Створення автозмісту документу в текстовому редакторі Word. Ефект перетікання у векторному графічному редакторі Corel Draw

Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 17.06.2016
Размер файла 1,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

ДЕПАРТАМЕНТ ОСВІТИ І НАУКИ ЛЬВІВСЬКОЇ ОБЛАСНОЇ ДЕРЖАВНОЇ АДМІНІСТРАЦІЇ

УПРАВЛІННЯ ДОШКІЛЬНОЇ, ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ, ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ,

СОЦІАЛЬНОГО ЗАХИСТУ, ПОЗАШКІЛЬНОЇ ТА ВИХОВНОЇ РОБОТИ,

КООРДИНАЦІЇ ДІЯЛЬНОСТІ ВИЩИХ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДІВ І НАУКИ

ДЕРЖАВНИЙ НАВЧАЛЬНИЙ ЗАКЛАД “ЛЬВІВСЬКЕ ВИЩЕ ПРОФЕСІЙНЕ УЧИЛИЩЕ ІНФОРМАЦІЙНО-КОМП'ЮТЕРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ”

ДИПЛОМНА РОБОТА

НА ТЕМУ:

«Створення автозмісту документу в текстовому редакторі Word. Ефект перетікання у векторному графічному редакторі Corel Draw»

Професія “Оператор комп'ютерного набору

Оператор комп'ютерної верстки”

Виконав: учень групи 3-72

Пронів Юрій

Викладач: Мандрик Р.Ю.

Львів - 2016

ЗМІСТ

  • ВСТУП
  • 1. СТВОРЕННЯ АВТОЗМІСТУ ДОКУМЕНТУ В ТЕКСТОВОМУ РЕДАКТОРІ WORD
    • 1.1 Ручний спосіб створення змісту
    • 1.2 Автоматичний спосіб створення змісту
    • 1.3 Створення та налаштування змісту
  • 2. ЕФЕКТ ПЕРЕТІКАННЯ У ВЕКТОРНОМУ ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ COREL DRAW
    • 2.1 Створення ефекту перетікання
    • 2.2 Настроювання ефекту перетікання
    • 2.3 Багатокрокове перетікання
    • 2.4 Перетікання уздовж шляху
    • 2.5 Скасування перетікання
    • 2.6 Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw
      • 2.6.1 Технічна характеристика зображення
      • 2.6.2 Вимоги до апаратного забезпечення
      • 2.6.3 Мотивація вибору програми Corel Draw для створення зображення
      • 2.6.4 Послідовність створення зображення в програмі Corel Draw
  • 3. ОХОРОНА ПРАЦІ
    • 3.1 Організація робочого місця оператора ПК
    • 3.2 Санітарні норми роботи за ПК
    • 3.3 Правила техніки безпеки під час роботи на ПК
  • ВИСНОВКИ
  • ПЕРЕЛІК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ
  • ДОДАТКИ

ВСТУП

Word - один з основних продуктів Microsoft Office, призначений для роботи текстовими документами. У Word безліч функцій, що допомагають у роботі з текстами будь-якої складності.

Word потрібен співробітникам комерційних компаній і державних структур, які постійно пишуть багатосторінкові звіти для свого керівництва. Відділи аналітики, публікуючи свої результати і прогнози, складають звіти більш ніж на 100 сторінках. Працівники методологічних відділів регулярно стикаються з об'ємними документами, розробляючи різного роду інструкції і програми.

В цілому, зробити зміст документа може знадобитися будь-якій людині, причому в найнесподіваніший момент. Тому краще всього заздалегідь структурувати свій документ. Для цього існують два способи. Перший - ручний, використовується, коли строго відомо, скільки сторінок займе кожен пункт плану. Другий спосіб - автоматичний, для тих, у кого документ уже готовий і залишається лише вставити зміст.

Corel Draw - редактор векторної графіки, мабуть, найвідоміший продукт корпорації Corel. Програма хороша як для професіоналів, так і для любителів, ідеально підходить для розробки комп'ютерної графіки, ілюстрацій, макетів і логотипів, брошур, рекламних проспектів, web-графіки, а доступність у використанні та простота реалізації досить складної графіки робить цей пакет ще більш популярним.

Популярність Corel Draw пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень.

1. СТВОРЕННЯ АВТОЗМІСТУ ДОКУМЕНТУ В ТЕКСТОВОМУ РЕДАКТОРІ WORD

1.1 Ручний спосіб створення змісту

Багатосторінковий документ можна структурувати і подати його в чітко визначеному порядку.

Для цього існують два способи. Перший - ручний, використовується, коли строго відомо, скільки сторінок займе кожен пункт плану. Другий спосіб - автоматичний, коли документ уже готовий і залишається лише вставити зміст.

Елементи змісту можна ввести самостійно та скористатися табуляцією для вставлення пунктирних ліній або заповнювачів між кожним записом і номером сторінки.

Введення змісту вручну:

1. Ввести перший запис.

2. Натиснути клавішу табуляції та ввести номер сторінки для першого запису.

3. Вибрати символ табуляції. Якщо символи табуляції не відображаються, перейти на вкладку Основне й у групі Абзац натиснути кнопку Відобразити всі знаки.

4. На вкладці Розмітка сторінки натиснути запускач діалогового вікна Абзац.

5. Натиснути кнопку Табуляція.

6. У вікні Позиції табуляції ввести величину відступу від лівого поля. Позицію табулятора можна подивитися на горизонтальній лінійці.

7. У розділі Вирівнювання встановити перемикач Справа.

8. У розділі Заповнювач вибрати потрібний варіант і натисніть кнопку ОК.

9. Натиснути клавішу Enter і ввести наступний запис.

10. Натиснути клавішу табуляції, а потім ввести номер сторінки для другого запису.

11. Повторювати, доки зміст не буде повністю введено.

Якщо в документі було змінено заголовки або сторінки, зміст потрібно оновлювати самостійно (вручну).

Справитися із змістом, і оформити його таким способом зможе кожен, навіть той, хто тільки познайомився з текстовим редактором.

1.2 Автоматичний спосіб створення змісту

Автоматичний зміст створюється на вкладці Посилання. Для цього потрібно поставити курсор мишки навпроти назви глави. У лівому верхньому кутку натиснути Додати текст і вибрати рівень 1. Навпроти обраного рівня з'являється галочка, це видно на рисунку 1.1.

Рисунок 1.1. Меню Додати текст

Обов'язково виконати такі дії перед усіма заголовками і потрібними пунктами роботи. Причому рівень 1 присвоюється більш важливим елементам роботи, рівні 2 і 3 можуть застосовуватися для якихось другорядних питань (підзаголовків). У програмі Word 2010 вже налаштовані три рівні, як правило, цього достатньо для всіх пунктів і підпунктів.

Отже, розставивши всюди необхідні рівні, слід повернутися до другої сторінки, на якій буде зміст роботи. Робота по створенню автоматичного змісту документа виконується на вкладці Посилання: заходимо в підрозділ Зміст, натискаємо Зміст (рис. 1.2).

В меню Зміст можна вибрати готові зразки змісту в групі Вбудовані.

Рисунок 1.2. Меню Зміст

1.3 Створення та налаштування змісту

Для створення змісту за допомогою команди Вставити зміст потрібно створити заголовки розділів, до яких застосувати певні стилі.

Застосування стилів:

1. Виділити текст, який потрібно додати до змісту.

2. На вкладці Основне в групі Стилі (рис. 1.3) вибрати потрібний стиль.

Рисунок 1.3. Група Стилі вкладки Основне

Наприклад, якщо виділений текст, який потрібно оформити як заголовок, можна вибрати стиль під назвою Заголовок 1 із колекції експрес-стилів. Даний стиль по потребі можна редагувати.

Якщо потрібний стиль не відображений, слід клацнути стрілку, щоб розгорнути колекцію експрес-стилів.

Якщо потрібного стилю немає в колекції експрес-стилів, слід натиснути клавіші CTRL+SHIFT+S, щоб відкрити панель завдань Застосувати стилі (рис. 1.4). В області Ім'я стилю вибрати потрібний стиль.

Рисунок 1.4. Панель завдань Застосувати стилі

Застосувавши всюди необхідні стилі, слід повернутися до другої сторінки, на якій буде зміст роботи. Робота по створенню автоматичного змісту документа виконується на вкладці Посилання: натискаємо Зміст, вибираємо команду Вставити зміст (рис. 1.2).

Після цього з'явиться діалогове вікно Зміст, в якому налаштовуються параметри (рис. 1.5):

Рисунок 1.5. Діалогове вікно Зміст

1. Зразок друкованого документа - показує вигляд змісту на друці.

2. Показати номер сторінки - встановлюється прапорець для відображення номерів.

3. Номери сторінок справа - встановлюється прапорець, при його відсутності номери відображаються відразу поряд з текстом.

4. Заповнювач - меню для вибору типу заповнення.

5. Формати - меню для вибору стильового оформлення змісту.

6. Рівні - меню для встановлення кількості рівнів (максимально 9).

7. Зразок веб-документа - показує вигляд змісту на веб-сторінці.

Для редагування рівнів потрібно зайти в параметри змісту, щоб перевірити, чи всі рівні правильно відображаються. Для цього потрібно натиснути кнопку Параметри у діалоговому вікні Зміст - буде викликане діалогове вікно Параметри змісту (рис. 1.6).

Рисунок 1.6. Діалогове вікно Параметри змісту

В діалоговому вікні Параметри змісту вказується рівень для кожного стилю, який буде використаний в змісті. Кнопка Скидання дозволяє повернутися до параметрів замовчування.

Для редагування стилів потрібно натиснути кнопку Змінити у діалоговому вікні Зміст для виклику діалогового вікна Стиль (рис. 1.7).

Рисунок 1.7. Діалогові вікна для зміни стилю

В діалоговому вікні Стиль вибирається відповідний рівень змісту для редагування його стилю. Кнопка Змінити викликає діалогове вікно Зміна стилю, яке дозволяє редагувати стиль.

В результаті повинен вийти зміст (рис. 1.8).

Рисунок 1.8. Результат створення змісту

Всі заголовки, відмічені рівнем 1, перетворилися на автоматичний зміст. Зміст виділено сірим кольором, але достатньо натиснути в будь-яке місце документа, і виділення пропаде. Крім того, головною перевагою такого змісту буде автоматичний перехід на потрібну сторінку. Тримаючи клавішу Ctrl, і натиснувши на розділ в змісті, відразу можна перейти до прочитання цього параграфа роботи.

Якщо після створення змісту робота була відформатована або вносилися зміни в її структуру (додавались розділи, перейменовувались, знищувались розділи), то слід оновити зміст:

1 спосіб - в контекстному меню на змісті вибрати команду Оновити поле.

2 спосіб - на вкладці Посилання в групі Зміст вибрати команду Оновити таблицю. В діалоговому вікні Оновлення змісту вибрати варіанти оновлення (рис. 1.9).

Рисунок 1.9. Діалогове вікно Оновлення змісту

2. ЕФЕКТ ПЕРЕТІКАННЯ У ВЕКТОРНОМУ ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ COREL DRAW

У векторному способі кодування геометричні фігури, криві та прямі лінії, що становлять малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді математичних формул і геометричних абстракцій, таких як коло, квадрат, еліпс і подібних фігур.

Щоб намалювати більш складний малюнок, застосовують декілька простих фігур. За допомогою комбінації декількох об'єктів, можна створювати новий об'єкт, тому об'єкти можуть мати досить складний вигляд.

Створивши і відредагувавши векторні об'єкти, можна застосувати до них різні оригінальні ефекти, для отримання більш виразних і красивих графічних документів. Простіше всього використовувати для створення ефектів інтерактивні засоби Corel Draw, проте можна працювати і за допомогою докерів, що відкриваються командами допоміжного меню, яке викликається командою Effects (Ефекти).

2.1 Створення ефекту перетікання

corel draw програма зображення

Покроковим переходом (перетіканням) в Corel Draw називається складений об'єкт, що містить початковий керуючий об'єкт, кінцевий керуючий об'єкт і впорядковану сукупність проміжних об'єктів. Форма проміжних об'єктів підібрана так, щоб їх послідовність зображувала етапи плавного перетворення початкового керуючого об'єкта в кінцевий. Атрибути заливки та обведення контуру проміжних об'єктів теж плавно змінюються.

Інструменти інтерактивних ефектів згруповані в допоміжній панелі Інтерактивні ефекти на панелі інструментів (рис. 2.1).

Рисунок 2.1. Група інструментів Інтерактивні ефекти

Ефект перетікання одного об'єкту в інший дозволяє плавно прослідкувати перехід від одного об'єкту до іншого через серію проміжних форм. Перетікання може бути виконане як найкоротшим шляхом, так і по заданій кривій. Перетікання може бути задано між об'єктами з різними контурами і заливкою, а також між відкритою кривою і замкнутим об'єктом.

Для формування простого перетікання необхідно попередньо створити два об'єкти, які можуть відрізнятися один від одного за формою і кольором. Після вибору інструменту Blend (Перетікання) слід провести лінію з центру однієї фігури в центр іншої. Інструмент автоматично створить серію об'єктів між цими вихідними фігурами. На рис. 2.2 наведено приклад побудови перетікання між двома фігурами: зіркою і кругом. Сині стрілки вказують на маркери керуючих об'єктів, червона - на індикатор шляху перетікання, зелена - на маркер прискорення об'єкта, а жовта - на маркер прискорення кольору. Перший і останній об'єкти перетікання називаються керуючими, інші, розташовані між ними, утворюють групу перетікання.

Рисунок 2.2. Інтерактивні маркери, керуючі налаштуванням ефекту перетікання

2.2 Настроювання ефекту перетікання

За допомогою маркерів керуючої схеми можна робити настроювання ефекту перетікання:

- маркери керуючих об'єктів використовуються для зміни положення першого і останнього об'єктів в перетіканні, причому відстань між об'єктами групи змінюється автоматично (рис. 2.3);

Рисунок 2.3. Зміна положення керуючих об'єктів

- маркери прискорення застосовуються для зміни кольору і відстані між об'єктами групи. Наприклад, при зсуві вправо маркера прискорення об'єкта (верхній трикутник) група об'єктів зміститься до другого керуючого об'єкта (кола), а при зсуві вправо маркера прискорення кольору (нижній трикутник) зелений колір об'єктів групи буде переважати над червоним (рис. 2.4).

Рисунок 2.4. Зміна прискорення об'єкта (зверху) і кольору (знизу)

Рисунок 2.5. Зв'язування і роз'єднання прискорень:

а - на панелі властивостей, б - на докері Blend

За замовчуванням, коли ефект перетікання призначений, обидва маркери знаходяться в центрі шляху перетікання (рис. 2.2) і пов'язані між собою, тобто зміна прискорення об'єкта і кольору відбувається одночасно. Для розриву зв'язку потрібно натиснути кнопку з замком на панелі властивостей інструменту або вимкнути прапорець Link accelerations (Зв'язок прискорень) в докері Blend (Перетікання) - рис. 2.5.

Інші налаштування теж можна виконати, використовуючи кнопки на панелі властивостей інструменту або на докері Blend (Перетікання). Параметри Blend Steps (Кроки перетікання) і Blend Space (Інтервал перетікання) задають число кроків перетікання та інтервал між кроками, за замовчуванням створюється 20 об'єктів групи (рис. 2.6).

Рисунок 2.6. Приклади використання параметра Blend Steps:

а - значення дорівнює 50; б - 10; в - 4

Рисунок 2.7. Приклад використання параметра Blend Direction

Параметр Blend Direction (Напрямок перетікання) дозволяє створити перетікання з поворотом, на рис. 2.7 останній об'єкт групи перетікання повернутий на 45°.

Якщо напрямок перетікання задається не рівним 0°, то стає доступним параметр Loop Blend (Перетікання з повтором). Натискання кнопки Перетікання з повтором виконує ефект обертання з одночасним зсувом об'єктів групи перетікання щодо шляху. На рис. 2.8 наведені два ефекти з одними і тими ж налаштуваннями: для кута повороту задано значення -180° і натиснута кнопка Перетікання з повтором. Але на верхньому малюнку обидва керуючих об'єкта залишені без змін, а на нижньому - один керуючий об'єкт перетікання (виділений) дзеркально відображений по горизонталі.

Рисунок 2.8. Приклади спільного використання параметрів Blend Direction і Loop Blend

Наступні три кнопки на панелі інструментів - Direct Blend (Пряме перетікання), Clockwise Blend (Перетікання за годинниковою стрілкою) і Counterclockwise Blend (Перетікання проти годинникової стрілки) - відповідають за колірний перехід. Перша кнопка, натиснута за замовчуванням, створює ефект плавного колірного переходу від одного кольору до іншого. Решта кнопок дозволяють задати колірний перехід через видимий спектр (рис. 2.9).

Рисунок 2.9. Варіанти колірного переходу

Під час налаштування ефекту перетікання велике значення має те, які об'єкти виділені. Якщо клацнути інструментом Pick (Вибір) по одному з керівних об'єктів, то він стане виділеним. З обраним керівним об'єктом можна виконувати різні дії, як із звичайним векторним об'єктом: масштабувати, повертати, переміщати, редагувати його вузли, відображати по горизонталі або вертикалі і т.д. Після редагування цього об'єкта відбувається автоматичне перетворення об'єктів групи перетікання. Так, на рис. 2.10 при повороті правого керуючого об'єкта відбулася автоматична зміна всіх об'єктів групи перетікання.

Рисунок 2.10. Редагування керуючого об'єкта

2.3 Багатокрокове перетікання

Кожен об'єкт групи перетікання можна призначити дочірнім об'єктом і редагувати як керуючий об'єкт, що, в свою чергу, вплине на зовнішній вигляд ефекту перетікання. Розглянемо приклад.

Створимо просте перетікання між двома фігурами, потім виконаємо подвійне клацання по об'єкту групи, який буде точкою роз'єднання. На рис. 2.11а таких об'єктів два (вони позначені зеленими стрілками). Потім змістимо маркери дочірніх об'єктів. На рис. 2.11б переміщені дочірні і один керуючий об'єкти. Будь-який дочірній об'єкт можна редагувати як керуючий, при цьому об'єкти групи перетікання автоматично будуть перемальовані (рис. 2.11в).

а)

б

в)

Рисунок 2.11. Перетікання з двома точками роз'єднання (а); зміна положення дочірніх і керуючого об'єктів (б); результат редагування дочірнього об'єкта (в)

Для роз'єднання можна використовувати також кнопку Split (Роз'єднати) на докері Blend (Перетікання) або на панелі властивостей. В результаті натискання цієї кнопки курсор миші відображається у вигляді зігнутої стрілки, якою слід клацнути по необхідному об'єкту з групи перетікання (рис. 2.12).

Рисунок 2.12. Використання кнопки Split для роз'єднання перетікання

Щоб з'єднати перетікання, потрібно виконати подвійне клацання по маркеру дочірнього об'єкта.

2.4 Перетікання уздовж шляху

Ефект перетікання можна розташувати не тільки уздовж прямолінійного шляху або ламаної лінії - як шлях можна використовувати також замкнуту або незамкнуту криву. Таке перетікання формується в два етапи: спочатку будується просте перетікання між двома фігурами, а потім воно прив'язується до заздалегідь побудованої кривої. Розглянемо приклад малювання гусениці.

Створимо звичайне перетікання між двома фігурами. Намалюємо криву, уздовж якої ми збираємося розташувати овали. Потім на панелі властивостей інструменту або в докері Blend (Перетікання) натиснемо кнопку Path Properties (Властивості шляху) і виберемо команду New Path (Новий шлях). В результаті вказівник зміниться на вигнуту стрілку, якою слід клацнути по кривій (рис. 2.13а).

а)

б)

в)

Рисунок 2.13. Процес призначення нового шляху для простого перетікання (а); прив'язування перетікання до незамкненою кривої за допомогою команди New Path (б); підсумкове зображення гусениці (в)

Якщо фігури розташувалися не по всій довжині шляху, просто перетягнемо керуючі об'єкти до кінців кривої. В результаті наших маніпуляцій фігури повинні бути нанизані на всю криву (рис. 2.13б).

До перетікання вздовж шляху застосовані всі звичайні дії: обертання керуючих об'єктів і об'єктів групи, зміна прискорення кольору і об'єкта, перефарбування перетікання і т.д. Трохи відредагувавши отриманий ефект і домалювавши пику, отримаємо готове зображення гусениці (рис. 2.13в).

Перетікання також можна автоматично розмістити вздовж усього шляху. Для цього необхідно встановити прапорець Blend along full path (Перетікання уздовж шляху) на панелі властивостей інструменту або на докері Blend (Перетікання) - рис. 2.14.

Рисунок 2.14. Автоматичне розміщення перетікання вздовж усього шляху:

а - на панелі властивостей інструменту Blend; б - на докері Blend

Обертання об'єктів перетікання вздовж шляху.

Крім обертання об'єктів на довільний кут, можливе автоматичне вирівнювання об'єктів групи перетікання згідно орієнтації самого шляху. Для цього використовується другий прапорець Rotate all objects (Повертати всі об'єкти) на панелі властивостей або в докері Blend (рис. 2.14).

На рис. 2.15а представлена група овалів, нанизаних на розімкнуту криву.

Зробимо їх схожими на намиста. Для цього необхідно кожен овал вирівняти уздовж шляху так, щоб нитка «пронизувала» кожну намистину по довгій осі еліпса. Повернемо потрібним чином кожен з керівних об'єктів, але в результаті цього розмір овалів, розташованих в центрі кривої, трохи зменшився (рис. 2.15б). Щоб виправити цей недолік, встановимо прапорець Rotate all objects (Повертати всі об'єкти) - рис. 2.15в. Тепер зменшимо кількість об'єктів в групі перетікання і перемістимо «нитку» на задній план (рис. 2.15г).

а)

б)

в)

г)

Рисунок 2.15. Результат розміщення простого перетікання вздовж кривої (а);

результат обертання обох керуючих об'єктів (б);

результат установки прапорця Rotate all objects (в); підсумкове зображення бус (г)

Редагування шляху перетікання.

Шлях, на якому вже нанизані об'єкти перетікання, можна редагувати, як звичайну криву. Але спочатку його необхідно виділити - для цього використовується команда Show Path (Показати шлях) на панелі властивостей або на докері Blend (Перетікання) - рис. 2.16.

Рисунок 2.16. Виділення шляху за допомогою команди Show Path:

а - на панелі властивостей інструменту Blend б - на докері Blend

Рисунок 2.17. Приклад редагування шляху перетікання

Після виділення з шляхом можна виконувати різні дії, наприклад редагувати вузли та напрямні кривої (рис. 2.17).

Якщо потрібно зробити шлях невидимим в кінцевому ефекті, потрібно скасувати для нього колір контуру. А коли знадобиться його редагувати, слід виконати команду Show Path (Показати шлях).

2.5 Скасування перетікання

Для скасування ефекту перетікання натиснути останню кнопку на панелі властивостей інструменту або виконати команду Effects (Ефекти) > Clear Blend (Видалити перетікання).

Ефект перетікання особливо красиво виглядає при використовуванні градієнтної заливки одним або обома об'єктами. При використовуванні текстури або узору перетікання заливки не відбувається.

Отже, можливості ефекту перетікання роблять його дійсно дуже корисним і незамінним інструментом для дизайнера при роботі з об'єктами в редакторі Corel Draw.

2.6 Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw

2.6.1 Технічна характеристика зображення

1. Тип малюнка: ілюстрація до книжки.

2. Формат малюнка: А4.

3. Колірна модель CMYK.

4. Роздільна здатність -300 dpi.

5. Тип ілюстрації - векторна.

2.6.2 Вимоги до апаратного забезпечення

Операційна система Windows Vista Home Basic, Home Premium, Ultimate і Business (32-розрядна і 64-розрядна) або Windows XP Home, Professional, Media Edition 64-розрядна версія.

Процесор Pentium III 800 МГц або AMD Athlon XР.

Оперативна пам'ять 512 МБ.

Миша або планшет.

Роздільна здатність екрану: 1024 x 768.

370 МБ вільного місця на жорсткому диску (тільки для CorelDRAW X4; для інших додатків пакету буде потрібно більше місця).

2.6.3 Мотивація вибору програми Corel Draw для створення зображення

Corel Draw -- найпотужніша сучасна програма, призначена для роботи з векторною графікою. Робота в програмі не складна, зрозуміла і наближена до звичайного малювання. Векторні об'єкти добре масштабуються, не втрачаючи при цьому якості відображення. Тому для відтворення малюнка я вибрав дану програму.

2.6.4 Послідовність створення зображення в програмі Corel Draw

1. Створення нового документа -

· Зайти в меню File > Вибрати команду New.

· За допомогою стандартної панелі інструментів > піктограма New.

2. Форматування сторінки - взяти інструмент Стрілка, клікнути на сторінку і на панелі властивостей встановити параметри сторінки - точне значення висоти і ширини сторінки (210*297 мм) та орієнтацію сторінки.

3. Створити задній фон сторінки - вибрати інструмент Прямокутник > розтягнути прямокутник на величину сторінки > виконати потрібну заливку.

4. Малювати криві - вибрати інструмент Крива > намалювати криву лінію.

5. Редагувати криві - вибрати інструмент Форма > викривляючи фігури за вузли та направляючі змінювати форму кривої.

6. Створення фігур - вибрати інструмент Прямокутник, Еліпс або Багатокутник > намалювати фігуру.

7. Довільне редагування фігури - за допомогою бокових та кутових макетів. Кутові маркери відповідають за пропорційну зміну розмірів, а бокові - за довільну зміну розмірів.

8. Перетворення фігури в криву - виділити фігуру > зайти в меню Arrange > вибрати команду Convert To Curves.

9. Обробка геометричних фігур - задавати колір за допомогою палітри кольорів однорідною заливкою або на панелі інструментів вибрати тип заливки.

10. Групування об'єктів - виділити об'єкти > зайти в меню Arrange > вибрати команду Group або на панелі властивостей піктограма Group.

11. Збереження документа - зайти в меню File > вибрати команду Save > вказати шлях збереження та ім'я документа.

У своїй роботі під час створення малюнку, а саме ягоди калини, я застосовував ефект перетікання (рис 2.18).

Рисунок 2.18. Застосування ефекту перетікання

3. ОХОРОНА ПРАЦІ

3.1 Організація робочого місця оператора ПК

Робоче місце - це простір, в якому розташовані засоби відображення інформації, органи управління і допоміжне обладнання для виконання трудової діяльності оператора або групи операторів.

Конструкція робочого місця має забезпечувати: можливість оператора швидко зайняти його, змінити положення тулуба і кінцівок, прийняти зручну позу для відпочинку; відсутність постійного контакту життєво важливих частин тіла з корпусом, механізмами та агрегатами об'єкта; можливість надання першої допомоги пораненим, їх евакуації, швидкого залишення об'єкта в аварійних ситуаціях.

"Робоча поза" позначає типове положення тіла у просторі при виконанні трудових операцій. Як правило, перевага надається положенню оператора "сидячи", оскільки це вимагає меншого напруження різних груп м'язів і сприяє успішному перебігу процесів сприймання і переробки інформації.

Робоче сидіння є елементом робочого місця, яке забезпечує підтримку робочої пози оператора у положенні "сидячи". Робочі сидіння повинні забезпечувати: підтримку такого положення тіла у просторі, за якого навантаження на м'язи буде мінімальним; умови для зміни робочої пози з метою зняття статичної напруги м'язів спини; нормальне функціонування організму людини; зручність розміщення у кріслі і вставання з нього; вільне переміщення тулуба і кінцівок тіла у процесі роботи; повільне або ступеневе регулювання параметрів.

Робочі стільці та крісла розраховані на довготривале використання, і тому до їхньої конструкції належать сидіння, спинка, підтримувальні конструкції, підлокітник і підголівник (для крісел), підставка для ніг (рис. 3.1). У проектуванні робочих місць, розрахованих на робочу позу "сидячи-стоячи" або "стоячи", необхідно враховувати і відповідні антропометричні та психофізіологічні характеристики оператора.

Рисунок 3.1. Розріз і розміри робочого крісла оператора

Положення "стоячи" більше відповідає природному положенню тіла людини у просторі, хоча площа опори значно менша. В цьому положенні людина має сприятливіші умови для візуального огляду, переміщення тіла у просторі, виконання перцептивно-моторних рухів. Але тривале перебування в цій позі викликає підвищення тиску в судинах нижніх кінцівок, що призводить до розвитку різних патологічних захворювань.

3.2 Санітарні норми роботи за ПК

Вимоги до виробничих приміщень для експлуатації ПК.

Розміщення робочих місць з ПК у підвальних приміщеннях, на цокольних поверхах заборонено. Площа на одне робоче місце має становити не менше, ніж 6,0 кв. м, а об'єм не менше ніж 20,0 куб. м.

Приміщення для роботи з ПК повинні мати природне та штучне освітлення відповідно до СНиП II-4-79. Природне освітлення має здійснюватись через світлові прорізи, орієнтовані переважно на північ чи північний схід. Віконні прорізи приміщень для роботи з ПК мають бути обладнані регульованими пристроями (жалюзі, завіски, зовнішні козирки).

Поверхня підлоги приміщень має бути рівною, неслизькою, з антистатичними властивостями. Забороняється для оздоблення інтер'єру приміщень застосовувати полімерні матеріали.

У приміщеннях з ПК слід щоденно робити вологе прибирання. Приміщення з ПК мають бути оснащені аптечками першої медичної допомоги.

Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища.

У виробничих приміщеннях на робочих місцях з ПК мають забезпечуватись оптимальні значення параметрів мікроклімату температури, відносної вологості й рухливості повітря (ГОСТ 12.1.005-88, СН 4088-86). Штучне освітлення в приміщеннях з робочими місцями має здійснюватись системою загального рівномірного освітлення. Як джерела світла в разі штучного освітлення мають застосовуватись люмінісцентні лампи.

Гігієнічні вимоги до організації і обладнання робочих місць з ПК.

Конструкція робочого місця користувача ПК має забезпечити підтримання оптимальної робочої пози. При розміщенні робочих столів з ПК слід дотримуватись таких відстаней: між бічними поверхнями ПК - 1,2 м, відстань від тильної поверхні одного ПК до екрана іншого ПК - 2,5 м. Висота робочої поверхні робочого столу з ПК має регулюватися в межах 680...800 мм, а ширина і глибина - забезпечувати можливість виконання операцій у зоні досяжності моторного поля (рекомендовані розміри: 600...1400 мм, глибина - 800...1000 мм).

Робочий стілець має бути підйомно-поворотним, регульованим за висотою. Поверхня сидіння і спинки стільця має бути напівм'якою з нековзним, повітронепроникним покриттям, що легко чиститься і не електризується.

Екран ПК має розташовуватися на оптимальній відстані від очей користувача, що становить 600…700 мм. Розташування екрана ПК має забезпечувати зручність зорового спостереження у вертикальній площині під кутом + 30 град. Клавіатуру слід розташовувати на поверхні столу на відстані 100...300 мм від краю, повернутого до працюючого. У конструкції клавіатури має передбачатися опорний пристрій. Поверхня клавіатури має бути матовою.

3.3 Правила техніки безпеки під час роботи на ПК

Загальні положення.

При роботі на ПК необхідно враховувати, що при невиконанні вимог охорони праці, на працівників можуть діяти такі небезпечні і шкідливі виробничі фактори:

- фізичні: електромагнітне випромінювання; електростатичне поле між екраном і працівником; можлива наявність шуму та вібрації при роботі принтерів; нерівномірність розподілу яскравості у полі зору; висока напруга у електричній мережі, замикання якої може відбутись крізь тіло людини при порушенні вимог електробезпеки;

- психофізіологічні: напруження зору; напруження уваги; емоційні навантаження; монотонність праці; необхідність обробки великого обсягу інформації за одиницю часу; нераціональна організація робочого місця.

До роботи оператора ПК допускаються особи, не молодші 18 років, які не мають медичних протипоказань, пройшли обов'язкові медичні огляди та інструктаж з охорони праці та пожежної безпеки.

Вимоги безпеки перед початком роботи.

Перед початком роботи працівник повинен:

- оглянути і привести в порядок робоче місце;

- відрегулювати освітленість на робочому місці, переконатись у відсутності відблисків на екрані, відсутності зустрічного світла;

- перевірити правильність включення обладнання в електромережу;

- протерти спеціальною серветкою поверхню екрана і захисного фільтра;

- перевірити правильність встановлення стола, стільця, кута нахилу екрану, положення клавіатури і, за необхідності, провести регулювання положення робочого стола, стільця.

При включенні ПК необхідно дотримуватись наступної послідовності дій:

- включити блок живлення;

- включити периферійні пристрої (принтер, монітор, сканер тощо);

- включити системний блок.

Відрегулювати яскравість свічення екрана, фокусування, контрастність. Не слід робити зображення занадто яскравим, щоб не втомлювати очей.

У разі виявлення несправності обладнання, пристрою, засобів захисту тощо повідомити про це керівника робіт.

Вимоги безпеки під час роботи.

Працівник під час роботи зобов'язаний:

- виконувати тільки ту роботу, яка була йому доручена, і щодо якої він був проінструктований;

- на протязі всього робочого дня підтримувати порядок і чистоту на робочому місці;

- тримати відкритими всі вентиляційні отвори обладнання;

- за необхідності припинення роботи на деякий час коректно закрити всі активні завдання;

- додержуватись відстані від очей до екрану в межах 60-80 см;

- дотримуватись вимог санітарних норм режиму праці та відпочинку, регламентованих перерв у роботі, виконувати під час цих перерв рекомендовані вправи для очей, шиї, рук, тулуба, ніг.

Регламентовані перерви у роботі: для операторів комп'ютерного набору тривалістю 10 хвилин після кожної години роботи.

Неприпустимими є такі дії при роботі на ПК:

- виконання ремонту та налагодження ПК безпосередньо на робочому місці;

- зберігання біля ПК паперу, дисків, інших носіїв інформації, запасних блоків, деталей тощо, якщо вони не використовуються для поточної роботи;

- відключення захисних пристроїв, самочинні зміни у конструкції ПК;

- робота з моніторами, в яких під час роботи з'являються нехарактерні сигнали, нестабільне зображення на екрані тощо;

- доторкання до задньої панелі процесора при включеному живленні;

- перемикання кабелів периферійних пристроїв при включеному живленні;

- вимикання живлення під час виконання активного завдання;

- часті перемикання живлення, допущення попадання вологи на поверхню процесора, монітора, клавіатури, дисководів, принтерів та інших пристроїв.

Потрібно негайно повідомляти керівника робіт про нещасні випадки чи раптові захворювання, виявленні несправності обладнання, пристроїв, інструменту, засобів захисту та інші небезпечні та шкідливі виробничі фактори, що загрожують життю і здоров'ю працівників.

Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях.

Працівник на ПК зобов'язаний:

- у всіх випадках виявлення розриву проводів живлення, несправності заземлення та інших пошкоджень електрообладнання, виникненні запаху гарі негайно вимкнути живлення і повідомити про аварійну ситуацію керівнику і черговому електрику;

- при попаданні людини під напругу негайно вивільнити її від дії струму шляхом вимкнення електроживлення і до прибуття лікаря надати потерпілому медичну допомогу;

- при будь-яких випадках порушень роботи технічного обладнання, програмного забезпечення негайно викликати представника інженерно-технічної служби експлуатації обчислювальної техніки;

- у випадку виникнення різі в очах, різкого погіршення видимості, неможливості фокусування погляду і наведення його на різкість, виникнення болі у пальцях та кистях рук, посилення серцебиття - негайно покинути робоче місце, повідомити про те, що сталось, керівника і звернутись до лікаря;

- при загорянні обладнання вимкнути живлення і вжити (по можливості) заходи для евакуації людей та до ліквідації джерела вогню за допомогою вуглекислотного або порошкового вогнегасника, повідомити пожежну службу та керівника робіт.

Про усі аварійні ситуації негайно повідомляти керівника робіт.

ВИСНОВКИ

Автоматичний зміст значно полегшує роботу з текстовими документами будь-якого користувача, економить багато часу. При такому змісті ви ніколи не помилитеся в нумерації сторінок, тому що комп'ютерна програма все робитиме за вас.

Зробити зміст таким способом не важко. Для цього повинен бути готовий текст. У ситуаціях, коли текст може бути не 10 сторінок, а 110 - як будь-яка курсова робота, рекомендується робити зміст автоматичним способом, щоб не витрачати час на прокрутку документа для вишукування номера сторінки.

В Corel Draw можна використовувати безліч оригінальних художніх ефектів, що полегшують створення висококласних професійних ілюстрацій. Крім того, програма включає могутні засоби обробки растрових зображень, що дозволяють істотно розширити область застосування редактора. Особливо слід виділити художні ефекти растрової графіки, за якістю яких Corel Draw перевершує деякі досить потужні редактори растрової графіки.

Ефект перетікання особливо красиво виглядає при використовуванні градієнтної заливки одним або обома об'єктами. При використовуванні текстури або узору перетікання заливки не відбувається.

Можливості ефекту перетікання роблять його дійсно дуже корисним і незамінним інструментом для дизайнера при роботі з об'єктами в редакторі Corel Draw.

ПЕРЕЛІК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

1. Борисов М. Corel DRAW X5: попытка оправдаться.\Компьютерное обозрение, - 2012, - №5, - с. 24.

2. Бурлаков М. В., Corel Draw X6 - СПб.: БХВ - Петербург, 2013. - 688 с.

3. Веверка, Питер., Microsoft Office 2010 для «чайников». Учебный курс. - М.: Издательский дом «Вільямс», 2011. 256 с.

4. Вонг В. «Microsoft Office 2010.»

5. Гукин Д. Word 2010 для Windows для «чайников». Пер. с англ. К.: Диалектика, 2011. 320 с.

6. Ковтанюк Ю. С. Corel DRAW X4 для дизайнера. - Киев: ДиаСофт, 2009. -880 с.

7. Куртер Дж., Маркви А., Microsoft Office 2000: учебный курс. - Питер, 2002. - 640 с.

8. Миронов Д., Corel Draw X5. Учебный курс. - СПб.: Питер, 2012. - 448 с.

9. Пасько В., Колесников А., Самоучитель работы на персональном компьютере, - К.: Издательская группа BHV, 2000. - 656 с.

10. Степаненко О.С. Персональній компьютер. Учебный курс.

ДОДАТКИ

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Ознайомлення з правилами створення, форматування та редагування таблиць в Microsoft Excel 2010. Формат комірок таблиці; функції сортування та фільтрування. Особливості використання інструментів групи "Форма" в векторному графічному редакторі Corel Draw.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 25.08.2014

  • Історія розвитку і впровадження комп’ютерних технологій. Можливості роботи з текстом в графічному редакторі Corel Draw, інтерфейс програмного пакету. Форматування окремих символів. Наукова організація праці та безпека життєдіяльності при роботі на ПК.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 08.11.2009

  • Общая характеристика и особенности программы Corel Draw X3, основы работы с ней. Технологические возможности программы, ее интерфейс. Порядок и варианты разработки визитной карточки фирмы при помощи Corel Draw X3, импортирование растровых объектов.

    аттестационная работа [33,5 K], добавлен 26.02.2009

  • Работа с векторной графикой в графическом пакете Corel Draw. Средства создания и редактирования графических образов, удобный интерфейс и высокое качество получаемых изображений. История разработки графического пакета. Практическая значимость Corel Draw.

    презентация [3,0 M], добавлен 07.09.2012

  • Основні можливості створення та редагування документів в текстовому редакторі Microsoft Word. Вставка спеціальних символів, табуляція, створення списків, колонок та буквиці за допомогою програми. Особливості та правила оформлення текстових документів.

    курсовая работа [795,8 K], добавлен 06.07.2011

  • Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.10.2008

  • Пристрої базової конфігурації персонального комп’ютера. Порядок роботи зі списками даних в текстовому редакторі: створення нумерованого або маркірованого списку, використання багаторівневих списків, перетворення їх в звичайний текст, додавання позицій.

    реферат [1,0 M], добавлен 27.09.2011

  • Технічні характеристики, енергоефективність й обчислювальна потужність мобільних процесорів AMD, Intel та Qualcomm. Теоретичні відомості про роботу з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop, практична послідовність створення фотокниги.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 27.09.2015

  • Характеристика методів створення таблиць і роботи з ними у програмі Microsoft Excel: розробка таблиці з прізвищами співробітників, розміщених у алфавітному порядку та сумами отримуваних ними заробітних плат. Створення таблиці в програмі Microsoft Access.

    контрольная работа [2,0 M], добавлен 15.05.2010

  • Створення Web-сторінок і Web-вузлів у програмі Microsoft FrontPage 2003 та розміщення їх в Інтернеті. Інтерфейс програми, склад і функції головного вікна. Створення нового Web-вузла на основі головного шаблону. Приклад оформлення домашньої сторінки.

    дипломная работа [3,9 M], добавлен 12.02.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.