Разработка электронной картотеки
Описание информационной структуры, используемой для организации списка. Контрольные примеры обработки и сортировки. Краткое описание алгоритма. Локальные переменные функции. Иерархическая структура программы, а также код программы на языке С/С++.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.07.2013 |
Размер файла | 91,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Разработка электронной картотеки
1. Описание информационной структуры
Шаблон:
typedef struct games
{
char name[12]; // Название продукта
int year; // Дата выхода
int rating; // Рейтинг
} MS;
Где первое поле типа char - название продукта, второе поле типа int - дата выхода продукта, третье поле типа int - рейтинг.
Имя структурного типа: games.
Имя нового типа: MS.
Пример объявления переменной типа NT: MS *games=NULL.
2. Описание структуры, используемой для организации списка
Шаблон:
typedef struct list
{
MS info;
struct list* pred;
struct list* next;
} SP;
Где первое поле - данные типа MS, второе и третье поле указатель типа struct list *.
Имя структуры, используемой для организации список: list.
Имя нового типа: SP.
Пример объявления переменной типа SP: SP *h1=NULL.
3. Контрольные примеры
Контрольные примеры обработки приведены в таблице 1 «Контрольные примеры обработки».
Таблица 1. Контрольные примеры обработки
Исходные данные |
Условие обработкиrating вывод продуктов с рейтингом больше, чем n |
Результат |
|||||
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
||
Crysis |
2008 |
7 |
n=8 |
Crysis 2 |
2010 |
9 |
|
Crysis 2 |
2010 |
9 |
Crysis 3 |
2012 |
10 |
||
Crysis 3 |
2012 |
10 |
|||||
Max Payne |
2000 |
9 |
n=10 |
Gears World |
2012 |
11 |
|
Gears World |
2012 |
11 |
|||||
Shake |
2010 |
3 |
Контрольные примеры сортировки по полю rating приведены в таблице 2 «Контрольные примеры сортировки».
Таблица 2. Контрольные примеры сортировки
Исходные данные |
Тип сортировки |
Результат |
|||||
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
||
Crysis |
2008 |
8 |
По возрастанию |
Crysis 3 |
2012 |
7 |
|
Crysis 2 |
2010 |
11 |
Crysis |
2008 |
8 |
||
Crysis 3 |
2012 |
7 |
Crysis 2 |
2010 |
11 |
||
Crysis |
2008 |
8 |
По убыванию |
Crysis 2 |
2010 |
11 |
|
Crysis 2 |
2010 |
11 |
Crysis |
2008 |
8 |
||
Crysis 3 |
2012 |
7 |
Crysis 3 |
2012 |
7 |
Контрольные примеры сортировки по полю year приведены в таблице 3 «Контрольные примеры сортировки».
Таблица 3. Контрольные примеры сортировки
№ п.п. |
Исходные данные |
Тип сортировки |
Результат |
|||||
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
Наименование |
Год выхода |
Рейтинг |
|||
1 |
Baloo |
2008 |
8 |
По возрастанию |
Aentik |
2012 |
7 |
|
Charge |
2010 |
11 |
Baloo |
2008 |
8 |
|||
Aentik |
2012 |
7 |
Charge |
2010 |
11 |
|||
2 |
Nord |
2008 |
8 |
По убыванию |
Ascell |
2010 |
11 |
|
Ascell |
2010 |
11 |
Jaske |
2012 |
7 |
|||
Jaske |
2012 |
7 |
Nord |
2008 |
8 |
4. Описание переменных главной функции
Описание переменных главной функции приведено в таблице 4.
Таблица 4. Описание переменных главной функции
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
k, q, z |
int |
Вспомогательные переменные |
|
pm, pm2, pm3, pm4, pm5, pm6, pm7, pm8 |
int |
Переменные для выбора пунктов меню |
|
c, ch |
char |
Переменные, управляющие циклом |
|
h1, rez |
SP * |
Указатели |
5. Краткое описание алгоритма
При разработке алгоритма предусмотрен контроль над выполнением пунктов меню.
1) Пользователь выбирает один из пунктов меню: 1 - ввод данных картотеки; 2 - вывод данных; 3 - Формирование нового списка; 4 - Обработка 5 - Поиск; 6 - Сохранение и загрузка картотеки; 7 - Пользователю; 0 - Выход из программы.
2) Если пользователь выбирает первый пункт меню, выводится подменю: 1 - Последовательный ввод; 2 - Ввод с уточнениям места добавления элемента в картотеку 3 - выход в надменю.
2.1) Если пользователь выбирает первый пункт меню, выполняется:
2.1.1) ввод названия, переход к пункту 2.1.2;
2.1.2) ввод года, переход к пункту 2.1.3;
2.1.3) ввод рейтинга переход к пункту 2.1.4;
2.1.4) вывод сообщения «Завершить ввод? (y/n)».
2.1.5) если сh==n, переход к пункту 2.1.1; если сh!=n, переход к пункту 2.
3) Если пользователь выбирает второй пункт меню, выполняется вывод под-меню:
1 - Последовательный ввод.
2 - Уточнение ввода данных
3 - Выход
4) Если пользователь выбирает третий пункт меню, выполняется обработка по заданному пользователем условию, переход к пункту 1.
5) Если выбран четвертый пункт меню, выводится подменю: 1 - Удаление элементов; 2 - Сортировка (По имени, году или рейтингу); 3 - Выход (действия осуществляются в соответствии с выбранным пунктом).
6) Если выбран 5 пункт, выполняется поиск элемента (по имени или году).
7) Если выбран 6 пункт меню, выводится подменю с вариантами выбора: 1 - Сохранение, 2 - Загрузка
8) Если выбран 7 пункт меню, осуществляется вывод информации для пользователя:
1 - Рекомендации по использованию, 2 - Инструкция по программе
9) Если выбран 0 пункт меню, осуществляется выход из программы.
6. Описание функций
Описание функции «menu_seach_1»
Назначение: вывод подменю пункта «Поиск».
Прототип: void menu_seach_1 (void)
Пример вызова: menu_seach _1 ();
Описание функции «menu_sort_1»
Назначение: вывод подменю пункта «Сортировка».
Прототип: void menu_sort_1 (void)
Пример вызова: menu_seach _1 ();
Описание функции «user_GUIDE»
Назначение: вывод подменю пункта «Пользователю».
Прототип: void user_GUIDE(void)
Пример вызова: user_GUIDE();
Описание функции «Save_and_Load»
Назначение: вывод подменю пункта «Сохранение и загрузка».
Прототип: void Save_and_Load(void)
Пример вызова: Save_and_Load ();
Описание функции «menu_seach»
Назначение: вывод подменю пункта «Поиск».
Прототип: void menu_seach(void)
Пример вызова: menu_seach ();
Описание функции «menu_confirming»
Назначение: вывод подменю пункта «Обработка».
Прототип: void menu_confirming(void)
Пример вызова: menu_confirming ();
Описание функции «Notice»
Назначение: вывод подсказки
Прототип: void Notice(void)
Пример вызова: Notice ();
Описание функции «menu_enter»
Назначение: вывод подменю пункта «Ввод данных картотеки»
Прототип: void menu_enter(void)
Пример вызова: menu_enter();
Описание функции «menu_enter»
Назначение: вывод подменю пункта «Ввод данных»
Прототип: void menu_enter(void)
Пример вызова: menu_enter();
Описание функции «output_menu»
Назначение: вывод подменю пункта «Вывод данных»
Прототип: void output_menu(void)
Пример вызова: output_menu();
Описание функции «help»
Назначение: вывод помощи.
Прототип: void help(void)
Пример вызова: help();
Описание функции «recomend»
Назначение: вывод рекомендации пользователю.
Прототип: void recomend(void)
Пример вызова: recomend();
Описание функции «Screen»
Назначение: вывод няшности*
Прототип: void Screen(void)
Пример вызова: Screen();
Описание функции «enter»
Назначение: ввод
Прототип: SP *enter (SP *), где параметр типа SP * - указатель на «голову» списка, тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: names = enter(&k), где names - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции enter приведено в таблице 4.
Таблица 4. Описание локальных переменных функции enter
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
p |
SP * |
Указатель на «голову» списка |
Описание функции «Output»
Назначение: вывод информационных полей списка.
Прототип: void Output (SP *, char *), первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра char * - указатель на объект типа char.
Пример вызова: Output (games, «Данные:»), где games - адрес первого элемента последовательности структур.
Описание переменных: описание локальных переменных функции Output приведены в таблице 5.
Таблица 5. Описание локальных переменных функции Output
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
q |
Int |
Вспомогательная переменная |
Описание функции «confirming»
Назначение: функция обрабатывает исходный список и возвращает полученный список - результат.
Прототип: SP *confirming (SP *) где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - адрес первого элемента списка.
Пример вызова: rez=confirming (SP *h1), где rez - возвращаемое значение типа SP *, h1 - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции confirming приведено в таблице 6.
Таблица 6. Описание локальных переменных функции confirming
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
d |
int |
Переменная для хранения рейтинга |
|
p, h2, p1, p2 |
SP * |
переменные указатели |
Описание функции «Sort»
Назначение: функция вызывает функцию «NewSort» с соответствующими параметрами для различных типов сортировки (по возрастанию, убыванию)
Прототип: SP *Sort (SP *), где первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра int - размер исходного списка, а тип возвращаемого значения SP* - указатель на «голову» списка
Пример вызова: h1=Sort(games), где h1 указатель на «голову» списка
Описание переменных: описание локальных переменных функции Sort приведено в таблице 7.
Таблица 7. Описание локальных переменных функции Sort
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
pm2, pm3, pm4 |
Int |
Переменные для управления меню |
Описание функции «Newsort»
Назначение: функция сортирует элементы списка.
Прототип: SP *Newsort (SP *, int, int), где первый параметр типа SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра int - флаг, показывающий по какому полю сортировать, третий тип параметра int - флаг, показывающий какой тип сортировки выполнять (по возрастанию убыванию), возвращаемое значение типа SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: h1=Newsort (h1, 1, 1), где первый параметр h1 - указатель на «голову» списка, второй параметр 1 - флаг, показывающий по какому полю сортировать, третий параметр int - флаг, показывающий какой тип сортировки выполнять (по возрастанию убыванию), возвращаемое значение типа SP * - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции Newsort приведено в таблице 8.
Таблица 8. Описание локальных переменных функции NewSort
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
p, p1, p2, p3 |
SP * |
Переменные указатели |
|
z |
int |
Вспомогательная переменная |
Описание функции «Add»
Назначение: функция добавляет элемент в существующий список.
Прототип: SP *Add (SP *), где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: h1=Add(h1), где h1 указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции Add приведено в таблице 9.
Таблица 9. Описание локальных переменных функции Add
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
d, k |
int |
Вспомогательные переменные |
|
pm2 |
int |
Переменная для управления меню |
|
p1, p |
SP * |
Переменные указатели |
Описание функции «Del»
Назначение: функция удаляет элемент из списка.
Прототип: SP *Del (SP *), где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: h1=Del(h1), где h1 - указатель на «голову» голову списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции Del приведено в таблице 10.
Таблица 10. Описание переменных функции Del
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
d, k |
int |
Вспомогательные переменные |
|
p1, p |
SP * |
Переменные указатели |
Описание функции «Output_2»
Назначение: функция выводит информационные поля элементов, расположенных справа и слева от заданного.
Прототип: void Output_2 (SP *), где первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: Output_2 (h1), где h1 - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции Output_2 приведено в таблице 11.
Таблица 11. Описание локальных переменных функции Output_2
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
k, z |
int |
Вспомогательные переменные |
|
p, p1, h2, p2 |
SP * |
Вспомогательные переменные |
Описание функции «save»
Назначение: функция сохраняет данные картотеки в файле
Прототип: int *save (SP *), где тип возвращаемого значения int, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: check=save(h1), где h1 - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции приведено в таблице 12.
Таблица 13. Описание переменных функции save
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
name |
char |
Вспомогательные переменные |
Описание функции «Load»
Назначение: функция загружает данные из файла
Прототип: SP *Load (SP *), где тип возвращаемого значения SP, указатель» голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.
Пример вызова: h1=Load(h1), где h1 - указатель на «голову» списка.
Описание переменных: описание локальных переменных функции приведено в таблице 13.
Таблица 14. Описание переменных функции save
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
*name |
char |
Указатель на первую букву имени файла |
|
с |
char |
Вспомогательная переменная |
Описание функции «Seach»
Назначение: функция ищет продукты по определенному сочетанию букв, году и рейтингу.
Таблица 15. Описание переменных функции Seach_1
Имя переменной |
Тип переменной |
Назначение |
|
i, l |
int |
Вспомогательные переменные |
|
s[15] |
char |
Сочетание вводимое пользователем |
|
ch |
char |
Вспомогательные переменные |
7. Иерархическая структура программы
Рис. 2. Иерархическая структура программы
8. Код программы на языке С/С++
// ConsoleApplication16.cpp: Defines the entry point for the console application.
#include «stdafx.h»
#include «stdio.h»
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <tchar.h>
#include <string.h>
#include <locale>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct games
{
char name[12]; // Название продукта
int year; // Дата выхода
int rating; // Рейтинг
} MS;
typedef struct list
{
MS info;
struct list* pred;
struct list* next;
} SP;
void menu_seach_1 (void); // Подменю поиска
void menu_sort_1 (void); // Подменю сортировки
void User_GUIDE(void); // Меню «Пользователю»
void Save_And_Load(void); // Сохранить и загрузить
void menu_seach(void); // Меню поиска
void menu_confiming(void); // Меню обработки
void Notice(void); // Функция подсказки
void menu_enter(void); // Подменю ввода
void output_menu(void); // Подменю вывода
void help(void); // Помощь
void recomend(void); // Рекомендации
void menu(void); // Главное меню
void Screen(void); // Элементы интерфейса
SP* enter (SP*); // ввод данных
void Output (SP*, char*); // вывод данных
SP *confirming (SP*); // создание нового списка
SP *Sort (SP*); // Сортировка
SP *NewSort (SP*, int, int); // Подсортировка
SP *Add (SP*); // добавление элементов
SP *Del (SP*); // удаление элементов
void Output_2 (SP*); // вывод справа и слева
SP *Free (SP*); // Освобождение памяти
void save (SP *); // Сохранение данных
SP *Load(); // Загрузка из файла
SP* SortALF (SP*); // Сортировка по алфавиту
SP *Add_End (SP *, SP *); // Добавление в конец
void menupoisk (SP *, SP *); // Подменю поиска
SP *Seach (SP *, int); // Функция поиска
int Modulus (int, int); // Супервозможности программы
char GetChar (int, char, int); // Реализация матрицы
int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])
{
setlocale (LC_CTYPE, «russian»);
SP*h1=NULL,*rez=NULL; // Указатели делаем нулевыми
int pm, pm2, pm3, pm4=0, pm5, pm6, pm7, pm8, check1=0, check=0; // Вспомогательные пер.
char c=NULL, ch=NULL, Base1=NULL, Base2=NULL, matrixch=NULL, lol=1; // Вспомгат.пер
HANDLE hConsole;
hConsole = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute (hConsole, 2); // цвет консольки
char caRow[80];
int j = 7;
int k = 2;
int l = 5;
int m = 1;
puts («Нажмите любую кнопку, для загрузки программы»);
Screen();
do
{
menu();
fflush(stdin);
puts(«»);
puts(«»);
printf («Ввод пункта меню:»);
scanf («%d»,&pm);
switch(pm)
{
case 1:
do
{
system («cls»);
if (lol==1)
MessageBoxA (0, «Название может содержать латинские буквы и цифры, и иметь длину не более 15 символов.\nГод выхода имеет форма XXXX. Пример: 2010. Должен быть больше 1990 и меньше 2100.\nРейтинг должен быть больше 0.\nДля продолжения нажмите ОК\n», «Дорогой пользователь», 0);
menu_enter();
lol=0;
printf («Ввод пункта меню:»);
scanf («%d»,&pm6);
switch(pm6)
{
case 1:
if (check!=1)
{
system («cls»);
while (h1!=NULL)
h1=Free(h1);
while (ch!='y')
{
h1=enter(h1);
system («cls»);
puts («\n Закончить ввод данных? (y/n)?\n»);
ch=getch();
}
do
{
fflush(stdin);
puts («\n\n\Записать в файл (да-y/нет-n)?»);
scanf («%c», &Base2);
}
while (Base2!='n' && Base2!='y'&& Base2!='Y'&& Base2!='N');
if (Base2=='Y'|| Base2=='y')
{
save(h1);
puts («\n\n\n\n\n\t\t Запись данных закончена! Нажмите любую клавишу.»);
getch();
}
}
else
{
puts («Последовательный ввод невозможен, используйте добавление элементов.»);
puts(«»);
puts («Нажмите любую клавишу»);
getch();
}
check=1;
break;
case 2:
system («cls»);
if (h1!=NULL)
h1=Add(h1);
else
{
puts («Т.к. элемент первый в списке я добавлю его в начало, для продолжения нажмите любую кнопку»);
getch();
h1=enter(h1);
}
check=1;
break;
case 3:
system («cls»);
pm6=3;
break;
default:
system («cls»);
puts («Неправильно введен пункт меню»);
puts(«»);
puts («Нажмите любую клавишу»);
getch();
break;
}
}
while (pm6!=3);
break;
case 2:
do
{
system («cls»);
output_menu();
printf («Ввод пункта меню:»);
scanf («%d»,&pm4);
switch(pm4)
{
case 1:
if (h1!=NULL)
Output (h1,» Список:»);
else
Notice();
getch();
break;
case 2:
if (h1!=NULL)
Output_2 (h1);
else
Notice();
getch();
break;
case 3:
pm4=3;
break;
default:
puts («Неправильно введен пункт меню»);
puts(«»);
puts («Нажмите любую клавишу»);
getch();
break;
}
}
while (pm4!=3);
break;
case 3:
system («cls»);
if (h1!=NULL)
{
while (rez!=NULL)
rez=Free(rez);
rez=confirming(h1);
if (rez!=NULL)
Output (rez,» Результат обработки:»);
else
puts («\n В картотеке нет элементов с заданным условием \n»);
getch();
}
else
Notice();
puts («\nНажмите любую клавишу\n»);
getch();
break;
case 4:
do
{
system («cls»);
menu_confiming();
puts(«»);
printf («Ввод пункта меню:»);
scanf («%d»,&pm3);
switch(pm3)
{
case 1:
if (h1!=NULL)
h1=Del(h1);
else
Notice();
getch();
break;
9. Инструкция для пользователя
1. Для ввода данных нажмите 1.
1) Выберите один из предложенных пунктов меню:
1) «Последовательный ввод «- Ввод данных, данные сохраняются последовательно, без уточнения места добавления информации.
2) «Уточнить место добавления информации» - Здесь вы можете уточнить место добавления информации, будет выведено подменю с соответствующими пунктами (1-В начало, 2-После заданного, 3-в конец)
3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю ввода)
2. Для вывода данных нажмите 2.
1) Выберите один из пунктов меню:
1) «Вывод всей картотеки» - будет произведен вывод всей картотеки, в случае, если картотека пуста, программа выдаст ошибку.
2) «Вывод справа и слева от элемента» - будет произведен вывод справа и слева от заданного элемента, если картотека пуста, программа выдаст ошибку, если заданный элемент не существует, программа также выдаст ошибку.
3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю вывода)
3. Для формирования новой картотеки по заданному условию нажмите 3.
1) При выборе этого пункта произойдет формирование новой картотеки по заданному условию, в данном случае, программа сформирует новую картотеку из данных, которые соответствуют условию: рейтинг больше n, где n вводится после выбора пункта меню.
2) После успешного формирования данных, программа выдаст соответствующее сообщение, в случае ошибки, соответствующее сообщение
4. Для обработки картотеки нажмите 4:
1) Выберите один из пунктов меню:
1) «Удаление элементов из картотеки» - при выборе этого пункта, Вам будет предоставлен выбор, какой элемент удалить. Введите номер элемента.
2) «Добавление элемента в указанного место» - аналог п. 1.1.2.
3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю обработки)
5. Для поиска элементов нажмите 5:
1) Выберите один из пунктов меню:
1) «Поиск по имени» - при выборе этого пункта, Вам необходимо ввести комбинацию букв для поиска ее в базе данных. Если элементы будут найдены, произойдет вывод, иначе программа сообщит об отсутствии элементов в базе.
2) «Поиск по году» - при выборе этого пункта, Вам необходимо ввести диапазон от a до b годов. Будет осуществлен поиск продуктов в этом диапазоне. Если элементы будут найдены, произойдет вывод, иначе программа сообщит об отсутствии элементов в базе.
3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю поиска)
6. Для сохранения или загрузки файлов нажмите 6:
1) Выберите один из пунктов меню:
1) «Сохранение» - Картотека будет сохранена в файле, имя которого Вы задаете сами. В случае, если картотека пуста, сохранение невозможно.
2) «Загрузка» - Загрузка данных из файла. В случае отсутствия файла, программа сообщит об ошибки.
3) «Выход в надменю» (Программа выйдет в надменю сохранения и загрузки)
7. Для просмотра документов для пользователя нажмите 7:
1) Выберите один из пунктов меню:
1) «Рекомендации по использованию программы» - Основные рекомендации для пользователя по использованию программы.
2) «Инструкция пользователю» - кратка инструкция по использованию программы.
3) «Выход в надменю» (Программа выйдет в надменю вывода)
8. Для выхода из программы нажмите 0
9. В случае ввода неправильного пункта меню, программа сообщит об соответствующей ошибке.
10. Программа русифицирована, но в связи с особенностями среды, поддерживает только английский язык
11. Также замечена нестабильность работы на Windows 8, возможны сбои в сохранении, загрузке и поиске данных.
12. Хорошего Вам дня.
Выводы
программа картотека сортировка алгоритм
Были получение практические навыки в работе со списками и файлами на примере электронной картотеки, создана электронная картотека, хранящаяся на диске, а также программа, обеспечивающая взаимодействие с ней. При выполнении программы полученные результаты совпадают с приведенными в таблицах 1 и 2 «Контрольные примеры». Ошибок не обнаружено. При выполнении курсовой работы получены практические навыки в работе со списками и файлами на языке С/С++.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Постановка задачи и ее математическая модель. Блок-схема алгоритма обработки массивов координат точек. Тестирование алгоритма сортировки. Используемые глобальные и локальные переменные. Листинг программы на языке Си. Анализ результатов. Пример работы.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 08.11.2012Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вывод элементов массива. Описание блоков укрупненной схемы алгоритма на языке Pascal. Листинг программы, а также ее тестирование. Результат выполнения c помощью ввода различных входных данных.
контрольная работа [150,4 K], добавлен 03.05.2014Решения задачи графическим и программным способами. Описание алгоритма решения графическим способом, укрупненная схема алгоритма. Ввод элементов двумерного массива, вывод преобразованного массива, разработка программы на языке pascal, листинг программы.
курсовая работа [115,5 K], добавлен 22.05.2010Существующие альтернативы программы. Описание формул для выкроек, используемых в разработке. Описание разрабатываемой программы, а также структура ее интерфейса. Детальное описание возможностей и спецификация, функциональные особенности программы.
курсовая работа [427,4 K], добавлен 10.10.2015Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.
курсовая работа [352,8 K], добавлен 14.04.2011Разработка и тестирование программы на языке Pascal для поиска, вывода на экран и сохранения в файл списка книг с фамилиями авторов в алфавитном порядке, изданных после 2012 года. Разработка алгоритма и его описание. Инструкции по эксплуатации приложения.
курсовая работа [903,0 K], добавлен 13.06.2013Переменные типа integer, real, их функции. Общее понятие о массиве, файлы для Pascal. Информационный и информанизационный набор списка. Реализация и тестирование программы. Выбор базы данных, внесение имени, меню. Блок-схема алгоритма, листинг программы.
курсовая работа [306,0 K], добавлен 04.02.2013Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 16.03.2012Последовательность работ при разработке объектно-ориентированных программ. Виды синтаксических анализаторов и способы их применения. Описание алгоритма и анализ результативности работы программы, написанной на языке С, ее константы, переменные и функции.
курсовая работа [441,7 K], добавлен 03.07.2011Алгоритм сортировки Шейкер: математическое описание задачи и описание алгоритма. Алгоритм покрытия: построение одного кратчайшего покрытия. Описание схемы и работы алгоритма на графах: нахождение кратчайшего пути. Контрольные примеры работы алгоритмов.
курсовая работа [43,8 K], добавлен 19.10.2010