Итерационные методы решения систем линейных алгебраических уравнений

Сущность итерационного метода решения задачи, оценка его главных преимуществ и недостатков. Разновидности итерационных методов решения систем линейных алгебраических уравнений: Якоби, Хорецкого и верхней релаксации, их отличия и возможности применения.

Рубрика Математика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 01.12.2009
Размер файла 39,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

21

Введение

Данная курсовая работа включает в себя три итерационных метода решения систем линейных алгебраических уравнений (СЛАУ):

1. Метод Якоби (метод итераций).

2. Метод Холецкого.

3. Метод верхней релаксации.

Также данная курсовая работа включает в себя: описание метода, применение метода к конкретной задаче (анализ), код программы решения вышеперечисленных методов на языке программирования Borland C++ Builder 6.

Описание метода

Метод решения задачи называют итерационным, если в результате получают бесконечную последовательность приближений к решению. Основное достоинство итерационных методов состоит в том, что точность искомого решения задается. Число итераций, которое необходимо выполнить для получения заданной точности , является основной оценкой качества метода. По этому числу проводится сравнение различных методов.

Главным недостатком этих методов является то, что вопрос сходимости итерационного процесса требует отдельного исследования. Примером обычных итерационных методов служат: метод итераций (метод Якоби), метод Зейделя, метод верхних релаксаций.

Начнем с метода итераций или как его ещё называют метода Якоби.

Существует сиcтема A·x = f (1), где матрица A = [aij] (i, j = 1, 2, …m) имеет обратную матрицу; x = (x1, x2, x3,… xm) - вектор неизвестных, f - вектор свободных членов. Систему (1) нужно преобразовать к следующему виду: (2) i=1, 2,…, m, где , , при этом aii 0.

Значение суммы считается равным 0, если верхний предел суммирования меньше нижнего. Тогда при i=1 уравнение имеет вид: (3). В методе Якоби исходят из записи системы в виде (2), итерации при этом определяют следующим образом: , (n=0, 1, …, n0, i=1, 2, …, m) (4).

Начальные значения - (i=0, 1, …, m) задаются произвольно (в программе мы это проделываем, вводя функцию по генерации случайных чисел - «random»). Окончание итерационного процесса определяют либо заданием максимального числа итераций n0, либо следующим условием: , где >0. В качестве нулевого приближения в системе (4) примем .

Если последовательность приближений x1(0), x2(0),, xm(0), x1(1), x2(1),, xm(1),…, x1(k), x2(k),, xm(k) имеет предел , , то этот предел является решением системы (2).

Достаточным условием сходимости решения системы (1) является то, что матрица A является матрицей с преобладающими диагональными элементами, то есть , i=1, 2, …, m.

Теперь рассмотрим второй итерационный метод - метод Зейделя, который является модификацией метода Якоби. Основная его идея заключается в том, что при вычислении (k+1) - го приближения неизвестной xi учитываются уже вычисленные ранее (k+1) - е приближения (x1 x2,, xi-1).

Пусть дана приведенная линейная система: (i = 1, 2, …n) (5). Выбираются произвольно начальные приближения корней x1(0), x2(0),, xn(0), чтобы они в какой-то мере соответствовали неизвестным x1, x2, x3,, xn.

Предполагается, что k-е приближение корней известно, тогда в соответствии с идеей метода строится (k+1) - е приближение по следующим формулам:

Если выполняется достаточное условие сходимости для системы (5) - по строкам, то в методе Зейделя выгодно расположить уравнения (6) так, чтобы первое уравнение системы имело наименьшую сумму модулей коэффициентов: .

Теперь рассмотри 3 метод - метод верхних релаксаций.

Метод верхней релаксации - это есть метод Зейделя с заданным числовым параметром w.

Одним из наиболее распространенных одношаговых методов является метод верхних релаксаций, который имеет следующий вид (7), где w заданный числовой параметр (0<w<2). Изменяя w можно получать различную скорость сходимости итерационного процесса. Этот параметр выбирается таким образом, чтобы на каждом шаге итерационного процесса уменьшалась величина, характеризующая близость полученного решения к искомому решению системы.

Достоинством итерационного метода верхних релаксаций является то, что при его реализации программным путем алгоритм вычислений имеет простой вид и позволяет использовать всего один массив для неизвестного вектора.

Для получения расчетных формул (7) перепишем в виде: или в компонентной записи получим (8) - это есть основная вычислительная формула.

В выражение (8) и входят одинаковым образом => при вычислениях они могут быть записаны в один и тот же массив. При реализации метода верхних релаксаций используется следующая форма записи алгоритма вычислений .

Действительно, при последовательном нахождении элемента (i+10 итерации) на каждом шаге будут использоваться найденные ранее значения, которые при k<j соответствуют i+1 итерации, а при k<j-i итерации.

Применение метода к конкретной задаче (анализ)

Составляя задачи на языке программирования Borland C++ Builder 6 для реализации точных методов решения СЛАУ я учитывал разное количество уравнений в системе (размерность матрицы задавал равным nxn). Но для проверки результатов использовал систему уравнений:

Вообще говоря, процесс Зейделя сходится быстрее, чем метод Якоби. Бывает, что процесс Зейделя сходится, когда простая итерация расходится и т.п. Правда, бывает и наоборот. Во всяком случае, достаточные условия сходимости для метода Якоби достаточны и для сходимости метода Зейделя. Реализовав программы из полученного ответа я увидел, что процесс Зейделя сходится быстрее. Это видно по количеству итераций полученных в программе при приближенной точности =0,000001. Если для метода Якоби они составляют 16, то для метода Зейделя они составляют 9.

Также рассматривая метод верхней релаксации и сравнивая его с двумя другими методами видно, что в методе верхней релаксации количество итераций зависит от заданного числового параметра w. Задавая w=1, количество итераций равно 9, уменьшая значение параметра от 1 количество итераций начинает расти, в свою очередь увеличивая параметр количество итераций тоже начинает расти.

Приведем таблицу показывающих количество итераций (k) при разных значениях параметра w:

w

0.1

0.4

0.8

0.9

1

1.1

1.2

1.3

1.7

1.9

k

16

15

14

13

9

13

14

15

16

16

Из всего этого можно сделать вывод, что итерационные методы сходятся быстрее, чем точные методы, о чем свидетельствуют как быстрое уменьшение невязок, так и уменьшение изменений неизвестных.

Листинг программы

 // -

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include «Unit1.h»

 // -

#pragma package (smart_init)

#pragma resource «*.dfm»

#include<math.h>

#include<stdlib.h>

TForm1 *Form1;

int n=0, prov=0, k=0;

const x=100;

float A[x] [x], B[x] [x];

float C[x], Y[x];

float *X;

bool fl1=false;

float e;

float v_sh;

 // -

__fastcall TForm1:TForm1 (TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonOkClick (TObject *Sender)

{

Memo1->Lines->Clear();

k=0;

TryStrToInt (Edit1->Text, n);

if (n>1)

{

StringGrid1->Enabled=true;

StringGrid1->RowCount=n;

StringGrid1->ColCount=n+1;

ButtonClear->Enabled=true;

ButtonOk->Enabled=false;

StringGrid1->Color=clWindow;

ButtonYakobi->Enabled=true;

ButtonZeydel->Enabled=true;

ButtonRelax->Enabled=true;

X=new float[n];

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

A[i] [j]=NULL;

}

X[i]=NULL;

}

}

else

{

ShowMessage («Число должно быть вещественного типа!»);

}

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonClearClick (TObject *Sender)

{

StringGrid1->Enabled=false;

StringGrid1->RowCount=0;

StringGrid1->ColCount=0;

ButtonClear->Enabled=false;

ButtonOk->Enabled=true;

StringGrid1->Color=clBtnFace;

ButtonYakobi->Enabled=false;

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonYakobiClick (TObject *Sender)

{

 //TryStrToFloat (Edit2->Text, e);

Memo1->Lines->Clear();

e=StrToFloat (Edit2->Text);

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

TryStrToFloat (StringGrid1->Cells[j] [i], A[i] [j]);

}

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

if (A[i] [j]==NULL)

{

ShowMessage («Ошибка! Есть пустые ячейки!»);

fl1=true;

i=n;

break;

}

}

}

if(! fl1) {

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n; j++)

{

if (i!=j) B[i] [j]=(-1)*A[i] [j]/A[i] [i];

else

{

B[i] [j]=0;

C[i]=A[i] [n]/A[i] [i];

}

}

}

for (int i=0; i<n; i++) X[i]=C[i];

float s=0;

k=0;

do

{

prov=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

Y[i]=X[i];

for (int j=0; j<n; j++)

{

s+=B[i] [j]*X[i];

}

X[i]=s+C[i];

s=0;

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (fabs(X[i] - Y[i])<e) prov++;

}

k++;

}

while (prov!=n);

Memo1->Lines->Add (» МЕТОД ЯКОБИ»);

Memo1->Lines->Add(«»);

String p=»»;

Memo1->Lines->Add («Промежуточная матрица:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

p=»»;

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

p+=FloatToStr (B[i] [j])+»»;

}

Memo1->Lines->Add(p);

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Корни СЛАУ равны:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (X[i]!=NULL)

{

Memo1->Lines->Add («x»+IntToStr (i+1)+» = «+FloatToStr (X[i]));

}

else

{

Memo1->Lines->Add («Нет корней!»);

break;

}

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Количество итераций = «+FloatToStr(k));

}

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonExitClick (TObject *Sender)

{

Close();

}

 // -

void __fastcall TForm1: RadioButton2Click (TObject *Sender)

{

ButtonYakobi->Visible=false;

ButtonZeydel->Visible=true;

ButtonRelax->Visible=false;

}

 // -

void __fastcall TForm1: RadioButton1Click (TObject *Sender)

{

ButtonYakobi->Visible=true;

ButtonZeydel->Visible=false;

ButtonRelax->Visible=false;

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonZeydelClick (TObject *Sender)

{

Memo1->Lines->Clear();

k=0;

e=StrToFloat (Edit2->Text);

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

TryStrToFloat (StringGrid1->Cells[j] [i], A[i] [j]);

}

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

if (A[i] [j]==NULL)

{

ShowMessage («Ошибка! Есть пустые ячейки!»);

fl1=true;

i=n;

break;

}

}

}

if(! fl1) {

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n; j++)

{

if (i!=j) B[i] [j]=(-1)*A[i] [j]/A[i] [i];

else

{

B[i] [j]=0;

C[i]=A[i] [n]/A[i] [i];

}

}

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

X[i]=rand();

}

k=0;

float s=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n; j++)

{

s+=B[i] [j];

}

Y[i]=s;

s=0;

}

s=Y[0];

for (int i=1; i<n; i++)

{

if (s<Y[i]) s=Y[i];

Y[i]=0;

}

if (s<1)

{

do

{

s=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

Y[i]=X[i];

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

s=C[i];

for (int j=0; j<n; j++)

{

s+=X[j]*B[i] [j];

}

X[i]=s;

}

prov=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (fabs(X[i] - Y[i])<e) prov++;

}

k++;

}

while (prov!=n);

Memo1->Lines->Add (» МЕТОД ЗЕЙДЕЛЯ»);

Memo1->Lines->Add(«»);

String p=»»;

Memo1->Lines->Add («Промежуточная матрица:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

p=»»;

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

p+=FloatToStr (B[i] [j])+»»;

}

Memo1->Lines->Add(p);

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Корни СЛАУ равны:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (X[i]!=NULL)

{

Memo1->Lines->Add («x»+IntToStr (i+1)+» = «+FloatToStr (X[i]));

}

else

{

Memo1->Lines->Add («Нет корней!»);

break;

}

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Количество итераций = «+FloatToStr(k));

}

else {Memo1->Lines->Add («СЛАУ является не сходимой!»);}

}

}

 // -

void __fastcall TForm1: RadioButton3Click (TObject *Sender)

{

ButtonYakobi->Visible=false;

ButtonZeydel->Visible=false;

ButtonRelax->Visible=true;

}

 // -

void __fastcall TForm1: ButtonRelaxClick (TObject *Sender)

{

 //TryStrToFloat (Edit2->Text, e);

v_sh=StrToFloat (Edit3->Text);

e=StrToFloat (Edit2->Text);

Memo1->Lines->Clear();

k=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

TryStrToFloat (StringGrid1->Cells[j] [i], A[i] [j]);

}

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

if (A[i] [j]==NULL)

{

ShowMessage («Ошибка! Есть пустые ячейки!»);

fl1=true;

i=n;

break;

}

}

}

if(! fl1) {

float vsp=0, alp=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n; j++)

{

if (i!=j) B[i] [j]=(-1)*A[i] [j]/A[i] [i];

else

{

B[i] [j]=0;

C[i]=A[i] [n]/A[i] [i];

}

}

}

float *sq_z=new float[n];

float *sq_y=new float[n];

for (int i=0; i<n; i++)

{

sq_z[i]=rand();

}

for (int i=0; i<n; i++) sq_y[i]=C[i];

for (int i=0; i<n; i++) X[i]=0;

vsp=C[0];

for (int j=0; j<n; j++)

{

vsp+=sq_z[j]*B[0] [j];

}

sq_z[0]=vsp;

for (int i=0; i<n; i++)

{

for (int j=0; j<n; j++)

{

vsp+=B[i] [j];

}

Y[i]=vsp;

vsp=0;

}

vsp=Y[0];

for (int i=1; i<n; i++)

{

if (vsp<Y[i]) vsp=Y[i];

Y[i]=0;

}

if (vsp<1)

{

do

{

for (int i=0; i<n; i++)

{

Y[i]=X[i];

}

for (int i=0; i<n; i++)

{

vsp=C[i];

for (int j=0; j<n; j++)

{

vsp+=sq_z[j]*B[i] [j];

alp+=B[i] [j]*sq_y[i];

}

sq_z[i]=vsp;

sq_y[i]=alp+C[i];

vsp=0;

alp=0;

X[i]=v_sh*sq_z[i]+(1-v_sh)*sq_y[i];

}

prov=0;

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (fabs(X[i] - Y[i])<e) prov++;

}

k++;

}

while (prov!=n);

Memo1->Lines->Add (» МЕТОД ВЕРХНЕЙ РЕЛАКСАЦИИ»);

Memo1->Lines->Add(«»);

String p=»»;

Memo1->Lines->Add («Промежуточная матрица:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

p=»»;

for (int j=0; j<n+1; j++)

{

p+=FloatToStr (B[i] [j])+»»;

}

Memo1->Lines->Add(p);

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Корни СЛАУ равны:»);

for (int i=0; i<n; i++)

{

if (X[i]!=NULL)

{

Memo1->Lines->Add («x»+IntToStr (i+1)+» = «+FloatToStr (X[i]));

}

else

{

Memo1->Lines->Add («Нет корней!»);

break;

}

}

Memo1->Lines->Add(«»);

Memo1->Lines->Add («Количество итераций = «+FloatToStr(k));

}

else {Memo1->Lines->Add («СЛАУ является не сходимой!»);}

}

}

 // -

Результаты расчета

МЕТОД ЯКОБИ

МЕТОД ЗЕЙДЕЛЯ

МЕТОД ВЕРХНЕЙ РЕЛАКСАЦИИ

Промежуточная матрица:

0 -0,100000001490 -0,100000001490 0

-0,200000002980 0 -0,100000001490 0

-0,200000002980 -0,200000002980 0 0

Корни СЛАУ равны:

x1 = 1

x2 = 1

x3 = 1,00000011920929

Количество итераций = 16

Промежуточная матрица:

0 -0,100000001490 -0,100000001490 0

-0,200000002980 0 -0,100000001490 0

-0,200000002980 -0,200000002980 0 0

Корни СЛАУ равны:

x1 = 1

x2 = 0,99999988079071

x3 = 0,999999940395355

Количество итераций = 9

Промежуточная матрица:

0 -0,100000001490 -0,100000001490 0

-0,200000002980 0 -0,100000001490 0

-0,200000002980 -0,200000002980 0 0

Корни СЛАУ равны:

x1 = 1,00000011920929

x2 = 0,99999988079071

x3 = 0,999999940395355

w=1

Количество итераций = 9


Подобные документы

  • Решение системы линейных алгебраических уравнений большой размерности с разреженными матрицами методом простого итерационного процесса. Понятие нормы матрицы и вектора. Критерии прекращения итерационного процесса. Выбор эффективного итерационного метода.

    лабораторная работа [21,8 K], добавлен 06.07.2009

  • Характеристика и использование итерационных методов для решения систем алгебраических уравнений, способы формирования уравнений. Методы последовательных приближений, Гаусса-Зейделя, обращения и триангуляции матрицы, Халецкого, квадратного корня.

    реферат [60,6 K], добавлен 15.08.2009

  • Методы решения систем линейных алгебраических уравнений (СЛАУ): Гаусса и Холецкого, их применение к конкретной задаче. Код программы решения перечисленных методов на языке программирования Borland C++ Builder 6. Понятие точного метода решения СЛАУ.

    реферат [58,5 K], добавлен 24.11.2009

  • Изучение основ линейных алгебраических уравнений. Нахождение решения систем данных уравнений методом Гаусса с выбором ведущего элемента в строке, в столбце и в матрице. Выведение исходной матрицы. Основные правила применения метода факторизации.

    лабораторная работа [489,3 K], добавлен 28.10.2014

  • Понятие и специфические черты системы линейных алгебраических уравнений. Механизм и этапы решения системы линейных алгебраических уравнений. Сущность метода исключения Гаусса, примеры решения СЛАУ данным методом. Преимущества и недостатки метода Гаусса.

    контрольная работа [397,2 K], добавлен 13.12.2010

  • Методы решения систем линейных уравнений. Метод Якоби в матричной записи. Достоинство итерационного метода верхних релаксаций, вычислительные погрешности. Метод блочной релаксации. Разбор метода релаксаций в системах линейных уравнений на примере.

    курсовая работа [209,1 K], добавлен 27.04.2011

  • Структура и элементы, принципы формирования и правила разрешения систем линейных алгебраических уравнений. История развития различных методов решения: матричного, Крамера, с помощью функции Find. Особенности применения возможностей программы Mathcad.

    контрольная работа [96,0 K], добавлен 09.03.2016

  • Рассмотрение систем линейных алгебраических уравнений общего вида. Сущность теорем и их доказательство. Особенность трапецеидальной матрицы. Решение однородных и неоднородных линейных алгебраических уравнений, их отличия и применение метода Гаусса.

    реферат [66,4 K], добавлен 14.08.2009

  • Анализ метода простой итерации для решения систем линейных алгебраических уравнений и реализация его в виде двух программ, каждая из которых использует свой собственный способ перехода от системы одного вида к другому. Программные и технические средства.

    курсовая работа [497,8 K], добавлен 27.03.2011

  • Изучение способов решения нелинейных уравнений: метод деления отрезка пополам, комбинированный метод хорд и касательных. Примеры решения систем линейных алгебраических уравнений. Особенности математической обработки результатов опыта, полином Лагранжа.

    курсовая работа [181,1 K], добавлен 13.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.