Об’єктно-орієнтоване програмування МП Delphi

Розроблення додатка за допомогою об'єктно-орієнтованого візуального проектування Delphi для виконання арифметичних операцій або з використанням меню. Створення інтерфейсу користувача з використанням компонентів SYSTEM і WIN32. Обробка двовимірного масиву.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 13.01.2010
Размер файла 326,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

3

MІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

КОЛЕДЖ ІНФОРМАЦІЙНИХ СИТЕМ І ТЕХНОЛОГІЙ КНЕУ

ЗАТВЕРДЖУЮ

Заступник директора з

навчальної роботи

___________Зубченко Н.І.

“____” _________ 200 р.

МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ ДО ВИКОНАННЯ

лабораторних та практичних робіт

oб'єктно-орієнтованого програмування МП Delphi

з дисципліни “ Алгоритмічні мови та програмування

для спеціальності 5.080405 “Програмування для ЕОТ та АС ”

Розробив викладач Карлюченко О.Г.

Обговорено і схвалено на засіданні предметної комісії обчислювальної техніки КІСІТ КНЕУ

Протокол №___ від__________200 р.

Голова предметної комісії:

________________ Іванова Л.Д.

КИЇВ

Особиста бібліотека програміста

При накопиченні значної кількості процедур і функцій, найчастіше досить простих, але часто застосовуваних розроблювачем, має сенс поєднувати їх в особистий комплекс, названий особистою бібліотекою програміста. Найчастіше в бібліотеку заносяться процедури побудови рамок, окантовок, вікон із заголовками, форматування видимого і невидимого курсору, установка кольору і фону, подача звукового сигналу (при аварійних ситуаціях). Побудова різних типів меню (вертикальне, горизонтальне, об'єднане), різні варіанти введення даних.

Кожний з перерахованих модулів повинeн бути оформлений у вигляді процедури, ім'я якої потрібно давати загальне та зрозуміле. Текстовий файл з модулями бібліотеки має розширення .pas

Структура модуля :

Unit < Servis - ім'я модуля > ;{ заголовок бібліотеки}

Interface { розділ декларації, опис підпрограм }

Uses crt, dos; {підключення стандартних бібліотек}

Type ... ; {опис глобальних типів , міток, const }

Label ... ;

Const ... ;

Procedure menu V; {опис підпрограм}

Procedure menu G;

Implementation {розділ реалізації, виконуюча частина}

Type ... ; {опис локальних типів , міток, const }

Label ... ;

Const ... ;

Procedure menu V ;

<тіло підпрограми V>

Procedure menu G;

<тіло підпрограми G>

Begin {ініціююча частина , виконується до

передачі управління головній програмі}

End.

Для створення бібліотеки цей файл Servis. pas компілюємо через головне меню чи Alt + F9. У результаті компіляції одержуємо файл Servis. tpu.

При компіляції звичайного тексту програми з заголовками Program одержуємо завантажувальний модуль з розширенням .EXE. Часто необхідно вказати в опціях директорію для збереження зкомпільованого файлу.

Підключення бібліотеки в головній програмі :

Program proba;

Uses Servis , Crt , Dos;

Borland Delphi. Середовище Delphi ,його складові.

Delphi - це інтегроване середовище розробки, має гнучкий інструментарій для швидкого створення додатків, контекстні спливаючі підказки: основні і допоміжні.

Можливе використання додатків: баз даних, Ассемблера, C, але алгоритмічна основа Object Pascal (це розширення мови програмування Turbo Pascal 7.0.).

Існує могутній компілятор, що без проміжного (як би віртуального) - коду, перетворює безпосередньо в машинний код. Працює в 10 -20 разів швидше звичайного компілятора.

Готові Delphi - додатки можуть бути у вигляді виконуючого модуля, чи у вигляді динамічних бібліотек, які можна використовувати в інших додатках.

Існує можливість швидкого візуального інтерфейсу і додатка.

У Delphi 2 основні фази розробки додатків:

1) конструювання форми;

2) кодування.

Після запуску Delphi - на екрані 4 вікна:

I Головне вікно; - верхній рядок екрана з заголовком: Delphi (версія) і Project1.

II Вікно проектувальника форм (вікно форми) - FORM1.

III Вікно редактора коду (вікно коду програми) - файл .PAS - code Editor.

IV Вікно інспектора об'єктів (Object inspector).

Усі вікна мають інтерфейсом Windows. Розташоваіо вікна мозаїкою.

I Головне вікно:

1. Рядок заголовка, де вказується версія Delphi, ім'я проекту (за замовчуванням Project1).

2. Основне меню (існує система допоміжних меню, через праву кнопку миші).

3. Третій, четвертий рядок екрана лівого поля - панель інструментів. Це кнопки з

спливаючими підказками, що повторюють пункти головного меню (піктограми).

4. Третій, четвертий рядок правого поля - палітра компонентів. Це піктограми з закладками

(Component palette), як багатосторінковий блокнот.

При закритті головного вікна відбувається вивантаження з DELPHI

II Вікно проектувальника форм

з'являється автоматично при завантаженні DELPHI, чи F12.

Форма - це основа додатка Delphi - це розмічене поле, у якому розташовуються об'єкти, тобто компоненти з палітри компонентів.

Містить стандартний інтерфейс Windows. Компоненти: візуальні і невізуальні.

Робота у вікні форми - як гра з дитячим конструктором: з палітри компонентів вибираються об'єкти і розташовуються на формі вікна. Це і є основа «візуального» програмування, тобто заповнення вікна форми інтерфейсними елементами: кнопками, мітками, панелями.

III Редактор коду ( оброблювач події):

Викликається подвійним клацанням миші у вікні інспектора об'єкта праворуч від необхідної події в сторінці Events. На вікні форми з”являэться вікно редактора коду з заготівкою тексту процедури оброблювача подій.

Ліворуч від вікна редактора коду з'являється вікно провідника (дослідника, браузера) коду. Він полегшує пошук потрібних елементів для великої кількості рядків коду.

Головне меню:

File (файл); Edit (редагування); Search (пошук); View (вид); Project (проект); Run (запуск); Component (компонент); Data base (база даних); Tools (інструменти); Workgroup (робоча група); Help (довідка).

Панель інструментів:

Debug (налагодження); Run(запуск); Pause(пауза); StepOver (крок через);TraceIntro (крок в).

Standard (стандартна); New (створити); Open (відкрити); Save (зберегти);

Save all (зберегти усі); Open project (відкрити проект); Add project (додати в проект); Remove from project (видалити з проекту).

Панель інструментів:

Custom (користувача);

Кнопка Help (довідка);

Палітра компонентів - компонента VCL (Visual Component Library) і Active X.

IV Для зміни параметрів об'єктів використовується інспектор об'єктів, що має дві закладки - властивості (Properties) та події (Events) . Для настроювання об'єкт активізується одним клацанням лівої кнопки миші.

У DELPHI існує компонентний підхід (метод): готові компоненти - це частини машинного коду, що можуть бути додані до програми клацанням миші.

Праворуч у вікні знаходиться палітра компонентів, компоненти яких мають властивості, тобто характеристики. Властивості настроюються за допомогою інспектора об'єктів. Сукупність властивостей відображає видиму ( візуальну) сторону компонента:

Положення щодо лівого верхнього кута

Розміри

Шрифт

Текст

Властивості об'єкта відсортовані за алфавітом і по категоріях

Компоненти характеризуються методами (тобто програмні коди обробки властивостей) і подіями, котрі компонент приймає від додатка при виконанні дій.

Сукупність подій - поведінкова сторона компонента, наприклад - чи буде компонент реагувати на клацання миші чи натискання кнопки, клавіші; як він буде поводитися в момент появи на екрані чи в момент зміни розмірів вікна і т.д.

Рядки таблиці інспектора об'єктів вибираються клацанням миші і можуть відображати прості і складені (складні) властивості. Наприклад: прості властивості визначаються одним значенням (Caption).

Складні - це шрифт, стиль, розмір і т.д. закрити - відкрити список складних властивостей можна подвійним клацанням миші на властивості, чи клацанням по « - ».

Клацання на правій кнопці активізує зазначені властивості і з'являється кнопка для виклику діалогового вікна.

У складної властивості з'являється кнопка - це розкриваючийся список значень.

Виклик (активізація) інспектора об'єктів виконується через головне меню View - Object Inspector чи F11.

Основні поняття об'єктно - орієнтованого програмування

Клас- спеціальний тип даних, як категорія, яка має своі поля, місце і властивість.

Сама категорія визначається загальною властивістю, яку мають всі єкземпляри цієі категоріі, тобто конкретні об'єкти класу.

Клас - структурний тип. Наприклад в Паскалі - тип RECORD (записи).

Прикладом класу і класифікації може бути ієрархічне дерево „музичні інструменти”. Всі музичні інструменти мають загальну властивість - видавати звуки. Але методи вилучення звуків різні: вдаряти по струнах, дути у мунштук, натискати на клавіші.

Класи мають:

а) поля - дані об'єкту одного типу ( як тип RECORD );

б) властивості - поля даних, що впливають на поведінку об'єкта;

застосовуються для опису об'єкта, викликаючи методи їх обробки;

в) методи - підпрограммb з вихідним кодом обробки властивостей і полів.

При описі змінної типу клас для полів і властивостей цієї змінної в пам'яті виділяється (резервується) відповідний об'єм. При створенні об'єкту працює метод конструктора для початковоі ініціалізаціі полів об'єкта.

При знищенні об'єкта для звільнення пам'яті визивається метод деструктора. Ці методи не можна визивати із програмного коду, вони виконуються тільки автоматично.

Змінна описана як клас, який являється вказівкою на єкземпляр класу (але без символу ^ ). Звернення до такоі змінної - звичайне, а до полів, властивостей, методів класу (тобто до членів класу) - через крапку, як до полів запису RECORD .

ЗАУВАЖЕННЯ!!!

Нe можна описувати змінну типу клас всередині програми як локальну.

Наслідування, інкапсуляціі, поліморфізм -

три основні властивості класу

Наслідування - це можливість породженого класу нащадка (descendant) наслідувати властивості свого предка (ansestor). При цьому наслідуються всі поля, властивості і методи батьківського класу, не потрібно іх засновувати і розробляти додатково. Але породжений клас може володіти більшими можливостями, наприклад, властивість видавати звуки перенесено з батьківського класу „музичні інструменти” на клас „гітара”. Механізм наслідування дозволяє багаторазово застосовувати програмний код. Відповідно класи м.б. систиматизовані в ієархію, як у візуальній біблітеці компонент Delphi (VCL)

Інкапсуляція - це сполучення даних і методів іх обробки в одному об'єкті. Mетоди об'єкту визначають спосіб змінення даних. Наприклад : немає необхідності знати спосіб отримання звуку - через мунштук для духових, або сруни для струнних. Код реалізації метода не важливий, це принцип закриття інформаціі. Спосіб добуття звуку заключений всередині інструмента. Принцип „закриття об'єкту” - оточення не може випадково змінити цей об'єкт.

Поліморфізм - це одий і той же метод, виконується по різному для різних об'єктів, при необхідності конкретного об'єкта можна перевизначити методи, враховуючи особливості даного об'єкта.

Лабораторна робота №2-3.

Тема: Створення простого додатка. Знайомство із системою

об'єктно-орієнтованого візуального проектування Delphi.

Мета:Ознайомиться з ООВП на прикладі створення додатка.

Хід роботи:

I. Конструювання форми :

1. Запустити Delphi {Меню Windows Пуск Програми}, відкрити новий додаток {File New Application «No»}. На екрані відкрилася порожня нова Forma (Form1).

2. На Form розмістити кнопку Tbutton {виділити на сторінці Standard палітри компонентів піктограму кнопки одним клацанням миші, вибрати місце на полі Form1 і клацнути M з'явиться кнопка, ім'я якої за замовчуванням - «Button1»}.

3. На Form розмістити мітку Label {Аналогічно: Standard піктограма Label клацнути на формі мітка Label1}.

4. Розмістити кнопку під міткою {перетаскуючи мишею}, зменшити розмір вікна {мишею}.

5. Перейменувати кнопку на «Пуск», а мітку на «Перший додаток» {виділити на Form1 кнопку, перейти в Інспектор Об'єктів (якщо його немає на екрані - F11 чи File View Object Inspector), змінити властивість Caption (напис, заголовок)}.

6. Напис на мітці зробити жирним шрифтом {виділити мітку, у вікні Інспектор Об'єктів розкрити подвійним клацанням миші властивість Font (шрифт) аналогічно - властивість Style (стиль) встановити в True властивість fsBold (жирний)}.

7. Стерти текст у властивості Caption мітки, щоб він не висвічувався, поки користувач не натисне «Пуск». Текст на мітці повинний з'являтися тільки після натискання кнопки.

II. Кодування ( розробка підпрограми обробки події OnClick ).

8. Виділити кнопку на Form1 Інспектор Об'єктів відкрити сторінку подій Events подвійне клацання мишею у вікні праворуч від імені події OnClick перейшли у вікно Редактора Коду з текстом процедури (тобто оброблювач події):

Procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

Клас форм ім'я компонента ім'я події (без префікса On)

Begin

Label1.Caption: ='Перший додаток';

Мітка Заголовок

End ;

9.У вікні Редактора Коду вбудоване вікно Провідника (Дослідника) Коду. Його можна закрити.

10. Властивiсть Caption компонента Label1 змінена на текст “Пер-ший додаток” за допомогою метода - підпрограми обробки події - Procedure TForm1.Button1Click.

11. Якщо немає помилок Error і зауважень Warning, компілюємо додаток і виконуємо його {File Run Run чи F9}.

Контрольні питання.

1. Типи вікон Delphi.

2. Основні компоненти палітри.

3. Формування та конструювання форми.

4. Основні об'єкти форми.

5. Обробка події (Редактор Коду).

6. Провідник Коду.

7. Знавець Коду.

Захист програми паролем

Програміст може показати діалогове вікно з запитом пароля і блокувати виклик методу Application.Run, якщо введений користувачем пароль невірний. У наступному прикладі, у проекті використовуються дві форми: стандартна форма InputQuery і звичайна головна форма Form1. Форма InputQuery створюється при звертанні до однойменної функції, визначеної в модулі Dialogs. Вона являє собою невелике діалогове вікно з однорядковим текстовим полем Tedit і двома кнопками - OK і Cancel. У вікні користувач повинний ввести пароль (Delphi) і натиснути клавішу Enter.

program Password;

uses

Forms,

Dialogs, // У цьому модулі визначена функція InputQuery

Until in `Unit1.pas' {Form1};

{$R *.RES}

var

Passwrd: String;

Begin // Запитуємо пароль:

if InputQuery (`Вікно введення пароля ' , ` Введіть пароль: ` , Passwrd)

then

if Passwrd = `Delphi' then

begin // Все в порядку, пароль вірний

Application.CreateForm (Tform1, Form1);

Application.Run;

end else

ShowMessage ( ` Пароль не вірний! ' ):

end.

Лабораторна робота N 4-5

Тема: Вивчення палітри компонентів.

Мета: Розробити додаток для виконання арифметичних операцій.

Хід роботи:

I. 1. Відкрити новий додаток.

2. Перенести на форму зі сторінки бібліотеки Standard компоненти :

Form1

_

X

Label1

Edit1

Label2

Edit2

Label3

Panel1

Button1

три мітки Label для написів у

послідовному порядку ;

два вікна редагування Edit;

панель Panel;

кнопку Button;

3. Замінити надписи в мітках {властивість

Caption} на наступні:

Наприклад: “ число1 “,” число2 “,”результат”,

надпис кнопки - “Розрахунок”.

4. Задати для міток жирний шрифт , а для кнопки - курсив.

5. Очистити властивість Caption у панелі.

6. Для властивості Text(текст) вікон редагування задати «1»- початкове зна-

чення тексту .

7. Змінити вид панелі:

основне поле - Bevellnner = BvRaised («опуклий»).

рамка - Bevelouter = BvLowered (»утоплений»)

8. У редакторі коду написати обробку події - клацання кнопки OnClick

Panel1.Caption:= Edit1.Text + ' * ` + Edit2.Text + ' = '+

FloatToStr (StrToFloat (Edit1.text) * StrToFloat (Edit2.text));

9. Зберегти додаток {створити свій підкаталог (як папку Windows) :

{ File Save all чи швидкими кнопками головного вікна}.

10. Зкомпілювати і виконати розроблений проект (додаток).

I I. Розробити проект згідно варіанта завдання для розрахунку:

1.Площі трикутника за сторонами А та В і кутом між ними б : S= Ѕ A*B*Sinб

2.Площі прямокутного трикутника за двома його катетами А та В : S=Ѕ A*B

3.Площі рівностороннього трикутника за довжиною його сторони : S=v3/4 a2.

4.Площі трикутника за довжинами його сторін А, В та С за формулою Герона

S= vP• (P-A) • (P-B) • (P-C), де Р=Ѕ(А+В+С)

5.Площі трапеції за двома основами А та В і висотою Н : S=(А+В)*Н.

6.Довжини кола по заданому радіусу R : L=2рR.

7.Площі кругу по заданому радіусі R : S= рR2

8.Периметра Р і площі S прямокутника за його сторонами А та В

9.Сторону трикутника С за двома іншими сторонам А та В і кутом між ними :

C= А2+B2-2A*B*Cos в

10.Площі ромба за його діагоналями Н1 і Н2 : S=H1*H2

Контрольні питання :

1.Компоненти Edit і Panel, їх властивості.

2.Візуальні властивості «Вид».

3.Функції перетворення типів FloatToStr , StrToFloat (IntToStr, StrToInt).

4.Компіляція і виконання проекта (додатка).

5.Розширення файлів Delphi.

Лабораторна робота № 6-7

Тема: Розробка додатків з використанням меню.

Мета: освоїти розробку додатків з використанням меню.

Хід роботи:

I.Створення головного меню.

1.Відкрити новий додаток (проект).

2.Активізувати FORMу , змінити значення властивості Caption на МMenu ,а Name- на Mform.

3.Зберегти проект {File Save Project As з'явиться діалогове вікно Save Unit1 As створюємо

нову папку , вибравши осмислену назву проекту (наприклад ЛР_6_7).Розкриваємо створену папку

у поле Ім'я файлу дати ім'я програмного модуля Зберегти. Відкриється діалогове вікно

Save Project As.(зберегти проект). У поле Ім'я файлуім'я файлу проекту(LR 6-7).

Розширення файлу модуля -.pas, файл проекту -.dpr}

4.На формі в лівому верхньому кутку розмістити компонент TMainMenu з Standard (це не візуальний

компонент, тобто його піктограма не відповідає явному виду, а миша показує його наявність.

Настроювання його ведеться за допомогою спеціального редактора Menu Designer, що викликається

Подвійним клацанням на об'єкті MainMenu1).

5.Створити пункт головного меню File { в Menu Designer змінити властивість Caption на &File і ,таким

чином визначили клавішу швидкого виклику (Мнемонічного доступу), тобто <ALT>+<F>}.

6.Внести підпункти меню Save і eХit {змінюючи Caption на &Save та e&xit }.

7.Вибрати клавішні еквіваленту F2 і F3 {властивість ShortCut вибрати відповідні F? чи

набрати їх у віконці }.

8.Анологічно створити пункт гол. меню Help(праворуч від File) і його підпункти ?Info(F1)

та Exit.

9. Вставити між ? та Exit розділову лінію {у властивості Caption у першій позиції набрати “дефіс - “}.

10.Відзначити пункт Save символом v .

11.Розробити код обробки подій, що виникають при виборі пунктів меню, наприклад - Exit.

У редакторі меню подвійним клацанням миші на пункті Exit визиваємо редактор коду

Procedure TMForm.Exit1Click(Sender:Tobject);

Begin

If CloseQuery then Close; {чи Close}

End;

12.Зкомпілювати додаток {F9} і перевірити функції головного меню.

I I.Створення Контекстного (Спливаючого) меню.

1.На формі розмістити не візуальний компонент TРopUpMenu.

2.Аналогічно пунктам 5-7(першої частина LR) створити спливаюче меню.

3.Після створення спл. меню в редакторі Menu закрити вікно редактора Menu([x]) клацнути на формі

(для скасування вибору всіх компонентів) . у списку вікна, що розкривається, ObjectInspector буде

MForm:TMForm. Властивості PopUpMenu форми надати значення PopUpMenu1.

4.Аналогічно пункту 11 (I ч. LR) обробити пункт спливаючого меню «?Info» для інформаційного

діалогового вікна повідомлень.

Використати процедуру MessageDlg, що має 4 аргументи:

1 - симв. рядок з «переходом рядка» (код #13) і «поверненням каретки» (код #10) -для виведення

тексту у декілька рядків;

2 - mtInformation - вибір стилю діалогового вікна ;

3 - [mbOк] - множина кнопок у вікні;

4 - 0 - ознака контекстної довідки;

Текст процедури обробки події :

Procedure TMForm.Info1Click (Sender:Tobject);

Begin

MessageDlg ('Меню розробив(ла)'#13#10'студент(ка) гр. № ФИО', mtInformation,[mbOk],0);

End;

5.Зкомпілювати додаток і перевірити його роботу вибором пункту мишею ,клавішами еквіваленту та мнемонічного коду.

Контрольні питання:

1.Візуальні та невізуальні компоненти. 2.Етапи збереження проекту.

3.Створення головного ( контекстного ) меню. 4.Клавіші еквіваленту.

5.Мнемонічний код. 6.Інформаційне діалогове вікно повідомлень.

Тема : Сторінка системних компонентів

Сторінка System : містить компоненти, що дозволяють мати доступ до програмного та апаратного забезпечення ПК.

Наприклад: Tіmer, Audіo - vіdіoplayer, вікно для малювання Paіnt - Box.

Компоненти Tіmer використовується для запуску процедур і функцій по обробці подій у зазначений інтервал часу, для контролю часу, тобто для виконання дій у реальному режимі часу. Це не візуальний компонент.

Має властивості:

- Enable (True, False) - використовується для генератора повідомлень.

- Іnterval - задається цілим числом у мілісекундах.

Має подію OnTіmer.

Сторінка Win32 : містить 32-бітні компоненти (після Delphi-2) загального призначення, що дозволяє розробку додатків у стилі Win98, 2000, NT.

Наприклад: календар, можливість корегування дат і часу, створення структури дерева, відтворення кліпів і т.д.

Візуальний компонент TdateTimePicker - поле введення, корегування дати і часу .

Має властивості :

Kind два значення:

dtk Date - корегування чи відображення дати.

dtk Time - корегування часу.

Властивість Data Mode дозволяє змінювати зовнішній вигляд календаря для дати, при цьому у властивостях Kind повинне бути значення dtkDate.

Значення dmComboBox - це поле зі списком (називається спадаючий чи календар, що випадає).

Значення dmUpDown - це коректування дати у вигляді лічильника.

Властивість Time - корегування часу.

Візуальний компонент TMonthCalendar - дозволяє швидко корегувати дату, готовий до роботи відразу після розміщення, ліворуч - колонка - номер тижня, використовуються кнопки переміщення, повернення на поточну дату з лічильником на сьогодні.

Лабораторна робота №8-9

Тема: Розробка інтерфейсу користувача з використанням компонентів SYSTEM і WIN32.

Ціль: засвоїти інтерфейс користувача з використанням компонентів сторінок SYSTEM. і WIN32.

Хід роботи:

I.Створення цифрового годинника.

1.Відкрити новий додаток (проект).

2.Вибрати форму {клацнувши на ній}, змінити Caption- на FORMLR8, Name- на FLR8.

3.Видалити кнопки мінімізації і максимізації вікна {на властивості BorderIcons розкрити [+] встановити biSystemMenu - у TRUE, biMinimize і biMaximize- у FALSE

Результат буде видний на формі лише після компіляції}.

4.Розмістити в центрі форми мітку { компонент LABEL сторінки STANDART}.

Для резервування місця під розташовувані цифри змінити :

Caption-00:00:00 AM; Name-TimeLable1.

5.У властивості Font об'єкта TimeLabel вибрати колір, шрифт, розмір, стиль для годин; наприклад - жирний курсив, розмір 24 і т.д.

6.Перенести на форму зі сторінки SYSTEM компонент Timer (його ім'я за замовчуванням Timer1).

7.Обробити подію OnTimer {вибрати об'єкт Timer1 і клацнути на закладці Events у вікні Інспектора Об'єктів.

Викликати процедуру (метод) обробки подвійним клацанням миші на значенні праворуч від події:

Procedure TFLR8.Timer1Timer(Sender: Tobject);

Begin

TimeLable1.Caption:=TimeToStr(Time);

End; Цей код конвертує (переводить) поточний час у рядок String }.

8.Зкомпілювати додаток і запустити його. Вікно форми з ім'ям FormLR8 - без кнопок максимізації і мінімізації.

9.Вийти в Delphi на форму FormLR8.

II. Маніпуляція з кольорами форми - мерехтіння кольору форми.

1.Вибрати об'єкт Timer1 на формі.

2.Установити властивість Interval = 100

3.Код обробки події OnTimer доповнити процедурою (методом):

FLR8.Color := trunc ( $02ffffff * random );

Ім'я (Name) форми властивість кольору

4.Зкомпелювати і запустити проект.

III. Робота з календарем. Виведення повідомлення.

1.Розмістити на формі кнопку, змінити заголовок Caption на «Час», ім'я Name - Button1.

2.Розмістити на формі зі сторінки WIN32 візуальний компонент TDateTimePicker.

3.Встановити режим відображення дати з розкритим календарем (поле зі списком):

властивість DateMode = dmComboBox; властивість Kind = dtkDate.

4.Встановити режим у вигляді лічильника:

властивість DateMode = dmUpDown.

5.Обробити подію натинення кнопки «Час» для виведення в інформаційному діалоговому вікні повідомлень поточного часу:

MessageDlg('Поточний час

+ TimeToStr(DateTimePicker1.Time),mtInformation, [mbOK],0);

6.Впорядкувати розміщення об'єктів на формі {вибрати всі об'єкти форми: меню Edit ( Select all};

{Впорядкувати об'єкти : Edit> Align > діалогове вікно - по горизонталі > Center (центрувати)

по вертикалі > SpaceEqual (рівна відстань)}

7.Зкомпілювати і запустити додаток.

8.Зберегти модуль і проект.

Контрольні питання.

1.Призначення компонентів сторінки SYSTEM.

2.Компонент Timer, його властивості і події.

3.Призначення компонентів сторінки WIN32.

4.Властивості і значення компонента TDateTimePicker.

5.Властивості і значення компонента TMonthCalendar

6.Корегування дати і часу.

7.Впорядкуванння розміщення об'єктів на формі.

8.Видалення кнопок максимізації та мінімізіції на формі.

Директиви компілятора

Використовуються для зміни режимів функціонування (роботи) компілятора, впливають на ефективність виконання програми.

Розташовують директиви в коді програми безпосередньо перед текстом. Кожна директива заключається в фігурні дужки і має ознаку „$”. В одному рядку можна вказати декілька директив через кому: { $R+, $I+, $I_ Funct1.pas }

Типи директив:

1. перемикачі - вкл / відкл режим компілятора („+” / ”-„ , ON / OFF) . { $R+, $I+ }

Можуть бути локальними і глобальними.

2. з параметрами - конкретне значення. Наприклад: ім'я файла. { $I_ Funct1.pas }

3. умовної компіляціі - дозволяють в залежності від умов компілірувати або ні окремі фрагменти копій.

Для перевірки встановлених директив за замовчуванням -- функційні клавіші Ctrl + О або О (Options Compiler ).

Налагодити сторінку компілятора можна в діалоговому вікні Project Options установкою відповідних індикаторів.

1. {$R} - перевірка допустимих значень індексів масивів .

Дозволяє перевірити діапазон цілочисельних значень індексів, автоматично контролює

результати введення і виведення (за замовчуванням R- ).

2. {$І}- перевірка помилок введення /виведення, автоматично контролює результати введення - виведення (за замовчуванням І+).

Аналізується код помилки процедурою І / О RESULT

0 - Відсутність помилки;

2 - Файл не знайдений;

3 - Помилка в імені файла;

4 - Забагато відкритих файлів: збільшити кількість відкритих файлів в налаштуванні;

5 - Файл ушкоджений;

100 - Кінець файла;

101 - Диск переповнений;

106 - Помилка введення при роботі з файлами;

3. {$I_ім'я файла} - підключає на етапі компіляції розроблені раніше файли;

4. {$Q} - переповнення при цілочисельних операціях;

5. {$Р} - розширення параметрів процедур і функцій у вигляді рядків;

6. {$С+} - перевірка тверджень.

Лабораторна робота №10

Тема: ”Консольний додаток”.

Ціль: У режимі консольного додатка відпрацювати основний модуль задачі курсового проекту.

Послідовність виконання:

1.Запустити Delphi; відкрити новий додаток {File New Application}.

2. Закрити наступні вікна:

форми Form1;

інспектора об'єктів Object inspector;

модуль додатку Unit1.pas( без збереження ).

на екрані лише головне вікно Delphi.

3. З меню Project View Source (перегляд) з'являється вікно головної

процедури додатка, назва Project1.dpr.

4. Набираємо текст (код) програми на Паскалі.

5. Перший рядок{$Apptype Console} - директива компілятора.

6. У тексті програми перед (end.) повинeн бути оператор Readln;

зкомпілювати код програми меню {Project Compile} і запустити в роботу

{RunF9}.

7. На екрані - вікно Dos.

Контрольні запитання :

1. Директиви компілятора.

2. Класифікація директив.

Лабораторна робота № 11

Тема: „Налагодження інтегрованого середовища розробника”

Хід роботи:

Відминити - відновити вивід на екран палітри компонентів

{View>ToolBars>Component Palette} {Вид>Панель инструментов>Палитра компонентов}.

Відминити - відновити вивід на екран панелі інструментів {View>ToolBars>Standard} {Вид>Панель инструментов>Стандарт}.

Додати кнопку на панелі інструментів, Comands {View>ToolBars>Customize(налагодження)> вiкно зі сторінками Categories (мелю) та Comands (команди). Вибрати меню файл і команду мишкою перетягнути кнопку на панель. Видалити кнопку з панелі}.

Відминити - відновити вивід на екран інспектора об'єктів {View>ToolBars>Object Inspeclor(Інспектор об'єктів)(F11)}.

Додати елемент в меню {Tools(інструменти)>Configure Tools(конфігурація інструментів)> у вікні діалогової панелі Tool Options натиснути Add>Tools Properties(властивосиі інструментів), натиснути Brows> зі списку вибрати задачу, відкрити її; у вікні Title дати заголовок - наприклад Matric>Ok y вікні Tools Properties>Close> задача включена в Tools}.

Змінити порядок задач у списку Tools {у списці Tool Option вибрати потрібну задачу і перемістити її на початок списку кнопками Move Up}.

7. Видалити задачу зі списка Tools {вибрати задачу зі списку Tools>Delete}.

Перемістити сторінку палітри компонентів System перед Standart {натиснути правою кнопкою миші на палітрі компонентів > висвітиться контексне меню Properties (властивості) > діалогове вікно Palette Properties з двома колонками > у списці сторінок Page вибираємо System та переміщуємо її}.

Додати нову сторінку в палітру з назвою "37 " {в діалоговому вікні Palette Properties натиснути на Add і вводимо нове ім 'я сторінки GR37 }.

Видалення сторінки {в діалоговому вікні Palette Properties натиснути на сторінці GR37_(mo6mo вибираємо її) та на кнопку Delete}.

Доповнити в Знавець Коду (Code Insight) шаблон для оператору цикла з

параметром - 1:

For |: = downto do // Ctrl+J - виклик знавця коду

{Tools>Edition Option>Code Insight>Code Templates> натиснути Add у вікні для виводу нового шаблону shotcut+name в його короткий опис Description набираємо текст

шаблону, встановлюємо " ¦ " перед " : =" > зберігаємо та виходимо }.

Видалити шаблон із Знавця Коду { Tools>Editer Option>Code Insight> знайти шаблон і.Del}.

Змінити затримку автоматичного спрацьовування Code Insight на максимум (Delay) {Tools>Edition Option>Code Insight>Delay> повзунок на max = 1.5 sec> Ok}.

Контрольні питання:

Налагодження палітри компонентів.

Налагодження панелі інструментів.

Налагодження меню Tools.

Корегування знавця коду.

Тема: Введення й обробка елементів масиву

І Визначити конкретне значення елементів масиву ми можемо з використанням компонентів сторінки Standard Edit ( вікно редагування), при цьому на вихідній формі необхідно передбачити таку кількість віконець Edit, скільки елементів має масив.

Edit .Text - інформація символьного типу, для обробки числових значень необхідне перетворення типів:

· StrToFloat, StrToInt - перетворення символьного в числове;

· FloatToStr, IntToStr - зворотне перетворення для висновку результату.

При такому заданні масиву необхідно заздалегідь визначати і чітко фіксувати кількість елементів ( розмірність масиву).

ІІ При великій розмірності масиву незручно використовувати величезну кількість вікон редагування. Масив можна вводити по рядкам в таблицю елементів, де кожне число знаходитися в окремому клітинці. При цьому елементи розділяються пробілом. Компонент StringGrid знаходитися на сторінці Add itional .

Властивості компонента String Grid:

1. Name - ім'я, що використовується в програмі для звернення до об'єкта;

2. ColCount - кількість стовпчиків (стовпців);

3. RowCount - кількість рядків;

4. Cells - ім'я масиву ,відповідного таблиці.

5. FixedCols - кількість фіксованих зліва стовпчиків;

6. FixedRows - кількість фіксованих зверху рядків;

7. Options.goEditing - можливість редагування вмісту клітинок таблиці;

8. Options.goTab - можливість переходу до наступного елементу клавішею “Tab”;

9. DefaultColWidth - визначає ширину стовпчиків таблиці;

10. DefaultRowWidth - висота рядків таблиці.

11. OptionsGoAlwaysShowEditor - при значенні False, після набору тексту необхідно натиснути F2, чи клацнути миша при значенні True - редагування виконується автоматично.

ІІІ. Використання компонента Мемо дозволяє вводити в масив елементи символьного типу у вигляді рядків тексту.

Властивості Memo:

Name -- ім'я компонента, що використовується в тексті програми;

Lines - номер рядка, номерація починається з нуля (номер задається в «[ ]»);

Text - символьна інформація, що визначає значення елементів масиву.

IV. Введення даних у масив з використанням списку List Box (Standard).

Властивості ListBox :

Items - елементи списку;

ItemIndex - номер обраного елемента списку ( на початку роботи «0»).

Список може бути сформований під час створення форми додатка, чи динамічно під час роботи програми.

У вікні Object Inspector вибрати властивості Items і клацнути на кнопці....., відкривається діалогове вікно редактора списку рядків ( StringList Editor). Кожен елемент набирати з нового рядка і завершувати «Enter». Після введення всіх елементів списку натиснути «ОК».

Процедура обробки події OnKeyPress

( перевірка коректності введення цілих чисел)

Procedure Tform1.StringGridKeyPress (Sender:Tobject; Var Key : char );

Begin

Case Key of

#8,'0'..'9' : ; // Цифри і клавіша <Back Space>

#13; // Клавіша <Enter>

If StringGrid1. Col < StringGrid1.ColCount - 1

Then StringGrid . co l : = StringGrid1.col + 1

Else key : = Chr(0); // iнші символи заборонені

End;

End;

Перевірка коректності введення дійсних чисел

Procedure Tform1.StringGridKeyPress (Sender:Tobject; Var Key : char );

Begin

Case Key of

#8,'0'..'9' : ; // Цифри і клавіша <Back Space>

#13; // Клавіша <Enter>

If StringGrid1. Col < StringGrid1.ColCount - 1

Then StringGrid . co l : = StringGrid1.col + 1;

`. ` , ',' : // Роздільник цілої і дробової частин числа

Begin

If Key <> DecimalSeparator then

Key : = DecimalSeparator ; // Замінимо роздільник на припустимий

If Pos ( StringGrid1. cells [ StringGrid . Col , 0] , DecemalSeparator ) <> 0

Then Key : = chr ( 0); // Заборона введення повторного роздільника

End;

` - ` : // мінус можна ввести тільки першим символом

// тобто коли комірка порожня

If Length ( StringGrid1.Cells [ StringGrid1 . Col , 0 ] ) <> 0

then Key : = Chr ( 0 )

else / / Інші символи заборонені

key : = Chr (0);

end; { end case}

end; { end proc}

Лабораторна робота № 12.

Тема: Обробка двовимірного масиву.

Мета: Освоїти методи обробки масиву.

Постановка задачі: Підрахувати середній бал студентів за підсумками сесії. За запитом виводити середній бал по всій групі.

Хід роботи:

Відкрити новий додаток. Дати заголовок Form1.Caption Ї 'Підсумки сесії':

Розмістити на формі:

Зі сторінки Standard мітку Label1; властивість Caption Ї 'Підсумки сесії по групі 37_';

Зі сторінки Additional таблицю рядків StringGrid1; встановити властивості:

ColCount Ї 5 {Кількість стовпців};

RowCount Ї 5 {Кількість рядків};

FixedCols Ї 0 {Кількість фіксованих стовпців};

FixedRows Ї 1 {Кількість фіксованих рядків};

Name Ї StringGrid1 ( або SG1 );

Options.goEditing Ї True {Редагування клітинок таблиці};

Options.goTab Ї True;

Зі сторінки Standard прапорець CheckBox; встановити його властивість Caption Ї 'Середній бал по групі';

Зі сторінки Standard кнопку Button1; встановити властивість Caption Ї 'Пуск';

Зі сторінки Standard для виведення середнього бала по групі Label2 (чи Panel1); Caption Ї ' ' (очистити).

Для початкового програмного заповнення заголовка таблиці обробити подію активації форми:

Procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);

begin

StringGrid1.Cells[0,0]:=' Ф И О';

StringGrid1.Cells[1,0]:=' Програм.';

StringGrid1.Cells[2,0]:=' Мат.Ан.';

StringGrid1.Cells[3,0]:=' Диф.Ур.';

StringGrid1.Cells[4,0]:=' Ср.Бал';

end;

Основну обробку і введення елементів масиву (при заповненні таблиці) оформити як процедуру обробки події натискання клавіші "Пуск":

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

a:array [1..5,1..10] of integer; {робочий масив}

S, {середній бал студента}

SR:real; {середній бал по групі}

i, {лічильник стовпців}

j:integer; {лічильник рядків}

begin

SR:=0;

For j:=1 to SG1.RowCount-1 do {цикл по рядках}

begin

S:=0;

For і:=1 to 3 do {цикл по стовпцях}

begin

a[i,j]:=StrToInt(SG1.Cells[i,j]);

S:=S+a[i,j];

end; {For і}

S:=S/3; {підрахунок середнього балу студента}

SG1.Cells[4,j] := FloatToStr(s);

SR:=SR+S;

end; {For j}

{аналіз значення прапорця - обчислення середнього бала по групі}

If CheckBox1.State=cbChecked then

begin

SR:=SR/(SG1.RowCount-1);

Label2.Caption:=FloatToStr(SR);

end; {Then}

end; {Proc}

Виконати перевірку коректності введення даних процедурою OnKeyPressed. У випадку помилки вивести повідомлення

"Дані не входять у діапазон [1..5]" і повторити введення.

Перевірити, чи введені дані в клітинку, якщо ні Ї повідомлення на екран і корегування таблиці.

Заповнити початковий масив випадковими числами ( RANDOM ).

Контрольні питання:

Компонент StringGrid, його властивості і події.

Компонент CheckBox, його властивості і події.

Методи введення й обробки елементів масиву.

Перевірка коректності введення даних.

Лабораторна робота №13

Тема: ”Анкета студента”

Мета: Використання зображення (фото, картинки), створення ехе-файла.

Постановка задачі:

Розробити додаток із зображеннями, що перекриваються.

Хід роботи:

I. Конструювання форми:

1. Відкрити новий додаток. Дати заголовок Form1.Caption - `Анкета студента'

2. Вибрати піктограму (іконку) для запуску задачі {Icon

Load (завантажити) вибираємо зі списку файлів *.ico

переглядаємо відкрити ОК іконка в системному рядку форми змінилася на обрану}

3. За бажанням змінити колір, фон, стиль, розмір форми.

4. Забрати кнопки системного меню форми ( ) {Borderconst biSystemMenu; biMinimize; biMaximize установити False }

На формі розмістити:

5. Зі сторінки Standard - мітку Label1; властивість Caption - 'Студент КТРЕ'

6. Зі сторінки Standard - поле Мемо (чи вікно Edit, чи Label) - для введення анкетних даних.

7. Розмістити 2 кнопки Button (з Standard)

Установити:

Caption.Button1 - `портретнe фото'

Caption.Button2 - `художнє фото'

8. Для коректного виходу з задачі (див.п.4) використовувати кнопку BitBtn зі сторінки палітри компонентів Additional. Установити властивість Kind(сорт) - вид кнопки на bkClose на кнопці з'явилася піктограма і напис Close.

9.На кнопці виведемо спливаючу підказку - “натяк”:

{властивість Hint - (це текст підказки, що з'являється при наведенні покажчика миші) - 'вихід із задачі'; властивість ShowHint - (показувати/непоказувати підказку) установити True}

10.Розмістити на формі об'єкт Image1 («картинка») зі сторінки Additional.

11.Уставити своє чи фото малюнок: {Image1 Picture вікно редактора Picture Load вибираємо файл із *.jpg; *.bmp; *.ico; *.wmf OK картинка у вікні}

12.Привести розмір зображення до заданих розмірів об'єкта Image: {властивість Stretch TRUE}

13.Аналогічно п.п.10-13 вибрати 2-і фото (картинку), наклавши її цілком на першу картинку і сполучивши розміри.

II. Розробка кодів (процедур):

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Image1.Visible:=true; {портретне фото візуальне}


Подобные документы

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Спеціалізовані засоби розробки програмного забезпечення мовою Delphi. Загальні питання побудови та використання сучасних систем об’єктно-орієнтованного та візуального проектування програмних засобів.

    курсовая работа [201,4 K], добавлен 01.04.2016

  • Об’єктно-орієнтоване програмування мовою С++. Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Розробка класів з використанням технології візуального програмування. Розробка класу classProgressBar. Базовий клас font. Методи тестування програми.

    курсовая работа [211,3 K], добавлен 19.08.2010

  • Редагування за допомогою текстового редактора NotePad вхідного файлу даних. Програмна реалізація основного алгоритму з використанням засобів об'єктно-орієнтованого програмування. Об’ява та опис класів і об'єктів. Розробка допоміжних програмних засобів.

    курсовая работа [69,4 K], добавлен 14.03.2013

  • Принципи роботи інтерфейсу ADO для роботи в СУБД MS Access. Створення додатку "Довідник фармацевта" на основі Borland Delphi 7.0, що допомагає ввести звітну документацію, формувати підсумки роботи зберігати дані про ліки та їх ціни, постачальників.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 30.06.2015

  • Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Методи створення класів. Доступ до методів базового класу. Структура даних, функції. Розробка додатку на основі діалогових вікон, програми меню. Засоби розробки програмного забезпечення мовами Java та С++.

    курсовая работа [502,5 K], добавлен 01.04.2016

  • Фундаментальні поняття об'єктно-орієнтованого програмування. Система лінійних нерівностей та опуклі багатогранники. Системи лінійних рівнянь лінійної алгебри як частковий випадок систем лінійних обмежень. Використання середовища програмування Delphi7.

    курсовая работа [222,7 K], добавлен 20.05.2015

  • Програма на мові програмування С++. Аналіз стану технологій програмування та обґрунтування теми. Розробка програми виконання завдання, методу вирішення задачі. Робота з файлами, обробка числової інформації і робота з графікою. Розробка програми меню.

    курсовая работа [41,0 K], добавлен 17.02.2009

  • Прототип об'єктно-орієнтованого програмування. Управління процесом реалізації програми. Розвиток апаратних засобів. Об'єктно-орієнтовані мови програмування. Надійність і експлуатаційні якості програм. Візуальне об’єктна-орієнтовне проектування Delphi.

    контрольная работа [28,9 K], добавлен 18.05.2009

  • Основні аспекти використання стандартних компонентів ООС програмування Delphi для створення звітної документації. Опис компонентів – QReport, PrintDialog та PrintSetupDialog. Приклади створення звітів. Iнше програмне забезпечення для побудови звітів.

    курсовая работа [488,4 K], добавлен 08.12.2008

  • Особливості редагування за допомогою текстового редактора NotePad вхідного файлу. C++ як універсальна мова програмування, знайомство с функціями. Характеристика графічних засобів мови С. Аналіз основних понять об’єктно-орієнтованого програмування.

    курсовая работа [123,3 K], добавлен 14.03.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.