Разработка электронной картотеки

Описание информационной структуры, используемой для организации списка. Контрольные примеры обработки и сортировки. Краткое описание алгоритма. Локальные переменные функции. Иерархическая структура программы, а также код программы на языке С/С++.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 16.07.2013
Размер файла 91,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Разработка электронной картотеки

1. Описание информационной структуры

Шаблон:

typedef struct games

{

char name[12]; // Название продукта

int year; // Дата выхода

int rating; // Рейтинг

} MS;

Где первое поле типа char - название продукта, второе поле типа int - дата выхода продукта, третье поле типа int - рейтинг.

Имя структурного типа: games.

Имя нового типа: MS.

Пример объявления переменной типа NT: MS *games=NULL.

2. Описание структуры, используемой для организации списка

Шаблон:

typedef struct list

{

MS info;

struct list* pred;

struct list* next;

} SP;

Где первое поле - данные типа MS, второе и третье поле указатель типа struct list *.

Имя структуры, используемой для организации список: list.

Имя нового типа: SP.

Пример объявления переменной типа SP: SP *h1=NULL.

3. Контрольные примеры

Контрольные примеры обработки приведены в таблице 1 «Контрольные примеры обработки».

Таблица 1. Контрольные примеры обработки

Исходные данные

Условие обработки

rating вывод продуктов с рейтингом больше, чем n

Результат

Наименование

Год выхода

Рейтинг

Наименование

Год выхода

Рейтинг

Crysis

2008

7

n=8

Crysis 2

2010

9

Crysis 2

2010

9

Crysis 3

2012

10

Crysis 3

2012

10

Max Payne

2000

9

n=10

Gears World

2012

11

Gears World

2012

11

Shake

2010

3

Контрольные примеры сортировки по полю rating приведены в таблице 2 «Контрольные примеры сортировки».

Таблица 2. Контрольные примеры сортировки

Исходные данные

Тип сортировки

Результат

Наименование

Год выхода

Рейтинг

Наименование

Год выхода

Рейтинг

Crysis

2008

8

По возрастанию

Crysis 3

2012

7

Crysis 2

2010

11

Crysis

2008

8

Crysis 3

2012

7

Crysis 2

2010

11

Crysis

2008

8

По убыванию

Crysis 2

2010

11

Crysis 2

2010

11

Crysis

2008

8

Crysis 3

2012

7

Crysis 3

2012

7

Контрольные примеры сортировки по полю year приведены в таблице 3 «Контрольные примеры сортировки».

Таблица 3. Контрольные примеры сортировки

№ п.п.

Исходные данные

Тип сортировки

Результат

Наименование

Год выхода

Рейтинг

Наименование

Год выхода

Рейтинг

1

Baloo

2008

8

По возрастанию

Aentik

2012

7

Charge

2010

11

Baloo

2008

8

Aentik

2012

7

Charge

2010

11

2

Nord

2008

8

По убыванию

Ascell

2010

11

Ascell

2010

11

Jaske

2012

7

Jaske

2012

7

Nord

2008

8

4. Описание переменных главной функции

Описание переменных главной функции приведено в таблице 4.

Таблица 4. Описание переменных главной функции

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

k, q, z

int

Вспомогательные переменные

pm, pm2, pm3, pm4, pm5, pm6, pm7, pm8

int

Переменные для выбора пунктов меню

c, ch

char

Переменные, управляющие циклом

h1, rez

SP *

Указатели

5. Краткое описание алгоритма

При разработке алгоритма предусмотрен контроль над выполнением пунктов меню.

1) Пользователь выбирает один из пунктов меню: 1 - ввод данных картотеки; 2 - вывод данных; 3 - Формирование нового списка; 4 - Обработка 5 - Поиск; 6 - Сохранение и загрузка картотеки; 7 - Пользователю; 0 - Выход из программы.

2) Если пользователь выбирает первый пункт меню, выводится подменю: 1 - Последовательный ввод; 2 - Ввод с уточнениям места добавления элемента в картотеку 3 - выход в надменю.

2.1) Если пользователь выбирает первый пункт меню, выполняется:

2.1.1) ввод названия, переход к пункту 2.1.2;

2.1.2) ввод года, переход к пункту 2.1.3;

2.1.3) ввод рейтинга переход к пункту 2.1.4;

2.1.4) вывод сообщения «Завершить ввод? (y/n)».

2.1.5) если сh==n, переход к пункту 2.1.1; если сh!=n, переход к пункту 2.

3) Если пользователь выбирает второй пункт меню, выполняется вывод под-меню:

1 - Последовательный ввод.

2 - Уточнение ввода данных

3 - Выход

4) Если пользователь выбирает третий пункт меню, выполняется обработка по заданному пользователем условию, переход к пункту 1.

5) Если выбран четвертый пункт меню, выводится подменю: 1 - Удаление элементов; 2 - Сортировка (По имени, году или рейтингу); 3 - Выход (действия осуществляются в соответствии с выбранным пунктом).

6) Если выбран 5 пункт, выполняется поиск элемента (по имени или году).

7) Если выбран 6 пункт меню, выводится подменю с вариантами выбора: 1 - Сохранение, 2 - Загрузка

8) Если выбран 7 пункт меню, осуществляется вывод информации для пользователя:

1 - Рекомендации по использованию, 2 - Инструкция по программе

9) Если выбран 0 пункт меню, осуществляется выход из программы.

6. Описание функций

Описание функции «menu_seach_1»

Назначение: вывод подменю пункта «Поиск».

Прототип: void menu_seach_1 (void)

Пример вызова: menu_seach _1 ();

Описание функции «menu_sort_1»

Назначение: вывод подменю пункта «Сортировка».

Прототип: void menu_sort_1 (void)

Пример вызова: menu_seach _1 ();

Описание функции «user_GUIDE»

Назначение: вывод подменю пункта «Пользователю».

Прототип: void user_GUIDE(void)

Пример вызова: user_GUIDE();

Описание функции «Save_and_Load»

Назначение: вывод подменю пункта «Сохранение и загрузка».

Прототип: void Save_and_Load(void)

Пример вызова: Save_and_Load ();

Описание функции «menu_seach»

Назначение: вывод подменю пункта «Поиск».

Прототип: void menu_seach(void)

Пример вызова: menu_seach ();

Описание функции «menu_confirming»

Назначение: вывод подменю пункта «Обработка».

Прототип: void menu_confirming(void)

Пример вызова: menu_confirming ();

Описание функции «Notice»

Назначение: вывод подсказки

Прототип: void Notice(void)

Пример вызова: Notice ();

Описание функции «menu_enter»

Назначение: вывод подменю пункта «Ввод данных картотеки»

Прототип: void menu_enter(void)

Пример вызова: menu_enter();

Описание функции «menu_enter»

Назначение: вывод подменю пункта «Ввод данных»

Прототип: void menu_enter(void)

Пример вызова: menu_enter();

Описание функции «output_menu»

Назначение: вывод подменю пункта «Вывод данных»

Прототип: void output_menu(void)

Пример вызова: output_menu();

Описание функции «help»

Назначение: вывод помощи.

Прототип: void help(void)

Пример вызова: help();

Описание функции «recomend»

Назначение: вывод рекомендации пользователю.

Прототип: void recomend(void)

Пример вызова: recomend();

Описание функции «Screen»

Назначение: вывод няшности*

Прототип: void Screen(void)

Пример вызова: Screen();

Описание функции «enter»

Назначение: ввод

Прототип: SP *enter (SP *), где параметр типа SP * - указатель на «голову» списка, тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: names = enter(&k), где names - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции enter приведено в таблице 4.

Таблица 4. Описание локальных переменных функции enter

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

p

SP *

Указатель на «голову» списка

Описание функции «Output»

Назначение: вывод информационных полей списка.

Прототип: void Output (SP *, char *), первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра char * - указатель на объект типа char.

Пример вызова: Output (games, «Данные:»), где games - адрес первого элемента последовательности структур.

Описание переменных: описание локальных переменных функции Output приведены в таблице 5.

Таблица 5. Описание локальных переменных функции Output

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

q

Int

Вспомогательная переменная

Описание функции «confirming»

Назначение: функция обрабатывает исходный список и возвращает полученный список - результат.

Прототип: SP *confirming (SP *) где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - адрес первого элемента списка.

Пример вызова: rez=confirming (SP *h1), где rez - возвращаемое значение типа SP *, h1 - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции confirming приведено в таблице 6.

Таблица 6. Описание локальных переменных функции confirming

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

d

int

Переменная для хранения рейтинга

p, h2, p1, p2

SP *

переменные указатели

Описание функции «Sort»

Назначение: функция вызывает функцию «NewSort» с соответствующими параметрами для различных типов сортировки (по возрастанию, убыванию)

Прототип: SP *Sort (SP *), где первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра int - размер исходного списка, а тип возвращаемого значения SP* - указатель на «голову» списка

Пример вызова: h1=Sort(games), где h1 указатель на «голову» списка

Описание переменных: описание локальных переменных функции Sort приведено в таблице 7.

Таблица 7. Описание локальных переменных функции Sort

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

pm2, pm3, pm4

Int

Переменные для управления меню

Описание функции «Newsort»

Назначение: функция сортирует элементы списка.

Прототип: SP *Newsort (SP *, int, int), где первый параметр типа SP * - указатель на «голову» списка, второй тип параметра int - флаг, показывающий по какому полю сортировать, третий тип параметра int - флаг, показывающий какой тип сортировки выполнять (по возрастанию убыванию), возвращаемое значение типа SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: h1=Newsort (h1, 1, 1), где первый параметр h1 - указатель на «голову» списка, второй параметр 1 - флаг, показывающий по какому полю сортировать, третий параметр int - флаг, показывающий какой тип сортировки выполнять (по возрастанию убыванию), возвращаемое значение типа SP * - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции Newsort приведено в таблице 8.

Таблица 8. Описание локальных переменных функции NewSort

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

p, p1, p2, p3

SP *

Переменные указатели

z

int

Вспомогательная переменная

Описание функции «Add»

Назначение: функция добавляет элемент в существующий список.

Прототип: SP *Add (SP *), где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: h1=Add(h1), где h1 указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции Add приведено в таблице 9.

Таблица 9. Описание локальных переменных функции Add

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

d, k

int

Вспомогательные переменные

pm2

int

Переменная для управления меню

p1, p

SP *

Переменные указатели

Описание функции «Del»

Назначение: функция удаляет элемент из списка.

Прототип: SP *Del (SP *), где тип возвращаемого значения SP * - указатель на «голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: h1=Del(h1), где h1 - указатель на «голову» голову списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции Del приведено в таблице 10.

Таблица 10. Описание переменных функции Del

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

d, k

int

Вспомогательные переменные

p1, p

SP *

Переменные указатели

Описание функции «Output_2»

Назначение: функция выводит информационные поля элементов, расположенных справа и слева от заданного.

Прототип: void Output_2 (SP *), где первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: Output_2 (h1), где h1 - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции Output_2 приведено в таблице 11.

Таблица 11. Описание локальных переменных функции Output_2

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

k, z

int

Вспомогательные переменные

p, p1, h2, p2

SP *

Вспомогательные переменные

Описание функции «save»

Назначение: функция сохраняет данные картотеки в файле

Прототип: int *save (SP *), где тип возвращаемого значения int, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: check=save(h1), где h1 - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции приведено в таблице 12.

Таблица 13. Описание переменных функции save

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

name

char

Вспомогательные переменные

Описание функции «Load»

Назначение: функция загружает данные из файла

Прототип: SP *Load (SP *), где тип возвращаемого значения SP, указатель» голову» списка, первый тип параметра SP * - указатель на «голову» списка.

Пример вызова: h1=Load(h1), где h1 - указатель на «голову» списка.

Описание переменных: описание локальных переменных функции приведено в таблице 13.

Таблица 14. Описание переменных функции save

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

*name

char

Указатель на первую букву имени файла

с

char

Вспомогательная переменная

Описание функции «Seach»

Назначение: функция ищет продукты по определенному сочетанию букв, году и рейтингу.

Таблица 15. Описание переменных функции Seach_1

Имя переменной

Тип переменной

Назначение

i, l

int

Вспомогательные переменные

s[15]

char

Сочетание вводимое пользователем

ch

char

Вспомогательные переменные

7. Иерархическая структура программы

Рис. 2. Иерархическая структура программы

8. Код программы на языке С/С++

 // ConsoleApplication16.cpp: Defines the entry point for the console application.

#include «stdafx.h»

#include «stdio.h»

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <tchar.h>

#include <string.h>

#include <locale>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct games

{

char name[12]; // Название продукта

int year; // Дата выхода

int rating; // Рейтинг

} MS;

typedef struct list

{

MS info;

struct list* pred;

struct list* next;

} SP;

void menu_seach_1 (void); // Подменю поиска

void menu_sort_1 (void); // Подменю сортировки

void User_GUIDE(void); // Меню «Пользователю»

void Save_And_Load(void); // Сохранить и загрузить

void menu_seach(void); // Меню поиска

void menu_confiming(void); // Меню обработки

void Notice(void); // Функция подсказки

void menu_enter(void); // Подменю ввода

void output_menu(void); // Подменю вывода

void help(void); // Помощь

void recomend(void); // Рекомендации

void menu(void); // Главное меню

void Screen(void); // Элементы интерфейса

SP* enter (SP*); // ввод данных

void Output (SP*, char*); // вывод данных

SP *confirming (SP*); // создание нового списка

SP *Sort (SP*); // Сортировка

SP *NewSort (SP*, int, int); // Подсортировка

SP *Add (SP*); // добавление элементов

SP *Del (SP*); // удаление элементов

void Output_2 (SP*); // вывод справа и слева

SP *Free (SP*); // Освобождение памяти

void save (SP *); // Сохранение данных

SP *Load(); // Загрузка из файла

SP* SortALF (SP*); // Сортировка по алфавиту

SP *Add_End (SP *, SP *); // Добавление в конец

void menupoisk (SP *, SP *); // Подменю поиска

SP *Seach (SP *, int); // Функция поиска

int Modulus (int, int); // Супервозможности программы

char GetChar (int, char, int); // Реализация матрицы

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (LC_CTYPE, «russian»);

SP*h1=NULL,*rez=NULL; // Указатели делаем нулевыми

int pm, pm2, pm3, pm4=0, pm5, pm6, pm7, pm8, check1=0, check=0; // Вспомогательные пер.

char c=NULL, ch=NULL, Base1=NULL, Base2=NULL, matrixch=NULL, lol=1; // Вспомгат.пер

HANDLE hConsole;

hConsole = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute (hConsole, 2); // цвет консольки

char caRow[80];

int j = 7;

int k = 2;

int l = 5;

int m = 1;

puts («Нажмите любую кнопку, для загрузки программы»);

Screen();

do

{

menu();

fflush(stdin);

puts(«»);

puts(«»);

printf («Ввод пункта меню:»);

scanf («%d»,&pm);

switch(pm)

{

case 1:

do

{

system («cls»);

if (lol==1)

MessageBoxA (0, «Название может содержать латинские буквы и цифры, и иметь длину не более 15 символов.\nГод выхода имеет форма XXXX. Пример: 2010. Должен быть больше 1990 и меньше 2100.\nРейтинг должен быть больше 0.\nДля продолжения нажмите ОК\n», «Дорогой пользователь», 0);

menu_enter();

lol=0;

printf («Ввод пункта меню:»);

scanf («%d»,&pm6);

switch(pm6)

{

case 1:

if (check!=1)

{

system («cls»);

while (h1!=NULL)

h1=Free(h1);

while (ch!='y')

{

h1=enter(h1);

system («cls»);

puts («\n Закончить ввод данных? (y/n)?\n»);

ch=getch();

}

do

{

fflush(stdin);

puts («\n\n\Записать в файл (да-y/нет-n)?»);

scanf («%c», &Base2);

}

while (Base2!='n' && Base2!='y'&& Base2!='Y'&& Base2!='N');

if (Base2=='Y'|| Base2=='y')

{

save(h1);

puts («\n\n\n\n\n\t\t Запись данных закончена! Нажмите любую клавишу.»);

getch();

}

}

else

{

puts («Последовательный ввод невозможен, используйте добавление элементов.»);

puts(«»);

puts («Нажмите любую клавишу»);

getch();

}

check=1;

break;

case 2:

system («cls»);

if (h1!=NULL)

h1=Add(h1);

else

{

puts («Т.к. элемент первый в списке я добавлю его в начало, для продолжения нажмите любую кнопку»);

getch();

h1=enter(h1);

}

check=1;

break;

case 3:

system («cls»);

pm6=3;

break;

default:

system («cls»);

puts («Неправильно введен пункт меню»);

puts(«»);

puts («Нажмите любую клавишу»);

getch();

break;

}

}

while (pm6!=3);

break;

case 2:

do

{

system («cls»);

output_menu();

printf («Ввод пункта меню:»);

scanf («%d»,&pm4);

switch(pm4)

{

case 1:

if (h1!=NULL)

Output (h1,» Список:»);

else

Notice();

getch();

break;

case 2:

if (h1!=NULL)

Output_2 (h1);

else

Notice();

getch();

break;

case 3:

pm4=3;

break;

default:

puts («Неправильно введен пункт меню»);

puts(«»);

puts («Нажмите любую клавишу»);

getch();

break;

}

}

while (pm4!=3);

break;

case 3:

system («cls»);

if (h1!=NULL)

{

while (rez!=NULL)

rez=Free(rez);

rez=confirming(h1);

if (rez!=NULL)

Output (rez,» Результат обработки:»);

else

puts («\n В картотеке нет элементов с заданным условием \n»);

getch();

}

else

Notice();

puts («\nНажмите любую клавишу\n»);

getch();

break;

case 4:

do

{

system («cls»);

menu_confiming();

puts(«»);

printf («Ввод пункта меню:»);

scanf («%d»,&pm3);

switch(pm3)

{

case 1:

if (h1!=NULL)

h1=Del(h1);

else

Notice();

getch();

break;

9. Инструкция для пользователя

1. Для ввода данных нажмите 1.

1) Выберите один из предложенных пунктов меню:

1) «Последовательный ввод «- Ввод данных, данные сохраняются последовательно, без уточнения места добавления информации.

2) «Уточнить место добавления информации» - Здесь вы можете уточнить место добавления информации, будет выведено подменю с соответствующими пунктами (1-В начало, 2-После заданного, 3-в конец)

3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю ввода)

2. Для вывода данных нажмите 2.

1) Выберите один из пунктов меню:

1) «Вывод всей картотеки» - будет произведен вывод всей картотеки, в случае, если картотека пуста, программа выдаст ошибку.

2) «Вывод справа и слева от элемента» - будет произведен вывод справа и слева от заданного элемента, если картотека пуста, программа выдаст ошибку, если заданный элемент не существует, программа также выдаст ошибку.

3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю вывода)

3. Для формирования новой картотеки по заданному условию нажмите 3.

1) При выборе этого пункта произойдет формирование новой картотеки по заданному условию, в данном случае, программа сформирует новую картотеку из данных, которые соответствуют условию: рейтинг больше n, где n вводится после выбора пункта меню.

2) После успешного формирования данных, программа выдаст соответствующее сообщение, в случае ошибки, соответствующее сообщение

4. Для обработки картотеки нажмите 4:

1) Выберите один из пунктов меню:

1) «Удаление элементов из картотеки» - при выборе этого пункта, Вам будет предоставлен выбор, какой элемент удалить. Введите номер элемента.

2) «Добавление элемента в указанного место» - аналог п. 1.1.2.

3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю обработки)

5. Для поиска элементов нажмите 5:

1) Выберите один из пунктов меню:

1) «Поиск по имени» - при выборе этого пункта, Вам необходимо ввести комбинацию букв для поиска ее в базе данных. Если элементы будут найдены, произойдет вывод, иначе программа сообщит об отсутствии элементов в базе.

2) «Поиск по году» - при выборе этого пункта, Вам необходимо ввести диапазон от a до b годов. Будет осуществлен поиск продуктов в этом диапазоне. Если элементы будут найдены, произойдет вывод, иначе программа сообщит об отсутствии элементов в базе.

3) Выход в надменю (Программа выйдет в надменю поиска)

6. Для сохранения или загрузки файлов нажмите 6:

1) Выберите один из пунктов меню:

1) «Сохранение» - Картотека будет сохранена в файле, имя которого Вы задаете сами. В случае, если картотека пуста, сохранение невозможно.

2) «Загрузка» - Загрузка данных из файла. В случае отсутствия файла, программа сообщит об ошибки.

3) «Выход в надменю» (Программа выйдет в надменю сохранения и загрузки)

7. Для просмотра документов для пользователя нажмите 7:

1) Выберите один из пунктов меню:

1) «Рекомендации по использованию программы» - Основные рекомендации для пользователя по использованию программы.

2) «Инструкция пользователю» - кратка инструкция по использованию программы.

3) «Выход в надменю» (Программа выйдет в надменю вывода)

8. Для выхода из программы нажмите 0

9. В случае ввода неправильного пункта меню, программа сообщит об соответствующей ошибке.

10. Программа русифицирована, но в связи с особенностями среды, поддерживает только английский язык

11. Также замечена нестабильность работы на Windows 8, возможны сбои в сохранении, загрузке и поиске данных.

12. Хорошего Вам дня.

Выводы

программа картотека сортировка алгоритм

Были получение практические навыки в работе со списками и файлами на примере электронной картотеки, создана электронная картотека, хранящаяся на диске, а также программа, обеспечивающая взаимодействие с ней. При выполнении программы полученные результаты совпадают с приведенными в таблицах 1 и 2 «Контрольные примеры». Ошибок не обнаружено. При выполнении курсовой работы получены практические навыки в работе со списками и файлами на языке С/С++.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Постановка задачи и ее математическая модель. Блок-схема алгоритма обработки массивов координат точек. Тестирование алгоритма сортировки. Используемые глобальные и локальные переменные. Листинг программы на языке Си. Анализ результатов. Пример работы.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 08.11.2012

  • Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вывод элементов массива. Описание блоков укрупненной схемы алгоритма на языке Pascal. Листинг программы, а также ее тестирование. Результат выполнения c помощью ввода различных входных данных.

    контрольная работа [150,4 K], добавлен 03.05.2014

  • Решения задачи графическим и программным способами. Описание алгоритма решения графическим способом, укрупненная схема алгоритма. Ввод элементов двумерного массива, вывод преобразованного массива, разработка программы на языке pascal, листинг программы.

    курсовая работа [115,5 K], добавлен 22.05.2010

  • Существующие альтернативы программы. Описание формул для выкроек, используемых в разработке. Описание разрабатываемой программы, а также структура ее интерфейса. Детальное описание возможностей и спецификация, функциональные особенности программы.

    курсовая работа [427,4 K], добавлен 10.10.2015

  • Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.

    курсовая работа [352,8 K], добавлен 14.04.2011

  • Разработка и тестирование программы на языке Pascal для поиска, вывода на экран и сохранения в файл списка книг с фамилиями авторов в алфавитном порядке, изданных после 2012 года. Разработка алгоритма и его описание. Инструкции по эксплуатации приложения.

    курсовая работа [903,0 K], добавлен 13.06.2013

  • Переменные типа integer, real, их функции. Общее понятие о массиве, файлы для Pascal. Информационный и информанизационный набор списка. Реализация и тестирование программы. Выбор базы данных, внесение имени, меню. Блок-схема алгоритма, листинг программы.

    курсовая работа [306,0 K], добавлен 04.02.2013

  • Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 16.03.2012

  • Последовательность работ при разработке объектно-ориентированных программ. Виды синтаксических анализаторов и способы их применения. Описание алгоритма и анализ результативности работы программы, написанной на языке С, ее константы, переменные и функции.

    курсовая работа [441,7 K], добавлен 03.07.2011

  • Алгоритм сортировки Шейкер: математическое описание задачи и описание алгоритма. Алгоритм покрытия: построение одного кратчайшего покрытия. Описание схемы и работы алгоритма на графах: нахождение кратчайшего пути. Контрольные примеры работы алгоритмов.

    курсовая работа [43,8 K], добавлен 19.10.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.