Методика обучения подвижным играм в дошкольных учреждениях

Значение и методические аспекты обучения подвижным играм детей дошкольного возраста. Подвижные игры в комплексе с воспитательными средствами представляют собой основу формирования личности, сочетающую в себе духовное богатство и физическое совершенство.

Рубрика Педагогика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 25.11.2010
Размер файла 178,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Игра рассчитана на детей тренированных в прыжках.

Для игры нужен ковер, 8кубиков высотой 10-15см, 4 рейки длинной 1,5м,

2 подставки с подвешенными колокольчиками.

Нужно соблюдать

порядок

выполнения

упражнения.

Перепрыгивать обязательно все рейки.

ИГРЫ С БРОСАНИЕМ И ЛОВЛЕЙ МЯЧА

Название игры: «Лови мяч» Педагогическое значение: воспитывать умение ловить мяч. Инвентарь: большой мяч Место проведения: комната, площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети становятся в кружок.

Руководитель в центре, в руках у него большой мяч (диаметр 18-20 см). Педагог говорит: «Юра, лови мяч!» - и бросает мяч мальчику. Тот ловит мяч и бросает его воспитателю.

Бросать мяч только после того, как взрослый сказал имя ребёнка.

Педагог следит,

чтобы дети

энергично

бросали мяч

двумя руками снизу, ловили,

слегка вытягивая руки вперед и

захватывая кистями, не прижимая к груди.

Название игры: «Раз, два, три» Педагогическое значение: воспитывать умение ловить мяч. Инвентарь: мяч. Место проведения: комната, площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят на одной стороне площадки свободной группой. Воспитатель с большим мячом в руках становится перед ними на расстоянии 1-2 метра. Подбрасывая мяч вверх и, ловя его, отступает от детей на несколько шагов, приговаривая:

Играю раз, играю два.

Играю три - беги, лови!

Услышав два последних слива, дети бегут к воспитателю с намерением поймать мяч; воспитатель сам ловит мяч и говорит подбежавшим детям:

«Не поймали - бегите обратно».

Бежать и ловить мяч следует только после слов: «беги - лови».

Нельзя толкаться, вырывать мяч из рук.

Название игры: «Скати с горки» Педагогическое значение: развивать умение прокатывать мяч, в беге по наклонной плоскости; развивать смелость, ловкость и быстроту. Инвентарь: мяч, гимнастическая скамейка, доска. Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят лицом к воспитателю,

который строит «горку». На низкую

гимнастическую скамейку он кладет

одним концом доску. Около скамьи -

большой мяч. Воспитатель зовет детей.

Они поочередно становятся на скамейку,

подходят к горке, скатывают мяч и

бегут, догоняя его, с горки, затем

приносят мяч на место и наблюдают за

играющими.

Проводится с

небольшой

группой детей. Бежать за мячом только тому, кто его прокатил.

Ждать, когда ребёнок принесёт мяч.

Нужно

соблюдать

порядок в

проведении

игры.

Название игры: «Красный, синий» Педагогическое значение: развивать внимание, быстроту реакции, ловкость. Инвентарь: мяч Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети, построившись в две шеренги,

стоят лицом друг к другу на площадке

или в комнате. У руководителя в руках

корзинки с мячами красного и синего

цвета. Мячей столько, сколько играющих. Одна шеренга должна бежать, когда покатятся красные мячи, другая - когда синие; необходимо, чтобы мячи катились по свободному месту. Отвлекая внимание детей и показывая то одну, то другую корзинку, воспитатель внезапно опрокидывает одну из них. Дети бегут за мячами, собирают их, затем кладут обратно в корзину, которую держит воспитатель, и становятся на свои места.

Бежать и собирать мячи необходимо только свои мячи (определённого цвета).

Нельзя

мешать

соперникам

собирать их

мячи,

толкаться.

ИГРЫ С ПРЫЖКАМИ

Название игры: «Береги кубик» Педагогическое значение: воспитывать быстроту реакции, ловкость.

Инвентарь: кубики

Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Прав ил а

ОМУ

Дети становятся в круг. У ног каждого из них лежит кубик. Воспитатель находится

в кругу, он старается взять предмет то у одного, то у другого ребенка. Играющий,

к которому приближается педагог,

приседает, закрывает кубик руками, и не дает до него дотронуться. Как только

воспитатель отходит, ребёнок встает,

оставляя кубик на прежнем месте.

Вначале педагог только делает

вид, что возьмет кубик.

При повторной игре он может взять кубик у того, кто не успел

Прикрыть игрушку. После этого ребёнок

выбывает из игры. Дети должны

закрывать игрушки

побыстрее.

Нельзя

вырывать

игрушку из рук, двигать

с места.

Название игры: «Воробышки» Педагогическое значение: развивать ловкость в прыжках на двух ногах.

Инвентарь: маска кошки.

Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Прав ил а

ОМУ

Чертиться круг диаметром 4-6м. выбирается водящий - кошка. Она сидит в центре круга, а остальные играющие - воробышки - становятся за пределами круга. По сигналу воробышки впрыгивают в круг и выпрыгивают из него. Кошка старается поймать воробья, не успевшего выпрыгнуть из круга. Пойманные остаются в круге.

Когда кошка поймает 3 -4 воробьев, выбирается новая кошка из не пойманных.

Разрешается прыгать на

одной или двух ногах (по договоренности).

Нельзя пробегать

через крут, вырываться из круга.

Название игры: «По ровненькой дорожке» Педагогическое значение: воспитывать умение прыгать на двух ногах.

Инвентарь: маска кошки.

Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети строятся в колонну и идут гулять. Воспитатель ритмично, в определенном темпе произносит следующий текст:

По ровненькой дорожке.

По ровненький дорожке

Шагают наши ножки.

Раз-два. раз-два.

По камешкам, по камешкам.

По камешкам, по камешкам...

В яму - бух!

При славах «По ровненькой дорожке» дети идут шагом. Когда педагог говорит: «По камешкам» они прыгают на 2 ногах вперед. На слова «В яму -бух!» присаживаются на корточки. «Вылезли из ямы» - говорит воспитатель, и дети поднимаются. После нескольких повторов воспитатель произносит новый текст:

По ровненькой дорожке,

По ровненькой дорожке.

Устали наши ножки,

Устали наши ножки.

Вот наш дом -

Здесь мы живем.

По окончании текста малыши бегут в дом (заранее договариваются, где будет дом на скамейке, за проведенной чертой и т.д.).

Движения можно разнообразить, но они должны соответствоват ь тексту (например, перепрыгивать по камешкам с одной ноги на другую или на одной ноге и т.д.)

Взрослый удлиняет или укорачивает задание, повторяя каждую строчку стиха больше или меньше раз.

Следить за правильнос-тью

выполнения движений.

Название игры: «Поймай комара» Педагогическое значение: развивать умение прыгать на двух ногах. Инвентарь: прут с привязанным комаром из бумаги или материи.

Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Прав ил а

ОМУ

Дети стоят по кругу лицом к центру на расстоянии вытянутых рук. Воспитатель находится в середине круга. В руках у него прут (длина 1-1,5 м) с привязанным на шнуре комаром из бумаги или материн. Воспитатель кружит шнур немного выше голов играющих. Когда комар пролетает над головой, дети подпрыгивают, стараясь поймать его обеими руками. Тот, кто поймает комара, говорит: «Я поймал!», после чего игра продолжается

Вращая прут с комаром, воспитатель то опускает, то приподнимает его Ловить только

двумя

руками.

Следить за тем, чтобы дети не толкались и подпрыгивали на двух ногах.

Название игры: «Воробышки и кот» Педагогическое значение: развивать умение прыгать на двух ногах, развивать внимание.

Инвентарь:скамейки или большие кубы, стул.

Место проведения: комната, площадка, зал.

Построение

Содержание

Правил а

ОМУ

Дети стоят на скамейках или на больших кубиках, разложенных на полу по одну сторону площадки. Это воробьи на крыше в стороне сидит кот (воспитатель или кто-нибудь из детей). Кот спит. «Воробышки полетели» - говорит руководитель. Воробышки спрыгивают с крыши, расправив крылья, разлетаются во все стороны. Но вот просыпается кот. Он произносит «мяу-мяу» и бежит ловить воробышков, которые прячутся на крыше. Пойманных кот отводит к себе в дом. Игра повторяется 5-6 раз.

Кот

начинает ловить после слов «мяу-

мяу»

Следить, чтобы дети мягко приземлялись, спрыгивали на

носки и сгибали колени.

Название игры: «С кочки на кочку» Педагогическое значение: воспитывать внимание, развивать умение прыгать на двух ногах.

Инвентарь: обручи.

Место проведения: комната, площадка

Построение

Содержание

Правил а

ОМУ

Дети стоят в одной стороне зала (площадки). Воспитатель раскладывает на полу (земле) обручи на небольшом расстоянии {20 см) один от другого. По сигналу педагога дети переходят на другую сторону зала, переступая из обруча в обруч.

Вместо обручей можно

Использовать фанерные кружки или

нарисованные мелом.

Когда дети научатся

перешагивать, можно

предложить им перебегать или

перепрыгивать.

Можно выполнять по

одному, а затем по несколько человек

или все вместе.

Следить за тем, чтобы дети не толпились у одного обруча, не толкали друг друга. Прыгать следует на носках.

ПРИЛОЖЕНИЕ В

Содержание подвижных игр в средней группе

Название игры: « Найди себе пару »

Педагогическое значение: способствует развитию внимания, ловкости, сообразительности.

Инвентарь: флажки двух цветов.

Место проведения: спортивная площадка.

1.В игре должно принимать участие нечетное число детей, чтобы один остался без пары.

2.Все команды выполняются только по сигналу.

3.Игру можно усложнить, каждый раз меняя

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Для игры нужно приготовить флажки по количеству участников. Половина флажков одного цвета, остальные - другого цвета. Каждый ребенок получает по флажку. По сигналу воспитателя дети разбегаются по площадке, по другому сигналу (хлопку) дети, имеющие одинаковые флажки, становятся рядом. Все играющие, обращаясь к игроку без пары, говорят:

Ваня, Ваня не зевай

Быстро пару выбирай.

Затем по удару в бубен дети опять разбегаются по площадке, и игра повторяется

пары.

5

1.Внимательно слушать команды воспитателя.

2.Во время игры следить за тем, чтобы дети не столкнулись друг с другом.

Название игры: « Ловишки »

Педагогическое значение: развивать быстроту реакции, мышление.

Инвентарь:

Место проведения: площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети находятся на площадке. Воспитателем или играющими выбирается ловишка. Ребята становятся на середине площадке

По сигналу:

Раз два, три - лови!-

Все дети разбегаются по залу, увертываются от ловишки, который старается догнать одного из играющих.

1. Ловишка должен коснуться игрока рукой.

2. Игрок, которого словил ловишка, отходит в сторону.

3. Когда будет запятнано три, четыре

играющих, выбирается новый ловишка.

Игра начинается только по сигналу.

Следить за тем, чтобы дети при игре не столкнулись друг с другом; чтобы ловишка нехватал детей, а только дотрагивался ладошкой.

Название игры: « Цветные автомобили »

Педагогическое значение: способствует развитию внимания и быстроты реакции.

Инвентарь: флажки разного цвета.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети размещаются вдоль стены по краю. Они - автомобили. Каждому из детей дается флажок, какого-либо цвета. Воспитатель стоит в центре лицом к игрокам. Держит в руке три цветных флажка. Поднимает флажок любого цвета. Дети, имеющие флажок этого цвета, бегут по залу в любом направлении, на ходу они гудят, подражая автомобилю. Когда воспитатель опустит флажок, дети останавливаются и направляются в гараж. Затем поднимается флажок другого цвета, и игра возобновляется.

1.Воспитатель может поднимать один, два или все три флажка вместе, и тогда все автомобили выезжают из своих гаражей.

2. Если дети не видят, что флажок опущен, воспитатель называет зрительный сигнал.

Играющие должны быть внимательными при поднятии флажков.

Автомобили должны обязательно возвращаться в свои гаражи.

Играющие бегают, не сталкиваясь друг с другом.

Название игры: « Самолеты »

Педагогическое значение: способствует развитию скорости и сообразительности.

Инвентарь: флажки.

Место проведения: площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

? ? ?

Дети строятся в три, четыре колоны в разных местах зала которые отмечаются флажками. Играющие изображают летчиков. Они готовятся к полету.

По сигналу воспитателя: «К полету готовься!» - дети делают, движение руками заводят моторы.

После слов педагога: «Летите!» Дети поднимают руки в стороны и летят в рассыпную в разных направлениях по залу.

По сигналу воспитателя: « На посадку!»- самолеты находят свои места и приземляются: строятся в колоны и опускаются на одно колено.

1.Воспитатель отмечает, какая колона построилась быстрее.

2. Игра начинается только по сигналу воспитателя.

3. При полете нельзя опускать руки.

Воспитатель следит за правильностью выполнения игры.

Дети должны четко выполнять движение.

При «полёте» не наталкиваться друг на друга.

Строится надо в свою колону.

Название игры: « У медведя во бору »

Педагогическое значение: способствует вниманию и быстроте реакции.

Инвентарь: мел.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

-------------------

На одном конце площадке чертиться линия “дома”. На противоположной стороне зала чертиться круг- берлога.

Играющие выходят из домика, изображают сбор ягод, продвигаются к берлоге и проговаривают:

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру.

А медведь лежит

И на нас рычит.

Медведь выбегает из берлоги, догоняет играющих, пойманных, уводит к себе в берлогу. Выбирают заново нового медведя.

1. Детям можно перейти за линию дома, когда медведь выбегает из берлоги.

2. Медведь может ловить только до линии.

3. Играющие должны спрятаться у себя в домике.

Следить за тем, чтобы дети правильно выходили из своих домиков.

Все ребята должны хором произносить слова.

Медведь должен догонять только после слов: «и на нас рычит».

Название игры: « Птички и кошка »

Педагогическое значение: воспитывать ловкость и выносливость.

Инвентарь:

Место проведения: площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На земле обозначается круг диаметром 5-6 м. Воспитатель выбирает кошку, а остальные дети находятся за кругом - они птички. Кошка засыпает. Птички влетают в круг, клюют зернышки. Кошка просыпается, видит птичек и начинает ловить их. Птички спешат вылететь из круга. Кого коснулась кошка в кругу, считается пойманным и идет на середину круга.

1.Кошка осторожно ловит птичек, слегка прикасается.

2.Если кошка не может никого поймать, воспитатель выбирает ей в помощь еще одну кошку.

3.Когда кошка поймает 2-3 птичек, воспитатель выбирает новую кошку.

Воспитатель должен смотреть, чтобы дети раньше времени не выходили из круга.

Можно игру усложнить. Птички не летают, а прыгают в кругу.

Название игры: « Перелет птиц »

Педагогическое значение: развивать быстроту реакции и внимательность.

Инвентарь: гимнастическая стенка.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят врассыпную на одном конце зала. Они - птицы.

На другой стороне площадке гимнастическая стенка.

По сигналу воспитателя:

«Птицы улетают!»- дети, подняв руки в стороны, бегают, по всему залу.

По сигналу: «Буря»- птицы летят на вышку - скрываются от бури на деревьях.

Когда воспитатель говорит: «Буря прекратилась»- птицы спускаются с вышки и снова летят.

1. Игра выполняется по сигналу педагога.

2. Дети должны стараться при полете не опускать руки.

3. Кто не успевает залезть на гимнастическую лестницу, тот выходит из игры.

Воспитатель должен находиться возле гимнастической стенки, чтобы помочь детям.

Название игры: « Котята и щенята »

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости.

Инвентарь: гимнастическая стенка.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Играющий делят на две груп-

пы. Дети одной группы изо-

бражают котят, другой -щенят.

Котята находятся около стен-

ки гимнастической. Щенята на другой стороне зала.

Воспитатель предлагает котятам побегать .

На слова воспитателя: «Щенята!»- вторая группа детей перелезает через скамейки. Они на четвереньках бегут за котятами и лают: «Ав-ав-ав». Котята, мяукая, быстро влезают на гимнастическую стенку.

1. Щенята обязаны вернуться в свои домики. После двух- трех повторений дети меняются.

2. Дети должны перелазить через скамейку.

Во время лазания на стенку, воспитатель должен находиться рядом.

Котята бегают легко, мягко.

Название игры: «Подбрось, поймай »

Педагогическое значение: способствует развитию координации движений, внимательности.

Инвентарь: шарики.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети становятся в две шеренги, в одной шеренге у всех шарики.

По сигналу воспитателя они одновременно подбрасывают шарик перед собой вверх, ловят двумя руками, затем прокатывают стоящим напротив.

Те делают то же самое.

1. Игру при повторе-

нии можно усложнить

дети должны бросать и ловить шарик с хлопками, с поворотом вокруг себя, бросать одной рукой, а ловить другой.

2. Включить усложнение подбросив мяч вверх подождать, пока он ударится о пол, а затем поймать.

Воспитатель должен смотреть, чтобы дети выполняли правильно задание.

Стоять следует в шеренгах, не расходиться по залу.

Название игры: « Сбей булаву »

Педагогическое значение: способствует совершенствованию навыков в метании.

Инвентарь: булава, мячи.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

-------------------

Играющие становятся за линию, в 2-3 метра от которой напротив каждого поставлены булавы. В руках у детей мячи. По сигналу дети прокатывают мячи по направлению к булла-

вам, стараясь сбить их.

По другому сигналу дети идут за мячами и поднимают упавшие булавы.

Игра повторяется.

1.Нельзя выходить и

заступать за линию.

2. Мячи можно толь-

ко прокатывать, а не бросать.

Следить за тем чтоб дети были осторожны при прокатывании мяча.

Воспитатель

записывает, сколько кто сбил булав.

Надо стараться сбить ту булаву, которая находиться напротив ребёнка.

Можно игровое задание усложнить.

Название игры: « Мяч через сетку »

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, умению передавать мяч.

Инвентарь: сетка, мяч.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Между стойками натягивается сетка на уровни груди ребенка.

Дети становятся друг против друга. Один из детей, стоящим крайним, получает мяч.

По сигналу воспитателя: «Начинай!»- он бросает мяч через сетку ребенку стоящему напротив.

1. Когда мяч дойдет до последнего играю-

щего, дети меняются. Начинает другая груп-

па.

2. Играющие бросают мяч через сетку по условиям игры опре-

деленным способом

( двумя руками, снизу или из-за головы).

Бросать мяч только ребёнку, стоящему напротив.

В игре дети учатся хорошо бросать и ловить мяч.

Служит хорошей подготовкой к игре.

Название игры: « Накинь кольцо »

Педагогическое значение: способствует развитию внимания и ловкости.

Инвентарь: кольцо, различные фигурки.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

-------------------

Игра заключается в набрасы-

вании колец на различные забавные фигурки, например, на слона с поднятым хоботом, гуся с вытянутой шеей,

зайчика с поднятой лапой. Дети бросают на те фигурки, которые им более симпатизирует.

1. На расстоянии 1,5-2 м от фигуры прово-

дится черта - граница, с которой дети бросают кольцо.

2. Нельзя заступать за линию.

Воспитатель показывает, как надо встать, как держать кольцо в горизонтальном положении , как бросать, чтобы оно оставалось в этом положении и вовремя полета.

Название игры: « Зайцы и волк»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты и ловкости.

Инвентарь: маска волка.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Одного из играющих выбира-

ют волком. Остальные изобра-

жают зайцев. На одной сторо-

не зала зайцы устраивают себе домики. Воспитатель говорит:

Зайки скачут, скок, скок

На зеленый на лужок.

Травку щиплют, кушают.

Осторожно слушают-

Не идет ли волк.

Зайцы выпрыгивают из домиков и разбегаются по залу. Они прыгают, скачут, щиплют траву. Воспитатель произносит последнее слово, волк выходит из оврага и бежит за зайцами.

1. В начале игры зайцы стоят в своих домиках, а волк находится на другом конце площадки.

2. Зайцы убегают каждый в свой домик.

3. Пойманных зайцев волк отводит в овраг.

После того, как поймано 2-3 зайца, выбирается другой волк.

Следить за тем, чтобы дети не

делали домики близко один от другого.

Волк начинает ловить зайцев только после слов: «Не идёт ли волк».

Название игры: « Лиса в курятнике »

Педагогическое значение: развивать быстроту, мышление.

Инвентарь: четыре гимнастические скамейки, маска лисы.

Место проведения: зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Площадку с четырех сторон огораживают гимнастическими скамейками, образуя курятник. Выбирают водящего- «Лиса». Игроки изображают кур.

По сигналу воспитателя начинают игру.

Лиса старается проникнуть в курятник и поймать курицу.

Чтобы спастись от лисы, куры прыгают на насесты - скамейки. Как только лиса удаляется, куры спрыгивают с них. В удобный момент лиса пытается запятнать играющих. Запятнанный меняется с лисой местами. Игра продолжается.

1. Нельзя долго стоять на скамейке: как толь-

ко лиса удаляется, на-

до с нее спрыгнуть.

2. Спасаться от лисы можно только запрыгнув на скамейку.

Следить, чтобы дети не толкались на скамейках.

Лисе детей не хватать, а только дотрагиваться рукой.

Спрыгивать со скамейки легко на носках, сгибать ноги в коленях.

Название игры: « Пастух и стадо »

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты и ловкости.

Инвентарь: шапка, хлыст, рожок.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети изображают стадо.

Выбирают пастуха. Ему вручают шапку, хлыст и рожок. Стадо собирается на скотном дворе.

Воспитатель произносит:

Ранним - рано поутру

Пастушок: « Ту-ру-ру-у!»

А коровки в лад ему

Затянули: « Му-му-му!».

На слова « Ту-ру-ру-у!» пастух играет в рожок, затем дети становятся на четвереньки и стадо идёт на зов пастуха. Он гонит их в поле затем обратно в хлев. Выбирают нового пастуха .

1.Игра повторяется

2-3 раза

2.Дети не должны сбиваться в одно место.

3.Все должны изображать коров и произносить слова.

Воспитатель должен смотреть за правильностью выполнения игры.

Название игры: « Воробышки и кот »

Педагогическое значение: развивать ловкость и внимательность.

Инвентарь: скамейки.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят на скамейках,

расставленных на полу по одну сторону площадки. Это воробышки на крыше.

В стороне сидит кот ( кто-нибудь из детей).

Воспитатель говорит: «Кот спит. Воробышки полетели». Воробышки спрыгивают с крыши, расправив крылья, разлетаются во все стороны. Кот просыпается и произносит «мяу-мяу». И бежит ловить воробышков, которые прячутся на крыше.

1. Воробышек, которых кот поймал, отводит к себе в дом.

2. Игра повторятся 5-6 раз.

3. Кот меняется в зависимости от количества пойманных воробышков.

Следить, за тем чтобы дети мягко приземлялись, спрыгивали на носки и сгибали колени; чтобы не наталкивались друг на друга.

Название игры: « Зайка серый умывается »

Педагогическое значение: способствует развитию движений.

Инвентарь:

Место проведения: площадка, зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Все играющие образуют круг. Выбранный зайка становится в середину. Дети произносят:

Зайка серый умывается,

Видно в гости собирается.

Вымыл носик,

Вымыл ротик,

Вымыл ухо,

Вытер сухо!

Зайка проделывает движения в соответствии с текстом. Затем он скачет на двух ногах к кому-нибудь из детей. Тот, к кому подойдет зайка, прыжками отправляется на середину круга.

1. Игра повторяется 5-6 раз.

2. Зайка обязательно должен показывать движения на слова, которые дети произносят.

В кругу могут находиться и не-

сколько заек-4-5. Они одновремен-

но выполняют игровое задание.

Прыгать нужно на носках, легко.

Название игры: « Воробышки и автомобиль »

Педагогическое значение: развивать быстроту реакции и ловкость.

Инвентарь: флажки, скамейка.

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Границы зала отмечаются флажками. На одной стороне размещаются на скамейках воробышки. На другой стороне - автомобиль. «Воробышки влетают из гнезда », - говорит воспитатель, и дети спрыгивают со скамеек, начинают бегать в разных направлениях, подняв руки в стороны, прыгают на двух ногах. Раздается гудок и появляется автомобиль. Воробышки пугаются и улетают в гнезда. Автомобиль возвращается в гараж.

Игра повторяется.

1. Детям, изображающим в игре автомобиль, можно дать руль.

2. Нельзя начинать игру без сигнала воспитателя.

Следить, за тем, чтобы дети не столкнулись между собой, прыгали легко, на носочках.

Название игры: « Поймай комара »

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости и внимания.

Инвентарь: прут.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят в кругу лицом к центру на расстоянии вытянутых рук. Воспитатель находится в середине круга.

В руках у него прут ( длина 1-5 м ) с привязанным на шнуре комаров из бумаги или материи. Воспитатель кружит им немного выше голов играющих. Когда комар пролетает на головой, дети подпрыгивают, стараясь поймать его обеими руками. Тот, кто поймает комара, говорит: « Я поймал! », после чего игра продолжается.

1. Детям нельзя выходить из игрового круга.

2. Водящий меняется через 2-3 круга.

3. Кто поймал комара, тому дается маленький сувенирчик.

Надо следить, чтобы дети не уменьшали круг во время подпрыгиваний.

Вращая прут с комаром, воспитатель то опускает, то приподнимает его.

Название игры: «Огуречик»

Педагогическое значение: развивать умение прыгать на носочках и быстром беге.

Инвентарь:

Место проведения: спортивная площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На одном конце площадки - воспитатель ( ловишка ), на другой стороне зала находятся дети.

Дети приближаются к ловишке прыжками на двух ногах.

Воспитатель говорит:

Огуречик, огуречик,

Не ходи на тот конечик:

Та мышка живет,

Тебе хвостик отгрызет,

При последних словах воспитателя дети убегают на свои места, а воспитатель их догоняет.

1. Ловишку можно выбирать из играющих детей.

2. Дети по правилам должны прыгать на двух ногах.

3. Кого запятнали, тот выходит из игры или становится ловишкой.

Воспитатель следит, чтобы дети правильно выполняли игровое задание.

Прыгать легко на носках.

Нужно договаривать слова до конца и убегать только после слова: «отгрызёт»

ПРИЛОЖЕНИЕ Г

Содержание подвижных игр в старшей группе

Название игры: «Мышеловка»

Педагогическое значение: способствует совершенствованию умений и навыков в беге.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Играющие делятся на 2 неравные по составу группы. Меньшая группа. взявшись за руки, образуют круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку начинают ходить по кругу, приговаривая:

Ах, как мыши надоели.

Все погрызли, все поели. Берегитесь же плутовки.

Доберемся мы до вас.

Вам поставим мышеловки. Переловим всех сейчас!

Дети останавливаются,. поднимают сцепленные руки вверх, образуя вороти. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из неё. По окончанию слов руки следует опустить - «мышеловка» закрыта.

По сигналу воспитателя - «хлопок » - стоящие по кругу дети опускают руки, приседают, мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Пойманные становятся в круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть детей будет поймана, дети меняются ролями - игра возобновляется. Игра повторяется 4-5 р.

После того, как мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать под руки стоящих по кругу или пытаться разорвать сцепленные руки. Наиболее ловкие из детей, которые ни разу не попались в мышеловку, следует отметить. В игре дети должны быть внимательны.

Название игры: «Мы весёлые ребята »

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания, ловкости, скорости бега.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На противоположных сторонах площадки или зала отмечают линиями два "дома". Между "домами"" посреди площадки становятся водящий. Остальные игроки располагаются на одной стороне площадки, за линией дома. Водящий, стоя лицом к ним, и грающим. гром ко произносит: "Раз, два. Три!" Все играющие говорят хором:

Мы - весёлые ребята.

Любим бегать и играть.

Ну, попробуй нас догнать!

Раз. два. Три - лови!

После слова "Лови" дети перебегают на другую сторону площадки. Водящий ловит их. Пойманные временно выбывают из игры. Когда все дети перебегут, водящий вновь считает.

Перебегать на другую сторону только после слова "Лови!"

Выбежав из-за линии дома, возвращаться в него нельзя.

Поймать - значит дотронуться до играющего. Водящий может ловить убегающих только до линии дома.

Если после 2-3 перебежек водящий никого не поймал, выбирается новый водящий.

Название игры: «Карусель»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания

Инвентарь: шнур.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети образуют круг, держась за шнур, концы которого связаны. Они берется за шнур правой рукой и идут по кругу сначала медленно, потом все быстрее, а потом бегут. Движения выполняются в соответствии с произносимым в слух текстом:

Еле, еле. еле, еле

Закружились карусели

А потом кругом, кругом.

Всё бегом, бегом, бегом.

Во время бега воспитатель проговаривает: « П о-бс-жа- л и. По-бс-жа-ли». После того как дети пробегают по кругу 2-Зр. воспитатель подает сигнал к изменению направление движения, говоря: ('Поворот». Играющие поворачиваются кругом, быстро перехватывают шнур в левую руку. Затем воспитатель вместе с детьми произносит:

Тише. тише, не спешите!

Карусель остановите! Раз, два. раз. два. вот и кончилась игра!

Движение карусели постепенно замедляется. При словах «Вот и кончилась игра» дети опускают шнур на землю и расходятся по площадке. После того, как дети немного отдохнут, воспитатель подаёт сигнал "Звонок, свисток, хлопок», по которому играющие снова становятся в круг. берутся за шнур. т.е. занимают свои места на карусели.

Воспитатель может дать детям указания по условным сигналам быстро становиться в круг при повторениях игры. Игрок,, не успевший занять место до 3-го сигнала, не принимает участие в очередном катании на карусели, а ожидают следующей посадки.

Диаметр шнура должен быть больше диаметра круга, чтобы играющие свободно располагались по круг

Название игры: «Гуси - лебеди»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания, ловкости, скорости бега.

Инвентарь: шнур (для обозначения домика), обруч (логово), маска волка.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На одной стороне площадки отмечается линией дом, на другой - волчье логово. Один из играющих - волк, остальные - гуси-лебеди. Учитель обращается к игрокам: «Гуси-гуси»

Гуси: «га-га-га»

Учитель: «Есть хотите»

Гуси: «Да-да-да»

Учитель: «Гуси- лебеди, в поле»

После этих слов дети разбегаются по площадке.

Учитель: «Гуси-лебеди, домой, серый волк под горой».

Г\си: «Что он там делает?»

Учитель: «Гусей ловит»

Гуси- лебеди бегут в свой дом. Волк выбегает из логова и старается поймать их. Отводит пойманных в логово.

Когда будет запятнано 4-5 игроков, назначается новый водящий.

При перебежках не толкаться.

Воспитателю следует следить за правильностью выполнения правил игры. В начале роль волка может исполнить воспитатель.

Лебеди должны улетатъ от дома далеко.

Название игры: «Затейники»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты, внимания.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал. площадка,

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Одного из играющих выбирают затейником. Он становится в середине крута. Остальные дети, взявшись за руки, идут по кругу и произносят:

Ровным кругом

Друг за другом.

Мы идем за шагом шаг.

Стой на месте,

Дружно вместе

Сделаем .... вот так!.

Дети останавливаются, отпускают руки. Затейник

покатывает какое-нибудь

движение, а все дети повторяют его.

После 2-3 повторений

Игра заканчивается. Затейником выбирают

кого-нибудь из играющих. Дети становятся на свои места и игра продолжается.

Затейники придумывают разнообразные движения, не повторяя показанных ранее.

Название игры: «Сделай фигуру»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, сообразительности.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети разбегаются по всей

площадке. По сигналу воспитателя останавливаются на месте и принимают

какую-нибудь позу:

приседают, поднимают руки в стороны и прочее.

Воспитатель отмечает,

чья фигура интереснее.

К концу года игра

усложняется, в неё вводятся групповые

фигуры, фигуры парами. Детям предлагается

принимать фигуру в определенном исходном положении.

Название игры: «Караси и щука»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции и внимания.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Половина и грающих, становятся друг от друга на расстоянии 3-х шагов, образуя круг (это пруд). Одни из играющих изображает щуку.

Он находится вне круга. Остальные играющие (одна половина) - караси, они плавают внутри круга; другие дети (остальная половина) - камешки. Они сидят врассыпную на корточках. По сигналу «Щука», щука быстро вплывает в пруд, стараясь поймать карасей.

Щука ловит тех карасей, которые не успели спрятаться за камешки и уводит к себе в дом.

Игра проводится 2-3 раза, после чего подсчитывается число пойманных щукой карасей. Затем на роль щуки назначается другой играющий.

При повторении игры, когда выбирают новую щуку, остальные дети меняются ролями. Кто был камушком - тот становится карасиком и наоборот.

Название игры: «Хитрая лиса»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты реакции, внимания, скорости бега.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети стоят по кругу с закрытыми глазами. Водящий обегает круг и дотрагивается до кого-либо из играющих, которые по сигналу открывают глаза и трижды повторяют (тихо, громче, громко ) «Хитрая лиса, где ты?»

Водящий поднимает руки вверх и произносит: «Я здесь!»

Играющие разбегаются, а лиса ловит (пятнает) их. Запятнанный временно выбывает из игры.

По сигналу дети вновь образ;уют

круг, подсчитываются пойманные, игра повторяется. В

конце игры отмечаются

лучшие водящие и не пойманные игроки.

Лиса не должна выдавать себя, пока дети трижды её не позовут.

Игра продолжается 5-7 минут.

Дети могут бытъ построены в 2-3 круга. Если площадка очень большая, можно обозначить ее границы.

Следить, чтобы дети не наталкивались друг на друга.

Название игры: «Ловишка в кругу»

Педагогическое значение: способствует развитию внимания, быстроты реакции

Инвентарь: палка.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На площадке очерчивают большой круг, в середине его кладут палку, делящую круг на две части. Все участники игры встают на разные стороны круга. Ловишка, обегая палку, перебегает с одной стороны круга на другою и старается поймать кого-то из играющих..

Ловишка во время игры не должен перепрыгивать через палку и выбегать за круг. Другие играющие перебегают через палку. Длина палки должна быть меньше диаметра круга.

Все участники игры, кроме ловишки, стоят за кругом.

Они перебегают через круг, а ловишка их ловит.

Пойманный игрок

Становится ловишкой

Название игры: «Пожарные на учении»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, внимания, умения лазать разными способами

Инвентарь: колокольчики по числу команд.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети становятся лицом к гимнастической стенке в 1-4 колонны (по числу пролетов).

Первые стоят на черте. На каждом пролёте гимнастической стенки на одинаковой высоте подвешиваются колокольчики.

По сигналу: «Раз, два, три - беги!» стоящие в колонах первыми бегут к стенке, влезают на неё и звонят в колокольчики. Затем спускаются и возвращаются в конец колоны. Руководитель отмечает того, кто

позвонил первым. Выигрывает

команда, в которой больше

играющих смогли это сделать

Спрыгивать со стенки не

разрешается. Начинать раньше команды взрослого не следует.

Воспитатель следит,

чтобы дети слезали,

а не спрыгивали с

реек. Взрослый, если нужно, помогает.

Название игры: «Ловля обезьян»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, быстроты реакции, умению лазать

Инвентарь: скамейки, гимнастическая стенка.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Изображающие обезьян дети располагаются на скамейках или стенке в одной стороне площадки. На противоположной - находятся ловцы (4-5 детей), они хотят сманить обезьян с дерева и поймать их. Ловцы договариваются, какие движения будут делать, и показывают их, выйдя на середину площадки. Обезьяны в это время быстро влезают на стенку и наблюдают за действиями ловцов. Проделав движения, те уходят в конец площадки, обезьяны слезают с деревьев, приближаются к тому же месту и подражают ловцам. По сигналу педагога: «ловцы!» обезьяны бегут и влезают на деревья. Ловцы пятнают оставшихся и уводят к себе. После 2-3 повторений игроки меняются местами.

Дети должны влезть на гимнастическою стенку до установленной руководителем высоты (до 4-5рейки). Со стенки спрыгивать не разрешается.

При проведении игры движения

ловцов должны быть новыми.

Игры с бросанием и ловлей мяча:

Название игры: «Кого назвали, тот и ловит мяч»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, координации движения

Инвентарь: большой мяч.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети бегают, прыгают по площадке. Руководитель держит в руке большой мяч. Называет имя

одного из игроков и бросает

мяч вверх. Ребенок ловит его и снова бросает, произнося имя другого. Побеждает

поймавший мяч с первого раза.

Подбрасывать мяч на том месте, где игрок поймал.

Ловить мяч можно с

воздуха или после отскока от земли.

Показать правильное положение рук

при ловли мяча. Игра продолжается

2 минуты.

Название игры: «Ловишки с мячом»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости техники, владения мяча.

Инвентарь: 4 флажка (для ограничения площадки), 2 мяча.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Площадка ограничивается линиями или флажками. В центре площадки играющие образуют круг. Водящий в центре круга. У его ног лежат 2 мяча. Водящий проделывает ряд движений (приседание и т. д.). Играющие выполняют эти движения. Внезапно руководитель говорит: «Беги из круга», и играющие разбегаются в разные стороны. Водящий поднимает мяч и старается (не сходя с места) попасть в убегающих. Если он в первый раз не попал, то бросает второй мяч. Затем по сигналу взрослого: «раз, два, три, в круг скорей беги». Дети снова образуют круг: выбирается новый водящий.

Мяч надо бросать только в ноги бегущим: попадание в другие части тела не засчитается. Бежать можно только после слов руководителя «беги из круга». Бросая мяч, водящий не должен сходить с места. Нельзя убегать за отмеченные границы площадки.

Следить за правильным выполнением упражнений, указывать на ошибки.

Название игры: «Стой»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты, стартовой скорости, ловкости, точности броска

Инвентарь: мяч.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Все игроки, кроме одного, образуют круг, рассчитываются по порядку номеров. По сигналу водящий ударяет мяч о пол и называет номер. Все разбегаются, а названый номер становится новым водящим. Он бежит к мячу и старается побыстрее взять его, после чего говорит «Стой!». Все останавливаются, водящий бросает мяч в кого-либо из играющих. При попадании игроки меняются местами.

Увертываться от мяча, не сходя с места. Пока мяч не в руках водящего, можно перемещаться по площадке в любых направлениях.

Рекомендуется время от времени сменять водящего, даже если ему не удалось «отыграться».

Название игры: «Охотники и зайцы»

Педагогическое значение: способствует развитию внимания, ловкости, прыгучести.

Инвентарь: мяч (1-4).

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На одной стороне площадки очерчивают место для охотника. На другой стороне обозначают домики для зайцев. В каждом домике находится 2-3 игрока. Охотник обходит площадку, делая вид, что он разыскивает следы зайцев, а затем возвращается. По сигналу зайцы выбегают из своих домиков на поляну и прыгают на двух ногах, продвигаясь вперед. Руководитель произносит: «Охотник!» - игроки бегут в домики, водящий бросает в их мяч. Заяц, в которого попали мячом, считается подстреленным. Охотник уводит его к себе. Игра повторяется несколько раз. После чего выбирают другого водящего. Выигрывают игроки, которых меньше раз осалили.

В руках у водящего может быть 2-3 мяча. Стрелять в зайцев, которые находятся в домиках, нельзя.

Игра продолжается 5-7 минут. Руководитель следит, чтобы все дети выбегали из своих домиков

Название игры: «Брось за флажок»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, умению передавать и ловить мяч

Инвентарь: мячи или мешочки на одну подгруппу, флажки.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

^^^^^^

Дети стоят в две шеренги друг

за другом, в руках мячи, мешочки с песком. Впереди на расстоянии 4 -5 м. стоят на одном уровне несколько флажков.

Дети одновременно бросают

мешочки с песком из-за головы двумя руками или одной,

стараясь забросить их за линию флажков. Затем дети поднимают мешочки, бегут и передают их своей паре. Бросает следующая пара, затем сравнивают результаты.

Руководитель подсчитывает, сколько игроков забросили мешочки за флажки.

Можно передавать мешочки своей паре перебрасыванием. Результат броска отмечается по месту приземления мешочка

Нужно внимательно

следить за местом

приземления мешочка, так как после падения он может проскальзывать по полу

вперед.

Название игры: «Попади в обруч»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости.

Инвентарь: мешочки с песком на половину детей, обруч.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети строятся по кругу диаметром 8-10 м. Через одного

У них в руках мешочек с

песком. В центре круга лежит

обруч. По сигналу преподавателя дети., у которых в руках мешочки, передают их товарищам справа или слева.

Получив мешочки, дети бросают их двумя руками снизу ,

стараясь попасть в обруч. Дети поднимают мешочки и воз-

вращаются на свои места в

круг. Снова раздаётся сигнал,

и дети передают мешочки

свом соседям - вторым номерам

и т.д.

Руководитель подсчитывает, сколько мешочков

попало в обруч у первых номеров.

Взрослый сравнивает, какие номера бросали точнее.

Забрасывать мешочки можно и другими способами: двумя и одной рукой из-за головы, сидя, стоя на

коленях и т.д.

Педагог должен

следить за правильностью выполнения

игры.

Подсказывать

основные моменты.

Название игры: «Мяч водящему»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, совершенствования техники владения мячом

Инвентарь: мяч

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Провести две линии. Расстояние между ними 2-4 м. Играющие становятся друг за другом за первую линию. Напротив них за другую линию, становится водящий. Он бросает мяч ребёнку, стоящему в колонне первым, а тот возвращает мяч водящему и перебегает в конец колоны, вся колона передвигается вперёд.

Если игроки роняют мяч, водящий бросает его повторно, но из-за этого колонна теряет время.

Игру можно провести с элементом соревнований. В этом случае играющим

удобно стать в несколько колон. Выигрывает та колонна, которая проделает всё правильно и быстро.

Проследить за правильностью выполнения упражнений.

Название игры: «Школа мяча»

Педагогическое значение: способствует развитию ловкости, умению передавать и ловить мяч

Инвентарь: мячи

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Подброситъ мяч вверх и поймать его одной рукой.

Ударить мяч о зем.лю и поймать его одной рукой.

Подбросить мяч вверх , хлопнув в ладоши, и поймать его двумя руками. Ударить мяч о стенку и поймать его одной рукой.

Ударить мяч о стенку, после того как он упадёт на пол и отскочит, поймать его одной рукой.

Ударить мяч о стену, хлопнуть в ладоши и поймать его одной рукой.

В парах: ударить мяч о стену так, чтобы он отскочил и полетел в сторону партнёра, который должен поймать его. Ударить мяч о стену снизу, бросить из-за головы, из-под ноги и поймать его.

Следить, чтобы дети передавали передачу указанным способом.

Игры с прыжками

Название игры: «Не оставайся на полу»

Педагогическое значение: способствовать развитию быстроты реакции, внимания

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Выбирается ловишка. Дети размещаются в разных местах площадки. По заданию воспитателя они вместе с ловишкой ходят, бегают, прыгают в определённом темпе и режиме. Как только раздаётся сигнал руководителя «лови», все убегают от ловишки и взбираются на возвышающие предметы.

Ловишка старается осалить убегающих. Дети, до которых ловишка дотронулся, сразу отходят в сторону.

Игра повторяется 2-3 раза, затем подсчитывают пойманных и выбирают нового ловишку.

Руководитель следит, чтобы с возвышения дети спрыгивали на обе ноги, приучает детей разбегаться по всей площадке, подальше от предметов, на которые они должны взобраться

Название игры: «Удочка»

Педагогическое значение: способствует развитию прыгучести, ловкости, координации движения.

Инвентарь: веревка с мешочком песка на конце или скакалка.

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети становятся но кругу на небольшом расстоянии друг от друга. В центре круга воспитатель или руководитель физвоспитания. Он вращает по кругу шнур, к концу которого привязан мешочек с песком (или скакалку). Играющие внимательно следят за мешочком, при его приближении подпрыгивают на месте вверх, чтобы мешок не коснулся ног

Тот, кого мешочек заденет, делает шаг назад и

выбывают временно из игры. Конец шнура с песком должен скользить по полу. Вращать шнур нужно не только по часовой стрелке, но и против.

Тот, кого мешочек заденет, делает шаг назад и

выбывают временно из игры. Конец шнура с песком должен скользить по полу. Вращать шнур нужно не только по часовой стрелке, но и против.

Название игры: «С кочки на кочку»

Педагогическое значение: способствует развитию внимания, быстроты реакции. Инвентарь:Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Дети делятся на 2 группы и становятся на противоположных сторонах площадки. Между ними по всей площадке чертят кружки-кочки. Руководитель вызывает по нескольку детей то с одной, то с другой стороны площадки. Перепрыгивая с кочки на кочку, они перебираются на другую сторону площадки.

Следят, правильно ли играющие выполняют упражнение.

Прыгать нужно не пропуская кочек. Побеждает та группа, которая первой и успешно заканчивает упражнение.

Задание можно разнообразить: перепрыгивать можно с кочки на кочку на двух ногах, с одной

на другую, на одной ноге. Можно разделить детей на команды и выяснить, какая команда прыгает лучше или быстрее

Название игры: «К своим флажкам»

Педагогическое значение: способствует выработке реакции на сигналы взрослого, развивает слух.

Инвентарь: мешочки с песком.

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Ў¶

Ў¶

Ў¶

Ў¶

Играющие делятся на 2-4 команды и становятся в кружки. В центре каждого - ребенок с цветным флажком в поднятой руке. Все остальные разбегаются по площадке, становятся лицом к стене и закрывают глаза. В это время игроки с флажками тихо и быстро меняются местами. Руководитель дает сигналы: "Вес к своим флажкам! " Дети открывают глаза, ищут свои флажки, быстро бегут к ним и вновь образуют кружки. Побеждает команда, сделавшая это быстрее.

Играющим нельзя открывать глаза пока взрослый не даст условный сигнал. Игроки с флажками обязательно меняются местами.

Четко соблюдать правила игры, слушать указания

Название игры: «Лягушки и цапля»

Педагогическое значение: способствует развитию внимания, ловкости.

Инвентарь: мяч

Место проведения: спортивный зал, площадка.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Границы болота (прямоугольник, круг, квадрат), где живут лягушки, отмечаются кубами со стороной 20 см, между которыми протянуты веревки, на концах которых - мешочки с песком. В стороне - гнездо цапли. Лягушки прыгают, резвятся в болоте. Цапля (водящий) стоит в своем гнезде. По сигналу руководителя направляется к болоту, и ловит лягушек. Они спасаются, выскакивая из болота. Пойманных цапля уводит к себе в дом. Они стоят там, пока не выберут нового водящего. Если все лягушки успеют выскочить из болота, а цапля никого не поймает, она возвращается к себе в дом одна. После 2-3 повторений выбирается новый водящий

Играющие должны равномерно располагаться по всей площадке (болото). В игре могут быть и двое водящих.

Веревки накладываются на кубы так, чтобы могли легко упасть. Упавшую вновь кладут на место.

Название игры: «Волк во рву»

Педагогическое значение: способствует развитию быстроты, прыгучести, ловкости.

Инвентарь:

Место проведения: спортивный зал.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Посреди площадки или зала проводят две параллельные линии в 70-100 см одна от другой. Это - коридор (ров). Выбираются один -два водящих (волки), которые находятся во рву. Все остальные - козы. На одной стороне площадки за линией «дом». .На другой отмечено «пастбище». .По сигналу руководителя козы перепрыгивают через ров. Волки, стараются осалить больше коз. Осаленные отходят в сторону. Затем по сигналу козы вновь перебираются на другую сторону, а волки ловят их. После 2 -4 перебежек выбирается новый водящий. Выигрывают не пойманные и те волки, которые за время перебежек поймали больше коз.

Волки могут ловить коз, только находясь во рву. Коза, пробежавшая по рву а не перепрыгнувшая через него, считается пойманной.

Бегать только по сигналу. Если нога задержалась около рва. руководитель считает до трех и после этого игрок должен перепрыгнуть ров, иначе будет считаться пойманным.

Наблюдать, чтобы игроки не сталкивались.

ПРИЛОЖЕНИЕ Д

БЕЛОРУССКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ

Игры в первой младшей группе

Названне гульні: “Заінька”

Педагагiчнае значэнне: развіваць увагу, спрыт, каардынацыю рухаў, хуткасць рэакцыі

Iнвентар:

Месца правядзення: спартыўны зал

Пастраенне

Змест

Правілы

АМУ

Дзецi бяруцца за рукi i ўтвараюць круг. У сярэдзiне -заiнька. Усе спяваюць: Заiнька бялюсенькi,

Заiнька шарусенькi!

Праскачы ў дзiрачку

Ды не пабi спiначку!

На гэтыя словы зайчык iмкнецца выскачыць з круга, але дзецi не пускаюць i хутка прысядаюць,калi ен наблiжаецца да каго-небудзь з iх.

Пасля гэтага дзецi спяваюць далей:

Заiнька павярніся,

Шэранькi павярнiся!

Тупнi ножкай, паскачы

Ды ў далоні запляшчы!

Пасля заканчэння песнi ўсе павiнны запляскаць у далонi.У гэты момант зайка хапае каго-небудзь з дзяцей і хутка становiцца на яго месца.Той, хто застаўся без месца,павiнен выконваць ролю заiнькi.

Пры наблiжэннi заiнькi дзецi павiнны хутка ўзяцца за рукi, калi яны не паспеюць зрабiць гэтага, той, да каго дакрануўся зайчык, займае яго месца

Выконваць указальныя дзеяннi, не парушаць правiлы

Уважліва слухаць каманды настаўніка.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.