Особливості векторної графіки
Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 19.04.2013 |
Размер файла | 62,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Він також дозволяє зберігати ескіз, крім того, Photoshop'овскій фільтр EPS володіє дуже корисною функцією Encoding (кодування). Кодування даних в форматі ASCII рекомендується для РС, файл виходить великий, зате скрізь відкривається і виводиться. Для Macintosh рекомендується Binary (двоичное) кодування, файл виходить приблизно вдвічі легше, ніж ASCII, і швидше виводиться на друк. Не пригадаю випадку, щоб він викликав проблеми.
JPEG. EPS-файли без Preview (ескіз) в JPEG-кодуванні важать менше, ніж аналогічні файли формату JPEG! Можливості JPEG-стиснення в форматі Photoshop EPS реалізовані краще, ніж в самому JPEG'e. Але не потрібно надмірно радіти - скажу про ложці дьогтю в бочці з Photoshop EPS. При збереженні кольороподілених зображень (CMYK) в форматі Photoshop EPS з JPEG-кодуванням відбувається їх конвертація назад в RGB без попередження!
Це призводить до неприємних результатів у пресі. Якщо використовується більш-менш новий фотонабірний автомат, то він сам, нехай не кращим чином, але зробить кольороподіл. Якщо ні, то картинка вийде або чорно-білої (якщо ви використовуєте QuarkXPress 3.x, який першу плату завше Black, чорну), або біло-блакитний (якщо ви використовуєте QuarkXPress 4 чи PageMaker, де перша плата, як і у всіх - Cyan, блакитна). А взагалі краще всю растрову графіку вставляти в TIFF'e. Менше буде сюрпризів, не потрібно буде гадати, що це за EPS і якою програмою він зроблений. Тому що деколи здається, що це вже різні формати. Так, Quark EPS і Corel'овскіе EPS версії 6 і нижче - дуже проблематичні. Той, хто хоче жити спокійно, повинен знати - найнадійніші EPS-файли роблять програмні продукти фірми Adobe, яка розробила PostScript: Photoshop і Illustrator.
Два слова про Illustrator'e. Це єдина відома мені програма здатна відкривати на редакцію практично будь-які векторні EPS-файли. Дуже корисна властивість.
FH8 (FreeHand Document, остання цифра в розширенні вказує на версію програми) Нічим особливим не виділяється. Формат розуміє тільки сам FreeHand, Illustrator 7 для Macintosh і парочка програм від Macromedia. 7-а і 8-я версії мають повну кроссплатформенную сумісність. Підтримує многостраничность. Деякі ефекти FreeHand'a несумісні з PostScript.
CDR (CorelDRAW Document) Формат відомий у минулому низькою сталістю і поганою сумісністю файлів, тим не менше, користуватися CorelDRAW надзвичайно зручно, він має незаперечне лідерство на платформі РС. Багато програм на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker - серед них) можуть імпортувати файли CDR. 7-ю і 8-ю версії CorelDRAW можна без натяжок назвати професійними. У файлах цих версій застосовується компресія для векторів і растра окремо, можуть впроваджуватися шрифти, файли CDR мають величезне робоче полі 45х45 метрів (цей параметр важливий для зовнішньої реклами); починаючи з 4-ї версії, підтримується многостраничность. На ринку РС Corel посіла все, а от на ринку Macintosh перспективи CorelDRAW навіть туманними назвати важко. У Мас-фанатів невиліковна алергія на слово "Corel". І не випадково - CorelDRAW 6 for Macintosh узагалі жодної, бути може 8-а версія краще, але не думаю, що це додасть їй шансів
3. Основний принцип побудови графічних об'єктів
Цей принцип грунтується на тому, що спочатку структуру зображення становить саме векторное обрис. Це в рівній мірі відноситься як до 2D, так і до 3D зображенням. Тобто, не виникає абсолютно ніяких проблем при необхідності вивести на роздруківці маленьке чи велике по вирішенню зображення. Растрове зображення цим похвалитися не може. Добре, коли у Вас растр досить ємний. Але якщо це мізерне зображення зісканувати з журналу фотографії (що вбиває якість наповал), то це вже проблема. Хоча існують програми, що забезпечують трасування растра в вектор, але коректно, скажімо, перевести повноколірний фотографію людського обличчя в векторне зображення вони не можуть. У будь-якому випадку отриманий вектор не зможе передати всю тонкість і глибину фарб полноцвета растрового зображення. Навіть якщо при перекладі в вектор встановити настройки, найточніше передають дрібні деталі і градації кольору, все одно при неосяжному розмірі векторного файлу підсумок буде однаково не ідеальним. Положення круто міняється, коли вектор експортується в растрове зображення. Тут майже немає меж для величини дозволу растра, і при цьому він залишається однаково якісним.
Тобто векторне зображення будується примітивних графічних об'єктів, побудованих з векторів: лінія, прямокутник, коло, дуга, замкнена лінія, і т.д. Наприклад основою для більшості найскладніших 3D-фігур є трикутник, з безлічі якого складається вся об'ємна фігура. Група примітивів і є векторний малюнок.
У наш час дуже поширена тривимірна графіка (3D). На базі тривимірних векторних редакторів будуються найскладніші сцени. Цю область безсумнівно не можна замінити ні чим іншим. Як би талановиті і посидючі ви не були, намалювати пензлем растрового редактора зображення тривимірного об'єкту неможливо. Є чимало людей які намагаються це спростовувати, але це не тема для розмови. Просто потрібно цінувати і розуміти що різні технології комп'ютерної графіки спеціалізовані у різних напрямках і без смаку змішувати їх, або замінювати одну інший - дурне впертість. А ось грамотно комбінувати їх можна і потрібно. В епоху сучасних технологій широко використовуються можливості комп'ютерної графіки. Це знамениті кінофільми (часто відзначені премією "Оскар"), діснеївські мультфільми, комп'ютерні ігри та багато іншого.
Крім того, комп'ютерна графіка позитивно зарекомендувала себе на сторінках різних газет і журналів. В даний час неможливо уявити собі поліграфію без комп'ютерної графіки. Саме формування комп'ютерних об'єктів, регулювання колірного балансу, створення будь-яких колірних і об'ємних ефектів роблять зображення яскравим і неповторним.
Сцена 3D-моделей будується на пакетах тривимірного моделювання і в подальшому може візуалізуватися з будь-яких точок перегляду в 2D-зображення. При цьому є можливість будь-яких змін освітлення, форм об'єктів, перспективних деформацій, регулювання параметрів матеріалів і атмосферних ефектів комп'ютерної тривимірної сцени.
Можна створити не тільки тривимірні стандартні об'єкти - куб, чарка і т.д., але і більш складні об'єкти, скажімо, звірят, а також різних персонажів і т.д. і т.п..
4. Застосування векторної графіки
Успіхи комп'ютерних технологій, досягнуті в останні роки, не залишають місця сумнівам при виборі способів отримання, зберігання та переробки даних про складних комплексних тривимірних об'єктах, таких, наприклад, як пам'ятники архітектури й археології, об'єкти спелеології і т. д. Безсумнівно, що застосування комп'ютеризації для цих цілей - справа не далекого майбутнього, а вже теперішнього часу. Останнє, звичайно, у великій мірі залежить від кількості коштів, вкладених з цією метою.
Наука та інженерія
Системи CAD / CAM використовуються сьогодні в різних областях інженерної конструкторської діяльності від проектування мікросхем до створення літаків. Провідні інженерні та виробничі компанії, такі як Boeing, в кінцевому рахунку рухаються до повністю цифровому поданням конструкції літаків.
Архітектура є іншою важливою областю застосування для CAD / CAM і зовсім недавно створених систем класу walkthrough (прогулянки навколо проектованого об'єкта з метою його вивчення і оцінки). Такі фірми, як McDonald's, вже з 1987 року використовують машинну графіку для архітектурного дизайну, розміщення посадкових місць, планування приміщень та проектування кухонного обладнання. Є ряд ефектних застосувань векторної графіки в області проектування стадіонів і дизайну спортивного інвентарю, новий парк в Балтіморі (Baltimore Orioles'Camden Yards Park).
Медицина стала вельми привабливою сферою застосування комп'ютерної графіки, наприклад: автоматизоване проектування інплантантов, особливо для кісток і суглобів, дозволяє мінімізувати необхідність внесення змін протягом операції, що скорочує час перебування на операційному столі (дуже бажаний результат як для пацієнта, так і лікаря). Анатомічні векторні моделі також використовуються в медичних дослідженнях і в хірургічній практиці.
Наукові лабораторії продовжують генерувати нові ідеї в області візуалізації. Завдання спільноти комп'ютерної графіки полягає в створенні зручних інструментів і ефективних технологій, що дозволяють користувачам продовжувати наукові вишукування за кордоном можливого і безпечного експерименту. Наприклад, проект віртуального тунелю NASA Ames Research Center переносить аеродинамічні дані у світ віртуальної реальності, інтерес до якої значно зріс в дев'яності роки. NASA Ames було одним з піонерів у використанні та розвитку технологій занурення людей в уявну реальність. Фахівці NASA займалися розробкою спеціальних шоломів і дисплеїв, тривимірних аудіопристроїв, унікальних пристроїв введення для оператора і створенням відповідного програмного забезпечення. Виник ряд компаній, що займаються віртуальною реальністю, наприклад: Fakespace, Cristal River
Всі ці інженерні та наукові застосування переконують, що індустрія машинної графіки початку забезпечувати користувачів новою технологією, при якій вони дійсно вже не піклуються про те, як формується зображення - їм важливий результат.
Мистецтво, розваги і бізнес
Згідно з проведеними мною дослідженням, аж до початку дев'яностих років прибутки від використання векторної графіки в науково-інженерних додатках були значно вищі, ніж доходи в області бізнесу та інших областях, безпосередньо не пов'язаних з наукою. Однак у 1991 році доходи були поділені в рівній мірі, а баланс тепер стійко зсувається в бік нетехнічних додатків. Я вважаю, що до 1998 року близько двох третин усіх доходів від комп'ютерної графіки надійде саме з нетехнічних областей застосування. Деякі з цих застосувань отримали настільки широке поширення, що виникли суперечки, наскільки вони дійсно є машинної графікою. Наприклад, мультимедіа сприймають окремо від машинної графіки, що, однак, не так, внаслідок явного домінування графічних зображень.
"Класична" векторна графіка досі використовується в різних додатках бізнесу, включаючи розробку концепції, тестування та створення нових продуктів, але бізнес також став лідируючим споживачем систем мультимедіа, наприклад, в навчанні чи маркетингових презентаціях. Графіка все ширше проникає в бізнес - сьогодні фактично немає документів, створених без використання будь-якого графічного елемента. Відповідне програмне забезпечення спеціально розроблене, щоб дозволити користувачам сконцентруватися більше на змісті, а не на графічному виконанні.
Гряде сплеск використання графіки в анімації, особливо в області індустрії розваг. Кінофільм Стівена Спілберга "Парк Юрського періоду" встановив у 1993 році новий стандарт фотореалізму у графіку. Цей фільм не одиничний випадок застосування 3D графіки в кіно, і Голлівуд розширює сферу використання спеціальних ефектів машинної графіки, тільки в 1994 році випустивши кілька високохудожніх фільмів: "The Lion King", "The Mask", "True Lies" і "Forrest Gump" .
Віртуальна реальність знаходить свою нішу в індустрії розваг і відеоіграх. Число віртуальних галерей і розважальних парків швидко зростає. За моїми оцінками 30% (тобто 144 млрд. дол) всього доходу від використання систем віртуальної реальності було отримано в минулому році саме від різного роду ігор, і доходи від цих застосувань будуть рости.
Лабораторія Media Lab МТІ є унікальним дослідницьким центром розробки скоєних систем взаємодії "людина-комп'ютер". Наприклад, система News у проекті Future використовує останні досягнення в галузі графіки, реконструкції звуку і зображень, а також моделюванні різних об'єктів для представлення нових результатів досліджень і їх презентації у вигляді відповідних текстів, графіки, аудіо та відео.
5. Векторна графіка в інтернеті
Ні для кого не секрет - сьогодні, щоб не загубитися на просторах Internet і привернути до себе увагу користувачів, ніяк не можна обійтися без графічного оформлення Web-сторінок і вузлів. Однак тут на шляху розробників виникає проблема: графічні технології для Web не встигають у своєму розвитку за іншими технологіями, і можливості в даній області залишаються досить обмеженими.
У насправді, два найбільш популярних в даний час графічних формату Internet - GIF і JPEG - є вже досить старими. Звичайно, невдалими назвати їх ніяк не можна, адже сам факт такого тривалого їх існування (наприклад, версія GIF89a використовується з 1989 р.) - свідчення цьому. Але, з іншого боку, навряд чи можна посперечатися з тим, що можливості даних форматів не відповідають сучасним вимогам в галузі графіки. Так, формат GIF підтримує лише 256-бітовий колір, а в разі застосування формату JPEG при великій мірі стиснення істотно знижується якість зображення. Крім того, ще в 1995 р. можливість вільного використання GIF виявилася під питанням, коли компанії Unisys, якій належить реалізований у цьому форматі алгоритм стиснення LZW, і CompuServe, яка розробила сам формат, зібралися стягувати ліцензійні відрахування з кожної програми, що використовує його.
У сформованій ситуації група незалежних розробників Internet прийняла рішення про розробку формату, який відповідав би або навіть перевершував за своїми можливостями GIF, але був при цьому простим у створенні і повністю мобільним. Новий формат отримав назву Portable Network Graphics (PNG) і був схвалений консорціумом W3C у 1996 р. У грудні минулого року з'явилася його оновлена ??версія - PNG 1.1.
Формат PNG підтримує 48-бітові кольорові і 16-бітові чорно-білі зображення і забезпечує більш швидку їх завантаження, ніж формат GIF. Він також включає в себе чимало додаткових можливостей, наприклад альфа-канали (alpha channel), що дозволяють встановлювати рівень прозорості для кожного пікселя, і гамма-корекцію. Механізм стиснення зображення в PNG реалізований на базі фільтрів, що дозволяють оптимізувати дані перед стисненням, і алгоритму LZ77, застосовуваного в ZIP-архіваторах.
Однак незважаючи на ряд переваг PNG поки не вдалося стати реальною альтернативою GIF і JPEG. Виною тому була відсутність підтримки з боку розробників броузерів. Правда, до сьогоднішнього дня у даному напрямку відбулися суттєві зрушення: починаючи з Internet Explorer 4.0 і Netscape Navigator 4.04 підтримка PNG реалізована безпосередньо в броузерах; до цього вона забезпечувалася за рахунок вбудованих компонентів. На думку ряду фахівців, незабаром можна чекати широкого поширення нового формату (після масового переходу користувачів на останні версії популярних браузерів).
Наступним за популярністю растровим форматом для Web можна назвати FlashPix, розроблений групою компаній: Kodak, Hewlett-Packard, Microsoft і Live Picture. Він базується на принципах JPEG-компресії, але містить ряд удосконалень, які дозволяють зменшити ступінь спотворення зображень. Основна перевага даного формату - багаторівнева організація файла. На початку завантажується зображення з найнижчим дозволом і згодом, у міру потреби, підкачується більш якісна версія. Microsoft обрала модифікацію цього формату в якості основи для свого растрового редактора PhotoDraw 2000, так що в недалекому майбутньому слід очікувати підтримки його броузером Internet Explorer, а поки перегляд можна здійснювати за допомогою безкоштовних плагінів, доступних на сайті компанії LivePicture за адресою www.livepicture.com / download / clients / lpviewer_win.html.
Цікавою розробкою володіє компанія Iterated Systems, яка створила свій формат на основі фрактальної компресії (Fractal Image Format, FIF), а також випустила програму перетворення основних форматів в FIF і плагіни для перегляду стислих по фрактальному алгоритму зображень в основних броузерах.
На жаль, фрактальна компресія, як і JPEG, має істотний недолік: згідно з цими алгоритмами, для аналізу зображення перед стиском розбивається на окремі блоки, що ускладнює його поступову промальовування при завантаженні з Web-сайту.
Найбільш перспективні - растрові формати, засновані на алгоритмах wavelet-стиснення. У цій області ведуть розробки практично всі компанії, які займаються створенням графічних форматів. Самим багатообіцяючим є, безумовно, JPEG 2000. Робота над ним ще не завершена, але заявлені параметри вражають: 256 каналів кольору, що дозволить формату працювати з будь-яким колірним простором і підтримувати безліч альфа-каналів; вбудовування ICC-профілів; необмежене поле для метаданих. Але головна перевага wavelet-технології - потоковость. Wavelet-потік можна перервати в будь-який час, при цьому зображення все одно відтворюється, тільки якість його буде залежати від кількості завантажених даних.
Компанія AT & T розробила і власний формат на основі wavelet-компресії - DjVu. Його головна особливість - розпізнавання тексту при компресії містять його зображень і стиснення окремо графічного і текстового шару. За твердженням компанії, основним призначенням цього формату і є публікація в Web сканованих документів. На сайті AT & T за адресою djvu.research.att.com можна отримати безкоштовний плагін для перегляду DjVu-файлів, а також цілу бібліотеку, опубліковану в цьому форматі.
Як би не були хороші вищеперелічені формати, всіх їх об'єднує один недолік - растр. Наприклад, реалізовані з їхньою допомогою зображення досить складно модифікувати і навіть масштабувати. Крім того, незважаючи на використання різних методів стискування, вони все-таки мають чималий розмір, а отже, і відносно велике час завантаження, що для Web-графіки є особливо критичним.
Векторна графіка заснована не на зберіганні інформації про кожному пікселі, а на командах малювання ліній і заповнення форм. Використовується вона вже досить давно, але на відміну від традиційних замкнутих форматів векторні формати для Web побудовані на базі відкритих стандартів, головним чином мов маркування, в яких для визначення тегов та інших елементів застосовується звичайний текст, що значно спрощує маніпулювання властивостями зображень. Перевагами векторної графіки на основі мов маркування є також можливості вибору, індексування та пошуку елементів зображення і прив'язки її до інших елементів.
Однак говорити про масове впровадження векторної графіки в Web поки ще рано, в першу чергу через відсутність єдиного формату.
Найбільш поширеним в даний момент є формат, розроблений компанією Macromedia, - Flash. Завдяки своїм унікальним можливостям його остання (третя) версія дуже швидко завоювала популярність. Flash 3 підтримує анімацію по кейфреймам, морфінг, прозорі об'єкти, гіперпосилання, убудовування звукових і відеофайлів. Засоби для його створення досить прості в користуванні, добре документовані, плагіни для перегляду розповсюджуються безкоштовно, а розмір вихідних файлів вкрай малий.
Але всі його переваги, на жаль, блякнуть перед одним єдиним недоліком, який змусив Macromedia відмовитися від подальшої розробки формату. Цей недолік - закритість, адже файл Flash - двійковий. Таким чином, його можна редагувати тільки в спеціальній програмі. Тому останнім часом різними компаніями і організаціями запропонований низку мовних форматів, і кожен з них претендує на роль єдиного стандарту. У число таких форматів входять Web Schematics, DrawML, PGML і VML.
Web Schematics являє собою мова гіпертекстової маркування для створення креслень і діаграм. Його розробники спробували створити аналог функцій малювання, використовуваних у базових графічних засобах систем відтворення документів, таких, як Adobe FrameMaker і Microsoft Word. Даний формат використовує моделі рендеринга і уявлень HTML і CSS1.
Редагована двовимірна графіка для Інтернету
Microsoft, Hewlett-Packard и три фирмы, специализирующиеся в области ПО, представили на рассмотрение консорциума World Wide Web (W3C) стандарт, предназначенный для реализации высококачественной редактируемой двумерной векторной графики в Интернете.
С помощью языка векторной разметки (Vector Markup Language - VML) Web-дизайнеры смогут без труда редактировать, вырезать и вставлять векторные изображения в прикладные программы. Такая возможность, по мнению Стива Склеповича, менеджера по продуктам компании Microsoft, чрезвычайно нужна пользователям.
В отличие от растровой графики, представляющей собой изображения, образованные матрицами пикселов, векторные изображения состоят из линий, квадратов и других геометрических объектов.
До сих пор желающим дополнить свои Web-страницы векторной графикой приходилось пользоваться форматами растровых изображений, таких, как GIF, JPEG и PNG. Однако уменьшить или увеличить их размеры, даже расширяя или сжимая окно браузера, не удавалось.
Завдяки VML дизайнери Web-вузлів зможуть змінювати масштаб векторних зображень на Web-сторінках і завантажувати графіку значно швидше, ніж зображення в растровому форматі.
«Все відчайдушно потребують векторному графічному форматі, - сказав Склепович. - Він дійсно необхідний. Програмісти, що працюють з векторною графікою, придумували хитрі прийоми і зберігали зображення в растровому форматі, щоб обробляти їх належним чином ».
Формат VML з'явився на базі мови Extensible Markup Language (XML - розширювана мова розмітки), доповнюючого HTML. Web-дизайнери отримали в своє розпорядження гнучкіший інструмент, який дозволяє створювати власні теги, повідомляють представники компаній.
Разом з Microsoft і HP в консорціум W3C з пропозицією прийняти стандарт VML звернулися компанії AutoDesk, Macromedia і Visio Corp.
Вони планують в майбутньому випускати продукти, що використовують VML.
Наприклад, Microsoft має намір передбачити можливість роботи з VML в браузері Microsoft Explorer, операційній системі Windows і черговий версії Microsoft Office, заявив Склепович.
Це забезпечить взаємодію офісного ПЗ та програм для проектування і креслення.
В даний час компанії використовують для роботи з векторною графікою різні стандарти.
Наприклад, фірма Macromedia використовує в своєму інструментальному пакеті векторної графіки та анімації Flash власний формат векторної графіки під назвою SWF. Компанія Autodesk у пакеті AutoCAD використовує формат DWF.
Крім того, завдяки VML користувачі зможуть відкривати і редагувати зображення, використовуючи для цього пакет Office або у вигляді HTML-файлу без втрати якості, заявив Склепович.
«Якщо сьогодні побудувати графічне зображення в Microsoft Word і зберегти його як файл HTML, то при спробі знову відкрити файл у редакторі Word інформація про формат буде загублена», - сказав він.
«За допомогою нового методу можна переключатися між власним форматом Word і HTML. Завдяки VML інформація про формат зберігається », - додав Склепович.
У результаті спрощується завдання підготовки матеріалів і підвищується продуктивність праці, каже Джонатан Гей, віце-президент фірми Macromedia, в чиєму веденні знаходиться пакет Flash.
«Згодом набагато простіше повернутися до зображення для редагування і обробки», - сказав Гей.
Поряд з XML 1.0 запропонований стандарт VML базується і на інших відкритих промислових стандартах, визнаних консорціумом W3C. Серед них - HTML 4.0 і Cascading Style Sheets 2.0, що представляє собою таблиці стилів на базі Web. #
IETF схвалив формат векторної графіки для використання в Internet
Формат векторної графіки Computer Graphics Metafile (CGM) (IETF) в якості стандартного типу графічних даних (Multipurpose Internet Mail Extension Image Type) для мережі Internet. Формат CGM, широко використовуваний для зберігання і передачі двовимірних зображень в системах CAD, CAE та інших, став третім (після GIF і JPEG) стандартним способом кодування графічної інформації в Internet. Він вперше надав офіційно санкціоновану можливість обмінюватися по мережі графічними файлами в векторної кодуванні.
Число підтримуючих його додатків вже перевищила 300, безліч генераторів і інтерпретаторів CGM-зображень безкоштовно поширюються по глобальних мережах. Зокрема, підтримку файлів CGM планує вбудувати в програму перегляду графічних зображень FIGleaf Inline компанія Electronic Book Technologies. Бета-версія цього продукту, здатного функціонувати в якості додаткового модуля до Netscape Navigator 2.0, доступна на сервері http://www.ct.ebt.com/figinline.
ВИСНОВКИ
Проаналізувавши та дослідивши тему курсової роботи доцільно зробити наступні висновки:
Всі області застосування - будь то інженерна і наукова, бізнес і мистецтво / розваги - є сферою застосування векторної графіки. Зростаючий потенціал ПК та їх величезне число - порядку 100 мільйонів - забезпечує спокусливу базу для капіталовкладень і зростання. І очікується стійке зростання індустрії в даній сфері до кінця цього десятиліття, особливо якщо врахувати, що на початку цього десятиліття щорічне зростання становив близько 12%. Невідомо як довго триватиме тенденція подвоєння капіталовкладень, особливо під впливом цін, однак я очікую стійке 10% щорічне підвищення в наступні 5 років. Звичайно, компанії продовжують формуватися, хоча інвестори зараз, здається, більше воліють вкладати гроші в програмне забезпечення, в т.ч. редактори векторної графіки. Сьогодні особливо привабливі для інвесторів компанії, що спеціалізуються на графічних інтерфейсах користувача, об'єктно-орієнтованих програмах, віртуальної реальності та програмному забезпеченні паралельних процесів.
Машинна графіка має сьогодні промислову базу, оцінювану в 36 млрд. дол, яка забезпечує роботою близько 300 тисяч фахівців. Вона продовжує лідирувати у питаннях забезпечення нашої взаємодії з комп'ютерами та організації доступу до інформації. Ми вступаємо в нову епоху розширення повноважень графічних систем при русі по інформаційній супермагістралі.
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ ТА ДЖЕРЕЛ
1. "Publish / Дизайн, Верстка, Друк" (Видавництво "Відкриті Системи"): http://osp.asu.pstu.ac.ru/publish/1997/04/34.htm
2. Графіка для WEBа: http://kamcity.iks.ru/pcint/software/stat/web_grafic.htm
3. Lavel. Graphics. Растрова і векторна графіка: http://win-www.klax.tula.ru/ ~ level / graphics / predgrph.html
4. Векторна графіка: http://imped.vgts.ru/polygraph/vektor.html
5. Системи для векторизації та обробки зображень: http://www.ascon.ru/kompas/vect.html
6. PC Magazine (Russian Edition) від 22.04.97, р.185. «Пакети ілюстративної графіки»
7. Про векторної та растрової графіку: http://flashmaker.8m.com/help/html/02basics2.html
8. Керівництво користувача "Corel Draw 8" (російська версія)
9. Керівництво користувача "
10. Гейн А.Г., Житомирський В.Г., Лінецький О.В., Сапір М.В., Шолоховіч В.Ф. "Основи інформатики та обчислювальної техніки". - М.: Просвещение, 2002 р. - 254 с.
11. Кісільов С.В. "Оператор ЕОМ". - М.: Академія, 2007 р. - 475 с.
12. Крейнак Д. "Microsoft Office XP". - М.: Издательство АСТ, 2004 р. - 387 с.
13. Ляхович В.Ф. "Основи інформатики". - М.: Академія, 2006 р. - 575 с.
14. Соловйова Л.Ф. "Інформатика в відеосюжетах". - СПб.: БХВ - Петербург, 2002 р.
15. Симонович С.В. "Загальна інформатика". - М.: Економіка, 2001 р. - 375 с.
16. Симонович С.В., Євсєєв Г.А., Алексєєв А.Г. "Спеціальна інформатика", навчальний посібник. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004 р. - 625 с.
17.. Симонович С.В. "Комп'ютер у вашій школі". - М.: АСТ-ПРЕСС: Інформ-Прес, 2001 р. - 336 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.
реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.
контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010Історія розвитку інформаційних технологій. Швидка зміна концептуальних представлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. Основні види, можливості та сфера застосування комп'ютерної графіки. Векторна та об'єктно-орієнтована графіка.
курсовая работа [725,5 K], добавлен 28.03.2015Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.
реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.
контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009Види візитних карток та особливості їх виконання. Етикет вручення візиток. Основні можливості програми обробки векторної графіки CorelDraw. Принципи роботи Adobe Page MakerAdobe. Підбір шрифту для написів. Поняття про шовкографію, тиснення та фольгування.
дипломная работа [3,7 M], добавлен 28.08.2014Основи, типові функції і настройка інтерфейсу Flash. Формати статичної графіки, робота з кольором та текстом. Бібліотеки та провідник Flash. Публікація і експорт статичної графіки. Покадрова та трансформаційна анімації. Засоби відладки ActionScript.
дипломная работа [89,8 K], добавлен 02.05.2009Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.
контрольная работа [416,9 K], добавлен 22.10.2009Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.
дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011