Компьютерное приложение "Сечение многогранников"

Понятие и основные свойства точки, определение ее места в пространстве. Алгоритм построения сечения пространственных тел. Способы визуализации трехмерного пространства. Создание компьютерного приложения для проектирования в трехмерном пространстве.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 04.02.2010
Размер файла 636,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

74

Курсовая работа

Тема: «Сечение многогранников»

Введение

Важнейшей задачей педагогической науки является совершенствование планирования процесса обучения в целом и повышение эффективности управления познавательной деятельностью учащихся.

Поиски оптимальных путей управления обучением вылились в создание новой системы учебной работы, названной программированным обучением, одними из составляющих которого являются наглядность и интерактивность обучающих программ. В настоящей курсовой работе мы рассмотрим возможность применения программированного обучения при изучении стереометрии, а именно сечения пространственных тел.

Но прежде всего необходимо отметить актуальность проблемы применения программированного (компьютерного) обучения.

В настоящее время наука и техника развиваются настолько быстро, что своевременное обобщение потока научной информации без применения кибернетических средств, представляет значительную трудность.

Не менее сложным является сообщение учащимся знаний, так как их объем из года в год увеличивается, тогда как сроки и методы обучения остаются неизменными. В связи с этим все большее число преподавателей приходит к выводу о недостаточности традиционных способов обучения и необходимости их совершенствования на основе новейших достижений науки и техники.

В школах уже появились компьютеры, но этого недостаточно. Самый лучший вариант - оснастить подобным оборудованием каждый кабинет и включить элементы работы на компьютере в учебные программы по всем предметам. Но для этого необходима техническая база. Особо надо отметить содержание самих обучающих программ, применение которых должно быть эффективным, а для этого необходимо разработать дидактический материал с учетом психолого-педагогических особенностей обучения геометрии.

В настоящее время возможно использовать элементы программированного обучения в курсе геометрии, так как большинство способов решения задач требует наглядного представления, которое можно реализовать с помощью обучающих программ. Для развития у школьников стереометрического (пространственного) представления, плоских чертежей, представляющих собой проективное изображение пространственных фигур, недостаточно необходимо создать инструмент, позволяющий интерактивно изучать стереометрию. В данном проекте мы остановимся на теме сечения пространственных тел.

Задачи проекта:

1. Изучение теоретического материала по теме проекта;

2. Создание компьютерного приложения позволяющего изучать сечения пространственных тел;

3. Оценка проделанной работы и выявление дальнейших путей развития данной темы.

Основная цель проекта: создание инструмента, позволяющего наглядно и интерактивно изучать пространственные тела и их сечения.

Промежуточные цели:

1. Разработать способ представления пространственных тел в памяти компьютера.

2. Разработать способ визуализации пространственных тел.

3. Создать алгоритм построения сечения пространственных тел.

4. Рассмотреть использование и реализацию интерактивности создаваемого приложения.

5. Разработка удобного, простого в обращении и достаточного полного интерфейса, создаваемого компьютерного приложения.

Программное обеспечение: среда программирования Delphi 7, текстовые редакторы Блокнот и MS Word, графический редактор Paint.

1. Пространственные тела. Точка, прямая и плоскость в пространстве. Векторы

Понятие точка является определяющим понятием пространства, любая фигура пространства состоит из множества точек. Хранение в памяти компьютера информации о элементах пространства будем осуществлять с помощью хранения координат точек определяющих данный элемент пространства. Так для хранения информации о прямой достаточно всего двух различных точек принадлежащих этой прямой. По двум точкам задающим прямую можно составить каноническое уравнение прямой и далее оперировать этим уравнением:

, (1?)

где точки и принадлежат данной прямой. Или если использовать вектор т.е. , получим следующее уравнение прямой:

. (1??)

Аналогично прямой, плоскость определяется тремя точками:

, (2?)

где точки , , принадлежат данной плоскости из этой матрицы можно получить уравнение плоскости:

, (2??)

где коэффициенты ,,, определяются следующим способом:

;

;

;

.

Причем из этих формул полезно знать, что координатами вектора нормального к данной плоскости являются соответственно коэффициенты ,,. Этот вектор направлен в полупространство правого обхода точек.

Решая совместно уравнения (1??) и (2??) найдем координаты точки пересечения прямой и плоскости, при условии, что прямая пересекает плоскость. Пусть плоскость задана тремя точками: , , , а прямая задана двумя точками: и , тогда координаты точки пересечения находятся по формулам:

, где , причем если , то ; (1x)

, где , причем если , то ; (1y)

, где , причем если , то . (1z)

В этих формулах координаты вектора для прямой вычисляется следующим образом: .

Преобразования пространства

Для реализации интерактивности изучения пространственных тел необходимо реализовать возможность перемещения, поворота и масштабирования, а для этого необходимо изменять координаты точек фигур по соответствующему закону. Рассмотрим три преобразования которые переводят каждую точку в точку :

1. Перемещение (параллельный перенос на вектор ).

(1p)

2. Поворот вокруг прямой на угол . Поворот будем осуществлять вокруг одной из осей координат.

а) вокруг оси OX:

(2px)

б) вокруг оси OY:

(2py)

в) вокруг оси OZ:

(2pz)

3. Масштабирование с коэффициентом .

4.

(3p)

Пространственные тела

Как уже говорилось, в памяти компьютера пространственные тела будем хранить в виде координат точек определяющих эти тела. Рассмотрим далее, как хранить те или иные виды пространственных тел и рассмотрим основные способы создания фигур. При описании многогранников необходимо задание координат всех вершин многогранников, а также описание порядка обхода каждой грани. Удобно описывать обход граней почасовой стрелке наблюдая многогранник из вне, тогда нормальный вектор к грани, заданный тройкой следующих подряд вершин, будет направлен из многогранника. Это свойство удобно использовать при визуализации выпуклых многогранников, об этом будет рассказано позднее. С многогранниками все понятно, а как описывать поверхности второго порядка (поверхности вращения, конические поверхности, цилиндрические поверхности, эллипсоид, гиперболоид, параболоид). Их можно представить в виде многогранника с большим количеством граней, и чем больше количество граней, тем точнее приближение. Этот метод является универсальным, он позволяет описывать комбинированные пространственные тела, но не позволяет изучать алгебраические кривые, которые получаются при построении сечений. Приведем общую структуру файла, описывающего многогранник. Файл представляет собой обычный текстовый документ.

Количество вершин многогранника.

Координаты 1й вершины через пробел.

Координаты 2й вершины через пробел.

……………………………………………

Количество граней многогранника.

Порядок обхода 1й грани через пробел.

Порядок обхода 2й грани через пробел.

……………………………………………

Пример описания куба с ребром равным 2.

8

0 0 2

2 0 2

2 2 2

0 2 2

0 0 0

2 0 0

2 2 0

0 2 0

6

1 5 8 4

2 3 7 6

5 6 7 8

4 3 2 1

3 4 8 7

2 6 5 1

Поверхности второго порядка

Название.

Способ описания.

1.

Конус

Как пирамида с большим числом вершин, в основании которой лежит правильный многоугольник.

2.

Цилиндр

Как призма с большим числом вершин, основаниями которой являются правильные многоугольники.

3.

Сфера

Многогранник, описанный по принципу параллелей и меридианов.

4.

Тор

Совокупность косоугольных цилиндров.

Пример 1: Методов получения координат точек сферы.

for iy:=0 to ny_1 do

for ix:=0 to nx do

begin

x:=r*sin (iy*pi/ny)*cos (2*ix*pi/nx);

y:=r*sin (iy*pi/ny)*sin (2*ix*pi/nx);

z:=r*cos (iy*pi/ny);

x:=r*sin((iy+1)*pi/ny)*cos (2*ix*pi/nx);

y:=r*sin((iy+1)*pi/ny)*sin (2*ix*pi/nx);

z:=r*cos((iy+1)*pi/ny);

end;

2. Изучение сечений пространственных тел. Методы построения сечений многогранников

Геометрические задачи традиционно делятся на три типа:

1) на вычисление;

2) на доказательство;

3) на построение.

Решение любых стереометрических задач требует не только вычислительных и логических умений и навыков, но и умений изображать пространственные фигуры на плоскости (например, на листе бумаги, классной доске), что по сути своей тесно связано с темой «Геометрические построения на плоскости». Стереометрические задачи на вычисления и доказательство легко можно решать, используя правильный рисунок пространственной фигуры. При изучении тем «Параллельность прямых и плоскостей в пространстве», «Перпендикулярность прямых и плоскостей», «Углы между прямой и плоскостью, между двумя прямыми, между двумя плоскостями» и других тем прекрасным иллюстрационным материалом является решение позиционных и метрических задач на построение пространственных фигур и сечений этих фигур плоскостями. Основными методами построения сечений многогранников являются следующие методы:

1. Метод следов. Суть метода заключается в построении вспомогательной прямой, являющейся изображением линии пересечения секущей плоскости с плоскостью какой-либо грани фигуры. Удобнее всего строить изображение линии пересечения секущей плоскости с плоскостью нижнего основания. Эту линию называют следом секущей плоскости. Используя след, легко построить изображения точек секущей плоскости, находящихся на боковых ребрах или гранях фигуры. Последовательно соединяя образы этих точек, получим изображение искомого сечения.

2. Метод вспомогательных сечений. Этот метод построения сечений многогранников является в достаточной мере универсальным. В тех случаях, когда нужный след (или следы) секущей плоскости оказывается за пределами чертежа, этот метод имеет даже определенные преимущества. Вместе с тем следует иметь в виду, что построения, выполняемые при использовании этого метода, зачастую получаются «скученными». Тем не менее, в некоторых случаях метод вспомогательных сечений оказывается наиболее рациональным.

3. Комбинированный метод построения сечений. Суть комбинированного метода построения сечений многогранников состоит в применении теорем о параллельности прямых и плоскостей в пространстве в сочетании с методом следов и методом вспомогательных сечений.

4. Координатный метод построения сечений. Суть координатного метода заключается в вычислении координат точек пересечения ребер или многогранника с секущей плоскостью, которая задается уравнением плоскости. Уравнение плоскости сечения вычисляется на основе условий задачи.

Из всех перечисленных способов построения сечения наиболее приемлемым является координатный метод, так как он связан с большим объемом вычислений и имеет простой алгоритм реализации, что целесообразно реализовать с помощью ЭВМ. Достаточно знать координаты вершин каждой грани многогранника и три точки задающие плоскость сечения.

Задание сечений пространственных тел

Как уже говорилось, удобнее всего задавать плоскость сечения тремя точками, причем координаты этих точек должны быть известны или должны вычисляться. Рассмотрим возможные варианты задания точек плоскости сечения:

1) точка расположена вне многогранника;

2) точка находится внутри многогранника;

3) точка расположена в грани многогранника;

4) точка принадлежит ребру многогранника;

5) точка принадлежит диагонали многогранника;

6) точка совпадает с вершиной многогранника.

Условие задания секущей плоскости тремя точками будет выполняться не всегда и в этом случае придется вычислять уравнение плоскости сечения, используя другие методы. В данной работе рассматривается лишь способ задания тремя точками.

Построение сечений пространственных тел. Алгоритм

Метод построения сечения заключается в нахождении точек пересечения секущей плоскости с гранями многогранника, а вернее с ребрами многогранника. Проверка на пересечение секущей плоскости и ребра многогранника производится следующим образом:

1. Составление уравнения секущей плоскости по трем точкам;

2. Подстановка в уравнение координат концов ребра с целью проверки: расположены ли точки в разных полупространствах относительно плоскости сечения.

3. Нахождение точки пересечения ребра многогранника и плоскости сечения.

Для каждой грани записываются две точки, причем запись производится только для тех граней, где плоскость сечения пересекла два ребра. Далее используя полученные данные, строится многоугольник сечения следующим образом:

1. Берем первую пару точек и ищем следующую пару точек в которой повторяется одна из точек первой пары.

2. Найдя следующую пару проделываем для нее тоже самое, что и для первой пары, но исключаем из поиска первую пару.

3. Проделываем весь алгоритм для каждой пары, пока не останется одна ненайденная точка.

4. Полученная цепочка является последовательным описанием ребер многоугольника сечения.

Далее запоминаем полученный многоугольник, как новую грань многогранника.

Исследование свойств сечения

Перечислим некоторые свойства сечения (исходя из факта, что сечением является многоугольник).

1. Уравнение плоскости сечения.

2. Количество вершин многоугольника сечения.

3. Площадь многоугольника сечения.

4. Координаты вершин многоугольника сечения.

5. Двугранный угол между плоскостью сечения и гранями многогранника.

6. Углы при вершинах многоугольника сечения.

Некоторые из этих свойств реализованы в программе (1,2,3,4).

Пример: Нахождение площади сечения. Так как строятся сечения выпуклых многогранников, то многоугольник сечения будет тоже выпуклым, т.е. его площадь можно найти разбиением на треугольники (площадь сечения равна сумме площадей треугольников из которых оно составлено).

3. Визуализация. Способы визуализации трехмерного пространства

Для визуализации используются два вида проекций: параллельные (аксонометрические) (на рисунке слева) и центральные (перспективные) (на рисунке справа). При построении аксонометрической проекции пространственного тела его отдельные точки сносятся на плоскость проекции параллельным пучком лучей, а при построении центральной проекции - пучком лучей исходящих из одной точки, соответствующей положению глаз наблюдателя. Частным случаем аксонометрической проекции является проекция ортографическая, при построении которой плоскость проекции выравнивается параллельно одной из координатных плоскостей.

Перекрытие

Под перекрытием понимается тот факт, что невозможно одновременно видеть все грани многогранника и какие-то грани обязательно окажутся невидимыми. Проблема состоит в том, как узнать какие грани видны, а какие нет. В проекте мы рассматриваем только выпуклые многогранники, поэтому для реализации перекрытия используется тот факт, что нормальный вектор к каждой грани направлен извне. Т.е. если использовать ортографическую проекцию, то тот факт, что координатная составляющая (оси проекции) нормального вектора положительна, то грань видима, если отрицательна, то грань перекрыта.

Освещенность

Освещенность граней вычисляется путем, вычисления угла (синуса угла) между нормальным вектором к грани и осью ортографической проекции.

4. Создание компьютерного приложения

Постановка требований к реализуемому проекту.

1. Простота использования.

2. Полнота необходимых инструментов и возможностей.

3. Интерактивность.

4. Быстрота работы.

5. Простота создания входного файла.

Разработка интерфейса программы

При разработке интерфейса программы уклон делался на стандартизацию меню и удобство использования. Также необходима функция встроенных подсказок (всплывающих и в строке состояния).

Окна проекций

В программе используются три окна проекции: вид сверху, вид слева, вид спереди, перспектива. Размер окон проекции изменяется путем перемещения цента разделителя. Также здесь показаны оси координат. Существует возможность включения координатной сетки.

Меню пользователя

Файл

Открыть (загрузка файла многогранника).

Сохранить (сохранение файла).

Выход (выход из программы).

Правка

Сброс (сброс всех измененных параметров).

Вид

Каркас (отображаются ребра многогранника).

Заливка (вывод граней, с расчетом их освещенности).

Обозначить (обозначить вершины многогранника).

Сетка (вывод сетки координат).

Инструменты

Выбрать (позволяет выбирать и перемещать точки задающие сечение).

Переместить (перемещение многогранника).

Повернуть (поворот многогранника).

Масштаб (масштаб окон проекций).

Стирка (позволяет отключать заливку выбранной грани).

Заливка (позволяет включить заливку выбранной грани).

Ограничить (ограничение манипулирования сценой по осям координат).

Цент поворота (изменение центра поворота).

Распространить (изменять координаты точек задающих сечение вместе с координатами многогранника).

Сечение

Построить (построение сечения путем задания трех точек плоскости сечения).

Удалить (удаление сечения).

Вид (настройка вида сечения).

Привязать (привязка выбранной точки сечения к элементам многогранника).

Просмотр (окно просмотра сечения).

Настройка

Цвет (вызов диалога изменения цветовой схемы)

Основные методы работы

Основной метод работы заключается в выборе инструмента, затем наведении курсора на объект действия и манипуляция с помощью нажатия клавиши мыши.

Диалог просмотра сечения

Вывод многоугольника сечения производится с помощью поворота плоскости сечения в положение параллельности плоскости XOY.

Заключение

В заключении данного проекта рассмотрим возможные пути дальнейшего развития проекта и его использования, а также оценку выполнения поставленной задачи и отметим полученные результаты. Поставленная перед началом работы цель: создание инструмента, позволяющего наглядно и интерактивно изучать пространственные тела и их сечения - реализована.

Создано приложение, которое позволяет загружать пространственные тела и манипулировать ими - это уже можно использовать при начальном изучении пространственных тел. Далее в программе реализована функция построения сечения пространственных фигур плоскостью, которая задается тремя точками, координаты которых можно изменять. Минусом программы является возможность изучения только выпуклых фигур и невозможность построения более одного сечения.

Пути дальнейшего развития проекта:

1. Построение нескольких сечений;

2. Возможность загрузки невыпуклых фигур;

3. Подбор задач решаемых с помощью созданного приложения;

4. Разработка методик применения программы в обучении;

5. Создание конструктора пространственных тел;

6. Создание интерактивного инструмента для построения сечений пространственных фигур аксиоматическим методом («Живая стереометрия»);

7. Создание обучающего модуля и методического сопровождения к нему;

8. Применение на практике.

Изучаемая в данной курсовой работе тема, должна быть изучена до конца, так как это может найти целесообразное и удачное применение на практике.

Приложение

Текст программы:

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ComCtrls, Menus, ExtCtrls, jpeg, ToolWin, StdCtrls, ImgList;

type

Point=record x, y, z:real end; {координаты точки}

Vector=record x, y, z:real end; {координаты ветора}

type

TForm1 = class(TForm)

StatusBar1: TStatusBar; StatusBar2: TStatusBar; MainMenu1: TMainMenu;

N1: TMenuItem; N2: TMenuItem; N3: TMenuItem; N4: TMenuItem; N5: TMenuItem; N6: TMenuItem;

N20: TMenuItem; N21: TMenuItem; N22: TMenuItem; N18: TMenuItem; N25: TMenuItem; N30: TMenuItem;

N31: TMenuItem; N32: TMenuItem; N33: TMenuItem; OD1: TOpenDialog; SD1: TSaveDialog;

PTop: TPanel; ITop: TImage; PFront: TPanel; PLeft: TPanel; PPerspective: TPanel; IFront: TImage;

ILeft: TImage; IPerspective: TImage; GroupBox1: TGroupBox; Vertikal: TPanel; Horizontal: TPanel; Panel3: TPanel;

Centr: TPanel; ImList1: TImageList; N23: TMenuItem; ToolBar1: TToolBar;

ToolButton1: TToolButton; ToolButton2: TToolButton; ToolButton3: TToolButton; ToolButton4: TToolButton;

ToolButton5: TToolButton; ToolButton6: TToolButton; ToolButton7: TToolButton; ToolButton8: TToolButton;

ToolButton9: TToolButton; ToolButton10: TToolButton; ToolButton14: TToolButton; ToolButton19: TToolButton;

ToolButton11: TToolButton; ToolButton12: TToolButton; Label1: TLabel; ToolButton13: TToolButton;

N26: TMenuItem; N27: TMenuItem; N28: TMenuItem; N29: TMenuItem; N34: TMenuItem; N35: TMenuItem;

N36: TMenuItem; N37: TMenuItem; N38: TMenuItem; N39: TMenuItem; N40: TMenuItem; N41: TMenuItem;

N42: TMenuItem; N43: TMenuItem; N45: TMenuItem; N46: TMenuItem; N47: TMenuItem; N51: TMenuItem;

IntWiew: TMenuItem; N7: TMenuItem; N8: TMenuItem; N9: TMenuItem; N10: TMenuItem; N11: TMenuItem;

N12: TMenuItem; N13: TMenuItem; N14: TMenuItem; N15: TMenuItem; N16: TMenuItem; N17: TMenuItem;

N24: TMenuItem; N19: TMenuItem; Mag1: TMenuItem; Mag2: TMenuItem; Mag3: TMenuItem;

procedure N5Click (Sender: TObject);

procedure CentrMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

procedure CentrMouseUp (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure FormCreate (Sender: TObject); procedure FormResize (Sender: TObject); procedure N2Click (Sender: TObject);

procedure ITopClick (Sender: TObject); procedure IFrontClick (Sender: TObject); procedure ILeftClick (Sender: TObject);

procedure ITopMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure IFrontMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure ILeftMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure N3Click (Sender: TObject); procedure N33Click (Sender: TObject); procedure ToolButton1Click (Sender: TObject); procedure ToolButton2Click (Sender: TObject); procedure FormPaint (Sender: TObject);

procedure ITopMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure IFrontMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure ILeftMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure N25Click (Sender: TObject); procedure N21Click (Sender: TObject);

procedure N22Click (Sender: TObject); procedure N8Click (Sender: TObject);

procedure N16Click (Sender: TObject); procedure IntWiewClick (Sender: TObject);

procedure N27Click (Sender: TObject); procedure N28Click (Sender: TObject);

procedure N29Click (Sender: TObject); procedure N34Click (Sender: TObject);

procedure N36Click (Sender: TObject); procedure N37Click (Sender: TObject);

procedure N9Click (Sender: TObject); procedure N10Click (Sender: TObject);

procedure IPerspectiveClick (Sender: TObject);

procedure N41Click (Sender: TObject); procedure N14Click (Sender: TObject);

procedure N18Click (Sender: TObject); procedure ToolButton4Click (Sender: TObject);

procedure ToolButton5Click (Sender: TObject); procedure ToolButton6Click (Sender: TObject);

procedure ToolButton7Click (Sender: TObject); procedure ToolButton8Click (Sender: TObject);

procedure ToolButton9Click (Sender: TObject); procedure ToolButton12Click (Sender: TObject);

procedure ToolButton11Click (Sender: TObject); procedure ToolButton19Click (Sender: TObject);

procedure ToolButton13Click (Sender: TObject); procedure N24Click (Sender: TObject);

procedure N19Click (Sender: TObject); Function Normal (A, B, C: Point):Vector;

procedure Mag1Click (Sender: TObject); procedure Mag2Click (Sender: TObject);

procedure Mag3Click (Sender: TObject);

private

{Private declarations}

Procedure DrawGrane;

public

{Public declarations}

end;

const Gran=10000; {Максимум ганей}

Pointer=10000; {Максимум вершин}

Lok=0.00001; {Погрешность сечения}

SizeT=5; {Размер точек сечения}

Sumbol='A'; {Обозначение точек}

type

TView=array [1..gran] of record Visible:boolean; {Флаг активного окна}

Paint:boolean;

BrushGr:boolean; {Флаг заливки грани}

PenRb:boolean; {Флаг отрисовки ребер}

Intersection:boolean; {Флаг наличия сечения}

ColorGr, ColorRb:TColor {Цвет: грани, ребра} end;

TMainVar=record Cx, Cy:integer; Mash:real; Net:boolean; end;

var

Form1: TForm1;

V:array [1..pointer] of Point; {координаты вершин}

E:array [1..gran, 0..pointer] of integer; {грани [номер грани, номер вершины]}

Scene:array [1..4] of record G:TView; M:TMainVar; Active:boolean; end;

M, N:word; {количество граней, количество вершин}

X0, Y0, Num:integer; {координаты щелчка мыши}

ActivColor, ColorEder, ColorUnEder, ColorRebro, ColorIntersection, ColorPointIntersection, ColorNet:TColor; {Цвет: активного окна}

InterPoint:array [1..3] of Point;

Count:byte;

kl:integer;

A, B, C, D, P1, P2, P3:real;

PanelWindow:array [1..4] of TPanel;

WindowProection:array [1..4] of TImage;

NameWindows:array [1..4] of string=('Вид сверху', 'Вид спереди', 'Вид слева', 'Перспектива'); {Название окон}

OsiX:array [1..4] of string=('x', 'x', 'y', 'x');

OsiY:array [1..4] of string=('z', 'y', 'x', 'z');

OsiZ:array [1..4] of string=('y', 'z', 'z', 'y');

Magnit:array [1..3] of TMenuItem;

MagPoint:array [1.. 3,1..2] of Point;

First:array [1..3] of boolean;

MPI:boolean;

implementation

uses Unit2, Unit3;

 // Перевод вещественных координат в экранные

Function Ser (win:byte; T: Point; Main:TMainVar):TPoint;

var CopySer: Tpoint;

begin

case win of

1: begin CopySer.X:=round (Main. Cx+(T.x*Main. Mash));

CopySer.Y:=round (Main. Cy - (T.y*Main. Mash)) end;

2: begin CopySer.X:=round (Main. Cx+(T.x*Main. Mash));

CopySer.Y:=round (Main. Cy - (T.z*Main. Mash)) end;

3: begin CopySer.X:=round (Main. Cx+(T.y*Main. Mash));

CopySer.Y:=round (Main. Cy - (T.z*Main. Mash)) end;

4: begin CopySer.X:=round (Main. Cx+(T.x*Main. Mash));

CopySer.Y:=round (Main. Cy - (T.y*Main. Mash)) end;

end;

Ser:=CopySer

end;

Function UnSer (win:byte; X, Y:integer; Tx, Ty, Tz:real; Main:TMainVar):Point;

var CopyUnSer: Point;

begin

case win of

1: begin CopyUnSer.x:=(X-Main. Cx)/Main. Mash;

CopyUnSer.y:=(Main. Cy-Y)/Main. Mash; CopyUnSer.z:=Tz end;

2: begin CopyUnSer.x:=(X-Main. Cx)/Main. Mash;

CopyUnSer.y:=Ty; CopyUnSer.z:=(Main. Cy-Y)/Main. Mash end;

3: begin CopyUnSer.x:=Tx; CopyUnSer.y:=(X-Main. Cx)/Main. Mash;

CopyUnSer.z:=(Main. Cy-Y)/Main. Mash end;

end;

UnSer:=CopyUnSer

end;

Procedure TForm1. DrawGrane;

Procedure GranBrush (Main:TMainVar; win:byte; i:integer; P:TPenStyle; var Can:TImage);

var j:integer;

w:array of TPoint;

begin

SetLength (w, E [i, 0]);

for j:=1 to E [i, 0] do

w [j_1]:=Ser (win, V [E[i, j]], Main);

if Scene[win].G[i].BrushGr and Scene[win].G[i].Paint then

begin

Can. Canvas. Pen. Style:=psSolid;

Can. Canvas. Pen. Color:=Scene[win].G[i].ColorGr;

Can. Canvas. Brush. Color:=Scene[win].G[i].ColorGr;

Can. Canvas. Polygon(w);

end;

if Scene[win].G[i].PenRb then

begin

Can. Canvas. Pen. Style:=P;

Can. Canvas. Pen. Color:=Scene[win].G[i].ColorRb;

Can. Canvas. Brush. Style:=bsClear;

Can. Canvas. MoveTo (w[0].X, w[0].Y);

for j:=1 to E [i, 0] - 1 do

Can. Canvas. LineTo (w[j].X, w[j].Y);

Can. Canvas. LineTo (w[0].X, w[0].Y);

end;

end;

 // * Оси координат

Procedure LineOs (i:byte; var Can:TImage);

var j, k, a, b:integer;

begin

Can. Canvas. Pen. Color:=ColorNet;

a:=round (Can. Width/Scene[i].M. Mash) div 2;

b:=round (Can. Height/Scene[i].M. Mash) div 2;

for j:=-a to a do

begin

Can. Canvas. MoveTo (Scene[i].M. Cx+round (j*Scene[i].M. Mash), 0);

Can. Canvas. LineTo (Scene[i].M. Cx+round (j*Scene[i].M. Mash), Can. Height);

end;

for j:=-b to b do

begin

Can. Canvas. MoveTo (0, Scene[i].M. Cy+round (j*Scene[i].M. Mash));

Can. Canvas. LineTo (Can. Width, Scene[i].M. Cy+round (j*Scene[i].M. Mash));

end;

Can. Canvas. Pen. Color:=clBlack;

Can. Canvas. MoveTo (Scene[i].M. Cx, 0);

Can. Canvas. LineTo (Scene[i].M. Cx, Can. Height);

Can. Canvas. MoveTo (0, Scene[i].M. Cy);

Can. Canvas. LineTo (Can. Width, Scene[i].M. Cy);

end;

 // Система координат

Procedure InpOboz (i, k:integer);

var j:integer;

A:TPoint;

s:string;

begin

WindowProection[k].Canvas. Pen. Color:=clBlack;

WindowProection[k].Canvas. Brush. Style:=bsClear;

WindowProection[k].Canvas. Font. Height:=8;

for j:=1 to E [i, 0] do

begin

s:='';

A:=Ser (k, V [E[i, j]], Scene[k].M);

if Form1.N24. Checked then

s:=s+Sumbol+inttostr (E[i, j]);

if Form1.N19. Checked then

s:=s+' ('+floattostrf (V[E [i, j]].x, ffGeneral, 3,5)+';'+floattostrf (V[E [i, j]].y, ffGeneral, 3,5)+';'+floattostrf (V[E [i, j]].z, ffGeneral, 3,5)+')';

WindowProection[k].Canvas. TextOut (A.X, A.Y, s);

end;

end;

Procedure InpOsi (k:byte);

var i:integer;

begin

WindowProection[k].Canvas. Pen. Color:=clBlack;

WindowProection[k].Canvas. Brush. Style:=bsClear;

WindowProection[k].Canvas. MoveTo (10, WindowProection[k].Height_10);

WindowProection[k].Canvas. LineTo (10, WindowProection[k].Height_40);

WindowProection[k].Canvas. MoveTo (10, WindowProection[k].Height_10);

WindowProection[k].Canvas. LineTo (40, WindowProection[k].Height_10);

WindowProection[k].Canvas. Font. Height:=8;

WindowProection[k].Canvas. Font. Color:=clBlue;

WindowProection[k].Canvas. TextOut (12, WindowProection[k].Height_50, OsiX[K]);

WindowProection[k].Canvas. TextOut (12, WindowProection[k].Height_23, OsiY[K]);

WindowProection[k].Canvas. TextOut (40, WindowProection[k].Height_20, OsiZ[K]);

end;

var i, j:integer;

begin

for j:=1 to 4 do

begin

if Scene[j].M. Net then

LineOs (j, WindowProection[j]);

if Form1. IntWiew. Enabled and Form1.N46. Checked then

GranBrush (Scene[j].M, j, M+1, psSolid, WindowProection[j]);

for i:=1 to M do

if (not Scene[j].G[i].Visible) then

GranBrush (Scene[j].M, j, i, psDot, WindowProection[j]);

if Form1. IntWiew. Enabled and Form1.N45. Checked then

GranBrush (Scene[j].M, j, M+1, psSolid, WindowProection[j]);

for i:=1 to M do

if Scene[j].G[i].Visible then

GranBrush (Scene[j].M, j, i, psSolid, WindowProection[j]);

if Form1.N24. Checked or Form1.N19. Checked then

for i:=1 to M do

if Scene[j].G[i].Visible then

InpOboz (i, j);

WindowProection[j].Canvas. Brush. Style:=bsClear;

WindowProection[j].Canvas. Font. Height:=8;

WindowProection[j].Canvas. Font. Color:=clBlack;

WindowProection[j].Canvas. TextOut (1,1, NameWindows[j]);

InpOsi(j);

end;

end;

{$R *.dfm}

 // * Активация окна

Procedure ActivWindowProection (i:byte);

var j:byte;

begin

for j:=1 to 3 do

begin

PanelWindow[j].Color:=clBtnFace;

Scene[j].Active:=false

end;

PanelWindow[i].Color:=ActivColor;

Scene[i].Active:=true

end;

 // * Полуплоскость

Function SelectGran (i, x, y:integer):integer;

Function Poluploscost (x1, y1, x2, y2, x, y:real):boolean;

begin

Poluploscost:=((x-x1)*(y2_y1) - ((y-y1)*(x2_x1)))>0

end;

var j, k, l, rez:integer;

Inter:boolean;

begin

rez:=0; Inter:=true;

for k:=1 to M do

if Scene[i].G[k].Visible then

begin

for j:=1 to E [k, 0] - 1 do

case i of

1: if Poluploscost (V[E [k, j]].x, V [E[k, j]].y, V [E[k, j+1]].x, V [E[k, j+1]].y, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

2: if not Poluploscost (V[E [k, j]].x, V [E[k, j]].z, V [E[k, j+1]].x, V [E[k, j+1]].z, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

3: if Poluploscost (V[E [k, j]].y, V [E[k, j]].z, V [E[k, j+1]].y, V [E[k, j+1]].z, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

end;

if Inter then

case i of

1: if Poluploscost (V[E [k, E [k, 0]]].x, V [E[k, E [k, 0]]].y, V [E[k, 1]].x, V [E[k, 1]].y, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

2: if not Poluploscost (V[E [k, E [k, 0]]].x, V [E[k, E [k, 0]]].z, V [E[k, 1]].x, V [E[k, 1]].z, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

3: if Poluploscost (V[E [k, E [k, 0]]].y, V [E[k, E [k, 0]]].z, V [E[k, 1]].y, V [E[k, 1]].z, (X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash) then Inter:=false;

end;

if Inter then

begin

rez:=k;

Break;

end

else

begin

rez:=0;

Inter:=true;

end;

end;

SelectGran:=rez;

end;

 // * Выбор точек сечения

Procedure MoveP (win, j, X, Y:integer);

Procedure PNormal (P1, P2: Point; var M: Point);

var i:integer;

Li, No: Vector;

O: Point;

Q, P1O, P2O:real;

begin

Li.x:=P1.x-P2.x;

Li.y:=P1.y-P2.y;

Li.z:=P1.z-P2.z;

No.x:=M.x-P1.x;

No.y:=M.y-P1.y;

No.z:=M.z-P1.z;

Q:=sqr (Li.x)+sqr (Li.y)+sqr (Li.z);

O.x:=(Li.x*((Li.y*No.y)+(Li.z*No.z)+(Li.x*M.x))+(P1.x*(sqr (Li.y)+sqr (Li.z))))/Q;

O.y:=(Li.y*((Li.x*No.x)+(Li.z*No.z)+(Li.y*M.x))+(P1.y*(sqr (Li.x)+sqr (Li.z))))/Q;

O.z:=(Li.z*((Li.x*No.x)+(Li.y*No.y)+(Li.z*M.x))+(P1.z*(sqr (Li.x)+sqr (Li.y))))/Q;

P1O:=sqrt (sqr(O.x-P1.x)+sqr (O.y-P1.y)+sqr (O.z-P1.z));

P2O:=sqrt (sqr(O.x-P2.x)+sqr (O.y-P2.y)+sqr (O.z-P2.z));

if (P1O<>0) and (P2O<>0) then

if (sqrt(Q)/P1O<1) or (sqrt(Q)/P2O<1) then

if P1O/P2O<1 then O:=P1 else O:=P2;

M:=O;

end;

begin

InterPoint[j]:=UnSer (win, X, Y, InterPoint[j].x, InterPoint[j].y, InterPoint[j].z, Scene[win].M);

if Magnit[j].Checked and (not first[j]) then

PNormal (MagPoint[j, 1], MagPoint [j, 2], InterPoint[j]);

Form1. StatusBar2. Panels[0].Text:='X= '+floattostrf (InterPoint[j].x, ffGeneral, 3,5);

Form1. StatusBar2. Panels[1].Text:='Y= '+floattostrf (InterPoint[j].y, ffGeneral, 3,5);

Form1. StatusBar2. Panels[2].Text:='Z= '+floattostrf (InterPoint[j].z, ffGeneral, 3,5);

end;

Procedure SelectPointIntersection (i, x, y:integer; var Num:integer);

Function SelP (X, Y, Xt, Yt, ST:real):boolean;

var Obl:boolean;

begin

Obl:=false;

if (X<(Xt+ST)) and (X>(Xt-ST)) then

if (Y<(Yt+ST)) and (Y>(Yt-ST)) then

Obl:=true;

SelP:=Obl;

end;

var j:integer;

begin

Num:=0;

for j:=1 to 3 do

case i of

1: if SelP((X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash, InterPoint[j].x, InterPoint[j].y, SizeT/Scene[i].M. Mash) then Num:=j;

2: if SelP((X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash, InterPoint[j].x, InterPoint[j].z, SizeT/Scene[i].M. Mash) then Num:=j;

3: if SelP((X-Scene[i].M. Cx)/Scene[i].M. Mash, (Scene[i].M. Cy-Y)/Scene[i].M. Mash, InterPoint[j].y, InterPoint[j].z, SizeT/Scene[i].M. Mash) then Num:=j;

end;

end;

Function SelReber (win, x, y:integer; var ds:TPoint):boolean;

var rez:boolean;

Function LinEx (i:integer; x1, y1, x2, y2, x, y:real):boolean;

begin

LinEx:=abs (round(((x-x1)*(y2_y1) - ((y-y1)*(x2_x1)))*Scene[i].M. Mash))<5

end;

Procedure FindRb (ind1, ind2:integer);

begin

ds.x:=ind1;

ds.y:=ind2;

rez:=true;

end;

var j, k:integer;

begin

rez:=false;

for j:=1 to M do

if Scene[win].G[j].Visible then

begin

for k:=1 to E [j, 0] - 1 do

begin

case win of

1: if LinEx (win, V [E[j, k]].x, V [E[j, k]].y, V [E[j, k+1]].x, V [E[j, k+1]].y, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, k], E [j, k+1]);

2: if LinEx (win, V [E[j, k]].x, V [E[j, k]].z, V [E[j, k+1]].x, V [E[j, k+1]].z, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, k], E [j, k+1]);

3: if LinEx (win, V [E[j, k]].y, V [E[j, k]].z, V [E[j, k+1]].y, V [E[j, k+1]].z, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, k], E [j, k+1]);

end;

end;

case win of

1: if LinEx (win, V [E[j, E [j, 0]]].x, V [E[j, E [j, 0]]].y, V [E[j, 1]].x, V [E[j, 1]].y, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, E [j, 0]], E [j, 1]);

2: if LinEx (win, V [E[j, E [j, 0]]].x, V [E[j, E [j, 0]]].z, V [E[j, 1]].x, V [E[j, 1]].z, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, E [j, 0]], E [j, 1]);

3: if LinEx (win, V [E[j, E [j, 0]]].y, V [E[j, E [j, 0]]].z, V [E[j, 1]].y, V [E[j, 1]].z, (X-Scene[win].M. Cx)/Scene[win].M. Mash, (Scene[win].M. Cy-Y)/Scene[win].M. Mash) then FindRb (E[j, E [j, 0]], E [j, 1]);

end;

end;

SelReber:=rez;

end;

Procedure PenRebPr (d, ind1, ind2:integer);

var t:integer;

begin

WindowProection[d].Canvas. Pen. Color:=clRed;

WindowProection[d].Canvas. MoveTo (Ser(d, V[ind1], Scene[d].M).X, Ser (d, V[ind1], Scene[d].M).Y);

WindowProection[d].Canvas. LineTo (Ser(d, V[ind2], Scene[d].M).X, Ser (d, V[ind2], Scene[d].M).Y);

end;

 // * Нормальный вектор к грани

Function TForm1. Normal (A, B, C: Point):Vector;

begin

Normal.x:=((B.y-A.y)*(C.z-B.z)) - ((B.z-A.z)*(C.y-B.y));

Normal.y:=((B.z-A.z)*(C.x-B.x)) - ((B.x-A.x)*(C.z-B.z));

Normal.z:=((B.x-A.x)*(C.y-B.y)) - ((B.y-A.Y)*(C.x-B.x));

end;

 // * Реализация поворота

Procedure Rotate (Ax, Ay, Az:real; Ox, Oy, Oz:real); {поворот вокруг оси все точки многогранника}

procedure Transfer (var T: Point; Ox, Oy, Oz:real);

var W: Point;

begin

T.x:=T.x-Ox;

T.y:=T.y-Oy;

T.z:=T.z-Oz;

end;

Procedure UnTransfer (var T: Point; Ox, Oy, Oz:real);

var W: Point;

begin

T.x:=T.x+Ox;

T.y:=T.y+Oy;

T.z:=T.z+Oz;

end;

Procedure RX (a:real; var P: Point); {поворот вокруг оси OX одной точки}

var Q: Point;

begin Q.x:=P.x; Q.y:=P.y*Cos(a)+P.z*Sin(a); Q.z:=-P.y*sin(a)+P.z*Cos(a); P:=Q end;

Procedure RY (a:real; var P: Point); {поворот вокруг оси OY одной точки}

var Q: Point;

begin Q.x:=P.x*Cos(a) - P.z*Sin(a); Q.y:=P.y; Q.z:=P.x*sin(a)+P.z*Cos(a); P:=Q end;

Procedure RZ (a:real; var P: Point); {поворот вокруг оси OZ одной точки}

var Q: Point;

begin Q.x:=P.x*Cos(a) - P.y*Sin(a); Q.y:=P.x*Sin(a)+P.y*Cos(a); Q.z:=P.z; P:=Q end;

var i:integer;

begin

if Form1.N17. Checked then

for i:=1 to Count do begin Transfer (InterPoint[i], Ox, Oy, Oz); RX (Ax, InterPoint[i]); RY (Ay, InterPoint[i]); RZ (Az, InterPoint[i]); UnTransfer (InterPoint[i], Ox, Oy, Oz) end;

for i:=1 to N do begin Transfer (V[i], Ox, Oy, Oz); RX (Ax, V[i]); RY (Ay, V[i]); RZ (Az, V[i]); UnTransfer (V[i], Ox, Oy, Oz); end;

end;

 // * Реализация перемещение

Procedure Move (Lx, Ly, Lz:real);

var i:integer;

begin

if Form1.N17. Checked then

for i:=1 to Count do begin InterPoint[i].x:=InterPoint[i].x+Lx; InterPoint[i].y:=InterPoint[i].y+Ly; InterPoint[i].z:=InterPoint[i].z+Lz; end;

for i:=1 to N do begin V[i].x:=V[i].x+Lx; V[i].y:=V[i].y+Ly; V[i].z:=V[i].z+Lz end;

end;

 // * Размещение осей перемещения

Procedure MoveOs;

begin

if Form1. Centr. Left+Form1. Centr. Width>Form1. ClientWidth then

Form1. Centr. Left:=Form1. ClientWidth-Form1. Centr. Width;

if Form1. Centr. Top+Form1. Centr. Height>Form1. GroupBox1. Top then

Form1. Centr. Top:=Form1. GroupBox1. Top-Form1. Centr. Height;

if Form1. Centr. Top<Form1. ToolBar1. Top+Form1. ToolBar1. Height then

Form1. Centr. Top:=Form1. ToolBar1. Top+Form1. ToolBar1. Height;

Form1. Vertikal. Top:=Form1. ToolBar1. Height;

Form1. Vertikal. Left:=Form1. Centr. Left;

Form1. Vertikal. Height:=Form1. GroupBox1. Top-Form1. ToolBar1. Height;

Form1. Vertikal. Width:=Form1. Centr. Width;

Form1. Horizontal. Top:=Form1. Centr. Top;

Form1. Horizontal. Left:=0;

Form1. Horizontal. Height:=Form1. Centr. Height;

Form1. Horizontal. Width:=Form1. ClientWidth

end;

 // * Размещение окон проекций.

Procedure MoveWindow;

var i:byte;

begin

{Вид сверху}

Form1.PTop. Top:=Form1. ToolBar1. Height;

Form1.PTop. Left:=0;

Form1.PTop. Height:=Form1. Centr. Top-Form1.PTop. Top;

Form1.PTop. Width:=Form1. Centr. Left;

{Вид спереди}

Form1.PFront. Top:=Form1. ToolBar1. Height;

Form1.PFront. Left:=Form1. Centr. Left+Form1. Centr. Width;

Form1.PFront. Height:=Form1. Centr. Top-Form1.PFront. Top;

Form1.PFront. Width:=Form1. ClientWidth-Form1. Centr. Left-Form1. Centr. Width;

{Вид слева}

Form1.PLeft. Top:=Form1. Centr. Top+Form1. Centr. Height;

Form1.PLeft. Left:=0;

Form1.PLeft. Height:=Form1. GroupBox1. Top-Form1.PLeft. Top;

Form1.PLeft. Width:=Form1. Centr. Left;

{Окно перспективы}

Form1.PPerspective. Top:=Form1. Centr. Top+Form1. Centr. Height;

Form1.PPerspective. Left:=Form1. Centr. Left+Form1. Centr. Width;

Form1.PPerspective. Height:=Form1. GroupBox1. Top-Form1.PPerspective. Top;

Form1.PPerspective. Width:=Form1. ClientWidth-Form1. Centr. Left-Form1. Centr. Width;

{Задаем координаты мирового центра}

for i:=1 to 4 do

begin

Scene[i].M. Cx:=WindowProection[i].Width div 2;

Scene[i].M. Cy:=WindowProection[i].Height div 2;

end;

end;

 // * Вывод точек сечения

Procedure Puk;

var i, j:byte;

begin

for j:=1 to Count do

for i:=1 to 3 do

begin

WindowProection[i].Canvas. Pen. Color:=ColorPointIntersection;

WindowProection[i].Canvas. Ellipse (Ser(i, InterPoint[j], Scene[i].M).X-SizeT, Ser (i, InterPoint[j], Scene[i].M).Y-SizeT, Ser (i, InterPoint[j], Scene[i].M).X+SizeT, Ser (i, InterPoint[j], Scene[i].M).Y+SizeT);

end;

end;

 // * Построение сечения

Procedure BildInter;

var i, j:integer;

Dipol:array [1..gran, 1..2] of Point;

Para, Count:integer;

Gp:array [0..gran] of Point;

Procedure UravPl (A1, A2, A3: Point; var A, B, C, D:real); {Уравнение плоскости сечения}

var P: Vector;

begin

p:=Form1. Normal (A1, A2, A3);

A:=p.x;

B:=p.y;

C:=P.z;

D:= - ((A*A1.x)+(B*A1.y)+(C*A1.z))

end;

Function Sec (n, p: Point; A, B, C, D:real; var IP: Point):boolean; {Точки сечения}

var Kx, Ky, Kz, P1, P2, P3:real;

Yes:boolean;

begin

Yes:=false;

P1:=(A*n.x)+(B*n.y)+(C*n.z)+D;

P2:=(A*p.x)+(B*p.y)+(C*p.z)+D;

if P1=0 then begin IP:=n; Yes:=true end

else if P2=0 then begin IP:=p; Yes:=true end else

if P1*P2<0 then

begin

Yes:=true;

P1:=n.x-p.x; P2:=n.y-p.y; P3:=n.z-p.z;

if P1=0 then IP.x:=n.x

else

begin

Kx:=((B*P2)+(C*P3))/P1;

IP.x:=((Kx*n.x) - (B*n.y) - (C*n.z) - D)/(A+Kx);

end;

if P2=0 then IP.y:=n.y

else

begin

Ky:=((A*P1)+(C*P3))/P2;

IP.y:=((Ky*n.y) - (A*n.x) - (C*n.z) - D)/(B+Ky);

end;

if P3=0 then IP.z:=n.z

else

begin

Kz:=((A*P1)+(B*P2))/P3;

IP.z:=((Kz*n.z) - (A*n.x) - (B*n.y) - D)/(C+Kz);

end;

end;

Sec:=Yes;

end;

Procedure Cep; {Построение многоугольника сечения}

Function RavPoi (a, b:point; Er:real):boolean;

var rez:boolean;

begin

rez:=false;

if abs (a.x-b.x)<Er then

if abs (a.y-b.y)<Er then

if abs (a.z-b.z)<Er then rez:=true;

RavPoi:=rez;

end;

var i, j:integer;

h, f: Point;

begin

for i:=1 to Count_1 do

begin

for j:=i+1 to Count do

begin

if RavPoi (Dipol[j, 1], Dipol [i, 2], Lok) then

begin

h:=Dipol [i+1,1];

f:=Dipol [i+1,2];

Dipol [i+1,1]:=Dipol [j, 1];

Dipol [i+1,2]:=Dipol [j, 2];

Dipol [j, 1]:=h;

Dipol [j, 2]:=f;

Break;

end;

if RavPoi (Dipol[j, 2], Dipol [i, 2], Lok) then

begin

h:=Dipol [i+1,1];

f:=Dipol [i+1,2];

Dipol [i+1,1]:=Dipol [j, 2];

Dipol [i+1,2]:=Dipol [j, 1];

Dipol [j, 2]:=h;

Dipol [j, 1]:=f;

Break;

end;

end;

end;

Form1. Label1. Caption:='Сечение - '+inttostr(Count)+' угольник.';

E [M+1,0]:=Count;

for i:=1 to Count do

begin

V [N+i]:=Dipol [i, 1];

E [M+1, i]:=N+i;

end;

for i:=1 to 3 do

begin

Scene[i].G [M+1].Visible:=true;

Scene[i].G [M+1].Paint:=true;

Scene[i].G [M+1].BrushGr:=true;

end;

end;

begin

UravPl (InterPoint[1], InterPoint[2], InterPoint[3], A, B, C, D);

Count:=0;

for i:=1 to M do

begin

Para:=0;

for j:=1 to E [i, 0] - 1 do

begin

if Sec (V[E [i, j]], V [E[i, j+1]], A, B, C, D, Gp[Para]) then inc(para);

if Para>2 then Break;

end;

if Sec (V[E [i, E [i, 0]]], V [E[i, 1]], A, B, C, D, Gp[Para]) then inc(para);

if Para=2 then

begin

inc(Count);

Dipol [Count, 1]:=Gp[0];

Dipol [Count, 2]:=Gp[1];

end;

end;

if Count>2 then

begin

Form1. IntWiew. Enabled:=true;

Cep;

end;

end;

Procedure WindowsMove (X, Y, i:integer; shift:TShiftState);

var a, b, c:string;

h, k:integer;

Par:TPoint;

t, firsttrue:boolean;

begin

firsttrue:=false;

if MPI then begin MoveP (i, kl, X, Y); MPI:=false end;

Form1. StatusBar2. Panels[0].Text:='X= '+floattostrf (UnSer(i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).x, ffGeneral, 3,5);

Form1. StatusBar2. Panels[1].Text:='Y= '+floattostrf (UnSer(i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).y, ffGeneral, 3,5);

Form1. StatusBar2. Panels[2].Text:='Z= '+floattostrf (UnSer(i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).z, ffGeneral, 3,5);

if (ssleft in shift) and Form1.N34. Checked then

if Scene[i].M. Mash - (Y-Y0)>0 then Scene[i].M. Mash:=Scene[i].M. Mash - (Y-Y0) else ShowMessage ('Масштаб: меньше нельзя!');

if Form1.N8. Checked and ((i=1) or (i=2)) then X0:=X;

if Form1.N9. Checked and (i=1) then Y0:=Y;

if Form1.N10. Checked and ((i=2) or (i=3)) then Y0:=Y;

if Form1.N9. Checked and (i=3) then X0:=X;

if Form1.N36. Checked then

begin

k:=SelectGran (i, X, Y);

if k<>0 then

begin

t:=Scene[i].G[k].Paint;

Scene[i].G[k].Paint:=false;

Form1. Repaint;

Scene[i].G[k].Paint:=t;

end

else Form1. Repaint;

end;

if Form1.N37. Checked then

begin

k:=SelectGran (i, X, Y);

if k<>0 then

begin

t:=Scene[i].G[k].Paint;

Scene[i].G[k].Paint:=true;

Form1. Repaint;

Scene[i].G[k].Paint:=t;

end

else Form1. Repaint;

end;

if Form1.N27. Checked and Form1. IntWiew. Enabled then

for h:=1 to 3 do if First[h] then

begin

Firsttrue:=true;

Form1. Repaint;

if SelReber (i, x, y, Par) then

PenRebPr (i, Par.x, Par.y);

end;

if ssleft in shift then

begin

if Form1.N27. Checked and Form1. IntWiew. Enabled and (not FirstTrue) then

begin

SelectPointIntersection (i, X, Y, kl);

if kl<>0 then

begin

MoveP (i, kl, X, Y);

MPI:=true

end

else MPI:=false

end;

if Form1.N29. Checked then

if Form1.N12. Checked then

Rotate((UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).x-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).x)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, (UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).y-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).y)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, (UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).z-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).z)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, V[1].x, V[1].y, V[1].z)

else if Form1.N13. Checked then

Rotate((UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).x-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).x)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, (UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).y-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).y)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, (UnSer (i, Y, X, 0,0,0, Scene[i].M).z-UnSer (i, Y0, X0,0,0,0, Scene[i].M).z)*Pi/180*Scene[i].M. Mash, 0,0,0);

if Form1.N28. Checked then

Move (UnSer(i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).x-UnSer (i, X0, Y0,0,0,0, Scene[i].M).x, UnSer (i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).y-UnSer (i, X0, Y0,0,0,0, Scene[i].M).y, UnSer (i, X, Y, 0,0,0, Scene[i].M).z-UnSer (i, X0, Y0,0,0,0, Scene[i].M).z);

X0:=X; Y0:=Y; Form1. Repaint;

end;

end;

procedure TForm1.N5Click (Sender: TObject);

begin

Form1. Close;

end;

 // * Изминение размер окон проекций

procedure TForm1. CentrMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

if ssLeft in Shift then

begin

if (Form1. Centr. Left+X>=0) and (Form1. Centr. Left+X<Form1. ClientWidth-Form1. Centr. Width) then

Form1. Centr. Left:=Form1. Centr. Left+X;

if (Form1. Centr. Top+Y>=Form1. ToolBar1. Height) and((Form1. Centr. Top+Y)<=(Form1. ToolBar1. Height+Form1. Vertikal. Height-Form1. Centr. Height)) then

Form1. Centr. Top:=Form1. Centr. Top+Y;

MoveOs;

end

end;

procedure TForm1. CentrMouseUp (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

MoveWindow;

end;

procedure TForm1. FormCreate (Sender: TObject);

var i:byte;

begin

 // * Присваиваем ярлыки

WindowProection[1]:=Form1.ITop;

WindowProection[2]:=Form1.IFront;

WindowProection[3]:=Form1.ILeft;

WindowProection[4]:=Form1.IPerspective;

PanelWindow[1]:=Form1.PTop;

PanelWindow[2]:=Form1.PFront;

PanelWindow[3]:=Form1.PLeft;

PanelWindow[4]:=Form1.PPerspective;

Magnit[1]:=Mag1;

Magnit[2]:=Mag2;

Magnit[3]:=Mag3;

 // * Первоначальная установка цвета

ActivColor:=clYellow;

ColorEder:=clAqua;

ColorUnEder:=clSilver;

ColorRebro:=clBlack;

ColorIntersection:=clRed;

ColorPointIntersection:=clBlue;

ColorNet:=clBtnFace;

 // * Рапологаем окна проекций и оси

MoveWindow;

MoveOs;

 // * Задаем масштаб окон проекций

for i:=1 to 3 do

Scene[i].M. Mash:=100;

Scene[4].M. Mash:=50;

for i:=1 to 3 do

First[i]:=false;

 // Установка режима

Form1. IntWiew. Enabled:=false;

Count:=0;

MPI:=false;

 // Активация вида сверху

ActivWindowProection(1);

end;

procedure TForm1. FormResize (Sender: TObject);

begin

MoveOs;

MoveWindow;

end;

 // Загрузка многогранника из файла

procedure TForm1.N2Click (Sender: TObject);

var

f:textfile;

i, j, k, l:integer;

Max, Q:real;

begin

if Form1.OD1. Execute then

begin

assignfile (f, Form1.OD1. FileName);

reset(f);

readln (f, N);

for i:=1 to N do {загрузка координат вершин}

readln (f, V[i].x, V[i].y, V[i].z);

readln (f, M);

for i:=1 to M do

begin

j:=0;

while not eoln(f) do {загрузка граней}

begin

inc(j);

read (f, E [i, j]);

end;

readln(f);

E [i, 0]:=j;

end;

Form1. StatusBar2. Panels[3].Text:='Файл: '+Form1.OD1. FileName;

Form1.N3. Enabled:=true;

Form1. ToolButton2. Enabled:=true;

closefile(f);

for i:=1 to 4 do

begin

for j:=1 to M do {Установка вида изображения}

begin

Scene[i].G[j].Paint:=true;

Scene[i].G[j].BrushGr:=true;

Scene[i].G[j].PenRb:=false;

Scene[i].G[j].ColorRb:=ColorRebro;

Form1.N21. Checked:=false;

Form1.N22. Checked:=true;

Form1.N41. Click;

Num:=1;

end;

Max:=sqrt (sqr(V[1].x-V[N].x)+sqr (V[1].y-V[N].y)+sqr (V[1].z-V[N].z));

for l:=1 to N_1 do

for k:=1 to N_1 do

begin

Q:=sqrt (sqr(V[i].x-V[l].x)+sqr (V[i].y-V[l].y)+sqr (V[i].z-V[l].z));

if Q>Max then Max:=Q

end;

for k:=1 to 4 do

Scene[k].M. Mash:=WindowProection[k].Height/Max;

end;

Form1. Repaint;

end;

end;

procedure TForm1.ITopClick (Sender: TObject);

begin

if not Scene[1].Active then {Активация окна проекции вид сверху}

ActivWindowProection(1);

end;

procedure TForm1.IFrontClick (Sender: TObject);

begin

if not Scene[2].Active then {Активация окна проекции вид спереди}

ActivWindowProection(2);

end;

procedure TForm1.ILeftClick (Sender: TObject);

begin

if not Scene[3].Active then {Активация окна проекции вид слева}

ActivWindowProection(3);

end;

procedure TForm1.ITopMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

if Scene[1].Active then

begin

WindowsMove (X, Y, 1, shift);

end;

end;

procedure TForm1.IFrontMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

if Scene[2].Active then

WindowsMove (X, Y, 2, shift);

end;

procedure TForm1.ILeftMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

if Scene[3].Active then

WindowsMove (X, Y, 3, shift);

end;

 // * Сохранение многогранника

procedure TForm1.N3Click (Sender: TObject);

var

f:textfile;

i, j:integer;

begin

if Form1.SD1. Execute then

begin

assignfile (f, Form1.SD1. FileName+'.txt');

rewrite(f);

writeln (f, N);

for i:=1 to N do {запись координат вершин}

begin

writeln (f, V[i].x:5:3,' ', V[i].y:5:3,' ', V[i].z:5:3);

end;

writeln (f, M);

for i:=1 to M do

begin

for j:=1 to E [i, 0] do {запись обхода гнаней}

write (f, ' ', E [i, j]);

writeln(f);

end;

Form1. StatusBar2. Panels[3].Text:='Файл: '+Form1.SD1. FileName;

closefile(f);

Repaint;

end;

end;

procedure TForm1.N33Click (Sender: TObject);

begin

ShowMessage ('Курсовая работа. Мосин Е.В. ФМ_43');

end;

procedure TForm1. ToolButton1Click (Sender: TObject);

begin

Form1.N2. Click;

end;

procedure TForm1. ToolButton2Click (Sender: TObject);

begin

Form1.N3. Click;

end;

 // * Перерисовка формы

procedure TForm1. FormPaint (Sender: TObject);

Procedure ColorLight (i:integer; ColorEder, ColorUnEder:TColor);

var

j:integer;

n:vector;

c:real;

NorVec:array [1..4] of real;

begin

{Нормальный вектор}

n:=Normal (V[E [i, 1]], V [E[i, 2]], V [E[i, 3]]);

NorVec[1]:=n.z; NorVec[2]:=n.y; NorVec[3]:=n.x; NorVec[4]:=n.z;

for j:=1 to 4 do

Scene[j].G[i].Visible:=NorVec[j]>0;

{Освещенность}

c:=sqrt (sqr(n.x)+sqr (n.y)+sqr (n.z));


Подобные документы

  • Разработка компьютерного приложения "Кипящая жидкость" с применением навыков программирования на языке Java. Проектирование алгоритма для решения поставленной задачи, его предметная область. Создание приложения с графическим пользовательским интерфейсом.

    отчет по практике [3,0 M], добавлен 29.10.2015

  • Особенности процесса проектирования систем компьютерного управления объектами. Принципы построения системы компьютерного управления мехатронной системой. Составление алгоритма и программы управления с использованием языка Pascal и Assembler-вставок.

    курсовая работа [692,7 K], добавлен 06.02.2016

  • Написание алгоритма по построению сглаженной поверхности для границы трех атомов в пространстве. Создание приложения для ОС Windows, которое по заданным координатам и радиусам 3-х атомов, а также радиусу большого атома строит сглаженную поверхность.

    контрольная работа [432,6 K], добавлен 26.04.2011

  • Разработка алгоритма автоматизации работы компьютерного магазина, изменив и доработав имеющиеся модули в системе "1С" в соответствии с заявленными требованиями. Состав выполняемых функций. Требования к составу и параметрам технических средств приложения.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 26.09.2014

  • Объемное (твердотельное) геометрическое пространственное моделирование. Правило правой руки для построения системы координат. Выбор точки зрения в трехмерном пространстве. Пространство модели и пространство листа. Построение обечаек и шпангоутов.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 28.11.2009

  • Обследование объекта, обоснование необходимости систем компьютерного тестирования. Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Создание системы компьютерного тестирования на основе случайного выбора в среде Visual Basic.

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 18.08.2013

  • Анализ существующего подхода к построению трехмерного изображения данных из симметричных матричных форм. Технические характеристики ПЭВМ, требования к документации. Функции, автоматизирующие процесс взаимодействия пользователей с графической информацией.

    дипломная работа [192,8 K], добавлен 05.06.2011

  • Редактирование в трехмерном пространстве. Команды редактирования, способы изменения значений параметров. Ввод и редактирование содержимого ячеек. Рабочие книги и листы. Ввод текста, чисел, исправление, формулы. Создание презентации в режиме структуры.

    контрольная работа [151,7 K], добавлен 22.02.2011

  • Основные инструменты построения Web-приложения. Язык сценариев PHP. Системный анализ предметной области базы данных. Коды SQL запросов на создание таблиц. Разработка Web-приложения. Описание функциональности модулей. Система управления содержимым статей.

    курсовая работа [4,8 M], добавлен 28.04.2014

  • Назначение и возможности разработанного приложения для визуализации картографической информации. Хранимые процедуры, функции и триггеры. Взаимодействие пользователя с приложением. Описание экранной формы по работе с картами. Визуализация карты в MS Visio.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 14.08.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.