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and

      ((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1))

      and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and

      ((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1))

      then

      begin

      if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1)

      or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then

      begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end;

      text:=nik;

      end

      else

      begin

      text:='GAME OVER';

      settextstyle(1,0,9);

      if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end;

      vert(a,d,fon);

      delay(200);

      ogon(a,d,1);

      if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end;

      delay(1000);

      outtextxy(60,140,text);

      outtextxy(62,142,text);

      outtextxy(68,138,text);

      delay(15000);

      break;

      closegraph;

      Score(schet,nik);

      end;

      b:=keypressed;

      if b=true then t:=readkey;

      settextstyle(1,0,3);

      setcolor(white);

      setbkcolor(fon);

      setfillstyle(9,7);

      case t of

      right : a:=a+5;left : a:=a-5;up : d:=d-5;down : d:=d+5;

      's' : begin d:=d+15; a:=a; end;

      'w' : begin d:=d-15; a:=a; end;

      '`' : begin read(cod); if cod='money' then begin schet:=schet+2000; cod:=''; t:='y'; end; end;

      ']' : begin read(cod1); if cod1='bonus' then begin plus:=plus-1000; cod1:=''; t:='y';end; end;

      end;

      if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

      if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

      if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

      if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

      if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

      if a<6 then a:=6 ;

      if d<niz+1 then d:=niz+1 ;

      if a>594 then a:=594 ;

      if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

      if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

      inc(schet);

      if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin

      setcolor(0);

      line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

      yr:=yr+1; end;

      if (schet mod 500)=0 then begin

      plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12);

      outtextxy(50,35, och);

      setcolor(red);

      str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

      end;

      setlinestyle(0,0,1);

      if (schet mod 10)=0 then begin

      setcolor(12);

      outtextxy(560,35, och1);

      setcolor(red);

      str(schet,och1);

      outtextxy(560,35, och1); end;

      if (schet>500) and (level=1) then

      begin

      ll:=350; l:=680;lev('Level 2','2');level:=2;end;

      if (schet>1500) and (level=2) then

      begin

      kk:=300; k:=780;lev('Level 3','3');level:=3;end;

      if (schet>3000) and (level=3) then

      begin

      i:=980;ii:=400;lev('Level 4','4');level:=4;end;

      if (schet>5000) and (level=4) then

      begin

      lev('Level 5','5');level:=5;end;

      if (schet>7000) and (level=5) then

      begin

      lev('Level 6','6');

      level:=6;end;

      if (schet>10000) and (level=6) then

      begin

      lev('Level 7','7');level:=7;end;

      if sd=false then delay(50);

      setfillstyle(1,0);

      if sd=false then delay(10);

      putimage(a-10,d-25,ver^,0);

      {Level 1}

      if sd=false then delay(10);

      putimage(v,vv,barer1^,0);

      if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

      if (aw mod 2)=0 then

      putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

      if sd=false then delay(10);

      putimage(z,zz,barer^,0);

      {Level 2}

      if sd=false then delay(10);

      if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

      {Level 3}

      if sd=false then delay(10);

      if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

      setcolor(12);

      line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

      until Ord(t)=258;

      freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

      freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

      freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

      closegraph;

      Score(schet,nik);

      end;

      begin

      end.

      Модуль Menu

      unit menus;

      interface

      uses crt,graph,games,options,help;

      const left=#75;

      right=#77;

      down=#72;

      up=#80;

      procedure cartinka;

      procedure menu;

      procedure key1(ch:char);

      implementation

      var ch:char;

      ka,kd,n,a,d,q,r,e,s:integer;

      text:string;

      sd:boolean;

      bor,men0,men1,men2:pointer;

      procedure key1(ch:char);

      begin

      if ord(ch)=80 then begin if d=380 then

      begin

      begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setcolor(3);

      end;

      d:=100;

      end;

      d:=d+70;

      if d<>170 then begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

      setcolor(3);

      end;

      end;

      if ord(ch)=72 then begin if d<240 then

      begin

      begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setcolor(3);

      end;

      d:=450;

      end;

      d:=d-70;

      if d<>380 then begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

      setcolor(3); end;

      end;

      setlinestyle(0,0,1);

      end;

      procedure cartinka;

      begin

      q:=detect; initgraph(q,r,'');

      e:=GraphResult;

      If e<>grok then

      writeln(GraphErrorMsg(e))

      else

      begin

      sd:=true;

      a:=100;

      d:=170;

      setfillstyle(1,4);

      bar(100,170,500,220);

      getmem(bor,imagesize(100,170,500,220));

      getimage(100,170,500,220,bor^);

      setfillstyle(1,0);

      setcolor(13);

      settextstyle(1,0,9);

      text:='VERTOLET';

      cleardevice;

      vert(30,20,4);

      vert(550,20,4);

      setcolor(13);

      settextstyle(1,0,9);

      outtextxy(100,5, text);

      outtextxy(102,5, text);

      outtextxy(104,5, text);

      setbkcolor(0);

      setcolor(7);

      setfillstyle(1,red);

      settextstyle(1,0,5);

      putimage(100,170,bor^,xorput);

      text:=' Play game ';

      outtextxy(200,165, text);

      outtextxy(202,165, text);

      putimage(100,240,bor^,xorput);

      text:=' Options ';

      outtextxy(220,235, text);

      outtextxy(222,235, text);

      putimage(100,310,bor^,xorput);

      text:=' Help ';

      outtextxy(240,305, text);

      outtextxy(242,3055, text);

      putimage(100,380,bor^,xorput);

      text:=' Exit ';

      outtextxy(240,375, text);

      outtextxy(242,375, text);

      end;

      end;

      procedure menu;

      var ch:char;

      begin

      repeat

      cartinka;

      getmem(men0,imagesize(10,10,620,170));

      getimage(10,10,620,170,men0^);

      getmem(men1,imagesize(10,170,550,230));

      getimage(10,170,550,230,men1^);

      getmem(men2,imagesize(10,230,550,460));

      getimage(10,230,550,460,men2^);

      repeat

      cleardevice;

      putimage(10,10,men0^,0);

      putimage(10,170,men1^,0);

      putimage(10,230,men2^,0);

      repeat

      setlinestyle(0,0,3);

      setcolor(3);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setlinestyle(0,0,3);

      setlinestyle(0,0,3);

      setcolor(3);

      ch:=readkey;

      key1(ch);

      until ord(ch)=13;

      if d=240 then sd:=option;

      if d=310 then begin closegraph; pravila;

      begin

      q:=detect; initgraph(q,r,'');

      e:=GraphResult;

      If e<>grok then

      writeln(GraphErrorMsg(e))

      else

      begin

      end;

      end;

      end;

      until (d=170) or (d=380);

      freemem(men0,imagesize(10,10,620,170));freemem(men1,imagesize(10,170,550,230));

      freemem(men2,imagesize(10,230,550,460));

      if d =170 then begin if sd=false then game(false) else game(true);

      end;

      until d=380 ;

      closegraph;

      end;

      begin

      end.

      Модуль Option

      unit options;

      interface

      uses crt,graph;

      function option:boolean;

      procedure key(ch:char);

      procedure tex;

      implementation

      var ch:char;

      a,d:integer;

      text:string;

      opt:pointer;

      procedure tex;

      begin

      setcolor(13);

      settextstyle(1,0,9);

      text:='S o u n d';

      outtextxy(100,5, text);

      outtextxy(102,5, text);

      outtextxy(104,5, text);

      setcolor(0);

      text:='on';

      setfillstyle(1,red);

      settextstyle(1,0,5);

      bar(100,170,500,220);

      outtextxy(260,165, text);

      text:='off';

      setfillstyle(1,red);

      settextstyle(1,0,5);

      bar(100,240,500,290);

      outtextxy(260,235, text);

      end;

      procedure key(ch:char);

      begin

      if ord(ch)=80 then begin if d=240 then

      begin

      begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setcolor(3);

      end;

      d:=100;

      end;

      d:=d+70;

      if d<>170 then begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

      setcolor(3);

      end;

      end;

      if ord(ch)=72 then begin if d<240 then

      begin

      begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setcolor(3);

      end;

      d:=310;

      end;

      d:=d-70;

      if d<>240 then begin

      setcolor(red);

      rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

      setcolor(3); end;

      end;

      end;

      function option:boolean;

      begin

      a:=100;

      d:=170;

      cleardevice;

      tex;

      option:=false;

      repeat

      setlinestyle(0,0,3);

      setcolor(3);

      rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

      setlinestyle(0,0,3);

      setcolor(3);

      ch:=readkey;

      key(ch);

      setlinestyle(0,0,1);

      until ord(ch)=13;

      if d =170 then option:=true;

      end;

      begin

      end.

      Модуль Help

      unit help;

      interface

      uses crt;

      procedure pravila;

      implementation

      procedure pravila;

      var ch:char;

      begin

      clrscr;

      textcolor(red);

      Writeln(' ПРАВИЛА ИГРЫ');

      textcolor(Green);

      Writeln('Вы управляете вертолетом "А-308" на борту которого находятся взрывчатые');

      Write('вещества. Ваша цель перевести их в пункт назначения не врезавшись в препятствия. ');

      Write('В начале игры у вас имеется 70 бонусов, с помощью которых вы можете пролететь');

      Write('сквозь препятствие. Через каждые 500 метров вам начисляется 35 бонусов');

      textcolor(red);

      Writeln;

      Writeln;Writeln;Writeln;

      Writeln(' УПРАВЛЕНИЕ');

      textcolor(Green);

      Writeln('Управление вертолетом осуществляется с помошью клавишь стрелок. ');

      Write('При нажатии клавиши пробел активируется защитное поле(бонус) и при нажатии любой другой');

      Write('клавиши выключается.');

      Writeln('Также вертолет может резко набрать высоту {клавиша w } и снизиться {клавиша s} ');

      textcolor(Green);

      ch:=readkey;

      end;

      end.

      СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

      1. Фаронов В.В Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. - М: издательство «Нолидж», 1998.

      2. Меженный О.А. Самоучитель Turbo Pascal. - М: издательство «Диалектика», 2004.

      3. Николаев А.Б. Турбо Паскаль в примерах.- М:издательство «Просвещение», 2002.


Подобные документы

  • Коды без памяти - простейшие коды, на основе которых выполняется сжатие данных. Статистическое кодирование с использованием префиксных множеств. Статистический анализ кодируемых данных. Недостатки кодов Хаффмена. Блочные коды и коды с конечной памятью.

    реферат [26,1 K], добавлен 11.02.2009

  • Вейвлетная компрессия в современных алгоритмах компрессии изображений. Алгоритм фрактального сжатия изображения. Применение алгоритма SPIHT для оптимальной прогрессирующей передачи изображений и их сжатия. Основные черты алгоритма и структура его данных.

    реферат [78,4 K], добавлен 28.03.2011

  • Проект изготовления модулей системы контроля и регулирования температур для производства изделий вертолета из композиционных материалов. Калибровка технологического оборудования и измерительных средств. Неисправности и их устранение. Проверка качества.

    курсовая работа [924,3 K], добавлен 23.04.2011

  • Структура сети в двух зонах шестизначной нумерации ОАКТС. Связи между зонами и обходные пути, организованные с помощью двух УАК. Нумерация абонентов и коды местных сетей. Схема распределения интенсивности нагрузки. Расчет станционного оборудования.

    курсовая работа [811,4 K], добавлен 26.11.2013

  • Общее понятие про сотовую связь, принцип действия. Входные и выходные данные программы расчета электрической составляющей электромагнитного поля, создаваемой каждой из антенн базовой станции. Графическая оболочка программы, руководство пользователя.

    отчет по практике [1,5 M], добавлен 15.03.2012

  • Способ непосредственного и дистанционного управления. Программирование сигнала разных форм. Задание способа управления и режима работы. Светодиоды и цифровые индикаторы. Программный режим работы и коды ошибок. Создание программы сигнала и блок сегментов.

    контрольная работа [53,5 K], добавлен 26.02.2009

  • Общие принципы резервирования. Методы диагностики обрыва во входных цепях аналоговых модулей. Принцип работы системы, резервированной методом замещения. Резервирование датчиков и модулей ввода дискретных сигналов, аналоговых модулей ввода и вывода.

    статья [185,8 K], добавлен 12.12.2010

  • Разработка модулей коммутации линейного коммутатора. Способы размещения элементов на двух платах в модуле НГТУ.468345.110-01. Расчет вибропрочности печатной платы и размерной цепи установки верхней платы на нижнюю. Разработка чертежей в среде КОМПАС.

    дипломная работа [447,0 K], добавлен 20.10.2013

  • Топология, методы множественного доступа и маршрутизация в гидроакустических сетях. Алгоритм работы и структурная схема маршрутизатора с использованием логически-игрового метода формирования плана распределения информации, оценка его себестоимости и цены.

    дипломная работа [530,1 K], добавлен 02.11.2010

  • Разработка устройства, преобразующего аналоговый сигнал в эквивалентный ему цифровой код. Схема устройства, исследование модели модулей. Интерфейс модулей, архитектура счетчика. Исследование структурной модели устройства с использованием моделей узлов.

    курсовая работа [212,1 K], добавлен 24.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.