Автоматизація обліку співробітників
Коректне використання операторів та конструкцій, побудова ефективних алгоритмів для розв'язку типових задач. Розробка алгоритмів та програми для створення бази даних телефонних номерів. Використання засобів розробки програмного забезпечення мовою Java.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 25.01.2016 |
Размер файла | 1,0 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Реферат
Курсова робота: _____ с., 7 рис., 6 джерел, 2 додатки.
Об'єктом дослідження є типові оператори та базові конструкції мови програмування С++.
Мета роботи - отримати навички коректного використання операторів та конструкцій та побудова ефективних алгоритмів для розв'язку типових задач.
Методика (метод дослідження): комп'ютерна реалізація та комп'ютерне тестування.
Одержані висновки та їх новизна: розроблені алгоритми та складені програми для створення бази даних телефонних номерів.
Результати досліджень можуть бути застосовані при розробці алгоритмів та програм складних задач; створенні великих баз даних.
Перелік ключових слів: АЛГОРИТМ, ПРОГРАМА, КЛАС, ОБ'КТ, ДАНІ, ЗМІННА, СТРУКТУРА, ІНСТРУКЦІЯ, ФУНКЦІЯ, ПРОЦЕДУРА.
Зміст
- Реферат
- Вступ
- 1. Постановка завдання
- 2. Опис предметної області
- 3. Об'єктно орієнтоване програмування
- 3.1 Основи ООП
- 3.2 Створення класів. Методи, властивості, поля
- 3.3 Конструктори та деструктори. Успадкування класів
- 4. Побудова об'єктної моделі
- 4.1 Визначення об'єктів та класів і зв'язків між ними
- 4.2 Побудова діаграми ієрархії класів
- 5. Реалізація програми в середовищі Visual Studio C++
- 5.1 Інтерфейс програми
- 5.2 Тестування програми
- Висновок
- Список використаної літератури
- Приложения
Вступ
Курсова робота - це перша самостійна наукова праця майбутнього програмного інженера. При її виконанні студент поглиблює знання з фундаментальних та професійно-орієнтованих дисциплін, засвоює методику експериментальних досліджень, оволодіває навичками співставлення результатів своїх досліджень із літературними даними, аналізу, узагальнення і літературного оформлення одержаних результатів з теми дослідження, набуває вміння вести науковий пошук, що розвиває в молодого інженера творчий підхід до роботи.
Курсова робота з об'єктно-орієнтованого програмування передбачає знання студентами об'єктно-орієнтованого проектування та програмування і є завершальним етапом вивчення у рамках курсу об'єктно - орієнтованє програмування підготовки студентів.
Метою курсової роботи є закріплення, поглиблення та узагальнення знань, якими студент оволодів під час вивчення курсу, в набутті навичок використання основ алгоритмізації та програмування на алгоритмічних мовах високого рівня з використанням принципів об'єктно-орієнтованого проектування та програмування, методики розробки програмних модулів та програмного забезпечення комп'ютерних систем управління, набуття студентами теоретичних знань та практичних навичок в області використання сучасних систем візуального проектування програмних засобів комп'ютерних систем управління та освоєння принципів та методів сучасних технологій програмування, набуття навичок професійних та практики наукових досліджень з оформленням відповідного текстового, програмного та ілюстративного матеріалу у формі наукового звіту.
Виконання курсової роботи (КР) направлено на закріплення знань, отриманих при вивченні теоретичної частини курсу, і набуття практичних навичок розробки об'єктно-орієнтованих програм. В результаті виконання курсової роботи студент повинен освоїти:
концепції об'єктно-орієнтованого програмування;
спеціалізовані засоби розробки програмного забезпечення мовою Java;
спеціалізовані засоби розробки програмного забезпечення мовою С ++;
знати: загальні питання побудови та використання сучасних систем об'єктно-орієнтованного та візуального проектування програмних засобів комп'ютерних систем управління; основні поняття та методи об'єктно-орієнтованного проектування та програмування, основні засоби розробки програм з використанням багато ієрархічних структур об'єктів та класів об'єктів;
вміти: самостійно вибирати середовище проектування програмних засобів, проектувати, розробляти, налагоджувати та супроводжувати сучасне програмне забезпечення комп'ютерних систем управління.
Під час виконання курсової роботи студент повинен продемонструвати:
- вміння збирати і аналізувати відповідні матеріали про об'єкт дослідження, використовуючи сучасні джерела інформації, включаючи Інтернет - ресурси;
- спроможність проводити необхідні обґрунтування для розробки програмних засобів систем управління різного призначення тощо;
- здатність доводити розв'язання поставленої задачі до логічного кінця;
- вміння аналізувати отримані результати і робити з них висновки.
КР складається з двох взаємопов'язаних частин. Для виконання першої частини КР потрібно побудувати детальну об'єктну модель запропонованої предметної області. Друга частина КР передбачає безпосередню розробку об'єктно-орієнтованого програмного забезпечення, реалізує розроблену об'єктну модель.
програмне забезпечення мова java
1. Постановка завдання
Основним етапом в розв'язку поставленої задачі є її постановка. Під час постановки завдання програміст повинен визначитися з вхідними даними, побудувати математичну модель задачі, вирішити основні проблеми.
В нашому випадку нам необхідно розробити систему обліку співробітників фірми.
Для початку нам необхідно розібратися з вхідними даними. Наша система повинна вміщувати в собі повну інформацію про кожного співробітника фірми, а саме:
· прізвище, ім'я, по-батькові;
· дату народження;
· адресу проживання;
· освіту;
· спеціальність;
· дату прийняття на роботу;
· номер телефону;
· заробітну плату;
Розібравшись зі вхідними даними нам потрібно визначитись, які функції виконуватиме наша система. Так як нам необхідно розробити програму обліку співробітників. То функції будуть наступними:
- Прийняття працівника на роботу.
- Відображення переліку всіх співробітників фірми.
- Звільнення працівника.
- Пошук працівника за визначиними критеріями (ПІБ, освіта, спеціальність).
Визначивши основні функції перейдемо до вирішення проблеми зберігання вихідних даних. Так як проект міститиме об'ємну кількість інформації, її доцільно буде зберігати у вигляді таблиць БД Access. І на кінець, нам потрібно вибрати мову програмування, для реалізації проекту. Для нашого проекту ми виберемо мову С++.
2. Опис предметної області
Система обліку співробітників фірми призначена для комплексного вирішення завдань автоматизації служб організацій та установ, що займаються обліком персоналу. Використання сучасних технологій та досвіду, дозволяє зробити управління персоналом досконалим інструментом в руках фахівців.
Використання системи дозволяє:
· реєструвати в системі анкети співробітників з можливістю подальшого їх виведення на друк;
· створювати штатний розклад по співробітниках
· вести розширений облік відпусток персонала
· проводити дії над співробітниками і їх особовими рахунками
· вести облік анкет вступників на роботу (здобувачів).
Система також дає можливість отримувати звіти користувача на підставі відібраних співробітників по тим чи іншим умовам відбору. Слід зазначити, що поля, які включаються в такий звіт, обираються користувачем самостійно, що робить систему більш гнучкою та функціональною. Налаштовані користувачем дані зберігаються в базі даних
Також забезпечена можливість оперативного відбору співробітників за заданими критеріями, що дозволяє отримувати оперативні зведення по різних напрямках діяльності персоналу.
В системі можна реалізовувати функція розмежування прав доступу до окремих розділів, що є необхідною умовою при роботі в системі декількох користувачів. Це програмне забезпечення призначене для автоматизації основних функцій управління персоналом, ведення кадрового обліку, забезпечення інформаційних потреб, нарахування заробітної плати, управління і функції обліку в бізнесі, а також для ефективного прийняття управлінських рішень. Автоматизована система управління персоналом є одним з модулів програмного забезпечення планування ресурсів підприємства. [6]
3. Об'єктно орієнтоване програмування
3.1 Основи ООП
З розвитком програмування виникла ідея поєднати в межах однієї сутності дані і код, що безпосередньо опрацьовує ці дані. Така сутність отримала назву об'єкт, а відповідний підхід до створення програм називають об'єктно-орієнтованим програмуванням.
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) - це парадигма програмування, яка розглядає програму як сукупність гнучко пов'язаних між собою об'єктів. Кожен об'єкт має суттєві характеристики, які відрізняють його від усіх інших об'єктів. Сукупність таких характеристик називається абстракцією. Розрізняють абстракції стану та поведінки об'єкта.
Стан (дані об'єкта) характеризується переліком та значенням певних ознак. Поведінка (функціонал об'єкта) визначається набором операцій, які виконуються об'єктом, або над об'єктом.
Кожен об'єкт є екземпляром (представником) певного класу. Відповідно, клас - це відповідна абстракція об'єктів.
Основні переваги концепції ООП:
· моделювання предметів та явищ реального світу;
· можливість створювати користувацькі типи даних (класи);
· приховування деталей реалізації (інкапсуляція);
· можливість повторного використання коду (наслідування);
· інтерпретація викликів процедур та функцій на етапі виконання (поліморфізм).
Інкапсулювання - це механізм в програмуванні, який пов'язує в одне ціле функції і дані, якими вони маніпулють, а також захищає їх від зовнішнього доступу і неправильного застосування. В об'єктно-орієнтованій мові функції і всі необхідні дані можуть пов'язуватись таким способом, що створюється автономна структура - об'єкт. Іншими словами, об'єктом є структура, яка підтримує інкапсулювання. В межах об'єкта функції, дані або і функції, і дані можуть бути або закритими для інших об'єктів (private), або відкритими (public).
Модифікатори доступу:
Модифікатор private - забороняє доступ до полів і методів класу ззовні самого класу. Поля і методи, оголошені з модифікатором private, будуть доступні тільки в межах самого класу.
Якщо поле і метод класу визначені з модифікатором public, вони доступні ззовні оголошення базового класу чи похідних класів. Це в деякій мірі означає, що метод оголошений із зовнішнього класу може вільно звертатись до таких полів і методів. З допомогою модифікатора protected можна доступитись до полів і методів базового класу тільки для похідних класів, але не для зовнішніх по відношенню до класу методів.
Успадкування - це властивість, з допомогою якої один об'єкт може набувати властивостей іншого. При цьому підтримується концепція ієрархічної класифікації. Без використання успадкування кожний об'єкт повинен явно визначати всі свої характеристики; використовуючи наслідування, об'єкт повинен визначати тільки ті якості, які роблять його унікальним в межах свого класу. Визначення нового класу (породжений клас, підклас) може базуватись на визначенні вже існуючого (базовий клас). В такому випадку, новий клас отримає властивості та поведінку базового класу, та доповнить їх своїми власними. У випадку одиничного успадкування, у кожного класу може бути лише один безпосередній базовий клас. У випадку множинного успадкування, дозволяється існування декількох безпосередніх надкласів. Застосування методів успадкування дозволяє покращити повторне використання коду шляхом використання вже визначених властивостей та методів (поведінки) базових класів.
Разом з інкапсуляцією і успадкуванням поліморфізм також являє собою одну із важливих концепцій ООП. Застосування цієї концепції дозволяє значно полегшити розробку складних програм.
Термін поліморфізм має грецьке походження і означає "наявність багатьох форм". З поліморфізмом тісно пов'язані такі поняття, як абстрактні класи, віртуальні методи, перевантаження методів і властивостей.
Віртуальні методи - один із найважливіших прийомів реалізації поліморфізму. Вони дозволяють створювати загальний код, який може працювати разом з об'єктами базового класу, так і з об'єктами будь-якого його класу-нащадка. При цьому базовий клас визначає спосіб роботи з об'єктами і будь-які його нащадки можуть представляти конкретну реалізацію цього способу. Базовий клас може і не представляти реалізацію віртуального методу, а тільки оголошувати про його наявність. Такі методи без реалізації називаються абстрактними. Клас, який містить хоча б один такий метод називається абстрактним. Об'єкт такого класу створювати не можна. Нащадки абстрактного класу повинні обов'язково представити реалізацію для всіх його абстрактних методів, інакше, вони в свою чергу будуть абстрактними. Можливість присвоювати різну функціональність одному методу називається перевантаженням методу.
3.2 Створення класів. Методи, властивості, поля
Клас є основою для створення об'єктів. В класі визначаються дані і функціонал, який працює з цими даними. Об'єкти являються екземплярами класу. Ініціалізація змінних екземпляру відбувається в конструкторі. В класі можуть бути декілька конструкторів, тобто клас являється набором проектів, які визначають як будувати об'єкт. Дуже важливо розуміти різницю між класом і об'єктом: клас являється логічною абстракцією до тих пір, поки не буде створений об'єкт і не появиться фізична реалізація цього класу в пам'яті комп'ютера. Методи і змінні, які складають клас називаються членами класу.
Імена в закритій private частині можна використовувати тільки у функціях-членах класу. Відкрита public частина утворює відкритий інтерфейс об'єктів класу. (Структура - клас, члени якого відкриті за замовчуванням). Крім того, існує мітка protected (захищений), тобто всі змінні будуть доступні тільки прямим "спадкоємцям" цього класу.
Захист закритих даних базується на обмеженні використання імен членів класу. Цей захист можна обійти, маніпулюючи з адресами і явним перетворенням типу. Захист проти зловмисного доступу до закритих даних мовою високого рівня можна забезпечити тільки на апаратному рівні, хоча навіть це - досить складне завдання в реальній системі.
Віртуальні функції. Віртуальні функції визначаються специфікатором virtual і дозволяють програмісту описати в базовому класі функції, які можна було б замінити у кожному наступному класі.
Ієрархія класів. Об'єкти різних класів і самі класи можуть перебувати у відношенні успадкування, за якого формується ієрархія об'єктів, що відповідає заздалегідь передбаченій ієрархії класів.
Ієрархія класів дозволяє визначати нові класи на основі вже існуючих. Існуючі класи зазвичай називають базовими (інколи породжувальними), а нові класи, що формуються на основі базових, - похідними (породженими), інколи класами-нащадками або спадкоємцями. Похідні класи "отримують спадок” - дані і методи своїх базових класів - і, крім того, можуть поповнюватись власними компонентами (даними і власними методами).
Наприклад, за таким визначенням
class S: X{…};
клас S породжений класом X, звідки він успадковує компоненти.
Методи - це підпрограми, які управляють даними, визначені в класі, і в багатьох випадках забезпечують доступ до даних. За допомогою методів здійснюється взаємодія зовнішнього середовища з класом. Метод містить один і більше операторів. Назвою метода може бути будь-який існуючий ідентифікатор. Ключові слова не можуть бути іменами методів. При оголошенні кожної змінної і методу можна встановлювати певний модифікатор доступу (за замовчуванням private).
Поле - це член даних, який містить екземпляр значущого типу або посилання на вказівниковий тип. Загальномовне середовище (CLR) підтримує поля які належать як класу (статичні) так і екземпляру (нестатичні). Динамічна пам'ять для зберігання статичного поля виділяється в межах об'єкта класу, який створюється при його завантаженні. Динамічна пам'ять для збереження екземплярних полів виділяється при створенні екземпляра даного типу. [1]
3.3 Конструктори та деструктори. Успадкування класів
Конструктори. Одне з основних завдань об'єктно-орієнтованого програмування полягає у тому, щоб об'єкти описаного раз і назавжди класу працювали "правильно" - тобто так, як це визначає модель. Кожний об'єкт перед тим як почати роботу, потрібно створити, тобто перевести в якийсь початковий стан. Отже, треба якимось чином описати можливі механізми створення об'єктів даного класу. Для цього в мові C++ існують конструктори. Це особливі методи класу, які й повинні перевести об'єкт у той самий початковий стан. Конструктор описується як метод, ім'я якого збігається з іменем класу, а тип поверненого значення опущений.
Типи конструкторів. Існують деякі типи конструкторів, які, крім безпосереднього використання, автоматично викликаються у деяких особливих ситуаціях.
Конструктор за замовчуванням. Це конструктор, що викликається без параметрів:
Point ();
Point (int a=5);
Його використовують для створення масиву об'єктів, оскільки не зрозуміло, які конструктори і з якими параметрами треба викликати для кожного елемента масиву. Наприклад:
Point A [10];
Point* B=new Point [10];
Конструктор за замовчуванням викликається також тоді, якщо не вказано параметри для ініціалізації об'єкта, як у цьому випадку:
Point p;
Конструктор копіювання. Цей конструктор викликається тоді, коли потрібно створити копію об'єкта. Аргументом цього конструктора має бути посилання на об'єкт цього самого класу:
Point (Point& p);
Важливим випадком, коли викликається конструктор копіювання, є передавання об'єкта у функцію як параметра за значенням. Тоді створюється новий об'єкт і для нього автоматично викликається конструктор копіювання. Створення конструкторів копіювання потрібне у випадку, якщо об'єкт потребує якихось спеціальних операцій при копіюванні, оскільки під час стандартного копіювання вміст одного об'єкта просто побайтно переноситься в інший.
Деструктори. Конструктори ініціалізують об'єкт, тобто вони створюють середовище, у якому "працюють" функції-члени. Іноді створення такого середовища зумовлює "захоплення" якихось ресурсів: пам'яті, файлу, процесорного часу, які повинні бути "звільнені" після їх використання. Тобто класам потрібна функція, яка б знищувала об'єкт аналогічно тому, як його створює конструктор. Такі функції називають деструкторами.
Успадкування класів. Об'єкти різних класів і самі класи можуть перебувати у відношенні успадкування, за якого формується ієрархія об'єктів, що відповідає заздалегідь передбаченій ієрархії класів.
Ієрархія класів дозволяє визначати нові класи на основі вже існуючих. Існуючі класи зазвичай називають базовими (інколи породжувальними), а нові класи, що формуються на основі базових, - похідними (породженими), інколи класами-нащадками або спадкоємцями. Похідні класи "отримують спадок” - дані і методи своїх базових класів - і, крім того, можуть поповнюватись власними компонентами (даними і власними методами). Елементи, які успадковуються, не переміщуються в похідний клас, а залишаються в базових класах. Повідомлення, обробку якого не можуть виконати методи похідного класу, автоматично передається в базовий клас.
Будь-який похідний клас може, в свою чергу, стати базовим для інших класів, і таким чином формується напрямлений граф ієрархії класів та об'єктів. В ієрархії похідний об'єкт успадковує дозволені для успадкування компоненти всіх базових об'єктів. Іншими словами, в об'єкта є можливість доступу до даних і методів усіх своїх базових класів.
Успадкування в ієрархії класів може відображатись і у вигляді дерева, і у вигляді більш загального напрямленого ациклічного графу. Дозволяється множинне успадкування - можливість для деякого класу успадковувати компоненти кількох ніяк не зв'язаних між собою базових класів.
Наприклад, за таким визначенням
class S: X, Y, Z {. };
клас S породжений класами X, Y, Z, звідки він успадковує компоненти. [2]
4. Побудова об'єктної моделі
Для побудови об'єктної моделі даної системи необхідно виконати наступні етапи:
- визначення об'єктів і класів;
- визначення залежностей між об'єктами;
- визначення зв'язків;
- побудова діаграми ієрархії класів.
4.1 Визначення об'єктів та класів і зв'язків між ними
Аналізуючи постановку завдання і предметну область, можна виділити набір можливих класів. В цей набір будуть входити як стандартні класи мови програмування так і користувацькі класи, спроектовані користувачем
До стандартних класів, які будуть використовуватись в програмі належатимуть:
- Форма 1 (Form1)
- Форма 2 (Form2)
- Кнопки (Button)
- Текстові блоки (textBox)
- Конектори (oleDbConnection)
- Мітки (Label)
- Таблиця (DataGridView)
Також в програмі будуть використовуватися власні класи:
· Клас Персональні дані (PersonalData)
· Клас Робочі дані (JobData)
· Клас Співробітник (Emploee)
Після визначення класів нам потрібно виділити об'єкти кожного з вище зазначених класів. Нижче наведено об'єкти класів:
В класі Form1 наявні об'єкти: 3 об'єкти класу Button, об'єкт класу Form2 об'єкт класу DataGridView і об'єкт класів oleDbConnection та oleDbDataAdapter.
В класі Form2 наявні об'єкти: об'єкт класу Button, 8 об'єктів класу label і 8 об'єктів класу textbox, об'єкт класу DataGridView і об'єкт класів oleDbConnection та oleDbDataAdapter і об'єкти класів PersonalData, JobData, Emploee.
Після того як ми визначилися з класами та об'єктами нам потрібго визначити зв'зки між ними.
Між виділеними класами потрібно виділити явні і неявні зв'язки.
Між класами Form1 s Form2 існує зв'язок використання. Клас Form1 викликає інші класи на виконання.
Клас Form2 передає дані від об'єктів класу textBox об'єкту класу Emploee.
Клас Emploee передає дані отримані від класу Form2 об'єкту класу oleDbConnection.
Класи JobData та PersonalData мають зв'язок агрегації з класом Emploee. Остальній утворюється внаслідок множинного успадкування від перших.
4.2 Побудова діаграми ієрархії класів
Провівши аналіз залежностей між класами на предмет виявлення зв'язків можна побудувати діаграму (ієрархію) класів. Діаграма класів дозволяє графічно відобразити кількість класів нашої майбутньої програми і зв'язки між цими класами.
Відповідно до побудованої об'єктної моделі системи, в якій ми визначили класи та об'єкти, а також встановили зв'язки між ними створимо діаграму класів. Діаграма класів зображена на рис.4.2.1
4.2.1 Діаграма класів
5. Реалізація програми в середовищі Visual Studio C++
Після дослідження предметної області, постановки завдання і побудови об'єктної моделі можна приступити до реалізації програми на мові програмування. Нашу програму ми будемо реалізовувати в середовищі Visual Studio C++.
5.1 Інтерфейс програми
Для гарної роботи нашої майбутньої програми, вона повинна бути легкою у використанні. Щоб програмою могли користуватися будь-які користувачі, створюють графічний інтерфейс. В Visual Studio C++ інтерфейс програми створюється за допомогою простих маніпуляцій "мишкою". Для цього просто на панелі інструментів потрібно вибрати необхідний компонент і помістити його на робочу область.
Для початку створення програми відкриваємо середовище програмування Visual Studio C++ за допомогою піктограми на робочому столі комп'ютера. В розділі створити вибираємо вкладку Windows Form і задаємо місце, де буде зберігатися наш проект. Після цих дій перед нами появиться середовище розробки зображене не рис. 5.1.1.
Рис. 5.1.1 Середовище розробки Visual Studio C++
Далі нам потрібно розробити інтерфейс програми. Для цього Форму1 помістимо компонент DataGridView з панелі інструментів і 3 компоненти Button. Так як наш проект буде зберігати дані в БД Access, то потрібно створити зв'язок БД з нашою програмою. Для цього вибираємо компонент oleDbDataAdapter. Після цього перед нами появиться майстер добавлення підключення де вказуємо шлях до нашої БД. Вікно майстра зображено на рис. 5.1.2.
Рис. 5.1.2 Вікно майстра добавлення підключення
Після того як ми створили інтерфейс програми і налаштували зв'язок з БД, можна перейти до програмування програми. Для цього вибираємо вкладку редактора коду і вводимо необхідні оператори. Лістинг коду Форми1 наведений в додатку 1.
Далі нам потрібно до нашого проекту додати 3 додаткові форми. Для цього потрібно вибрати наступні пункти: Проект->Додати новий елемент-> Форма Windows. Після цього аналогічним чином створюємо інтерфейс і програмуємо. Лістинг коду форми 2 наведені в додатках 2.
Оскільки наша програма містить користувацькі класи, потрібно до проекту також додати файл заголовків де будуть описані наші класи. Для цього виконуємо наступні команди: Проект->Додати клас. Перед нами появиться вікно де потрібно описати наші класи. Для початку описуємо клас PersonalData:
Розглянемо перший клас:
ref class PersonalData
{
String ^PIB;
String ^adress;
String ^datnar;
String ^tell;
PersonalData ()
{
PIB="";
adress="";
datnar="";
tell="";
}
void get ()
{
PersonalData PD;
Form2 ^F2=gcnew Form2 ();
PD. PIB=F2->textBox1->Text;
PD. adress=F2->textBox3->Text;
PD. datnar=F2->textBox2->Text;
PD. tell=F2->textBox8->Text;
F2->textBox1->Text="";
F2->textBox2->Text="";
F2->textBox3->Text="";
F2->textBox8->Text="";
};
};
Цей клас містить в собі 4 атрибути типу System:: String, конструктор і один метод void get (). Метод void get () слугує для отримання значень від об'єктів класів textbox.
Другий клас аналогічний першому але він призначений для отримання інформації, яка відповідає робочим даним. Опис цього класу наведений нижче:
ref class JobData
{
JobData ()
{
osvita="";
spec="";
datvst="";
ZP="";
}
String ^osvita;
String ^spec;
String ^datvst;
String ^ZP;
void get ()
{
JobData JD;
Form2 ^F2=gcnew Form2 ();
osvita=F2->textBox4->Text;
spec=F2->textBox5->Text;
datvst=F2->textBox6->Text;
ZP=F2->textBox7->Text;
F2->textBox4->Text="";
F2->textBox5->Text="";
F2->textBox6->Text="";
F2->textBox7->Text="";
};
};
Від вище наведених класів внаслідок множинного успадкування утворюється клас Emploee:
ref class Emploee: PersonalData,JobData
{
public:
Emploee (void);
String ^PIB;
String ^fdress;
String ^datnar;
String ^tell;
String ^osvita;
String ^spec;
String ^datvst;
String ^ZP;
void search ()
{
Form2 ^F2=gcnew Form2 ();
F2->listBox1->Items->Clear ();
int j;
System:: String ^str;
str=F2->textBox1->Text;
for (j=0; j<F2->dataGridView1->RowCount; j++)
{
spec=F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [4] - >FormattedValue->ToString ();
osvita= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [3] - >FormattedValue->ToString ();
PIB= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [0] - >FormattedValue->ToString ();
if ( (PIB==str) || (osvita==str) || (spec==str))
{
datanar= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [1] - >FormattedValue->ToString ();
adress= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [2] - >FormattedValue->ToString ();
datavst= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [5] - >FormattedValue->ToString ();
tell= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [7] - >FormattedValue->ToString ();
ZP= F2->dataGridView1->Rows [j] - >Cells [6] - >FormattedValue->ToString ();
F2->listBox1->Items->Add ("ПІБ: "+PIB+" - "+datanar+" - адр. "+adress+" тел: "+tell);
F2->listBox1->Items->Add ("Освіта: "+osvita+" Спеціальність: "+spec+" Дата прийняття: "+datavst+" Зарплата: "+ZP+" грн. ");
}
};
void get ()
{
PersonalData PD;
JobData JD;
Emploee Em;
Em. PIB=PD. PIB;
Em. adress=PD. adress;
Em. datnar=PD. datnar;
Em. tell=PD. tell;
Em. osvita=JD. osvita;
Em. spec=JD. spec;
Em. datvst=JD. datvst;
Em. ZP=JD. ZP;
}
void set ()
{
Form2 ^F2=gcnew Form2 ();
F2->oleDbConnection1->Open ();
if (textBox1->Text! ="")
{
F2->oleDbDataAdapter1->InsertCommand->CommandText=L"INSERT INTO `Працівники` (`ПІБ`, `Дата народження`, `Дата влаштування`, `Освіта`, `Адрес`, `Спеціальність`, `Зарплата`, `Телефон`) VALUES ('"+Em. PIB+"','"+Em. datnar+"', '"+Em. datvst+"', '"+Em. osvita+"', '"+Em. adress+"', '"+Em. spec+"', '"+Em. ZP+"', '"+Em. tell+"')";
F2->oleDbDataAdapter1->InsertCommand->ExecuteNonQuery ();
}
F2->oleDbConnection1->Close ();
};
};
Цей клас містить в собі всі атрибути попередніх класів, а також три методи:
1. Метод void search () відповідає за пошук інформації за такими критеріями: ПІБ, освіта, спеціальність
2. Метод void get () відповідає за отримання інформації від батьківських класів
3. Метод void set () відповідає за збереження даних в БД
Після того як інтерфейс програми ми сформували, провели процес її програмування, необхідно виконати перевірку правильності роботи. Перевірка програми наведена в наступному розділі.
5.2 Тестування програми
Щоб переконатися що програма працює вірно при різних варіантах вхідних даних необхідно провести її тестування. Тестування надає можливості зробити висновки виконання проекту і виявити можливі несправності. Щоб розпочати тестування програми натискаємо на клавішу "F5". Після цього перед нами появиться вікно нашої програми. Вікно програми зображено на рис 5.2.1.
Рис. 5.2.1 Вікно програми.
Як видно з рисунка вище, наша програма відображає дані з БД, отже цей блок проекту працює вірно і жодних помилок не виникає. Далі перевіряємо процес добавлення нових даних. Для цього натискаємо кнопку "Прийняти працівника". Перед нами з'являється вікно де ми можемо вводити в задані поля інформацію. Скріншот вікна показаний на рис. 5.2.2.
Рис. 5.2.2 Вікно добавлення працівника
Після введення даних натискаємо кнопку прийняти і перевіряємо чи добавились дані в БД. Помилок при добавлені не виникло тому можна зробити що і ця частина програми працює вірно. Вікно з добавленими даними зображено на рис. 5.2.3.
Рис.5.2.3 Вікно з добавленими даними
Завершальним кроком перевірки працездатності програми є перевірка функції пошуку. Для цього в поле вводу критерію вводимо дані для пошуку (даними можуть слугувати ПІБ співробітника, освіта чи спеціальність) і натискаємо клавішу "знайти працівника). Результати пошуку показані на рис. 5.2.4
Рис. 5.2.4 Результати пошуку
Провівши тестування розробленої нашої програми, можна зробити висновок, що програма працює правильно при будь-яких вхідних даних і не видає помилок.
Висновок
В ході виконання завдання курсової роботи з об'єктно-орієнтованого програмування, мною було вивчено базові конструкції мови програмування С++ з позиції об'єктного програмування; використано на практиці знання отримані мною на заняттях з дисципліни "Об'єктно-орієнтованого програмування"; розроблено і протестовано систему обліку співробітників, яка здійснює наступні функції: прийняття нового працівника, звільнення працівника та пошук працівника в базі за заданим критерієм, розвинено вміння використовувати основні принципи ООП і вміння працювати з класами та об'єктами.
Навички роботи з мовами програмування отримані мною під час виконання курсової роботи необхідні для подальшого удосконалення професійних здібностей програміста, збільшення рівня кваліфікації. Адже практичне застосування теоретичних знань є однією з найбільш важливих частин підготовки майбутнього спеціаліста.
Список використаної літератури
1. Інформатика. Мова програмування С++. Спецкурс.10-12 класи. Навчальний посібник / Лєхан С.А. - Шепетівка, "Аспект", 2007 - 160 с.
2. Об'єктно-орієнтоване програмування мовою С++, Навчальний посібник, Т. Є. Рак, Львів, 2011 - 401с
3. Борис Пахомов - C C++ и MS Visual С++ 2010 для начинающих - БХВ-Петербург, 2011 - 736 с.
4. Сайт: www.google.com
5. Сайт: www.yandex.ua
6. Сайт: www.wikipedia.org
Приложения
Додаток 1. Лістинг Form1
#pragma once
#include "Form2. h"
#include "Dani. h"
namespace kur {
using namespace System;
using namespace System:: ComponentModel;
using namespace System:: Collections;
using namespace System:: Windows:: Forms;
using namespace System:: Data;
using namespace System:: Drawing;
public ref class Form1: public System:: Windows:: Forms:: Form
{
public:
Form1 (void)
{
InitializeComponent ();
}
protected:
~Form1 ()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand^ oleDbSelectCommand1;
protected:
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbConnection^ oleDbConnection1;
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand^ oleDbInsertCommand1;
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand^ oleDbUpdateCommand1;
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand^ oleDbDeleteCommand1;
private: System:: Data:: OleDb:: OleDbDataAdapter^ oleDbDataAdapter1;
private: System:: Data:: DataSet^ dataSet1;
private: System:: Data:: DataTable^ dataTable1;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn1;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn2;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn3;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn4;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn5;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn6;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn7;
private: System:: Data:: DataColumn^ dataColumn8;
private: System:: Windows:: Forms:: BindingSource^ bindingSource1;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridView^ dataGridView1;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ пІБDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ датаНародженняDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ адресDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ освітаDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ спеціальністьDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ датаВлаштуванняDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ зарплатаDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn^ телефонDataGridViewTextBoxColumn;
private: System:: Windows:: Forms:: Button^ button1;
private: System:: Windows:: Forms:: Button^ button2;
private: System:: Windows:: Forms:: Button^ button3;
private: System:: Windows:: Forms:: TextBox^ textBox1;
private: System:: Windows:: Forms:: Label^ label1;
private: System:: Windows:: Forms:: ListBox^ listBox1;
private: System:: Windows:: Forms:: Label^ label2;
private: System:: ComponentModel:: IContainer^ components;
private:
#pragma region Windows Form Designer generated code
void InitializeComponent (void)
{
this->components = (gcnew System:: ComponentModel:: Container ());
System:: ComponentModel:: ComponentResourceManager^ resources = (gcnew System:: ComponentModel:: ComponentResourceManager (Form1:: typeid));
this->oleDbSelectCommand1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand ());
this->oleDbConnection1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbConnection ());
this->oleDbInsertCommand1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand ());
this->oleDbUpdateCommand1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand ());
this->oleDbDeleteCommand1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbCommand ());
this->oleDbDataAdapter1 = (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbDataAdapter ());
this->dataSet1 = (gcnew System:: Data:: DataSet ());
this->dataTable1 = (gcnew System:: Data:: DataTable ());
this->dataColumn1 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn2 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn3 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn4 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn5 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn6 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn7 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->dataColumn8 = (gcnew System:: Data:: DataColumn ());
this->bindingSource1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: BindingSource (this->components));
this->dataGridView1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridView ());
this->пІБDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->датаНародженняDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->адресDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->освітаDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->спеціальністьDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->датаВлаштуванняDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->зарплатаDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->телефонDataGridViewTextBoxColumn = (gcnew System:: Windows:: Forms:: DataGridViewTextBoxColumn ());
this->button1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: Button ());
this->button2 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: Button ());
this->button3 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: Button ());
this->textBox1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: TextBox ());
this->label1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: Label ());
this->listBox1 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: ListBox ());
this->label2 = (gcnew System:: Windows:: Forms:: Label ());
(cli:: safe_cast<System:: ComponentModel:: ISupportInitialize^ > (this->dataSet1)) - >BeginInit ();
(cli:: safe_cast<System:: ComponentModel:: ISupportInitialize^ > (this->dataTable1)) - >BeginInit ();
(cli:: safe_cast<System:: ComponentModel:: ISupportInitialize^ > (this->bindingSource1)) - >BeginInit ();
(cli:: safe_cast<System:: ComponentModel:: ISupportInitialize^ > (this->dataGridView1)) - >BeginInit ();
this->SuspendLayout ();
//
// oleDbSelectCommand1
//
this->oleDbSelectCommand1->CommandText = L"SELECT ПІБ, [Дата народження], [Дата влаштування], Адрес, Освіта, Спеціальність, "
L"Зарплата, Телефон, Код FROM Працівники";
this->oleDbSelectCommand1->Connection = this->oleDbConnection1;
//
// oleDbConnection1
//
this->oleDbConnection1->ConnectionString = L"Provider=Microsoft. Jet. OLEDB.4.0; Data Source=C: \\Users\\Андрій\\Desktop\\kur\\kur\\Прац"
L"івники. mdb";
//
// oleDbInsertCommand1
//
this->oleDbInsertCommand1->CommandText = L"INSERT INTO `Працівники` (`ПІБ`, `Дата народження`, `Дата влаштування`, `Адрес`, "
L"`Освіта`, `Спеціальність`, `Зарплата`, `Телефон`) VALUES (\?, \?, \?, \?, \?, \?, \?, \?"
L")";
this->oleDbInsertCommand1->Connection = this->oleDbConnection1;
this->oleDbInsertCommand1->Parameters->AddRange (gcnew cli:: array< System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter^ > (8) { (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"ПІБ",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"ПІБ")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Дата_народження", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Дата народження")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Дата_влаштування", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Дата влаштування")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Адрес", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Адрес")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Освіта", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Освіта")),
(gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Спеціальність", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Спеціальність")),
(gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Зарплата", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Зарплата")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Телефон",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Телефон")) });
//
// oleDbUpdateCommand1
//
this->oleDbUpdateCommand1->CommandText = resources->GetString (L"oleDbUpdateCommand1.commandText");
this->oleDbUpdateCommand1->Connection = this->oleDbConnection1;
this->oleDbUpdateCommand1->Parameters->AddRange (gcnew cli:: array< System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter^ > (25) { (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"ПІБ",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"ПІБ")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Дата_народження", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Дата народження")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Дата_влаштування", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Дата влаштування")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Адрес", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar,
0, L"Адрес")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Освіта", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Освіта")),
(gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Спеціальність", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Спеціальність")),
(gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Зарплата", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Зарплата")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Телефон",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, L"Телефон")), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_ПІБ", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer,
0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0), L"ПІБ", System:: Data:: DataRowVersion:: Original,
true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_ПІБ", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0,System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0), L"ПІБ", System:: Data:: DataRowVersion:: Original,
nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Дата_народження", System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer,
0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0), L"Дата народження",
System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Дата_народження",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Дата народження", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Дата_влаштування",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Дата влаштування", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Дата_влаштування",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Дата влаштування", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Адрес",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Адрес", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Адрес",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Адрес", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Освіта",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Освіта", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Освіта",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Освіта", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Спеціальність",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Спеціальність", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Спеціальність",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Спеціальність", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Зарплата",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Зарплата", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Зарплата",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Зарплата", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Телефон",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Телефон", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Телефон",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Телефон", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Код",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Код", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)) });
//
// oleDbDeleteCommand1
//
this->oleDbDeleteCommand1->CommandText = resources->GetString (L"oleDbDeleteCommand1.commandText");
this->oleDbDeleteCommand1->Connection = this->oleDbConnection1;
this->oleDbDeleteCommand1->Parameters->AddRange (gcnew cli:: array< System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter^ > (17) { (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_ПІБ",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"ПІБ", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_ПІБ",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"ПІБ", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Дата_народження",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Дата народження", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Дата_народження",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Дата народження", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Дата_влаштування",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: Integer, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, static_cast<System:: Byte> (0), static_cast<System:: Byte> (0),
L"Дата влаштування", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, true, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"Original_Дата_влаштування",
System:: Data:: OleDb:: OleDbType:: VarWChar, 0, System:: Data:: ParameterDirection:: Input, false, static_cast<System:: Byte> (0),
static_cast<System:: Byte> (0), L"Дата влаштування", System:: Data:: DataRowVersion:: Original, nullptr)), (gcnew System:: Data:: OleDb:: OleDbParameter (L"IsNull_Адрес",
Подобные документы
Використання структурно-орієнтованого підходу при написанні програм на мові Сі та Паскаль, тестування та відладки, оформлення документації на програмну розробку. Побудова ефективних алгоритмів для розв’язку типових задач. Процедури пошуку (search).
курсовая работа [199,5 K], добавлен 14.01.2016Аналіз вимог до програмного забезпечення. Розробка структури бази даних, що дозволить реалізувати різноманітні операції для створення платіжного доручення. Розробка об’єктної моделі, алгоритмів та структури бази даних. Вибір засобу автоматизації.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 30.01.2014Обстеження і аналіз репозиторія програмного забезпечення. Аналіз репозиторія ПЗ. Розробка функціональної моделі. Розробка проекту Бази Даних "Репозиторій ПЗ". Розробка алгоритмів і графічних інтерфейсів програмних модулів.
курсовая работа [3,4 M], добавлен 05.09.2007Аналіз особливостей мови програмування Java та середовища Android Studio. Розробка програмного забезпечення для якісного та ефективного вивчення іноземних слів. Побудова базових алгоритмів і структури даних. Вибір мови програмування, реалізація програми.
курсовая работа [335,3 K], добавлен 11.01.2015Використання ітерацій для обчислення приблизних значень величин. Розробка ітераційних алгоритмів з перевіркою правильності введення даних. Побудова блок-схеми і програмування мовою Turbo Pascal обчислення значення функції, розкладеної в степеневий ряд.
лабораторная работа [197,2 K], добавлен 16.12.2010Вибір методів та засобів створення інформаційної системи для обліку і перегляду продукції на складі. Розробка моделі даних для реляційної бази даних, прикладного програмного забезпечення. Тестування програмного додатку, виявлення можливих проблем.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 22.09.2015Вивчення технологічного процесу й устаткування об'єкта. Вибір засобів автоматизації і складання функціональної схеми. Обґрунтування складу програмного забезпечення. Розробка бази інформаційних каналів, алгоритмів управління та підсистеми візуалізації.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 21.09.2009Розв'язання задач мовою програмування VBA з використанням алгоритмів лінійної, розгалуженої та ітераційної циклічної структури. Розробка блок-схеми алгоритму, таблиці ідентифікаторів та тексту програми. Створення власної панелі інструментів користувача.
практическая работа [1012,6 K], добавлен 19.02.2010Розробка бази даних для обліку використання сільськогосподарської техніки на підприємстві. Аналіз предметної області. Складення DFD-діаграми з виділенням основних функцій даної задачі, ER-діаграми. Створення програми для виконання обліку на підприємстві.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 24.12.2021Основні переваги програмування на мові Delphi. Використання стандартних операторів при створенні інтерфейсу користувача. Вибір складу технічних і програмних засобів, організація вхідних і вихідних даних. Розробка програми, блок-схеми та тексту програми.
реферат [316,1 K], добавлен 22.01.2013