Игровые приставки

История создания игровой приставки. Принципы действия, устройство технически сложного товара. Ассортимент и направления совершенствования ассортимента и качества. Виды носителей данных. Классификация игровых приставок. Игровые консоли современного рынка.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид доклад
Язык русский
Дата добавления 25.05.2014
Размер файла 26,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное государственное автономное

образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«СИБИРСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Торгово-экономический институт

Кафедра товароведения и экспертизы непродовольственных товаров

ДОКЛАД

Игровые приставки

Выполнила студентка

группы ТД-10-1

Московцева Надежда

Проверила:

доцент Мягких Татьяна Александровна

Красноярск 201

1. История создания игровой приставки

Когда то, чтобы поиграть в видео игры, детям и подросткам приходилось ходить в игровые залы. Сейчас все изменилось - дети самостоятельно играют в любимые видео игры, сидя на диване у себя дома. C чего же все началось?

А все началось с инженера Ральфа Баера. Разрабатывая телевизор в 1951 году в Нью-Йорке, он впервые задумался об интерактивном телевидении. И уже в 1966 году Баер создает простую видеоигру для двух игроков, Chase. Для вывода изображения игры использовался обычный телевизор. В этой простейшей игре две точки гонялись друг за другом по экрану.

В 1968году выходит первый прототип видео приставки "Brown Box". У него было два контроллера, световая пушка и шестнадцать переключателей, которыми можно было выбрать игру для проигрывания.

Баер пытался договориться с несколькими производителями. В результате было достигнуто соглашение с компанией Magnavox в 1969 году. Уже в мае 1972 выходит Magnavox Odyssey - одна из первых игровых приставок, в которой использовались картриджи.

В августе 1976 года компания Fairchild Semiconductor выпускает первую в мире микропроцессорную игровую приставку с возможностью использования игр на картриджах - Fairchild VES.

Однако по-настоящему «домашней» игровая приставка становится в 1977 году, когда компания Atari выпустила игровую видео приставку VCS (Video Computer System), известную позже как Atari2600. В том же году Nintendo выпустила свою игровую консоль TV Game 6. Однако Atari2600 быстро стала самой популярной из всех ранних игровых приставок.

В 1978 году компания Magnavox выпускает в США и Канаде свою микропроцессорную консоль Odyssey. Philips Electronics выпускает ту же приставку в Европе под названием Philips G7000. До этого Philips также разработала семейство более мощных консолей Interton VC 4000.

В те времена (впрочем, как и сейчас) были очень популярны аркады. И Midway выпускает свою первую игру, которая могла бы сохранять счет. Как она называлась? Всемирно известные «Space Invaders»!

В 1979 году, из программистов, ушедших из Atari, формируется компания Activision. Она стала первым сторонним разработчиком видеоигр. В следующие несколько лет появляется несколько новых разрабочиков, идущих по стопам Activision.

В 1980 году было создано огромное количество классических аркад. Например, всем известные видео игры от Atari 'Asteroids' или от Namco 'Pacman' , в которые сейчас легко можно сыграть на портативных игровых приставках типа Nintendo DS.

В этот же год компания Mattel выпускает приставку Intellivision. У нее был уникальный процессор с инструкциями шириной в 10 бит и регистрами размером 16 бит. Однако она была дороже, чем приставка Atari. А кроме того, компания Atari владела эксклюзивными правами на портирование игр с большинства популярных игровых автоматов. Так что она оставалась лидером на рынке видео консолей.

В 1982 году рынок был уже пресыщен игровыми приставками. Полки магазинов стали заполнять некачественные игры от новых сторонних разработчиков. Персональные компьютеры становились все более доступны простому человеку. В результате в декабре 1982 года возникает кризис, который продолжается весь 1983 год.

Компании Magnavox и Coleco закрыли свои подразделения по производству игр и окончательно покинули рынок. Atari была продана, остальные обанкротились. Тем, кто оставался на плаву, приходилось меняться. Так, компания Activision выживает и продолжает разработку за счет реструктуризации. От первоначальной компании осталось только название. На несколько лет индустрия видеоигр стала убыточной. На плаву остались самые сильные компании - Nintendo, Sega и Atari - ведущие конкуренты рынка.

В 1983 году Nintendo выпускает «систему развлечений» - NES «Nintendo Entertainment System» известной в Японии как Famicom (от англ. family computer -- семейный компьютер). Именно с выпуском этой консоли связывают возрождение индустрии видео игр. К 1985 году эта приставка завоевывает американский рынок.

Однако, не смотря на доминирование NES, на рынке присутствовали и другие популярные консоли -- Sega Master System и Atari 7800. Кроме того, в 1987 году в Японии начались продажи приставки Sharp X68000

В это время появляются первые ролевые компьютерные игры и двухмерные игры с видом «сбоку», такие как Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog. А также выходят первые части многих известных игровых серий: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star и Bomberman.

30 октября 1987 года выходит 16-битная приставка NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Игровые приставки вновь становятся популярными. Главными конкурентами становятся консоли Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive. Борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр.

К 1995 году Atari не выдерживает конкуренции и покидает рынок игровых приставок. Однако возникает новый конкурент - Sony, популярность которой возрастает и вырывается в лидеры среди производителей игровых консолей. В этот год Sony выпускает 'Playstation' - 32ух битную игровую приставку с CD-дисками, Sega выпускает 'Saturn', а Nintendo - 'Nintendo 64', которые были последними игровыми консолями с картриджами.

27 ноября 1998 года, выходит Sega Dreamcast . Первая игровая 128-битная приставка. Однако, в марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено.

В марте 2000 компания Sony выпускает PlayStation 2 и становится абсолютным лидером на рынке игровых приставок, продав свыше 100 миллионов игровых консолей. Playstation 2 стала первой игровой приставкой, имеющей возможность проходить игры своего предшественника.

В течение следующих лет Nintendo выпустила Gamecube. Компания Nintendo стала лидировать в выпуске портативных игровых приставок, представив на рынок Gameboy Advance, который мог играть с картриджами Gameboy и Gameboy Color.

В 2006 году зажигается новый лидер в индустрии игровых консолей - компания Microsoft , которая выпустила приставку следующего поколения, опередив Sony и Nintendo. 'XBox 360' представляет более высокую графику и возможность многопользовательской он-лайн игры. Эта консоль была представлена к Рождеству 2005 года. Однако многие приставки были возвращены из-за неисправностей.

Компания Sony выпустила Playstation 3 в ноябре 2006 вместо заявленного срока (весна 2006года) из-за осложнений с авторским правом. Говорят, что Sony вложила свыше 800 миллионов долларов в развитие, исследования и производство этой игровой консоли.

Ну а компания Nintendo выпускает к Рождеству 2006 года свою консоль 'Revolution', переименованную в 'Wii' . Несомненно, конец 2006 года был поворотным в развитии игровых приставок.

К 2008 году на рынке игровых консолей остаются лидировать компании Microsoft , Sony и Nintendo. Причем, в последнее время все больше возрастает интерес к портативным приставкам. Не исключено, что будущее игровой индустрии стоит за их развитием.

2. Принципы действия игровой приставки

Обычно, игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:

Основной блок -- корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая оперативную память, постоянное запоминающее устройство и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков.

Блок питания -- подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки.

Аудио-видео кабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора -- передаёт изображение с приставки на телевизор.

Игровые контроллеры -- устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране.

Носитель данных -- большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета.

Карта памяти -- некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).

Виды носителей данных

Картриджи

Картриджи для игровых систем представляют собой печатную плату, установленную в пластмассовом корпусе. С одной стороны корпуса находится разъём для подключения к приставке. На печатной плате располагается ПЗУ, в которую записана игра. Во многих картриджах кроме ПЗУ имеются другие компоненты, которые могут увеличить возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор.

Картриджи были первыми носителями информации для игровых приставок и самыми популярными вплоть до 1995 года.

Карты

Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine использовали различные виды карт памяти для хранения игр. Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты кроме ПЗУ.

Магнитные носители

Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты. Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение. В приставках магнитные носители использовались редко.

Оптические носители

Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х. Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных. Одна из первых приставок, использующих диски, -- Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года. К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие.

Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 -- двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара). В PlayStation Portable используются оптический накопитель.

Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет. Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare.

3. Классификация игровых приставок

Игровые приставки -- это новое направление электронных игр, в которые с большой радостью играют и молодое поколение, и люди гораздо старшего возраста.

В наше время игровые приставки можно разделить на две категории - портативные игровые приставки и стационарные.

Стационарные приставки соединяют с компьютерным монитором или телевизором. Управляют стационарной игровой приставкой через джойстик. Размер приставок могут быть самыми разными. В основном это зависит от функций, которые заключены в приставке. Но в основном игровые приставки стараются делать маленькими и компактными. В отличие от стационарных, портативные игровые приставки имеют собственный дисплей (а бывает и два) и встроенный узел управления. Это делает их переносимыми.

Выбирать игровую приставку следует с умом. Вам надо обязательно учесть такие важные детали, как в какие игры вы собираетесь играть. Если Вам нравятся логические игры, то не стоит тратить много материальных средств на дорогостоящую приставку, так как толку от этого будет мало. А вот если Вы любитель гонок, то Вам не обойтись без приставки с хорошими функциями графики и звука. А так же различных спецэффектов, например джойстика с вибрацией.

Одна из самых популярных стационарных приставок является Sony Playstation. Для серий этих приставок разработано огромное количество различных игр. Функции такой приставки позволяют играть с потрясающей графикой и звуком. Именно поэтому Sony Playstation является одним из лидеров на рынке игровых приставок.

4. Существующий ассортимент и направления совершенствования ассортимента и качества игровых приставок

Советские игровые приставки

Отечественные игровые приставки выпускались в 1980--1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии. Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах.

«Электроника Видеоспорт-3» -- телевизионная игровая приставка, производившаяся в СССР в 1980-х годах. За счёт формирования двухцветного изображения на экране телевизора позволила проводить целый ряд спортивных игр, способствующих развитию реакции, глазомера и координации движений, прививающих и тренирующих навыки спортивной стрельбы.

В СССР производилась под торговой маркой «Электроника» и является игровой системой Pong-типа. Выпускалась ПО «Бином», Орджоникидзе. Годы выпуска (примерно): 1983--1990. В 1989 году продавалась по цене 115 рублей.

Существует несколько версий этой приставки, различающихся по дизайну. Помимо покупки в магазине (стоимость приставки варьировалась от 96 до 115 рублей), её можно было выиграть в лотерее ДОСААФ, стоимость билета которой составляла 30 копеек. Эта телевизионная приставка является одним из вариантов советской приставки «Электроника Видеоспорт», можно сказать, что данный вид приставок был первым и последним, производимым в СССР.

Игровые консоли современного рынка

Выбор игровых консолей на современном рынке не так уж и велик. Тут присутствуют всего лишь три игрока - Nintendo, Sony и вездесущая Microsoft. И между ними, с переменным успехом ведется неустанная борьба. Причем рынок поделен приблизительно в равных пропорциях, так что назвать сейчас безусловного лидера весьма затруднительно. Каждый из этих производителей представляет свои решения, несовместимые с решениями конкурентов, так что выбирая что именно приобрести, нужно тщательно взвесить все «за» и «против». И выбор этот нельзя назвать простым - устройства (как портативные, так и настольные) каждой из компаний по своему интересны.

Приставка Xbox 360 от Microsoft вышла несколько раньше своих конкурентов и довольно быстро сумела завоевать большой процент рынка - широко развернутая реклама, высокая производительность при приемлимой цене, большой выбор игр и хорошая поддержка пользователей сыграли свою роль. При этом, корпорация Microsoft регулярно выпускает различные обновления для операционной системы Xbox 360. Правда, иногда после их установки, начинаются проблемы с работой консоли, избавиться от которых не всегда легко. Что же касается портативных игровых консолей, то Microsoft ими просто не занимается.

Успех Nintendo Wii был очевиден с самого начала. И причина здесь не только в низкой цене (хотя и она играет далеко не последнюю роль). Большинству пользователей просто не нужны технические навороты. Они просто хотят получить максимальное удовольствие от игры. И это Wii действительно может гарантировать. В отличии от конкурентов, бросивших все силы на улучшение графических возможностей своих устройств, создатели Wii пошли по другому пути. И надо сказать, что они не ошиблись, сделав максимально интересным игровой процесс и максимально удешевив консоль. Главный же недостаток Wii заключается в невысоком качестве изображения. Впрочем, далеко не у всех есть HDTV-панели. Ну а на обычном недорогом ЭЛТ-телевизоре разница не особо заметна. Аналитики прочат этой игровой консоли большое и светлое будущее, причем особого сомнения их слова не вызывают. Более того, спокойно можно предположить, что именно Wii позволит компании Nintento вновь занять лидирующие позиции. Кстати, довольно успешно продается и портативная консоль компании Nintendo DS и ее облегченная версия DS Lite.

А вот у компании Sony дела нынче несколько пошатнулись. Их новейшая приставка Play Station 3 оказалась далеко не такой удачной, как ожидалось. Ее технические характеристики значительно лучше чем у конкурентов, но это сказалось на цене. А ведь далеко не всякий пользователь готов выложить большую сумму денег за игровую консоль. При этом, компания продает это устройство себе в убыток, рассчитывая в дальнейшем заработать на продаже игр. Тут нельзя не отметить политику компании Nintendo, которая продавая самую дешевую из всех приставку, умудряется еще и зарабатывать на каждой, пусть даже и совсем немного. Не самым лучшим образом на репутации приставки сказались проблемы с так называемой «обратной совместимостью» - далеко не все игры, созданные для PS2 работают на PS3. Правда на рынке портативных устройств Sony все еще держится молодцом, а ее PlayStation Portable бьет рекорды продаж.

Цены на игры для всех этих консолей приблизительно одинаковые, так что этот показатель не играет особой роли в выборе пользователя. Другое дело сами игры - для каждой приставки существует свой набор хитов, что в конечном счете и может повлиять на окончательный выбор.

Перспективы развития игровых консолей

Будущее компьютерных приставок в общих чертах очевидно - качество самих игр и игрового процесса будут постоянно улучшаться, а мощности игровых консолей расти. Предела совершенству нет - десять лет назад никто и представить себе не мог каких высот достигнет эта индустрия. И можно лишь гадать, что будет еще через десять лет.

В то же время, каких либо инновационных прорывов в этой отрасли не предвидится. По крайней мере в ближайшее время. Рынок игровых консолей всегда оставался зависимым от развития компьютеров и телевизоров, и сомнительно, что в будущем такая схема изменится.

Смело можно прогнозировать и то, что объемы продаж игровых консолей будут неизменно расти. Такой процесс наблюдается сейчас практически повсеместно (ну за исключением разве что совсем бедных стран). И способствовать этому будет не только появление новых интересных игр, но и факт того, что современная приставка способна решать большинство несложных задач (например серфинг по Интернету), для которых раньше пользователю необходимо было приобретать настольный компьютер. Так же, большинство из существующих на сегодняшний день приставок способны выполнять и роль медиаплеера.

Попытки скрестить мобильный телефон и игровую консоль проводились уже дважды. Оба раза компанией Nokia, пытавшейся протолкнуть на рынок модель N-Gadge. Оба раза окончились громким провалом. Ходят слухи, что сейчас над телефонной версией PlayStation Portable работает компания Sony. И остается лишь стоить предположения, удастся ли производителям создать в итоге «игрофон» или нет.

Список используемой литературы

игровой приставка консоль ассортимент

1. http://ru.wikipedia.org/

2. http://egain.ru/Hi_tech/Geiymer/Igrovye_konsoli/O_pristavkah/Istoriya_razvitiya_igrovyh_pristavok.html

3. http://www.game-spb.ru/page22.html

4. http://ru.playstation.com/

5. http://www.xbox.com/ru-RU/#fbid=JEJDHDav1gW

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.