Разработка электронных средств обучения информатике в школе и вузе по теме "Компьютерное моделирование"
Место и содержание компьютерного моделирования в курсе информатики. Применение цифровых образовательных ресурсов на уроках и для самостоятельного изучения в соответствии с возможностями электронных программ. Программная реализация "Транспортной задачи".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 04.05.2014 |
Размер файла | 4,6 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Введение
В настоящее время в России ведется разработка новых нормативных документов для средней школы: Федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) и базисных учебных планов (БУП). На сегодняшний день утверждены ФГОС для всех ступеней образования: начальное образование (2-6 классы), основное образование (7-9 классы), среднее (полное) образование: базовый и профильный (углубленный) уровень.
Системообразующей составляющей стандартов стали требования к результатам освоения основных образовательных программ, представляющие собой конкретизированные и операционализированные цели образования. Новые стандарты ориентируются не только на предметные, но и на метапредметные и личностные образовательные результаты.
Основные цели изучения информатики на каждой ступени:
Начальное образование
Освоение знаний, составляющих основу логического и алгоритмического мышления, приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности и овладение умениями работать с алгоритмами, таблицами, схемами, графиками, диаграммами, анализировать и интерпретировать данные.
Основное образование
Освоение знаний, составляющих основу научных представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и моделях и овладение умениями работать с различными видами информации с помощью компьютера и других средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ), организовывать собственную информационную деятельность и планировать ее результаты.
Среднее (полное) образование
Базовый уровень: Освоение системы базовых знаний, отражающих вклад информатики в формировании современной научной картины мира, роль информационных процессов в обществе, биологических и технических системах и овладение умениями применять, анализировать, преобразовывать информационные модели реальных объектов и процессов, используя при этом информационные и коммуникационные технологии (ИКТ), в том числе при изучении других школьных дисциплин.
Профильный уровень: освоение и систематизация знаний, относящихся к математическим объектам информатики: построению описаний объектов и процессов, позволяющих осуществлять их компьютерное моделирование; средствам моделирования; информационным процессам в биологических, технологических и социальных системах и овладение умениями строить математические объекты информатики, в том числе логические формулы и программы на формальном языке, удовлетворяющие заданному описанию; создавать программы на языке программирования по их описанию; использовать общепользовательские инструменты и настраивать их для нужд пользователя.
Предметом изучения информатики являются методы и технологии информационного моделирования с помощью компьютера - компьютерного моделирования.
Место и содержание компьютерного моделирования в курсе информатики - одна из содержательных линий образовательной области «Информатика», неотъемлемый компонент общечеловеческой культуры, ведущая информационная технология для многих наук и областей практической деятельности. Моделирование с помощью компьютеров открывает огромные возможности для исследования явлений и процессов в природе и обществе.
В базовом курсе информатики закладываются основы знаний по информационному и математическому моделированию, усваиваются общие принципы и методы работы с моделями. В профильном курсе информатики в качестве системы базовых знаний, на которую можно опираться при изучении компьютерного математического моделирования, выступают основы алгоритмизации и программирования, компьютерные технологии, математические знания, знания по естественным наукам.
В помощь учителю и учащимся для изучения темы «Компьютерное моделирование» разработан данный цифровой образовательный ресурс.
Предмет курсовой работы: обучение информатике в старших классах на углубленном уровне.
Объект работы: обучение разделу «Компьютерное моделирование».
Целью курсовой работы является разработка цифрового образовательного ресурса для использования в обучении разделу «Компьютерное моделирование». В данном разделе рассматриваются такие задачи, как «Задача об использовании сырья», «Транспортная задача» и «Задачи теории игр». Для достижения поставленной цели, необходимо решить следующие задачи:
1. изучить общие требования цифровых образовательных ресурсов;
2. разработать для каждой задачи графическое представление, который должен удовлетворять общим требованиям;
3. написать программный продукт по графическому представлению, который состоит из режима обучения и контроля.
1. Применение цифровых образовательных ресурсов на уроках и для самостоятельного изучения в соответствии с возможностями электронных программ
В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение в мировое информационно-образовательное пространство. Этот процесс сопровождается существенными изменениями в педагогической теории и практике учебно-воспитательного процесса, связанными с внесением корректив в содержание технологий обучения. На данный момент разработаны учебные материалы нового поколения:
1. Наборы цифровых образовательных ресурсов (ЦОР).
2. Инновационные учебно-методические комплексы (ИУМК).
3. Информационные источники сложной структуры (ИИСС).
На сегодняшний день самыми близкими и востребованными стали наборы цифровых образовательных ресурсов (ЦОР), дополняющие учебники с грифом Министерства образования и науки России:
Ш Материалами, обеспечивающими возможность использования различных форм учебной работы в классе и дома (индивидуальное обучение, групповая работа, фронтальная работа, проектная деятельность);
Ш Методическими материалами, помогающими преподавателю использовать в учебном процессе современные технологии[4].
Наборы ЦОР доступны всем через Единую коллекцию цифровых образовательных ресурсов по адресу [2].
1.1 Цифровые образовательные ресурсы и их виды
Цифровой образовательный ресурс - это представление в цифровой форме фотографий, видеофрагментов, статических и динамических моделей, объектов виртуальной реальности и интерактивного моделирования, картографических материалов, символьных объектов и деловой графики, текстовых документов и иных учебных материалов, которые необходимы для организации учебного процесса.
Использование ЦОР дает принципиально новые возможности для повышения эффективности учебного процесса. ЦОР - оперативное средство наглядности в обучении, помощник в отработке практических умений учащихся, в организации и проведении опроса и контроля школьников, студентов, а также контроля и оценки домашних заданий, в работе со схемами, таблицами, графиками, условными обозначениями и т.д.
Особенностью программированного обучения является пошаговость самостоятельной деятельности учащихся, способствующая активизации учебного процесса.
Целью цифровых образовательных ресурсов является усиление интеллектуальных возможностей учащихся в информационном обществе, а также повышение качества и эффективности обучения [5].
В настоящее время существуют множество классификаций видов ЦОР. Различают следующие виды ЦОР:
Первая классификация выделяет направления по образовательно-методической функции:
- Электронный учебник - продукт образовательного характера, отличие которого от традиционного учебника в том, что посмотреть его можно только с помощью компьютера. Электронный учебник так же, как и обычный, соответствует всем нужным учебным программам.
- Библиотека электронных наглядных пособий - пособие, в котором содержание передается при помощи набора мультимедиа компонентов, отображающих объекты, процессы, явления в данной предметной области.
- Электронная энциклопедия - пособие, содержащее огромное количество информации по различным направлениям, охватывающим определенные области знаний. Издания снабжены обилием иллюстраций, видео- и аудио- фрагментами, анимациями и трехмерными моделями.
- Репетиторы, тренажеры, практикумы, тестовые задания - это учебно-методические комплексы, позволяющие самостоятельно подготовиться к занятиям, экзаменам, объективно оценить свои знания.
- Мультимедийные учебники - это программно-методический комплекс, обеспечивающий возможность самостоятельного или при участии преподавателя усвоения учебного курса или его большого раздела с помощью компьютера.
- Виртуальные лаборатории - представляет собой обучающий комплекс, позволяет осуществлять предметные эксперименты, в том числе те, проведение которых в условиях школы затруднено, требует дополнительного оборудования либо является слишком дорогостоящим.
Вторая классификация основана на типах информации:
§ ЦОР с текстовой информацией;
§ ЦОР с комбинированной информацией;
§ ЦОР с визуальной информацией.
Использование ЦОР возможно в различных формах:
§ Интерактив (взаимодействие) - поочередные высказывания (от выдачи информации до произведенного действия) каждой из сторон.
§ Мультимедиа - представление ресурсов и процессов не традиционном текстовым описанием, а с помощью фото, видео, графики, анимации, звука;
§ Коммуникативность - возможность непосредственного общения, оперативность предоставления информации, контроль за состоянием процесса[4];
1.2 Этапы реализации цифровых образовательных ресурсов
Универсальной технологии создания ЦОР не существует. Каждый автор применяет собственную технологию. В данном разделе приведены некоторые принципиальные положения, которые можно адаптировать к созданию электронного учебного пособия любого типа. Создание ЦОР зависит от таких факторов, как дидактическая цель, знание предмета, тип тематики (технические очень сильно отличаются от гуманитарных), существующие средства и т.д[4].
Рассмотрим следующие основные этапы реализации ЦОР:
Предварительная работа
Она включает в себя следующие основные этапы такие как, разработка дидактических требований к ЦОР (проводится анализ потребностей, который включает специфику данного направления, данной группы потенциальных учащихся и цели курса), разработка технических требований к ЦОР, разработка структуры ЦОР, разработка методики использования ЦОР в учебном процессе
Подготовка содержания
Создается сценарий, который может снабжаться иллюстрациями, разъясняющими инструкциями. Данный сценарий подразумевает продумывание организации взаимодействия между пользователем и компьютером, учеником и преподавателем, другими учащимися.
1. Дизайн
При дизайне ЦОР уточняется общая структура ЦОР и создается детальный сценарий. Данный процесс состоит из двух этапов: создание общей программы и дизайна каждой отдельной части.
Общая концепция определяет общий стиль, атмосферы курса, структуры навигации, обратной связи с учениками, выбор кнопок для навигации и т.п. Важно, чтобы исходно заданный внешний вид и структура не претерпевали значительных изменений в ходе разработки.
2. Производство
На этапе производство идет разработка продукта. Материалы компонуются в модули, делаются перекрестные ссылки, организуется взаимодействие различных частей электронного учебного пособия. Оцифровываются графика и звук, оформляются все окна.
3. Тестирование
Тестирование ЦОР идет на каждой фазе производства, чтобы итоговый продукт совпадал с намеченными дидактическими целями. Также нужно провести техническое тестирование программы, направленное на выявление программных ошибок[5].
1.3 Общие требования к цифровым образовательным ресурсам
Цифровые образовательные ресурсы должны удовлетворять следующим содержательным требованиям:
ѕ соответствовать документам Правительства Российской Федерации, Министерства образования и науки Российской Федерации, регламентирующим содержание образования (как определяющим задачи модернизации образования, так и действующим в настоящее время), и примерным программам;
ѕ соответствовать содержанию и структуре конкретного учебника, основываться на достоверных материалах;
ѕ обеспечивать новое качество образования, ориентироваться на современные формы обучения, высокую интерактивность, усиление учебной самостоятельности школьников;
ѕ учитывать возрастные психолого-педагогические особенности учащихся и существующие различия в культурном опыте учащихся;
ѕ содержать материалы, ориентированные на работу с информацией, представленной в различных формах (графики, таблицы, составные и оригинальные тексты различных жанров, видеоряды и т.д.);
ѕ содержать набор заданий (как обучающего, так и диагностического характера) ориентированных преимущественно на нестандартные способы решения;
ѕ обеспечивать организацию учебной деятельности, предполагающую широкое использование форм самостоятельной групповой и индивидуальной исследовательской деятельности, формы и методы проектной организации образовательного процесса;
ѕ иметь удобный интерфейс.
ЦОР не должны:
- представлять собой дополнительные главы к существующему учебнику;
- дублировать общедоступную справочную, научно-популярную, культурологическую информацию;
- основываться на материалах, которые устаревают (быстро теряют достоверность).
Основными задачами комплекта ЦОРов являются:
§ Помощь преподавателю при подготовке к уроку:
- компоновка и моделирование урока из отдельных цифровых объектов;
- большое количество дополнительной и справочной информации;
- подготовка самостоятельных и контрольных работ;
- подготовка поурочных планов, связанных с цифровыми объектами;
- обмен результатами деятельности с другими преподавателями через Интернет и переносимую внешнюю память.
§ Помощь при проведении урока:
- демонстрация подготовленных цифровых объектов через мультимедийный проектор;
- использование виртуальных лабораторий и интерактивных моделей набора в режиме фронтальных лабораторных работ;
- компьютерное тестирование учащихся и помощь в оценивании знаний;
§ Помощь учащемуся при подготовке домашнего задания или для самостоятельного изучения:
- повышение интереса у учащихся к предмету за счет новой формы представления материала;
- большая база объектов для подготовки выступлений, докладов, рефератов, презентаций и т.п.;
- помощь ученику в организации изучения предмета в удобном для него темпе и на выбранном им уровне усвоения материала в зависимости от его индивидуальных особенностей восприятия;
- приобщение школьников к современным информационным технологиям, формирование потребности в овладении ИТ и постоянной работе с ними[6].
1.4 Инструменты для создания цифровых образовательных ресурсов
В настоящее время существуют множество различных инструментов, с помощью которых можно создавать цифровые образовательные ресурсы. Следует заметить, что системы программирования, используемые для создания локальных компонент, позволяют включать в мультимедиа курс и обращение к ресурсам сети Интернет, интегрируя сетевые и локальные образовательные ресурсы.
Учителя и учащиеся могут использовать и другие инструменты для создания цифровых образовательных ресурсов. Для этого педагоги должны выбрать программу-редактор, которая будет использоваться для создания страниц. Существует целое множество инструментальных сред для разработки ЦОР, позволяющих создавать полнофункциональные цифровые приложения:
Пакеты, как Macromedia Director или Authoware Professional, Macromedia Flash являются высокопрофессиональными и дорогими средствами разработки, в то время, как FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 и Web Workshop Pro являются их более простыми и дешевыми аналогами.
Macromedia Flash - это программа, с помощью которой создают анимационные ролики, баннеры, интерактив сайта, вставляют звуковые эффекты, публикуют всевозможную информацию в интернете. Также с помощью Flash разрабатываются Flash презентации отличного качества, ведётся работа с векторными и растровыми изображениями. Помимо тестов, ребусов, кроссвордов можно делать видеоуроки и демонстрировать звуки. Видеоуроки дают наглядное представление о дидактических возможностях проведения уроков на основе новых информационных технологий[3].
Такие средства, как PowerPoint и текстовые редакторы (например, Word) также могут быть использованы для создания простейших ЦОР.
Microsoft Word -- это текстовый процессор, предназначенный для создания, просмотра и редактирования текстовых документов, с локальным применением простейших форм таблично-матричных алгоритмов. Текстовый процессор Microsoft Word можно рассматривать как средство автоматизации авторской деятельности. Программа Microsoft Word очень проста в использовании. Составлять тесты, кроссворды, контрольные работы, лабораторные работы, викторины и другие ЦОР очень просто, достаточно знать эту программу на начальном уровне.
Программа Microsoft Excel предназначена для работы с таблицами данных, преимущественно числовых. При формировании таблицы выполняют ввод, редактирование и форматирование текстовых и числовых данных, а также формул. Наличие средств автоматизации облегчает эти операции. Программу Excel удобно применять в тех случаях, когда требуется быстрая обработка данных Она полезна для выполнения таких операций, как статистическая обработка и анализ данных, решение задач оптимизации, построение диаграмм и графиков.
Программа Microsoft Power Point служит для составления эффективных и наглядных презентаций. Использование программы «Power Point» в процессе создания презентации является самым лучшим способом при работе с большой публикой. С помощью всевозможных функций программы вы с лёгкостью можете делать свою презентацию, а самое главное с помощью возможностей этой программы вы сможете привлечь внимание каждого члена вашей публики. Система демонстрационных возможностей программы позволяет быстро и качественно подготовить презентационный материал любой степени сложности.
Перечисленные средства разработки снабжены подробной документацией, которую легко читать и воспринимать. Конечно же, существует множество других средств разработки, которые могут быть с равным успехом применены вместо названных.
2. Использование ЦОР для преподавания раздела "Компьютерное моделирование"
Разработанный цифровой образовательный ресурс, во-первых, поможет учителю наглядно и доходчиво изложить материал, причем данное электронное пособие может быть применено как на уроке, так и при подготовке к нему. Также ЦОР может быть полезен при подготовке раздаточного материла. Во-вторых, следует отметить большие возможности выполнения учащимися самостоятельной работы с ЦОР. Такая работа может быть осуществлена при подготовке учениками домашних заданий, к контрольным и поверочным работам. Третьим возможным способом использования ЦОР является их применение при проведении текущего контроля знаний учащихся и уровня усвоения материала. В-четвертых, способом использования ЦОР может явиться дистанционное образование, дающее возможность ученику и его родителям самостоятельно знакомиться с лекционным материалом и выполнять практические задания.
Основой данного цифрового образовательного ресурса является блочный принцип распределения учебного материала, полнота и реализация которого зависит от времени, отведенного на изучение данного курса, а также компьютерных средств, которые имеются в наличии (в школе, в ССУЗах или в домашних условиях обучения). Рассмотрим следующие задачи из данной темы.
2.1 Транспортная задача
Постановка задачи:
Транспортной задачей называют задачу составления плана перевозок от поставщиков к потребителям с помощью некоторых транспортных средств. Составленный план должен обеспечивать выполнение следующих условий:
§ Полное удовлетворение спроса потребителей;
§ Вывоз всей продукции от поставщика;
§ Минимизацию транспортных затрат.
Математическая модель:
Рассмотрим простейший вариант транспортной задачи. В m пунктах отправления (складах) A1, A2, … , Am находится однородный груз в количестве a1,a2,…, am единиц соответственно. Потребность в этом грузе в n пунктах назначения (магазинах) B1, B2,…,Bn составляет b1, b2, …, bn соответственно. Будем считать, что сумма запасов на складах равна суммарным потребностям в магазинах, т .е
Такая модель называется замкнутой. Обозначим через Cij удельные затраты, т.е. затраты на перевозку единицы груза из i-го пункта отправления в j-й пункт назначения, а через Xij - неизвестный объем груза, который надо перевезти из i-го пункта отправления в j-й пункт назначения.
Перевозку груза надо организовать таким образом, чтобы суммарные затраты на перевозки были минимальными. Суммарные затраты на перевозки Z определяются следующим образом: необходимо просуммировать все объемы перевозок груза, умноженные на соответствующие удельные затраты, т.е
Суммарные затраты являются целевой функцией.
Искомыми величинами являются объемы Xij перевозок груза, отправляемые каждым поставщиком каждому потребителю при выполнении указанных условий.
Весь груз со складов должен быть вывезен. Этот факт для i-го склада можно отразить следующим образом: Xi1+Xi2+Xi3+Xi4=ai. Весь груз в магазины должен быть ввезен. Для j-го магазина будет справедливо следующее: X1j+X2j+X3j+X4j=bj.
Таким образом, удовлетворению спроса магазинов отвечает выполнение системы уравнений:
Вывоз всего груза со складов достигается при выполнении системы уравнений:
Получается общая система из 8 уравнений с 16 неизвестными, которая имеет, вообще говоря, бесконечное множество решений. Среди этих решений интерес представляют неотрицательные решения, при которых суммарные затраты по всем маршрутам будут минимальны, т.е. целевая функция может быть представлена следующим образом[1]:
Z = C11X11 + … + C14X14 + C21X21 + … + C24X24 + C31X31 + … + C34X34 + C41X41 + … + C44X44
Программная реализация «Транспортной задачи»
Итоговый проект «Транспортная задача» представляет собой документ, который состоит из двух модулей. Первый модуль это учебный материал, посвященный данной теме «рис.1», разбит на три отдельных подмодуля.
Рис. 1. Учебный материал
Каждый подмодуль - это задача «рис. 2», в которой присутствует пошаговое решение в режиме фильма «рис. 3», то есть непрерывно - без остановок.
Рис. 2. Выбор задачи
Рис.3. Режим фильма
При этом пользователю необходимо следить внимательно за ним, и усвоить данный алгоритм решения с помощью электронных таблиц.
Второй модуль - интерактивный тест, при прохождении которого необходимо ответить на 4 вопроса: 2 из них предполагают выбор одного правильного ответа из предложенных «рис.4» и представляют собой открытую форму тестового задания, 2 из них представляют собой текстовую задачу, где, по подобию примера, надо решить с помощью электронных таблиц и ввести правильный ответ «рис.5».
Рис. 4. Тестовое задание
Рис. 5. Текстовая задача
При выставлении оценки за тест учитывается количество правильных ответов. В данном проекте можно получить от 0 до 4 баллов «рис. 6».
Рис. 6. Результат работы
2.2 Задача об использовании сырья
Многие экономические процессы описываются математическими моделями, в которых требуется найти такие значения переменных параметров, при которых достигается максимальное и минимальное значение линейной функции от этих переменных, при различных ограничениях, задаваемых линейными уравнениями или неравенствами. Искомые переменные называются контролируемыми факторами, функция - целевой функцией. Задачи такого типа называются задачами линейного программирования. Модели линейного программирования в экономике и управлении используются как инструмент оптимизации при планировании производства, составлении планов перевозок и т.д.
Постановка задачи: предприятие выпускает n видов продукции, которые обозначим: P1, P2,…,Pn. Для этого используют m видов сырья: S1, S2,…,Sm, запасы которого равны соответственно b1,b2,…,bm. Известно, что расход i - го вида сырья для производства единицы j-го вида продукции Pj равен aij. От реализации единицы j-го вида продукции Pj предприятие получает доход, равный Cj. Требуется составить такой план производства каждого вида продукции, чтобы при имеющихся запасах сырья обеспечить предприятию максимальный суммарный доход.
Математическая модель:
Пусть предприятие обладает i видами производственных ресурсов (i=1,2,...,m) , объем каждого из которых обозначим через bi . Имеющиеся на предприятии ресурсы используются для производства j видов продукции (j=1, 2,...,n), причем известно количество i -го вида ресурсов, затрачиваемое на выпуск единицы j -го вида продукции, которое обозначим через aij . Кроме того, известна прибыль от реализации единицы каждого из j видов выпущенной продукции, которую обозначим через cj.
С учетом введенных обозначений экономико-математическая модель задачи формирования производственного плана, обеспечивающего получение максимальной прибыли, может быть представлена следующим образом: найти план выпуска продукции , удовлетворяющий системе ограничений
при которых целевая функция задачи (прибыль от реализации произведенной продукции) принимает максимальное значение
Как отмечалось выше, данная задача относится к ЗЛП, поскольку и целевая функция, и ограничения являются линейными[1].
Программная реализация «Задачи об использовании сырья»
Итоговый проект «Задачи об использовании сырья» представляет собой документ, который состоит из двух модулей. Первый модуль это учебный материал, посвященный данной теме «рис.1», разбит на шесть отдельных подмодуля.
Рис. 1. Учебный материал
Каждый отдельный подмодуль - это задача «рис. 2», представленная одним из методов решения. Если пользователь выбрал задачу, которую нужно решить с помощью электронных таблиц, тогда пошаговое решение представлено в режиме фильма, то есть непрерывно - без остановок. При этом пользователю необходимо следить внимательно за ним, и усвоить данный алгоритм решения с помощью электронных таблиц. В другом случае, геометрический метод решения представлен пошагово в анимационном стиле «рис.3».
Рис. 2. Выбор задачи
Рис.3. Геометрический метод решения задачи
Второй модуль - интерактивный тест, при прохождении которого необходимо ответить на 4 вопроса: 2 из них предполагают выбор одного правильного ответа из предложенных «рис.4» и представляют собой открытую форму тестового задания и умения составить математическую модель для данной задачи «рис.4», 2 из них представляют собой текстовую задачу, где, по подобию примера, указанным в формулировке задания методом решения необходимо решить и ввести правильный ответ «рис.5».
Рис. 4. Тестовое задание
Рис. 5. Текстовая задача
При выставлении оценки за тест учитывается количество правильных ответов. В данном проекте можно получить от 0 до 4 баллов.
2.3 Задачи теории игр
В условиях рыночной экономики часто приходится принимать решения при возможных действиях нескольких субъектов (сторон). Обычно их интересы не совпадают, т.е. имеет место противоборство сторон, стремящихся добиться положительных результатов за счет соперников. Такие ситуации возникают, например, при конкуренции фирм на одном рынке. При этом приходится решать задачи, которые относятся к разделу математики, получившие название теория игр.
Игровые задачи стали предметом математических исследований еще в XVII веке. В то время интерес был направлен на создание математических моделей азартных игр. Возможность применения игровых моделей к экономике была рассмотрена и развита Дж. фон Нейманом и О.Моргенштейном (1944 г.).
Программная реализация «Задача теории игр»
Итоговый проект «Задача теории игр» представляет собой документ, который состоит из двух модулей. Первый модуль это учебный материал, посвященный данной теме «рис.1», разбит на три отдельных подмодуля.
Рис. 1. Учебный материал
Каждый подмодуль - это задача «рис. 2», в которой присутствует пошаговое решение в динамическом режиме в стиле анимации «рис. 3».
Рис. 2. Постановка задачи
Рис.3. Решение задачи в стиле анимации
Второй модуль - интерактивный тест, при прохождении которого необходимо ответить на 4 вопроса: два из них предполагают выбор одного правильного ответа из предложенных «рис.4» и представляют собой открытую форму тестового задания«рис.4», два из них представляют собой текстовую задачу, где, по подобию примера, указанным в формулировке задания методом решения необходимо решить и ввести правильный ответ «рис.5».
Рис. 4. Тестовое задание
Рис. 5. Текстовая задача
При выставлении оценки за тест учитывается количество правильных ответов. В данном проекте можно получить от 0 до 4 баллов.
Заключение
В процессе выполнения данной курсовой работы были изучены следующие вопросы: понятие цифровые образовательные ресурсы, их виды и этапы разработки, требования к ним, инструменты, с помощью которых могут создавать программы, тема «Компьютерное моделирование», задачи: «Транспортная задача», «Задача оби использовании сырья», «Задачи теории игр».
Создан для каждой отдельной задачи из темы «Компьютерное моделирование» программный продукт, который удовлетворяет общим требованиям по ЦОР, включает в себя режим обучения: разбор, объяснение материала с пошаговым представлением алгоритма той или иной задачи; и режим контроля: решение теста по данной задаче. Он является инструментом, который поможет изучить, разобрать, освоить учащимся алгоритмы решения задач; поможет учителям для доходчивого изложения материала на уроках; для поведения текущего контроля и проверки усвоения материала у учащихся.
цифровой образовательный электронный ресурс
Приложение 1
Scene 1
Actions for Frame 1
stop();
i=0;
Actions for Frame 2
stop();
flash0
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
Actions for Frame 3
stop();
Задачи
Actions for Задачи
on (release){
gotoAndPlay("Scene1",4);
}
Контроль
Actions for Контроль
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",5);
}
Actions for Frame 4
stop();
Задача, <radio1>
Задача, <Radio2>
Задача, <Radio3>
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData){
case 1:
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
break;
case 2:
gotoAndPlay("Scene 3", 1);
break;
case 3:
gotoAndPlay("Scene 4", 1);
break;
}
gel Left
Actions for gel Left
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
Actions for Frame 5
stop();
Задача, <radio1>
Задача, <Radio2>
Задача, <Radio3>
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData){
case 1:
i=i+1;
gotoAndPlay("Scene 1", 6);
break;
case 2:
//gotoAndPlay("Scene 3", 1);
break;
case 3:
//gotoAndPlay("Scene 4", 1);
break;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 6);
}
Actions for Frame 6
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
if (otv == "3150" && t11 == "0" && t12 == "0" && t13 == "0" && t14 == "50" && t15 == "50" && t21 == "0" && t22 == "0" && t23 == "0" && t24 == "0" && t25 == "150" && t31 == "0" && t32 == "150" && t33 == "200" && t34 == "0" && t35 == "0" && t41 == "100" && t42 == "50" && t43 == "0" && t44 == "50" && t45 == "0" && t51 == "0" && t52 == "0" && t53 == "0" && t54 == "200" && t55 == "0") {
i = i+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 7);
}
Actions for Frame 7
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
if(s1=="937060" && a11=="0" && a12=="0" && a13=="900" && a14=="2400" && a15=="0" && a21=="300" && a22=="0" && a23=="0" && a24=="0" && a25=="2200" && a31=="0" && a32=="1800" && a33=="700" && a34=="0" && a35=="0" && a41=="1700" && a42=="0" && a43=="0" && a44=="0" && a45=="0"){
i=i+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1",7);
}
Actions for Frame 8
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData){
case 1:
//i=i+1;
//gotoAndPlay("Scene 1", 69);
break;
case 2:
//gotoAndPlay("Scene 3", 1);
break;
case 3:
i=i+1;
//gotoAndPlay("Scene 4", 1);
break;
gotoAndPlay("Scene 1", 9);
RadioButton, <radio1>
RadioButton, <radio2>
RadioButton, <radio3>
Actions for Frame 9
stop();
n1=i;
if (i==4) {
rez="Оценка: 5";
} else if (i==3){
rez="Оценка: 4";
} else if (i==2){
rez="Оценка: 3";
} else {
rez="Оценка: 2";
}
04022011-1
abstract_0079
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
abstract_0079
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
abstract_0079
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
abstract_0079
abstract_0079
abstract_0079
abstract_0079
abstract_0079
abstract_0079
ex
Actions for ex
on (release) {
fscommand("quit");
}
Scene 2
Actions for Frame 1
stop();
Actions for Frame 2
stop();
Actions for Frame 3
stop();
play();
1 задача
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 3484);
}
rounded green play
Actions for rounded green play
on (release){
play();
}
rounded green pause
Actions for rounded green pause
on (release){
stop();
}
Actions for Frame 3485
stop();
abstract_0079
Zanovo
Actions for Zanovo
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Menu
Actions for Menu
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
Actions for Frame 1
stop();
abstract_0079
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 2", 2);
}
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1", 3);
}
Actions for Frame 2
stop();
abstract_0079
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",3);
}
abstract_0079
Scene 3
Actions for Frame 1
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",2);
}
Actions for Frame 2
stop();
Actions for Frame 3
stop();
play();
2 задача~1
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 3", 3051);
}
rounded green pause
Actions for rounded green pause
on (release){
stop();
}
rounded green play
Actions for rounded green play
on (release){
play();
}
Actions for Frame 3052
stop();
abstract_0079
Zanovo
Actions for Zanovo
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
Menu
Actions for Menu
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
abstract_0079
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
abstract_0079
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",3);
}
gel Left
Actions for gel Left
on (release) {
gotoAndPlay ("Scene 3", 1);
}
abstract_0079
abstract_0079
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",3);
}
gel Left
Actions for gel Left
on (release) {
gotoAndPlay ("Scene 3", 1);
}
Scene 4
Actions for Frame 1
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 4", 2);
}
gel Left
Actions for gel Left
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1", 4);
}
Actions for Frame 2
stop();
gel Right
Actions for gel Right
on (release){
gotoAndPlay("Scene 4",3);
}
gel Left
Actions for gel Left
on (release){
gotoAndPlay("Scene 4",1);
}
Actions for Frame 3
stop();
play();
3 задача~1
gel Right
Actions for gel Right
on(release){
gotoAndPlay("Scene 4", 2573);
}
rounded green play
Actions for rounded green play
on (release){
play();
}
rounded green pause
Actions for rounded green pause
on (release) {
stop();
}
Actions for Frame 2573
stop();
abstract_0079
Zanovo
Actions for Zanovo
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 4",1);
}
Menu
Actions for Menu
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
abstract_0079
abstract_0079
Приложение 2
Scene 1
Actions for Frame 1
stop();
i=0;
j=0;
kol=0;
playback - play
Actions for playback - play
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
Actions for Frame 2
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1", 1);
}
Actions for Frame 3
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
flash0
Actions for Frame 4
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
0
Выбор
Actions for Выбор
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",5);
}
kontrol
Actions for kontrol
on(release){
gotoAndPlay("Scene 1",6);
}
Actions for Frame 5
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData) {
case 1 :
i = 1;
break;
case 2 :
i = 2;
break;
case 3 :
i = 3;
break;
}
switch (radioGroup1.selectedData) {
case 1 :
j = 1;
break;
case 2 :
j = 2;
break;
}
if (i == 1 && j == 1) {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
if (i == 1 && j == 2) {
gotoAndPlay("Scene 3", 1);
}
if (i == 2 && j == 1) {
gotoAndPlay("Scene 4", 1);
}
if (i == 2 && j == 2) {
gotoAndPlay("Scene 5", 1);
}
if (i == 3 && j == 1) {
gotoAndPlay("Scene 6", 1);
}
if (i == 3 && j == 2) {
gotoAndPlay("Scene 7", 1);
}
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",4);
}
RadioButton
RadioButton
RadioButton
RadioButton
RadioButton
Actions for Frame 6
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
switch(radioGroup.selectedData){
case 1:
break;
case 2:
kol=kol+1;
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
}
gotoAndPlay("Scene 1",7);
}
Actions for Frame 7
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
switch(radioGroup.selectedData){
case 1:
kol=kol+1;
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
}
gotoAndPlay("Scene 1",8);
}
RadioButton
RadioButton
RadioButton
flash0
Actions for Frame 8
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release) {
if (q11 == "960" && q22 == "60" && q33 == "0") {
kol = kol+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 9);
}
Actions for Frame 9
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release) {
if (w1 == "7" && w2 == "6" && w3 == "1") {
kol = kol+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 10);
}
Actions for Frame 10
stop();
n1=kol;
if (kol==4) {
rez="Оценка: 5";
} else if (kol==3){
rez="Оценка: 4";
} else if (kol==2){
rez="Оценка: 3";
} else {
rez="Оценка: 2";
}
04022011-1
ex
Actions for ex
on (release) {
fscommand("quit");
}
playback - play
abstract_0037
playback - stop
Actions for playback - stop
on (release){
fscommand(close);
}
abstract_0037
abstract_0037
flash0
abstract_0037
abstract_0037
IMG_0763
abstract_0037
RadioButton
RadioButton
RadioButton
RadioButton
flash0
abstract_0037
Scene 2
Form9
flash0
Form8
flash0
Form7
flash0
Form6
flash0
flash0
Form5
flash0
Form13
flash0
Form2
flash0
Actions for Frame 53
stop();
Form2
flash0
Actions for Frame 1
stop();
Actions for Frame 2
stop();
flash0
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",54);
}
flash0
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",53);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 2);
}
Actions for Frame 53
stop();
flash0
flash0
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",54);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 2);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",109);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 3);
}
Actions for Frame 109
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",110);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 3);
}
Actions for Frame 110
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",111);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",109);
}
Actions for Frame 111
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",112);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",110);
}
Form13
flash0
Actions for Frame 112
stop();
Symbol 1
Actions for Symbol 1
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Symbol 2
Actions for Symbol 2
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",4);
}
abstract_0037
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",2);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1", 4);
}
abstract_0037
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",3);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
abstract_0037
Scene 3
Actions for Frame 1
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",2);
}
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1", 4);
}
Actions for Frame 2
stop();
playback - play
Actions for playback - play
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",3);
}
playback - play
1 задача(сырье)
playback - play
Actions for playback - play
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 3", 2043);
}
flat blue play
Actions for flat blue play
on (release){
play();
}
flat blue pause
Actions for flat blue pause
on (release){
stop();
}
Actions for Frame 2043
stop();
Symbol 1
Actions for Symbol 1
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
Symbol 2
Actions for Symbol 2
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",4);
}
images
abstract_0037
Приложение 3
Scene 1
Actions for Frame 1
stop();
i=0;
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1", 1);
}
Actions for Frame 2
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
Actions for Frame 3
stop();
Задачи
Actions for Задачи
on (release){
gotoAndPlay("Scene1",4);
}
Контроль
Actions for Контроль
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",5);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",2);
}
Actions for Frame 4
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData){
case 1:
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
break;
case 2:
gotoAndPlay("Scene 3", 1);
break;
case 3:
gotoAndPlay("Scene 4", 1);
break;
}
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
RadioButton
RadioButton
RadioButton
Actions for Frame 5
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release) {
if ((ch1.selected == true) && (ch3.selected == true) && (ch5.selected == true) && (ch9.selected == true)) {
i = i+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 6);
}
CheckBox, <ch1>
CheckBox, <ch3>
CheckBox, <ch4>
CheckBox, <ch8>
CheckBox, <ch5>
CheckBox, <ch7>
CheckBox, <ch6>
CheckBox, <ch2>
Actions for Frame 6
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release) {
if (q1 == "2" && q2 == "4") {
i = i+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 7);
}
Actions for Frame 7
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release) {
switch (radioGroup.selectedData){
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
i=i+1;
break;
case 4:
break;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 8);
}
Actions for Frame 8
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release) {
if (w1 == "2" && w2 == "4") {
i = i+1;
}
gotoAndPlay("Scene 1", 9);
}
Actions for Frame 9
stop();
n1=i;
if (i==4) {
rez="Оценка: 5";
} else if (i==3){
rez="Оценка: 4";
} else if (i==2){
rez="Оценка: 3";
} else {
rez="Оценка: 2";
}
04022011-1
ex
Actions for ex
on (release) {
fscommand("quit");
}
CheckBox, <ch9>
RadioButton
RadioButton
RadioButton
RadioButton
Scene 2
root20
root20
root19
root19
root18
root18
root17
root17
root16
root16
root15
root15
root14
root14
root13
root13
root12
root12
root11
root11
root10
root10
root9
root9
root4
root4
root8
root8
root3
root3
root7
root7
root2
root2
root6
root6
root1
root1
root5
root5
Actions for Frame 1
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",1);
}
Actions for Frame 8
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",2);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",8);
}
root1
root2
root3
root4
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root1
root2
root3
root4
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root1
root2
root3
root4
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root1
root2
root3
root4
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root1
root2
root3
root4
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root1
root2
root3
root4
Actions for Frame 15
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",16);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",9);
}
root2
root3
root4
root1
Actions for Frame 16
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",17);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",15);
}
root1
root2
root3
root4
root5
root6
root7
root8
root9
root10
root11
root12
root13
root14
root15
root16
root17
root18
root19
root20
Actions for Frame 17
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",21);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",16);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",21);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",17);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",21);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",17);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",21);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",17);
}
Actions for Frame 21
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",22);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",17);
}
Actions for Frame 22
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",23);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 2",21);
}
Actions for Frame 23
stop();
Zanovo
Actions for Zanovo
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",1);
}
Menu
Actions for Menu
on (release) {
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
Scene 3
root314
root314
root313
root313
root312
root312
root321
root321
root311
root311
root320
root320
root36
root36
root310
root310
root318
root318
root35
root35
root39
root39
root319
root319
root32
root32
root34
root34
root38
root38
root316
root316
root31
root31
root33
root33
root37
root37
root315
root315
Actions for Frame 1
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 1",3);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
Actions for Frame 8
stop();
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",9);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",1);
}
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
root31
root32
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
root31
root32
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
root31
root32
circle button - next
Actions for circle button - next
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",15);
}
circle button - previous
Actions for circle button - previous
on (release){
gotoAndPlay("Scene 3",8);
}
root31
root32
circle button - next
Подобные документы
Компьютерное моделирование - вид технологии. Анализ электрических процессов в цепях второго порядка с внешним воздействием с применением системы компьютерного моделирования. Численные методы аппроксимации и интерполяции и их реализация в Mathcad и Matlab.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 21.12.2013Классификация электронных средств обучения, преимущества их использования, рекомендации по созданию. Требования к структуре и содержанию учебного материала. Особенности изучения языков программирования на уроках информатики. Среда программирования Delphi.
дипломная работа [770,2 K], добавлен 12.09.2015Виды и типы электронных образовательных ресурсов (ЭОР). Состав методического пособия по организации и проведению занятий дистанционного обучения. Формы представления контента, типы функциональных возможностей и средств моделирования в составе ЭОР.
лекция [35,5 K], добавлен 30.04.2009Теоретические основы изучения темы "Компьютерное моделирование". Основные принципы преподавания информатики в общеобразовательной школе. Обзор изложения темы в учебниках разных авторов. Общие вопросы разработки дополнительных заданий к элективному курсу.
дипломная работа [5,8 M], добавлен 22.10.2012Принципы создания электронного пособия по информатике. Требования к электронному учебнику, режим его работы и содержание. Достоинства и недостатки дистанционного обучения с использованием электронных учебников. Анализ электронных учебников Казахстана.
дипломная работа [552,2 K], добавлен 23.04.2015Использование математических и программных средств моделирования при решении задачи минимизации транспортных издержек. Использование метода потенциалов, разработка алгоритма программы на языке программирования Turbo Pascal 7.0. Методы реализации.
курсовая работа [156,6 K], добавлен 16.02.2016Общая характеристика табличных процессоров. Проведение исследования тем электронных таблиц в 7-9 классах. Главная особенность создания многотабличных документов. Построение диаграмм, их модификация и решение экономических задач графическими методами.
курсовая работа [2,9 M], добавлен 12.03.2019Основные понятия моделирования, виды моделей. Программа моделирования электрических и электронных цепей PSpice. Язык описания заданий на моделирование. Программа Probe и ее основные характеристики. Моделирование электромеханических преобразователей.
статья [522,6 K], добавлен 20.07.2012Сущностное содержание процесса проектирования электронных образовательных ресурсов; информационно-коммуникационные технологии. Инструментальные средства формирования моделей использования ЭОР и обеспечения информационной безопасности в учебном процессе.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 10.06.2014Три типа задач из области информационного моделирования. Элементы системного анализа, его уровни и содержание. Табличные информационные модели, их использование. Информационное моделирование и электронные таблицы. Моделирование знаний в курсе информатики.
презентация [227,2 K], добавлен 19.10.2014