Разработка методики проведения уроков рисования с использованием flash-технологий

Разработка методики проведения уроков рисования с использованием мультимедийных технологий. Обучающие flash-ролики для учащихся общеобразовательных школ и творческих специальностей. Принципы действия Macromedia Flash. Методика разработки flash-ролика.

Рубрика Педагогика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 24.02.2013
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Визуал - человек, воспринимающий основной объем информации через зрительный канал. Здесь тоже различают различные формы визуального восприятия: цветовая гамма, образ картинки в целом. Визуалы все вокруг воспринимают преимущественно через глаза. Чтобы понять и поверить, они должны все "увидеть собственными глазами".

У визуалов обычно хороший глазомер. Им легко даются такие науки как геометрия, черчение, рисование. Они могут быть прекрасными художниками, так как визуалам еще и важна внешняя красота. Визуалы запоминают образами, картинами. У них хорошая зрительная память.

Визуальное восприятие - основное восприятие художника. Поэтому с точки зрения психологии, Flash технологии, являясь зрительной информацией, наиболее эффективны на занятиях по рисунку.

Человек, у которого не развито "эстетическое зрение” не в силах сразу и без посторонней помощи воспринять картину или скульптуру, как целостное, совершенное, законченное произведение искусства в единстве формы и содержания.

Однако способность к художественному восприятию не появляется сама по себе. Она - результат развития индивида. Отечественный психолог Б.М. Теплов отмечал: "Художественное полноценное восприятие - это умение, которому надо учить… этому способствует расширение и укрепление знаний, представлений детей об окружающей действительности, развитие эмоциональной чувствительности, отзывчивости к прекрасному" [26].

Восприятие - чрезвычайно сложный психический процесс. Проявления восприятия в обыденной жизни многообразны. Одно из наиболее часто встречающихся проявлений - это проявления наблюдательности.

Наблюдательность - это свойство личности, заключающееся в способности замечать существенные, характерные, в том числе и малозаметные, свойства предметов и явлений. Это имеет важную роль в изобразительной деятельности. Наблюдательные студенты - наиболее точно нарисуют какой-либо предмет. Наблюдение Flash презентации - это часть педагогического процесса, элемент художественного творчества.

Также компьютерные технологии увеличивают потенциал человеческого мышления, вызывают определенные изменения в структуре мыслительной деятельности.

По мнению Г.К. Селевко, условия обучения, создаваемые ИКТ, должны способствовать развитию мышления обучающегося, ориентировать его на поиск очевидных и неочевидных системных связей и закономерностей [27]. Компьютерная технология является мощным средством оказания помощи в понимании многих явлений и закономерностей, однако, нужно помнить, что он неизбежно порабощает ум, располагающий в результате лишь набором заученных фактов и навыков.

Действительно эффективным можно считать лишь обучение, при котором студентам прививаются навыки мышления, причем мышления нового типа.

Таким образом, в связи с использованием ИКТ на уроках рисования пересмотру подвергаются представления о мышлении, восприятии, памяти, воображении и др.

2.1.2 Восприятие Flash технологий в разные этапы студенческой жизни

Стадиальность психического развития - это попытка выделить общие закономерности, которым подчиняется жизненный цикл человека. Одной из закономерностей развития человека является его цикличность. Развитие имеет сложную организацию во времени. Ценность каждого года и даже месяца жизни человека имеет разное значение, которое определяется, прежде всего, тем, какое место этот временной диапазон занимает в цикле развития.

Вторая особенность состоит в гетерохронности развития. Это означает, что развитие человека, включая его психическое развитие, происходит неравномерно как в отношении разных психических процессов, так и отдельных аспектов индивидуального психического развития человека. Так, процессы восприятия характеризуются ранними сроками развития, тогда как эстетическое восприятие человека относится к зрелым периодам его жизни. Формирование самосознания человека происходит в процессе всей жизни, но дифференцированное осознание себя как члена общества характерно для юношеского возраста. Более того, индивидуально гетерохронность может выражаться в несовпадении физического, хронологического, психологического возраста, в котором могут также наблюдаться неравномерности умственного, социально - психологического, эмоционального аспектов развития. Например, интеллектуально развитый взрослый человек может демонстрировать социально неадекватные формы поведения, характерные скорее для подросткого возраста.

Возрастные циклы жизни человека имеют разную периодизацию.

Студенческие годы охватывают 2 периода жизни человека. Это старший школьный возраст от 17 до 21 лет и поздняя Юность от 21 до 27 лет.

Старший школьный возраст или юношеский возраст - период жизни человека между подростковым возрастом и взрослостью. Это возраст, когда завершается созревание личности, складывается мировоззрение, формируются ценностные ориентации, установки. Происходит не только количественное расширение диапазонов социальных ролей и интересов, но и качественное их изменение, появляется все больше взрослых ролей с вытекающей отсюда мерой самостоятельности и ответственности. Человек должен найти для себя сферы профессиональной деятельности, отвечающие его потребностям, ориентирам. Нужно примерить себя к разным видам деятельности, попробовать, если не на практике, а заочно познакомиться с профессией. Задача этого периода - не научиться, знаниям, умениям, а узнать свою профессию в процессе сделать осознанный выбор.

Уже к середине обучения многих студентов всерьез начинает беспокоить не то, что они будут делать, а для чего. Вдруг обнаруживается, что в любой, даже самой интересной работе большую часть занимает рутина. Поэтому, если человек не знает точно, зачем ему все это надо, то ему очень быстро надоедает, и становится невыносимо скучным. Задача преподавателя - показать возможности выбранного предмета, заинтересовать учащегося. Flash технологии оказывают в этом большое влияние - они не только заинтересовывают студентов на занятиях, но и показывают возможности рисунка в отражении компьютерных технологий.

По сути, это период, в котором осуществляется переход от детства к началу взрослой жизни, соответствующей степени ответственности, самостоятельности, способности к активному участию в жизни общества и в своей личной жизни, к конструктивному решению различных проблем, профессионального становления. И наряду с таким сложным личностным развитием, большое место занимает именно профессиональное становление студентов, которое осуществляется в рамках учебной деятельности. Главной потребностью в это время является желание признания, стремление выделиться, самоутвердиться, подчеркнуть свою индивидуальности, необычности, независимость. Рисунки студентов в старшем школьном возрасте наиболее разнообразны, абстрактивны. Каждое изображение - яркое проявление индивидуальности студентов.

Второй период, частично входящий в студенческие годы - поздняя юность.

Как правило, человек только-только начинает понимать, что для обретения успеха в этой жизни ему нужно учиться и работать, причем не ради отметки, а всерьез. Он начинает понимать, что дисциплина и ответственность - не просто слова, а то, без чего не достичь ничего в жизни. К 21 году происходит завершение формирования основных направлений развития высших эмоций: эстетических, этических, интеллектуальных. В связи с этим отражение в его рисунках находят эмоций, чувства. Человек воспринимает Flash технологии в этом возрасте обращая внимание на все мелочи, просматривая ролик несколько раз он с каждым разом выделяет все новые и новые аспекты построения.

В гораздо большей степени изменения мышления, поведения и личности взрослого человека определяются обстоятельствами жизни человека - его целями, установками, опытом, родом занятий.

В этом периоде у человека раскрывается потребность в понимании своего предназначения. Увы, очень и очень часто люди в возрасте бывают разочарованы: они так и не смогли понять миссию своей жизни, ее суть, ее смысл. Конечно, у них были какие-то надежды, цели, интересы и даже удачи, но, не поняв главного, в конце концов, они остались ни с чем. Поэтому картины людей в ранней зрелости наполнены большим смыслом, содержанием.

Поэтому, если человек не обретает понимания своего предназначения, цели своей деятельности, миссии своей жизни, он теряет уверенность в себе, начинает испытывать различные стрессы и погружаться в депрессию.

Человека в этот период искать во всем равновесия, красоты, баланса, гармонии. Он должен позаботиться о том, чтобы все потребности и души и тела были удовлетворены.

2.1.3 Использование Flash технологий на уроках рисования

Использование ИКТ на уроке позволяет:

· активизировать познавательную деятельность учащихся;

· повысить объем выполняемой работы на уроке;

· усовершенствовать контроль качества знаний;

· формировать навыки подлинно исследовательской деятельности.

Этапы подготовки занятия с использованием Flash презентаций:

· Технологический. Решение технических задач: определение способа использования презентаций (работа учащихся за компьютерами или работа в классе с использованием проектора).

· Содержательно-организационный. Методическая организация учебной деятельности: выбор темы, определение цели и задач, планирование деятельности преподавателя и студентов, оценка эффективности использования выбранных методов и форм изучения материала, составление проекта занятия.

· Процессуальный. Занятие: реализация замыслов на основе использования Flash технологий.

· Аналитико-рефлексивный. Анализ деятельности учащихся на всех этапах занятия, обоснование эффективности использование мультимедийных технологий, оценка качества знаний учащихся.

Рекомендации по использованию Flash технологий:

· Flash ролики не должны использоваться с развлекательной направленностью, а с исключительной целью повышения интереса к предмету путем показа визуальных объектов. В развитии восприятия обучающегося важно использовать мультимедиа средства (ИКТ) не только в качестве иллюстративного материала, но и как основу для структурирования и систематизации информации, творческого применения полученных знаний, т.е. иллюстрации должны подкреплять познавательную деятельность, а не заменять ее.

· используя ИКТ, необходимо планировать работу по обобщению и закреплению учебного материала курса рисунка с использованием мультимедийных технологий;

· необходимо ориентировать учебную деятельность и самостоятельную работу обучающихся на удовлетворение образовательных потребностей студента;

· при использовании ИКТ в реализации ученических проектов нужно обеспечить всестороннюю поддержку и поощрение инициатив участников;

· При подготовке к занятиям с использованием ИКТ необходимо учитывать особенности акцентирования (зрительного) отдельных элементов, физиологические стороны восприятия.

Таким образом, практическое применение информационно-коммуникативных технологий и мультимедиа средств в преподавании рисунка требует не только тщательной подготовки, но и проектирования образовательного процесса с учетом различных аспектов использования ИКТ.

2.2 Содержание курса по дисциплине "Рисунок 1" для специальности 050421 "Дизайн"

Рисунок как самостоятельный учебный предмет имеет неограниченные возможности для развития творческих способностей. Изобразительное искусство - сложный процесс, который содержит в себе знания о композиции, пропорциях, перспективе.

Цель курса - изучение основ академического рисунка, овладение различными графическими техниками, знаниями композиции, пространственным мышлением, выработка первичных навыков творческого отношения к работе и развитие основ эстетического вкуса [28].

Задачи курса:

· изучить художественные средства и закономерности рисунка, композиции;

· освоить разнообразные технические приемы и материалы рисунка;

· освоить теоретические основы изображения с натуры, по памяти, по воображению;

· научить студентов применять знания и умения при создании законченного художественного произведения, при этом уметь самостоятельно проходить через все этапы творческого процесса.

В содержание должны быть включены факты, теории, положения и подходы, соответствующие современным научным представлениям об окружающей действительности, которые являются наиболее фундаментальными и значимыми для общей культуры человека, а также для продолжения образования.

В основу отбора понятий курса "Рисунок 1" положены такие требования, как: системность, целостность, полнота предметной области, логическая непротиворечивость, минимальная достаточность, преемственность, методическая целесообразность, иерархичность, аксиоматичность, обозримость, открытость.

Последовательность формирования понятий курса "Рисунок 1" должна позволить начать с главного, постепенно развивать навыки, теоретически обогащая и упорядочивая всю понятийную структуру учебного материала, ее применения на практике.

Курс по дисциплине "Рисунок 1" для специальности 050421 "Дизайн" включает в себя 2 кредита, что составляет 90 часов [29].

Календарное планирование по дисциплине "Рисунок 1"представлено в соответствии с таблицами 1, 2, 3 [30].

Таблица 1

Тематический план дисциплины (краткое содержание дисциплины с использованием Flash технологий)

Тема

Количество часов

ЛЗ

ЛабЗ

СРСП

СРС

1

2

3

4

5

6

1

Рисование гипсовых геометрических тел с использованием Flash ролика.

3

1

2

2

Конструктивное построение натюрморта из геометрических тел с использованием Flash презентации. Освоение построения.

3

1

2

3

Рисование предметов, близких по форме к геометрическим телам по этапам, примерам из Flash ролика.

3

1

2

4

Композиция натюрморта, составленная из предметов разных по форме, фактуре и тону. Развитие композиционных способностей.

6

2

4

5

Объемно-пространственная композиция из геометрических тел по представлению с использованием Flash.

3

1

2

6

Круглая пластика. Античная гипсовая ваза по Flash презентации.

3

1

4

7

Рисунок гипсового орнамента.

6

2

4

8

Капитель дорическая. Выявление геометрической основы капители, ее пропорций, знакомство с принципами пропорционирования в ордере. Построение капители по примеру Flash ролика.

6

2

4

9

Светотеневой рисунок гипсовой головы. Модели с выявлением тоновых отношений.

6

2

4

1

2

3

4

5

6

10

Пластическая структура живой натуры. Линейно-конструктивное решение мужской головы. Умение грамотно строить голову с натуры посредством линейного и конструктивного решения.

6

2

4

ИТОГО

45

15

30

Таблица 2

План лабораторных (студийных) занятий

Содержание студийных занятий и СРСП студийных

Методы проведения, используемые средства и т.д.

Рисование гипсовых геометрических тел.

Практический метод, гипсовые геометрические тела, Flash ролики построения куба, четырехугольной пирамиды.

Конструктивное построение натюрморта из геометрических тел.

Практический метод, гипсовые геометрические тела, Flash презентация "натюрморт из геометрических тел" как пример построения данной постановки.

Рисование предметов, близких по форме к геометрическим телам.

Практический метод, различные предметы быта, Flash ролики построения чайника, кружки, горшка.

Композиция натюрморта, составленная из предметов разных по форме, фактуре и тону.

Практический метод, муляжи фруктов, овощей и предметы быта

Объемно-пространственная композиция из геометрических тел по представлению.

Практический метод, пример композиции представленной во Flash.

Продолжение таблицы 2

Содержание студийных занятий и СРСП студийных

Методы проведения, используемые средства и т.д.

Античная гипсовая ваза.

Практический метод, гипсовая ваза, построение вазы по Flash презентации.

Рисунок гипсового орнамента.

Практический метод, гипсовый орнамент

Капитель дорическая.

Практический метод, гипсовая дорическая капитель, Flash ролик построения капиели.

Светотеневой рисунок г головы.

Практический метод, гипсовая голова

Линейно-конструктивное решение мужской головы.

Практический метод, живая натура, поэтапное линейно-конструктивное построение во Flash мужской головы.

Таблица 3

Задания для СРС

Код задания

Задание

Объем

Краткое содержание работы

Кол-во часов

СРС № 1

Освоение закономерностей перспективного построения (на уровне глаза, выше и ниже уровня горизонта).

6 работ формата А4, карандаш

Линейно-конструктивное построение геометрических тел и предметов, близких по форме к геометрическим телам на различном уровне относительно уровня глаз. Пример построения предоставлен во Flash ролике.

4

СРС № 2

Рисунок натюрморта из предметов быта на фоне драпировки со складками.

1 работа формата А3, карандаш

Выполняется линейно-конструктивное построение натюрморта и передача тоновых отношений, объемов, освещения с использованием Flash презентации.

8

СРС № 3

Линейно-конструктивное построение античных гипсовых изделий (гипсовая ваза).

1 работа формата А3, карандаш

Выполняется линейно-конструктивное построение гипсовой вазы с выявлением тоновых отношений с помощью вторичного просмотра Flash ролика с лабораторной работы.

4

СРС № 4

Линейно-конструктивное построение античных гипсовых изделий (капитель ионическая).

1 работа формата А2, карандаш

Выполняется линейно-конструктивное построение капители ионической с выявлением тоновых отношений по Flash презентации.

6

СРС № 5

Рисунки гипсовых частей головы

1 работа формата А2,

Рисунки гипсовых частей головы Давида работы Микеланджело на одном

4

карандаш

формате (нос, глаз, рот, ухо, подбородок). Построение аналогично этапам построения на лабораторной работе во Flash головы мужчины.

СРС № 6

Линейно-конструктивное построение женской гипсовой головы.

1 работа формата А2, карандаш

Выполняется линейно-конструктивное построение любой женской гипсовой головы.

4

Итого

30

Программное и мультимедийное сопровождение учебных занятий: для сопровождения практических (студийных) занятий можно воспользоваться мультимедийным комплексом, видеоматериалами.

2.3 Методика применения Flash технологий на занятиях по рисунку

Применение Flash технологий на лабораторных занятиях можно осуществлять несколькими способами:

Занятие - лекция, которое происходит в 2 основных этапа:

· просмотр обучаемыми Flash ролика с пояснениями преподавателя;

· применение знаний полученных из ролика в рисунке.

Занятие - опрос: учащимися просматривается презентация один раз, после чего преподаватель включив повторно презентацию просить одного из студентов самостоятельно пояснить построение рисунка. Выслушав пояснения группе необходимо исправить ошибки в ответе и добавить информацию, упущенную отвечающим.

Занятие - беседа: после просмотра Flash ролика студенты задают вопросы, педагог отвечает на них и дает пояснения к наиболее сложным этапам построения.

Занятие с частичной заменой: в ходе объяснения преподаватель применяет Flash презентацию только как фрагмент построения, остальной материал объясняет самостоятельно.

Использование на уроках Flash технологий реализует принципы:

· Принцип наглядности. Позволяет использовать на любом уроке иллюстративный материал, аудиоматериал. Наглядность материала повышает его усвоение учениками, т.к. задействованы все каналы восприятия учащихся - зрительный, механический, слуховой и эмоциональный.

· Принцип природосообразности. Использование мультимедийных презентаций целесообразно на любом этапе изучения темы и на любом этапе урока. Подача учебного материала в виде мультимедийной презентации сокращает время обучения.

· Принцип прочности. Использование уроков-презентаций технически позволяет неоднократно возвращаться к изученному или изучаемому материалу. Использование обучающих программ позволяет на одном уроке вызывать материал предыдущих уроков.

· Принцип научности: преобразование этого принципа при мультимедиа обучении получает более фундаментальную основу.

· Принцип системности: использование уроков - презентаций позволяет разработать систему уроков по одной теме, а также выводя на экран элементы предыдущих уроков, объяснять новое.

· Принцип последовательности: как и на традиционных уроках, учебный материал запоминается в большем объеме и более прочно.

Большое значение Flash технологии имеют для СРС. Студенты могут выполнять рисунок дома, имея пример построения во Flash. Еще один плюс Flash технологий - студент, отсутствующий по какой - либо причине на паре, может догнать группу, выполняя лабораторную работу дома. Также преимущество заключается в возможности неоднократно просматривать ролик.

Использование ИТ на уроках сохраняет интерес к предмету и делает качественным учебно-воспитательный процесс. Активная работа с компьютером формирует у учащихся более высокий уровень самообразовательных навыков и умений - анализа и структурирования получаемой информации. При этом следует обратить внимание, что новые средства обучения позволяют органично сочетать информационно - коммуникативные, личностно - ориентированные технологии с методами творческой и поисковой деятельности. Сегодня внедрение компьютерных технологий в учебный процесс является неотъемлемой частью обучения. Использование КТ существенно повышается эффективность обучения и качество формирующихся знаний и умений.

2.4 Методика разработки Flash ролика

Цель курсового проекта заключалась разработать методику проведения занятий по рисованию с применением Flash - технологии. В рамках выполнения курсового проекта в качестве средств реализации возможности была выбрана среда - разработки Macromedia Flash.

Разработка Flash - приложений была направлена на создание Flash - презентации. В ходе ее создания использовалась технология Macromedia Flash.

Окно программы.

Окно программы Macromedia Flash представлено ниже, в соответствии с рисунком 2.4.1.

Рисунок 2.4.1 Окно программы Macromedia Flash

Окно документа Flash разделено на две неравные части. Разделены они тонкой серой линией, которую вы можете перетаскивать мышью, меняя размеры этих частей. Ниже этой серой линии, практически сливаясь с ней, находится также небольшая панель с кнопками, которую невозможно скрыть.

Эта панель принадлежит окну документа, а не главному окну программы. Документы Macromedia Flash также хранятся в файлах, как и готовые к распространению изображения формата Shockwave/Flash. Сама программа Flash хранится в виде огромного многомегабайтного файла.

Во время загрузки программы, пользователю выдается возможность выбрать режим работы.

Для целостного восприятия Flash фильма на первом этапе его создания необходимо отразить изображение предмета, который нужно построить. Натюрморт предоставлен в соответствии с рисунком 2.4.2.

Рисунок 2.4.2 Гипсовая геометрическая фигура

Очень важно каким образом студент лучше воспринимает информацию. Зрение дает информацию о движении двумя способами: при фиксируемом взоре и при прослеживании глаз за объектом. Во втором случае отображение на сетчатке остается относительно постоянным, но перемещаются глаза. Это восприятие движения в глубину. Здесь перемещение предметов воспринимаются благодаря изменению размеров изображения и смешиванию не вполне соответствующих точек на сетчатках обоих глаз. Этот тип движения для восприятия сложнее, чем перемещение в плоскостях, перпендикулярных взгляду. Для правильной оценки этого движения требуется значительный опыт, тренировка. Чтобы организовать движение в глубину в Macromedia Flash необходимо использовать анимацию Motion Tween. С ее помощью предмет может изменять свой размер и положение на экране - то есть находиться в движении, в соответствии с рисунком 2.4.3.

Рисунок 2.4.3 Анимация Motion Tween

При фиксируемом взоре глаза остаются относительно неподвижными, а перемещается и все более изменяется отображение предмета на сетчатке. Примером такого восприятия во Flash является покадровая анимация, в соответствии с рисунком 2.4.4 Это не сложный тип восприятия, при котором легко рассмотреть все мелочи и отобразить их на рисунке, создаваемом студентом.

Рисунок 2.4.4 Покадровая анимация

В заключительной части следует предоставить вариант итога построения фигуры или натюрморта как и в электронной версии, так и, например, фото готового построения на бумаге, в соответствии с рисунком 2.4.5.

Рисунок 2.4.5 Итог построения

Заключение

Завершая работу можно прийти к выводу, что важно у учащихся воспитывать эстетическое отношение к окружающему, умение видеть и чувствовать прекрасное, развивать художественный вкус и творческие способности, что возможно лишь в процессе усвоения и практического применения знаний, умений и навыков.

Использование flash технологий на уроке рисования вносит свою специфику, способствует совершенствованию традиционных методов обучения. Преподаватель на медиауроке выступает в качестве консультанта, что способствует развитию познавательной активности учащихся, более полному усвоению ими учебной информации. Для учителя появляется больше возможностей для индивидуальной работы с учащимися.

Преимущества flash технологий, по сравнению с традиционными, многообразны: наглядное представление материала, возможность эффективной проверки знаний, многообразие организационных форм в работе учащихся и методических приемов в работе преподавателя. Студенты с образным мышлением тяжело усваивают абстрактные обобщения, без картинки не способны понять процесс, изучить явление. Развитие их абстрактного мышления происходит посредством образов. Мультимедийные анимационные модели позволяют сформировать в сознании учащегося целостные картины процессов и явлений.

Необходимо отметить, что этап мотивации в данном случае увеличивается и несет познавательную нагрузку. Это необходимое условие успешности обучения, так как без интереса к пополнению недостающих знаний, без воображения и эмоций немыслима творческая деятельность ученика.

Таким образом, современный мультимедийный урок - это переходная форма от традиционного обучения к открытому образованию. Видеофрагменты обладают уникальной возможностью повышать информационную плотность изложения за счет ускоренной подачи информации, поэтому видоизменяется их дидактическая функция - это уже не иллюстрированный материал, а важнейший источник информации и объект для наблюдений. В зависимости от дидактической функции мультимедийного комплекса, меняются приемы и методы его использования.

В ходе выполнения курсового проекта поставленные цель и задачи были выполнены.

Список использованной литературы

1 ГОСО РК 2.3.4.01-2010 Система образования РК. Правила выполнения курсовой работы (проекта) в высших учебных заведениях. Основные положения;

2 Шевчук Е.В., Копнова О.Л., Касимов И.Р. Методические указания по выполнению курсовых и дипломных проектов (работ). Петропавловск: СКГУ им.М. Козыбаева, 2010. - 45 с.;

3 Орловская В.В., Копнова О.Л., Кольева Н.С. Методические указания по выполнению курсовых и дипломных работ для студентов спецальности 050111 "Информатика". Петропавловск: СКГУ им.М. Козыбаева, 2009-90 с.;

4 Что такое Flash, http://www.daflash.ru/ (Актуальна на 28.11.2011г.);

5 Фландерс Й. ASP - взгляд изнутри. Для программистов. - М.: ДМК-Пресс, 2001. - 135 с.;

6 Flash 4. Анимация в Интернете - Дерек Франклин, Брукс Паттон.: СПБ: Символ Плюс - Санкт - Петербург, 2000;

7 HTML 4.0 - Сергеев А. О.: БХВ - Санкт - Петербург, 1999;

8 Что такое Action Script 3, http://adobe-master.com/flash/view_article. php? id=19 (Актуальна на 28.11.2011г.);

9 Кереселидзе Е.В. Использование Flash для создания обучающих программ // Дистанционное обучение - образовательная среда XXI века: Материалы международной научно-методической конференции. - Мн., БГУИР, 2001. - с.118-119;

10 Чанг Т.К., Кларк Ш. и др. "Популярные web-приложения на Flash MX". Пер. с англ. - М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003 - 272с.;

11 Андрей Акопянц, Системы управления Web-контентом. eCommerce World, №2, 2000;

12 Станислав Макаров, Macromedia Flash, 2004.2005. - 62 с.;

13 Flash - обзор, http://www.Flashobzor.ru (Актуальна на 28.11.2011г.);

14 Старыгин А. XML Разработка WEB-приложений. - СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 2003. - 199 с.;

15 Хестер Н. Создание Web-страниц в Dreamweaver. - М.: НТ Пресс, 2005. - 104 с.;

16 Шкрыль А.А. PHP - это просто. Программируем для Web-сайта. - СПб.: BHV-Санкт-Петербург, 2006. - 161 с.;

17 Уотролл Э., Гербер Н. "Эффективная работа во Flash MX, - СПБ.: Питер; Киев: BHV, 2003. - 720 с.;

18 Bacardi Original Mojito, http://www.originalmojito. pl (Актуальна на 28.11.2011г.);

19 V5 Design, http://www.v5design.com (Актуальна на 28.11.2011г.);

20 Роль изобразительного искусства http://kollegi. kz/publ/87-1-0-4234 (Актуальна на 28.11.2011 г.);

21 Возрастная и педагогическая психология: Хрестоматия учеб пособие для студ. сред. учеб. заведений/ Сост.А.И. Дубровина, А.М. Прихожан, В.В. Зацепин. - М.: Изд. центр "Академия", 1999. - 303 с.;

22 Игнатьев Е.И. Воображение и его развитие в творческой деятельности человека. - М.: Знание, 1968. - 245 с.;

23 Теплов Б.М. Избранные труды / Б.М. Теплов. Т.1. - М.: 1985.;

24 Мейлах Б. Психология творчества. \ Вопросы литературы, 1960, № 6.;

25 Выготский, Л.С. Педагогическая психология. /Л.С. Выготский. - М.: Педагогика, - 1991. - 480 с.;

26 Психологические вопросы художественного воспитания, "Известия Академии психологических наук", т.2, М., 1947;

27 Селевко, Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. / Г.К. Селевко - М.: Народное образование, - 1998. - 256 с;

28 ГОСО РК 3.08.303 - 2006;

29 ГОСО РК 5.03.007-2006 Образовательно-профессиональные программы;

30 Шашкина И.С. УМКД по дисциплине "Рисунок 1" для специальности 050421 "Дизайн".

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • WEB-дизайн с использованием Flash технологий: термины и понятия, разработка технического задания, этапы проектирования; основные постулаты. Тематическое планирование: конспект урока "Создание анимированного рекламного баннера в среде Macromedia Flash".

    курсовая работа [131,1 K], добавлен 25.03.2011

  • Основные понятия flash-технологий, их основные плюсы и минусы. Основные понятия и терминология Flash. Решение задач комбинаторики с использованием flash-технологий. Методы активного, деятельностного обучения в организации творческой работы студентов.

    реферат [295,7 K], добавлен 12.12.2012

  • Появление и развитие информационно-мультимедийных технологий. Области их применения. Методика разработки дидактического обеспечения уроков с использованием мультимедийных технологий. Анализ методов использования мультимедийных презентаций в обучении.

    дипломная работа [3,7 M], добавлен 23.04.2013

  • Основні напрямки використання інформаційних технологій у навчальному процесі. Розробка ігрових додатків для початкових класів за допомогою Flash-анімації. Методика створення додатків у Flash для застосування при викладанні матеріалу у початкових класах.

    курсовая работа [933,6 K], добавлен 06.06.2014

  • Использование информационных технологий в учебном процессе. Специфика курса ИТ в вузе. Основные вопросы методики разработки и проведения занятий. Ход лекции в традиционном и ИТ вариантах. Поиск информации в Интернете с использованием поисковых систем.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 22.10.2012

  • Методика проведения урока. Сущность комбинированных уроков и его этапы. Комплекс комбинированных уроков по экономике для 11 класса. Доступность изложения методики с четкими этапами ее выполнения. Оценка эффективности методики проведения уроков.

    курсовая работа [29,9 K], добавлен 20.07.2009

  • Раскрытие сущности наглядности как одного из важнейших дидактических принципов обучения. Оформление анимационных иллюстраций и проведение программной разработки демонстрационного материала по теме "Кинематика точки" с помощью программы "Adobe Flash".

    дипломная работа [4,8 M], добавлен 21.06.2015

  • Разработка методического обеспечения темы: "Использование обратной кинематики в программе Adobe Flash CS4". Анализ стандарта и учебно-программной документации: лабораторные работы; лекционное занятие "Анимация каркаса. Регулировка ограничений движения".

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 19.05.2014

  • Психолого-педагогические основы разработки элективного курса по информатике в старшей школе. Психолого-возрастные особенности старшеклассников. Реализация комплексного подхода при отборе содержания и методов проведения элективного курса по информатике.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 22.04.2011

  • Разработка методики проведения уроков по истории, составление плана и целей его проведения. Оценка рефлексии учеников и уровня их подготовленности к уроку. Методика проведения опроса учеников у доски, назначения и проверки выполнения домашнего задания.

    разработка урока [18,7 K], добавлен 19.01.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.