Разработка приложения на языке программирования C++

Класс как специальная структура для хранения разнотипной информации о физическом объекте. Порядок объявления класса, его специальные элементы-функции. Создание указателя на объект. Особенности конструкторов и деструкторов. Собственные операции класса.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 07.04.2014
Размер файла 483,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

"НИЖЕГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Н.И. ЛОБАЧЕВСКОГО"

НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

ФАКУЛЬТЕТ УПРАВЛЕНИЯ И ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине: "Информационные технологии и платформы разработки информационных систем"

на тему: "Разработка приложения на языке программирования C++"

Выполнил: студент группы 123-1И

Петров Владислав Алексеевич

Проверил: Преподаватель

Майорова Ирина Владимировна

Н. Новгород, 2014 г.

Оглавление

  • Введение
  • Постановка задачи
  • Теоретическая часть
  • Практическая часть
  • Результат выполнения программы
  • Заключение
  • Список литературы

Введение

C++ представляет собой объектно-ориентированный низкоуровневый язык программирования, отвечающий стандартам ANSI и Международной организации стандартов (International Standards Organization - ISO). Объектная ориентированность C++ означает, что он поддерживает стиль программирования, упрощающий кодирование крупномасштабных программ и обеспечивающий их расширяемость. Будучи низкоуровневым языком, C++ может генерировать весьма эффективные высокоскоростные программы. Сертификация ANSI и ISO обеспечила переносимость C++: написанные на нем программы совместимы с большинством современных сред программирования. Уже в самом названии содержится намек на то, что C++ является следующим поколением языка программирования C - результатом добавления новых веяний академической компьютерной мысли к старому доброму C. На C++ можно делать все то же, что и на C, и даже таким же образом. Но это нечто большее, чем просто C, наряженный в новые одежды. Дополнительные возможности C++ весьма значительны и требуют не только некоторых размышлений, но и привычки, однако результат того заслуживает.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - подход к программированию, при котором основными концепциями являются понятия объектов и классов.

Постановка задачи

1. Описать класс с именем COLLABORATE (сотрудник), содержащий следующие члены-данные открытого типа (можно закрытого типа - более сложный вариант):

· фамилия сотрудника;

· год рождения;

· пол.

2. Описать класс с именем FIRM (фирма), содержащий следующие члены-данные закрытого типа:

· количество сотрудников;

· указатель на массив сотрудников.

3. Класс FIRM должен содержать следующие члены-функции:

· конструктор без параметров;

· конструктор с параметрами;

· конструктор копирования;

· деструктор, выводящий сообщение о своей работе;

· функцию ввода данных в объект класса с клавиатуры (можно из файла);

· функцию вывода данных из объекта класса на дисплей;

· функцию добавления сотрудника в массив;

· функцию удаления сотрудника из массива;

· функцию подсчета количество женщин пенсионного возраста (возраст ? 55 лет);

· функцию подсчета количество мужчин пенсионного возраста (возраст ? 60 лет);

· функцию, формирующую массив сотрудников в зависимости от пола;

· другие функции, если они необходимы.

4. Написать программу, демонстрирующую работу с этим классом.

Теоретическая часть

класс конструктор деструктор программирование

Формат класса

Для хранения разнотипной информации о физическом объекте нужна специальная структура. Эта структура называется классом.

class COLLABORATE

{

public:

char fio [15];

int dat;

char pol [15];

};

Объявление класса начинается с ключевого слова class, после которого идет имя класса и пара фигурных скобок. После открывающейся скобки находится ключевое слово public (public делает все находящиеся за ним члены класса открытыми; private (закрытый, внутренний член класса) - обращение к члену допускается только из методов того класса, в котором этот член определен). После ключевого слова идет описание полей класса.

Функции

void Get_FIRM () const; // Функцию вывода данных из объекта класса на дисплей;

void Set_FIRM (); // Функцию ввvода данных в объект класса с клавиатуры;

По историческим причинам функции-члены называются также методами.

Полное имя функции пишется как void FIRM:: Set_FIRM (). Имя класса в начале полного имени означает, что эта функция является членом класса NKI (:: - оператор разрешения видимости).

Синтаксис вызова функции-члена такой же, как и синтаксис обращения к переменной-члену класса.

a. Set_FIRM ();

Создание указателя на объект

Указатель - это переменная, которая содержит адрес другого объекта. Этим объектом может быть некоторая переменная, динамический объект или функция. Говорят, что указатель ссылается на соответствующий объект

COLLABORATE *pMas;

Между массивами и указателями существует тесная связь. Имя массива без индекса эквивалентно указателю на его первый элемент. К указателю можно прибавлять или отнимать от него целочисленные выражения, при этом значение указателя изменяются в соответствии с размером объектов, на которые он указывает.

Специальные элементы-функции класса

Специальными функциями класса называют функции, которые могут вызываться компилятором неявно. Это может происходить при создании и удалении представителей класса, при их копировании и преобразовании в другие типы. К таким функциям относятся:

· Конструктор. Инициализирует представителей класса.

· Конструктор копии. Инициализирует новый представитель, используя значения существующего объекта.

· Операция присваивания. Присваивает содержимое одного представителя класса другому.

· Деструктор. Производит очистку уничтожаемого объекта.

· Оператор new. Выделяет память для динамически создаваемого объекта.

· Оператор delete. Освобождает память, выделенную под динамический объект.

Конструктор

Конструктор имеет тоже имя, что и класс. Он вызывается компилятором всегда, когда создается новый представитель класса.

// Конструктор

FIRM:: FIRM ()

{

n = 0;

pMas = NULL;

}

// Конструктор с параметром

FIRM:: FIRM (int n)

{

int i;

this->n = n;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (i = 0; i < n; i++)

{

pMas [i]. fio [0] = 0;

pMas [i]. dat = 0;

pMas [i]. pol [0] = 0;

}

}

Относительно конструкторов имеют место такие правила:

· Для него не объявляется тип возвращаемого значения

· Он не может возвращать значений оператором return

Конструктор копирования

Конструктор копии является конструктором специального вида, который принимает в качестве параметра ссылку или константную ссылку на объект данного класса. Он автоматически вызывается компилятором, когда вновь создаваемый объект инициализируется значениями существующего объекта.

// Конструктор копирования

FIRM:: FIRM (const FIRM& b)

{

n = b. n;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (int i = 0; i < n; i++)

pMas [i] = b. pMas [i];

}

Деструктор

Деструктор является противоположностью конструктора. Он вызывается при уничтожении объектов и должен производить необходимую очистку объекта перед освобождением занимаемой им памяти. Именем деструктора должно быть имя класса, которому предшествует тильда (~).

// Деструктор

FIRM:: ~FIRM ()

{

if (pMas)

delete [] pMas;

cout << "dectructor" << endl;

}

Операции класса new и delete

Класс может определить свои собственные операции new и delete (new [] и delete [] для массива объектов). New - оператор языка программирования C++, обеспечивающий выделение динамической памяти. Оператор delete возвращает память выделенный оператором new, чтобы избежать утечки памяти.

pMas = new COLLABORATE [n];

delete [] pMas;

Практическая часть

Файл COLLABORATE. h

#ifndef COLLABORATE_H

#define COLLABORATE_H

#include <iostream>

#include <stdlib. h>

#include <conio. h>

using namespace std;

class COLLABORATE

{

public:

char fio [15];

int dat;

char pol [15];

};

class FIRM

{

private:

int n;

COLLABORATE *pMas;

public:

FIRM (); // Конструктор

FIRM (int n); // Конструктор с параметром

FIRM (const FIRM& b); // Конструктор копирования

~FIRM (); // Деструктор

FIRM operator = (const FIRM & coll); // перегрузка оператора =

void Get_FIRM () const; // Функцию вывода данных из объекта класса на дисплей;

void Set_FIRM (); // Функцию ввvода данных в объект класса с клавиатуры (можно из файла);

FIRM ADD_FIRM (); // функцию добавления сотрудника в массив;

FIRM DEL_FIRM (); // функцию удаления сотрудника из массива;

int Get_FIRM_W (char *pol); // функцию подсчета количество женщин пенсионного возраста (возраст ? 55 лет);

int Get_FIRM_M (char *pol); // функцию подсчета количество мужчин пенсионного возраста (возраст ? 60 лет);

FIRM Get_FIRM_POL (); // функцию, формирующую массив сотрудников в зависимости от пола;

};

#endif

Файл COLLABORATE. cpp

#include "COLLABORATE. h"

// Конструктор

FIRM:: FIRM ()

{

n = 0;

pMas = NULL;

}

// Конструктор с параметром

FIRM:: FIRM (int n)

{

int i;

this->n = n;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (i = 0; i < n; i++)

{

pMas [i]. fio [0] = 0;

pMas [i]. dat = 0;

pMas [i]. pol [0] = 0;

}

}

// Конструктор копирования

FIRM:: FIRM (const FIRM& b)

{

n = b. n;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (int i = 0; i < n; i++)

pMas [i] = b. pMas [i];

}

// Деструктор

FIRM:: ~FIRM ()

{

if (pMas)

delete [] pMas;

cout << "dectructor" << endl;

}

// перегрузка оператора =

FIRM FIRM:: operator = (const FIRM & coll)

{

if (pMas)

delete [] pMas;

pMas = new COLLABORATE [n = coll. n];

for (int i = 0; i < n; i++)

pMas [i] = coll. pMas [i];

return *this;

}

// Вывод массива на экран

void FIRM:: Get_FIRM () const

{

cout << "Вывод массива с клавиатуры: " << endl;

cout << "---------------------------" << endl;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

cout << pMas [i]. fio << " ";

cout << pMas [i]. dat <<" ";

cout << pMas [i]. pol << " " << endl;

}

cout<< endl << endl << endl;

}

// Ввод массива с клавиатуры

void FIRM:: Set_FIRM ()

{

cout << "Ввод массива с клавиатуры: " << endl;

cout << "--------------------------" << endl;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

cout << "Фамилия: "<< endl;

cin >> pMas [i]. fio;

cout << "Год рождения: "<< endl;

cin >> pMas [i]. dat;

cout << "Пол сотрудника: "<< endl;

cin >> pMas [i]. pol;

cout<< endl;

}

}

// функцию добавления сотрудника;

FIRM FIRM:: ADD_FIRM ()

{

cout << "Добавление сотрудника: " << endl;

cout << "-----------------------" << endl;

FIRM c (*this);

if (pMas)

delete [] pMas;

n = n + 1;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (int i = 0; i < n-1; i++)

pMas [i] = c. pMas [i];

cout << "Фамилия: ";

cin >> pMas [n-1]. fio;

cout << "Год рождения: ";

cin >> pMas [n-1]. dat;

cout << "Пол сотрудника: ";

cin >> pMas [n-1]. pol;

return *this;

}

// Функцию удаления сотрудника;

FIRM FIRM:: DEL_FIRM ()

{

int i,p = - 1;

char kon [10];

cout << "Удаление сотрудника" << endl;

cin >> kon;

for (i = 0; i < n; i++)

{

if (strcmp (pMas [i]. fio,kon) == 0)

p=i;

}

if (p == - 1)

return *this;

else

{

FIRM q (*this);

if (pMas)

delete [] pMas;

n = n - 1;

pMas = new COLLABORATE [n];

for (i = 0; i < p; i++)

pMas [i] = q. pMas [i];

for (i = p; i < n; i++)

pMas [i] = q. pMas [i+1];

return *this;

}

}

FIRM FIRM:: Get_FIRM_POL ()

{

char pol [15];

cout << "Vvedite pol sotrudnika: \n";

cin >> pol;

int i, k, n1=0;

for (i =0; i < n; i++)

if (strcmp (pMas [i]. pol,pol) ==0) n1++;

FIRM c (n1);

k=0;

for (i =0; i < n; i++)

if (strcmp (pMas [i]. pol,pol) ==0)

c. pMas [k++] =pMas [i];

return c;

}

// функцию подсчета количество женщин пенсионного возраста (возраст ? 55 лет);

int FIRM:: Get_FIRM_W (char *pol)

{

int i;

int kol=0;

for (i =0; i < n; i++)

{

if (strcmp (pMas [i]. pol,pol) ==0)

if (2014-pMas [i]. dat>=55)

kol++;

}

return kol;

}

// функцию подсчета количество мужчин пенсионного возраста (возраст ? 60 лет);

int FIRM:: Get_FIRM_M (char *pol)

{

int i;

int kol=0;

for (i =0; i < n; i++)

{

if (strcmp (pMas [i]. pol,pol) ==0)

if (2014-pMas [i]. dat>=60)

kol++;

}

return kol;

}

Файл Main. cpp

#include "COLLABORATE. h"

int main () {

setlocale (LC_ALL,"RUS");

FIRM a (5);

a. Set_FIRM ();

a. Get_FIRM ();

a. ADD_FIRM ();

a. Get_FIRM ();

a. DEL_FIRM ();

a. Get_FIRM ();

FIRM b = a. Get_FIRM_POL ();

b. Get_FIRM ();

a. Get_FIRM ();

cout<<"Колличество женщин пенсионного возраста: "<<a. Get_FIRM_W ("W") <<endl;

cout<<"Колличество мужчин пенсионного возраста: "<<a. Get_FIRM_M ("M") <<endl;

_getch ();

return 0;

}

Результат выполнения программы

Заключение

Класс представляет собой главное инструментальное средство C++ для объектно-ориентированного программирования.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это способ организации кода в программе путем его группировки в виде объектов, то есть отдельных элементов, которые включают информацию (значения данных) и функции. Объектно-ориентированный подход к организации программы позволяет группировать определенные фрагменты информации вместе с часто используемыми функциями или действиями, связанными с этой информацией.

В ходе выполнения курсовой работы мной были закреплены знания по созданию, разработке и оформлению классов в C++.

Список литературы

1. Язык программирования C++. Базовый курс, 5-е издание, Стенли Б. Липпман

2. С++ Программирование на языке высокого уровня. Учебник для вузов. Павловская Т.А.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Разработка структуры класса "Экран курсового проектирования", которая будет основой для хранения информации о студентах, выполняющих курсовые работы. Реализация визуального приложения для тестирования иерархии классов на языке программирования С++.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 18.03.2011

  • Понятия шаблонов функции и класса, правила описания на языке С++. Разработка и отлаживание в среде программирования программ, содержащих шаблоны функций и классов. Шаблон функции square, возвращающей квадрат переменной. Создание шаблона класса массива.

    лабораторная работа [162,6 K], добавлен 25.05.2013

  • Создание класса wind, характеризующего ветровой режим, и программы, демонстрирующей применение разработанного класса. Программный модуль на языке программирования C++ в среде программирования C++Builder6/0, демонстрирующая работу с классом wind.

    курсовая работа [123,5 K], добавлен 24.06.2010

  • Концепция объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированные языки программирования: Smalltalk, Object Pascal, CLOS и C++. Понятие "Объект" и "Класс". Управление доступом к элементам данных классов. Определение функций-членов класса.

    реферат [24,5 K], добавлен 28.10.2011

  • Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.

    курсовая работа [234,6 K], добавлен 27.12.2014

  • Понятие класса как собрания информации, которая включает в себя данные и функции. Создание класса "Дек". Реализация методов: добавления элемента в начало и в конец дека, удаление элемента из начала и конца дека, проверка дека на наличие в нем элементов.

    курсовая работа [568,9 K], добавлен 08.09.2010

  • Основные понятия объектно-ориентированного программирования в PHP5. Структурный и объектно-ориентированный подход. Класс как абстрактный тип. Реализация класса. Конструкторы и деструкторы. Функция l_visited_style изменение стиля посещенных ссылок.

    курсовая работа [433,2 K], добавлен 13.06.2008

  • Цели объектно-ориентированного программирования, абстрактные классы и адреса базовых классов, множественное и виртуальное наследование. Инициализация элементов производного класса, программный вызов конструкторов базового и производного классов.

    реферат [21,8 K], добавлен 31.10.2011

  • Абстрактный класс Klient с методами, позволяющими вывести на экран информацию о клиентах. Функциональные элементы класса: скрытые поля, конструкторы с параметрами и без параметров, методы, свойства, индексаторы, перегруженные операции, удобный интерфейс.

    контрольная работа [72,4 K], добавлен 21.04.2016

  • Оценка функциональных возможностей стандартных классов представления данных на примерах использования избранных методов ("detect: ifNone:" класса Set, "to:by:do:" класса Number и "copy: ReplaceFrom: to: with:" класса OrderedCollection), их тестирование.

    лабораторная работа [1,1 M], добавлен 14.10.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.