Докери і їх роль в CorelDraw

Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 18.07.2011
Размер файла 1,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

1

Размещено на http://www.allbest.ru/

ЗМІСТ

Вступ

Розділ 1. Докери та їх роль в графічному редакторі CorelDraw

1.1 Поняття докерів

1.2 Стаціонарні та плаваючі докери

Розділ 2. Загальна характеристика докерів програми CorelDraw

2.1 Створення графічних об'єктів за допомогою докера Object Manager

2.2 Зміна властивостей об'єктів за допомогою докера Object Properties

2.3 Докер Transformation

2.4 Лінза

2.5 Докер Color

2.6 Докер Path

2.7 Докер Movie

2.8 Докер Library

Висновок

Список використаної літератури

ВСТУП

Актуальність теми курсової роботи. Найкрупнішим недоліком діалогових вікон є те, що їх потрібно відкривати, вносити необхідні зміни, а потім закривати. Якщо ж отриманий результат вам не сподобається, доведеться знов відкривати діалогове вікно і все починати спочатку. Фірма Corel узялася за рішення даної проблеми, і в результаті створені інтерактивні діалогові вікна, які називаються докерами (dockers). Це діалогові вікна, що працюють за принципом панелей інструментів і каталогів, тобто не доведеться закривати і знов відкривати їх, щоб побачити результати внесених змін.

Докери (Dockers) -- винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Він повинен був замінити плаваючі палітри (свити), що існували в програмі, починаючи з третьої версії.

Докер займає дещо більше місця, ніж плаваюча палітра, та зате він не перекриває вікно документа. Докер можна скрутити натисненням кнопки з двома трикутними стрілками, розташованої у його лівому верхньому куті.

Докери містять основні параметри обробляння графічних і текстових об'єктів. Для того щоб відобразити докери на екрані, необхідно вибрати одну з команд підменю Окна > Окна настройки (Вікна > Вікна настройки).

Мета курсової роботи полягає в дослідженні особливостей докерів та їх ролі в CorelDraw.

Завдання курсової роботи обумовлені її метою:

- розкрити поняття та особливості докерів;

- охарактеризувати плаваючі та стаціонарні докери;

- проаналізувати особливості та функції докерів програми CorelDraw.

Об'єктом дослідження для даної курсової роботи є CorelDraw.

Предметом є дослідження особливостей докерів та їх ролі в CorelDraw.

Методи дослідження: обумовлені об'єктом і предметом курсової роботи. Для розв'язання визначених завдань, досягнення мети застосовано такі методи дослідження: вивчення та аналіз літературних джерел, систематизація, узагальнення.

Структура роботи обумовлена логікою розгляду теми.

Курсова робота складається з вступу, основної частини, висновку та списку використаної літератури. Основна частина складається з двох розділів.

Вступ до курсової роботи формує її сприйняття. У вступі обґрунтовується актуальність теми, визначається мета, завдання, предмет та об'єкт дослідження, окреслюється методологічна база дослідження, методи дослідження. Висновки узагальнюють досягнуті результати дослідження.

РОЗДІЛ 1. ДОКЕРИ ТА ЇХ РОЛЬ В ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ CORELDRAW

1.1. Поняття докерів

Пакет програм CorelDraw призначений для роботи з векторними і растровими зображеннями. Він містить декілька компонентів у вигляді програм, які можуть використовуватись окремо. CorelDraw має зручний інтерфейс, великий набір інструментів для малювання та дизайну, бібліотеки малюнків, фотографій, тривимірних каркасних моделей, шрифтів та шаблонів, набори текстур, фонів, кнопок, анімаційних файлів та звуків.

Програма CorelDraw використовується для створення макетів з таких компонентів, як ілюстрації, фотографії, елементи дизайну та шрифти. Вона характеризується високою швидкістю роботи та відносно низькими вимогами до апаратури, надає користувачу зручні засоби створення та редагування графічних зображень. В цілому інтерфейс CorelDRAW подібний до інших додатків операційної системи Windows, хоча має і свої особливості.

Вікно програми має стандартні елементи: рядок заголовку, рядок меню, рядок стану, панель інструментів, інші панелі, склад яких може визначати користувач, смуги прокрутки та ін. Конфігурація інтерфейсу може бути налаштована аналогічно до інших популярних графічних пакетів.

Інтерфейс програми багатий різними елементами. Це інструменти для роботи із створюваними графічними об'єктами, докери, колірні палітри та інше.

В програмі використовується особливий тип елементів керування - докери, або палітри, що стикуються (Dockers), які мають властивість “прилипати” до одного з боків робочого поля або одна до одної.

Докери широко застосовуються в сучасних графічних програмах, розроблених фірмою Corel Corporation.

Докери дозволяють завантажувати в програму CorelDraw її системні засоби і додаткову інформацію необхідну в процесі обробки документа.

Особливість докерів полягає в тому, що у відкритому стані вони не заважають виконанню операцій, які не мають до них відношення. Наприклад, ми можемо вільно пересувати об'єкти, міняти їх колір і т.д.

При звертанні або розкриванні таких палітр автоматично змінюється розмір робочого поля, що виключає необхідність ручної зміни масштабу зображення. Склад елементів керування панелі властивостей динамічно змінюється в залежності від типу вибраного об'єкта. Ці ж елементи керування можна викликати за допомогою контекстного меню.

Щоб відкрити докери CorelDraw необхідно, застосувати відповідні команди меню програми, назви яких звичайно ідентичні найменуванням докерів. Зокрема за допомогою команд підменю Dockers (Докери) меню Window (Вікно) можна відкрити будь-який з докерів CorelDraw.

Наприклад, для відкриття View Manager (Диспетчер видов) вибираємо команду Dockers (Докери) меню Window (Вікно) і пункт View Manager (Диспетчер видов). В правій частині вікна зявиться одноіменний докер, потіснивши вікно документа (Рис. 1).

Рис. 1. Вікно програми з докером View Manager в правій частині

Відкриття найбільш важливих докерів виконується і з інших місць основного і контекстних меню програми. Ось, наприклад, для відкриття докера Properties (Властивості) потрібно натиснути праву кнопку миші в області документа і в контекстному меню, що з'явилося, поставити галочку поряд з пунктом Properties. При цьому в систему завантажується докер Object Properties. Тепер, якщо поглянути на контекстне меню, то поряд з пунктом Properties побачимо галочку, яку можна також прибрати, внаслідок чого докер зникне з екрану. При черговому відкритті будь-якого докера він буде представлений у вікні програми в такій же формі, що й при його останньому виведенні на екран в поточному або попередньому сеансах роботи програми.

Ось, наприклад, якщо докер Symbol Manager переведемо в плаваючий вигляд подвійним клацанням на його заголовку, закриємо його і потім знову викличемо з підменю Dockers головного меню Window, він займе те ж положення, що і при його останньому виведенні на екран. У тому випадку, коли докери відкриваються перший раз після установки програми, вони приймають стаціонарну форму, розміщуючись, поряд один з одним.

Для видалення з екрану групи стаціонарних або плаваючих докерів, досить клацнути на кнопці закриття Close Docker Group, що знаходиться в правому верхньому кутку. А для закриття якого-небудь одного докера в групі, необхідно виконати клацання правої кнопки миші на його ярличку, викликати контекстне меню і вибрати вкладку Close.

1.2 Стаціонарні та плаваючі докери

Докер (зустрічається також «закріплення») - діалогове вікно, що містить контекстний набір зв'язаних елементів управління, призначених для виконання деякого набору задач (установка властивостей об'єктів, параметрів інструментів, ефектів). В звичайному стані докери пристиковані до правої кромки вікна ілюстрації (стаціонарний), але можуть бути і плаваючими.

Рис. 2. Приклад стаціонарного докера Рис. 3. Приклад «плаваючого» докера

На відміну від звичайних вікон діалогу, вікно докера є немодалъним, тобто залишається на екрані і після вживання до об'єкту проведених змін. Це дозволяє проводити обробку графіки, не відкриваючи докер повторно. В цьому випадку ефект змін видний відразу і його можна тут же відкоректувати.

Якщо плаваючий докер не використовується, його можна скрутити, щоб залишився видний тільки його заголовок. Для цього потрібно клацнути по стрілці в заголовку докера. Щоб скрутити закріплений докер, потрібно клацнути по кнопці з двома стрілками.

У згорнутому стані їх «закладки» займають близько однієї сорокової частини екрану, шикуючись в стовпчик. Ці закладки не перекривають один одного, забезпечуючи вільний виклик будь-якого докера. І головне, активізована система докерів згортається одним клацанням миші, не зачіпаючи інших елементів інтерфейсу.

Перетворити пристикований докер в плаваючий і навпаки, а також перемістити його можна, потягнувши мишею за ярличок вкладки, або рядок заголовка, або просто двічі клацнувши по заголовку.

Стаціонарний докер звичайно знаходиться в правій частині екрану і граничить з вертикальною смугою прокрутки робочого вікна документа зліва, панеллю властивостей зверху, колірною палітрою або іншим стаціонарним докером справа. В даному випадку інший стаціонарний докер не відображається. Докери також можуть розмішатися в правій частині екрану, стикаючись, один з одним.

Для того, щоб до двох попередніх докерів додати третій, потрібно підвести курсор до назви докера, натиснути ліву кнопку миші і потягнути його вгору. В результаті всі відриті докери представлені окремими вкладками.

Якщо не подобається сама ідея жорсткого прикріплення докера до якогось місця на екрані, завжди можна перетворити його на плаваюче вікно. Для цього потрібно перетягнути розкритий докер за дві горизонтальні лінії на робочий стіл і відпустити (Рис. 4).

K "http://www.compuart.ru/article.aspx?id=8721&part=81ext1" Рис.

Рис. 4.

Розглянемо другий спосіб переходу докера з однієї форми в іншу, який призначений для зміни форми представлення окремого докера. Щоб виконати цю операцію необхідно встановити покажчик на ярличку вкладки, натиснути кнопку миші і утримуючи її, перетягнути докер, в область допустимий, документа. Відпускаємо кнопку миші.

Плаваючий докер можна перетягнути в область іншого плаваючого докера. У такому разі вони об'єднуються і зверху з'являються вкладки докерів.

Таким чином, в CorelDraw передбачене об'єднання докерів в групи. Ці докери можна вільно переміщати по екрану, змінювати їх розміри і згортати. Згортати докери потрібно в тому випадку, якщо вони завантажені в програму і тимчасово не потрібні. Тобто іншими словами їх можна згорнути, залишивши при цьому відкритими. Для згортання групи стаціонарних докерів потрібно виконати клацання на кнопці, розташованій в лівому верхньому кутку, стрілки, що має вигляд, у формі двох трикутників направлених управо. Щоб згорнути групу плаваючих докерів слід клацнути на невеликій кнопці з чорною, трикутною міткою, розташованою в правому верхньому кутку поряд з кнопкою закриття.

У вікно наявного докера можна додавати інші до тих пір, поки не буде сформована потрібна група; при цьому активним в кожний момент може бути тільки один докер. Докери можуть використовуватися як окремі незалежні елементи управління, але їх угрупування дозволяє в одному вікні працювати з декількома докерами. Необхідний докер у вікні можна вибрати, клацнувши по ярличку відповідної вкладки.

РОЗДІЛ 2. ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ДОКЕРІВ ПРОГРАМИ CORELDRAW

2.1 Створення графічних об'єктів за допомогою докера Object Manager

Графічні об'єкти CorelDRAW створюються за допомогою інструментів малювання, зібраних в наборі інструментів.

Контекстне меню докера Object Manager, що відкривається кнопкою в правому верхньому кутку, містить наступні одинадцять команд:

New Layer (Новий слой) -- створює в документі новий робочий слой, який розташовується над всіма іншими, за винятком слою з об'єктами Інтернету, якщо він є;

New Master Layer (Новий головний слой) -- створює в документі новий головний слой, призначений для розміщення шаблонних об'єктів;

Delete Layer (Видалити слой) -- видаляє активний слой документа, виділений в робочому вікні докера;

Move To Layer (Перемістити в слой) -- переміщає виділений об'єкт в інший слой документа, вибраний клацанням миші у вікні докера (із збереженням положення цього об'єкту на поточній сторінці документа);

Copy To Layer (Скопіювати в слой) -- копіює виділений об'єкт в інший слой документа, вибраний клацанням (із збереженням його положення на поточній сторінці документа);

Hide/Show Object Properties (Приховати/Показати властивості об'єкту) -- управляє відображенням в робочому вікні докера параметрів заливки і обведення об'єктів;

Edit Across Layers (Редагувати у всіх слоях) -- підключає режим редагування об'єктів, що знаходяться у всіх слоях документа, а не тільки в активному слої (наявність галочки в назві команди свідчить про активізацію даного режиму);

Expand To Show (Відкрити список для виділеного об'єкту) -- задає режим розкриття гілки вкладеного списку з об'єктами документа, що відноситься до деякого об'єкту, виділеного в документі;

Show Pages And Layers (Показати сторінки і слої) -- відображає в робочому вікні докера тільки елементи списків, що відносяться до перших двох рівнів його ієрархії (сторінки і слої документа);

Show Pages (Показати сторінки) -- відображає у вікні докера тільки елементи списків, що відносяться до першого рівня ієрархії (сторінки);

Show Layers (Показати шари) -- відображає у вікні докера тільки сторінки документа, а також слої, до головної сторінки.

2.2 Зміна властивостей об'єктів за допомогою докера Object Properties

Після створення графічного об'єкту в ньому можна швидко провести зміни мишею або використовуючи панель властивостей об'єкту або вікно докера Object Properties (Властивості об'єкту). У вікні властивостей можна отримати доступ до параметрів контуру і заливки, розмірних характеристик вибраного об'єкту, даних для публікації в Інтернеті і багатьох інших установок.

Рис. 4. Докер Object Properties (Властивості об'єкту)

Щоб відкрити це вікно, потрібно вибрати графічний об'єкт, клацнути по ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню вибрати команду Properties (Властивості) або в меню Window (Вікно) вибрати команду Dockers (Докери) - Properties (Властивості).

Якщо виділений один об'єкт, то докер має шість вкладок. Кожна з них присвячена групі властивостей виділеного об'єкта:

Outline (Контур) - властивості контуру.

Fill (Заливка) - властивості заливки.

General (Загальні атрибути) - число об'єктів, їх тип, слой, на якому вони розміщені, стиль і режим обтікання текстом.

Detail (Деталі) - розміри об'єкта, його координати, положення центру обертання та інші кількісні характеристики.

Internet (Інтернет) - властивості об'єкта як web-елемента, що дозволяють присвоювати йому URL.

Остання вкладка визначає специфічні властивості об'єктів. Її назва і елементи управління розрізняються для тексту, кривих, графічних примітивів і ін.

Вказані на вкладках властивості можна міняти. Якщо виділення в документі немає, то докер має всього чотири вкладки. Outline (Обведення) і Fill (Заливка) визначають заливку і обведення за замовчуванням, Page (Сторінка) дозволяє ввести інформацію про поточну сторінку документа, у вкладці SideFold (Сценарій CGI) призначається сценарій для обробки форми, якщо така буде створена на сторінці. Сценарії Corel в даній допомозі не розглядаються. Таким чином, вміст докера залежить від стану документа і характеру виділення.

2.3 Докер Transformation

Всі операції переміщення і трансформації можна проводити за допомогою миші або введенням точних параметрів в поля панелі властивостей інструменту Pick (Покажчик). Проте, CorelDraw пропонує деякі додаткові засоби точного управління трансформацією, що забезпечуються докером Transformation (Перетворення) (Рис. 5).

Рис. 5. Докер Transformation

Докер має п'ять режимів, що відповідають основним трансформаціям: переміщенню (Position (Положення)), повороту (Rotate (Обертання)), віддзеркаленню (Scale and Mirror (Масштаб/Віддзеркалення)), масштабуванню (Size (Розмір)), нахилу (Skew (Нахил)).

Докер відкривається вибором будь-якого з режимів в меню Window (Вікно) > Dockers (Докери) > Transformations (Перетворення). Ці режими представлені рядом кнопок у верхній частині докера. Натиснення на будь-яку з них відкриває власний набір елементів управління.

Position (Положення). У полях введення Position (Положення) демонструються поточні координати об'єкта по горизонталі і вертикалі. Залежно від стану прапорця Relative Position (Відносні координати) це можуть бути абсолютні, координати (відносно початку координат у вікні документа) або нульові значення (прапорець встановлений). В останньому випадку введення в поля Position (Положення) трактується як величина змішення щодо поточного положення об'єкту на сторінці, а не як його нові координати. Схема-перемикач, розташована нижче, має дев'ять позицій, що відповідають маніпуляторам об'єкту. Вона задає точку відліку (так звану якірну крапку), щодо якої відбувається переміщення.

Rotate (Обертання). Поле Angle (Нахил) встановлює кут повороту виділеного об'єкту, а поля Center (Центр) -- координати центру обертання. Вони можуть вважатися як абсолютними, так і відносно центру об'єкта залежно від положення прапорця Relative Center (Відносно центру). Дев'ятипозиційний перемикач дозволяє швидко сумістити центр обертання з однією з точок габаритної рамки об'єкту.

Scale and Mirror (Масштаб/Віддзеркалення). Поле Scale (Масштаб) задає коефіцієнти масштабування об'єкта по горизонталі і вертикалі, а кнопки Mirror (Віддзеркалення) -- напрям дзеркального віддзеркалення об'єкту. Прапорець Non-proportional (Не зберігати пропорції) перемикає пропорційне і непропорційне масштабування. Схема, розташована нижче, встановлює точку габаритного прямокутника об'єкту, щодо якої буде виконана команда.

Size (Розмір). У полях Size (Розмір) задається новий розмір об'єкту. Якщо прапорець Non-proportional (Не зберігати пропорції) знятий, то досить ввести розмір тільки по одному вимірюванню: друге буде розраховане автоматично. Перемикач встановлює точку габаритної рамки, щодо якої проводитиметься масштабування.

Skew (Скіс). У полях Skew (Скіс) задається кут нахилу об'єкту по горизонталі або вертикалі. Якщо встановлений прапорець Use Anchor Point (Від точки сходу), то доступний перемикач, що дозволяє вибрати точку габаритного прямокутника, щодо якого буде проведена трансформація.

У нижній частині докера знаходяться кнопки Apply (Застосувати) і Apply To Duplicate (Застосувати до копії). Всі настройки трансформації будуть призначені об'єкту тільки після натиснення кнопки Apply (Застосувати). Використання кнопки Apply To Duplicate (Застосувати до копії) не трансформує сам об'єкт, а створює поверх нього копію, до якої застосовується вибрана трансформація. Ця операція виключно зручна для створення серії об'єктів, розташованих на однаковій відстані, з розмірами, що послідовно змінюються, розгорнених з певним кроком і т.п. Для отримання такого ефекту досить зробити необхідні установки трансформації і натиснути кнопку Apply To Duplicate (Застосувати до копії) кілька разів.

2.4 Лінза

Лінза -- досить старий, але могутній ефект з великими образотворчими можливостями. Об'єкт, якому він задається, стає прозорим, крізь нього видно об'єкти, які лежать нижче. Лінза може відображати ці об'єкти в особливих режимах, що відрізняються від режимів звичайної прозорості.

Створення і режими

Управління ефектом проводиться в докері Lens (Лінза) (Рис. 6), який доступний по однойменній команді підміню Dockers (Докери) меню Window (Вікно). Лінза визначається для виділеного об'єкту, Різноманітність режимів робить цей ефект гнучким і не таким впізнаним, як, наприклад, тінь, перетікання або екструзія.

Рис. 6. Докер Lens Рис. 7. Вихідне зображення (а) і висвітлююча лінза (б)

У верхній частині докера розташоване поле попереднього перегляду. Це поле корисно, якщо використовувати докер при відключеному режимі автоматичного застосування до об'єкту (кнопка із замком неактивна). Нижче розташований список режимів лінзи, що розкривається. Ось їх список з коротким описом.

Brighten (Освітлювання). Кольори об'єктів, розташованих під лінзою, включаючи растрове зображення, текстури, узори, освітлюються (Рис. 7). Ступінь освітлювання задається в полі Rate (Рівень). Колір об'єкту при розрахунку ефекту не має значення.

Color Add (Складання кольорів). До кольорів об'єктів в місцях накладення додається власний колір лінзи, заданий в полі Color (Колір). Складання кольорів проводиться по моделі RGB, аддитивно. У полі Rate (Рівень) задається відсоток кольору, що прибавляється. Результат нагадує освітлення об'єкту кольоровим джерелом. Оскільки кольори складаються як промені, результат світліший за початкові об'єкти.

Color Limit (Колірний фільтр) -- це лінза-світлофільтр. Кольори об'єктів складаються з кольором лінзи по субтрактивному механізму. Результат перекриття темніший за початкові об'єкти. По дії ця лінза нагадує кольорове скло покладене на папір. В полі Rate (Рівень) задається сила ефекту.

Custom Color Map (Призначена для користувача палітра). Об'єкти в цьому режимі забарвлюються у відтінки кольору між двома вибраними. У полі From (Від) задається колір для чорних областей початкового об'єкту, в полі То (До) -- для білих областей. Решта областей одержує перехідні відтінки відповідно до яскравості. Для цього типу ефекту також можливий перехід кольору по веселці, він задається в списку, що розкривається, нижче за список ефектів. Це вельми помітний ефект з широкими можливостями, але на чорно-білій ілюстрації оцінити його неможливо.

Fish Eye (Риб'яче око). Ефект, що імітує погляд крізь опуклу або увігнуту лінзу (Рис. 8). У полі Rate (Кратність) задається сила ефекту. Позитивні значення відповідають опуклій, негативні -- увігнутій лінзі. Ця лінза не діє на растрові зображення, зокрема растрові узори і текстури.

Рис. 8. Ефект Fish Eye

Режим Heat Map (Спектр випромінювання) дозволяє імітувати реєстрацію теплових імпульсів об'єктів малюнка. Ілюстрації додається обмежена палітра, в якій "гарячі кольори" (світлі) стають жовтими, червоними, оранжевими, а "холодні" (темні) -- синіми, блакитними, фіолетовими. Чорні області стають білими. Вибравши цей ефект, можна зрушувати палітру в поле Palette Rotation (Обертання палітри). Збільшуючи це значення, циклічно зрушується палітра так, що при величині зрушення 50% теплі початкові кольори відображатимуться холодними кольорами в лінзі, а холодні -- теплими. Режим діє на всі об'єкти. Застосування такої лінзи до зображення може спотворити його до невпізнання.

Invert (Негатив). Застосований до об'єкту режим перетворює зображення під лінзою в негатив.

Magnify (Збільшення). Об'єкти в лінзі збільшуються або зменшуються в розмірах без спотворення. Коефіцієнт масштабування задається в полі Rate (Кратність). Значення більше одиниці відповідають збільшенню, менше одиниці -- зменшенню об'єктів.

Tinted Grayscale (Тонована сіра шкала). Режим тонованої фотографії. Колір для тонування вибирається в полі Color (Колір).

2.5 Докер Color

В CorelDRAW є спеціальний докер для змішування кольору. Докер Color (Колір) викликається однойменною командою підменю Dockers (Докери) меню Window (Вікно). Він дозволяє створювати кольори без виклику "важкого" модального вікна редагування кольору. Він має три режими роботи. У верхній частині (Рис. 9) розміщується список вибору моделі редагування, зліва розміщуються три зразки основних кольорів -- робочий (попереду), фону (посередині) і заливки (ззаду). Щоб вибрати колір зразка в докері, потрібно використовувати поля введення компонентів або поле вибору кольору.

Рис. 9. Докер Color

При виборі кольору в докері є можливість відразу призначати колір паперу (фону), робочий колір і колір заливки. Один із зразків активний, має додаткову рамку. Саме він буде змінений. Щоб перекласти активність з одного зразка на іншій, досить клацання миші. Щоб привласнити одному із зразків колір іншого, потрібно перетягнути зразок потрібного кольору на цільовий. Клацання на трьох маленьких зразках зліва приводить робочий, колір паперу і заливки до значень за умовчанням -- робочий стає чорним, папір -- білим, а заливка -- теж чорною.

Вибрати докер Color можна двома способами. У меню Windows вибрати Dockers, а у випадному списку Colors. Або натиснути на інструмент і вибрати . Результатом цих дій стане поява докера зліва від колірної палітри. На малюнку представлене вікно «працюючого» CorelDraw, тому окрім докера Color тут присутні ще декілька інших. За допомогою кнопки можна згортати докери і розгортати їх при необхідності (Рис. 10).

Рис. 10.

Для того, щоб скористуватися докером, потрібно просто вказати потрібні значення в цифрові поля, використовуючи клавішу Tab для переміщення між ними, виділити об'єкт і натиснути кнопку Fill, якщо треба закрасити сам об'єкт, або Outline, якщо потрібно перекрасити його контур. Зліва від кнопки Fill знаходиться піктограма «замок». Нажавши її, CorelDraw приміняє нові значення кольору відразу, не ждучи нажаття командної клавіші.

У верхній правій частині докера знаходяться три кнопки. Дві перші кнопки зліва перемикають різні види інтерфейсу докера. Третя кнопка (із зображенням палітри) дозволяє, не виходячи з докера, використовувати кольори із зумовлених палітр. Список доступних палітр можна побачити в спадаючому списку прямо під кнопками. Якщо натиснута одна з двох перших кнопок, в цьому списку будуть перераховані доступні системи синтезу кольору. Якщо ж захочеться зберегти змішаний вручну колір для подальшого використання, потрібно натиснути трикутник, розташований безпосередньо над кнопкою з палітрою. У меню, що з'явилося, треба вибрати Add to Custom Spot Colors (Рис. 11). Колір додасться в спеціальну палітру Custom Spot Colors, доступну в списку палітр (Рис. 12). За замовчуванням йому буде привласнене ім'я Ink і порядковий номер в дужках. Втім, дані докера Color не оновлюються до тих пір, поки не використаний інструмент «піпетка» або не змінені вручну значення. Тому, якщо потрібно просто перефарбувати декілька об'єктів, які не можна виділити відразу, потрібно використовувати цей докер в якості тимчасового “кольоросховища”

Рис. 11.

Рис. 12.

У докері Color просто і без затій можна провести процес кольороподілу, тобто переведення RGB-кольору в колірний простір CMYK. Стосується це тільки векторних об'єктів і робиться просто. Потрібно виділити забарвлений об'єкт і натиснути на ньому інструментом «піпетка», щоб перенести колір в докер Color. У докері з'явиться рецептура кольору в моделі RGB. У спадаючому списку треба вибрати модель CMYK. Натиснути Fill. Все -- процес закінчений. Але і цей процес можна спростити, якщо натиснути на «замок». Тоді переведення в CMYK відбудеться і без натиснення Fill.

2.6 Докер Path

Докер Path (Контур) служить для управління контурами (Рис. 13). Він відкривається однойменною командою підменю Dockers (Докери) меню Window (Вікно). Основний простір докера відведений списку контурів, наявних в документі.

Рис. 13. Докер Path

Створюючи контур, програма автоматично називає його Work Path, про що свідчить рядок з таким ім'ям в докері Path (Контур), Практично, новий контур можна вважати безіменним. Щоб дати йому довільне ім'я, потрібно зберегти його командою Save Path (Зберегти контур) з меню докера або натиснувши однойменну кнопку на панелі управління в нижній його частині. Програма відкриє вікно Save Path (Зберегти контур), в якому буде єдиний рядок введення для імені контура. Після його введення і натиснення кнопки ОК, в докері Path (Контур) з'явиться рядок з ім'ям нового контура.

Виділивши рядок контура в докері Path (Контур), він виводиться на екран і робиться поточним. Всі маніпуляції з інструментами побудови і редагування контурів працюватимуть саме з цим, активним контуром. Щоб створити новий контур, необхідно натиснути кнопку New Path (Новий контур). Вона створює "порожній" контур -- тільки місце для нового контура, який створюватиметься інструментами Bezier (Крива Безьє) або Freehand (Крива).

Якщо робота з контурами завершена і потрібно перейти до інших операцій редагування, то видимий контур буде заважати. Потрібно заховати його натисненням кнопки Show/Hide Path (Показати/Сховати контур) на панелі управління в докері Path (Контур) (на кнопці зображене око). Щоб знову зробити контур видимим, потрібно натиснути кнопку ще раз.

Дублювання контура

Якщо необхідно одержати копію поточного контура, потрібно виконати команду Duplicate Path (Дублювати контур) з меню докера Path (Контур). Копія контура одержує ім'я оригіналу з додаванням слова Сору і стає поточним контуром.

Щоб назавжди видалити контур, потрібно виділити його в докері Path (Контур) і натиснути кнопку Delete Current Path (Видалити поточний контур) на його панелі управління.

2.7 Докер Movie

докер інтерфейс графічний анімація програма

Для управління анімацією і її перегляду є спеціальний докер Movie (Анімація). Він представлений на рис. 14. Основний простір докера займає список кадрів анімації. Розмір мініатюр настроюється за допомогою команд меню докера. Можна встановити один з трьох розмірів: Small (Маленькі), Medium (Середні) і Large (Великі). Для прискорення роботи програми можна взагалі відмінити показ мініатюр, вибравши команду No Thumbnails (Без мініатюр).

Рис. 14. Докер Movie

У верхній частині докера знаходяться кнопки управління переглядом. І по вигляду і по функціях вони нагадують кнопки управління на CD-плеєрі: роль треків в анімації грають кадри. Користувач може запустити і зупинити перегляд, перемотати анімацію на початок і в кінець, проглянути її по кадрах. Для перегляду програма використовує саме вікно документа. У докері Movie (Анімація) завжди активний (виділений червоною рамкою) поточний кадр, який ви бачите у вікні документа.

2.8 Докер Library

Символи зберігаються в спеціальній бібліотеці, доступ до якої здійснюється через докер Library (Бібліотека) (рис. 15). Він відкривається однойменною командою меню Edit (Редагування) > Symbol (Символ)

Рис. 15. Докер Library

Основну частину докера займає список символів, об'явлених в документі. Оскільки ідентифікувати символ по його мініатюрі у вузькому рядку може виявитись важко, більше зображення виділеного символу відображається в квадратній області перегляду зверху докера. Поряд з областю перегляду наведена коротка характеристика символу. Кнопка Edit Symbol (Редагування символу) дозволяє редагувати текучий (виділений в докері Library) символ у вікні документа, а кнопка Delete Symbol (Видалення символу) -- видалити його. Кнопка Insert (Вставити) в нижній частині докера вставляє екземпляр виділеного символу на сторінку документа.

Рядок символу в докері Library (Библиотека) складається з чотирьох полів. Крайню ліву позицію займає мініатюра символу. Потім - поле Name (Ім'я), пусте по замовчуванню. Щоб дати символу ім'я, потрібно клацнути мишкою на цьому полі і ввести його в рядок вводу, що з'явився. Поле Туре (Тип) описує тип символу. Їх може бути всього два: Symbol (Символ) і Sprite (Спрайт). В полі Description можна ввести короткий опис символу, якщо він недостатньо однозначно ідентифікується по імені.

ВИСНОВОК

Докери (Dockers) -- винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Він повинен був замінити плаваючі палітри (свити), що існували в програмі, починаючи з третьої версії.

Докер займає дещо більше місця, ніж плаваюча палітра, та зате він не перекриває вікно документа. Докер можна скрутити натисненням кнопки з двома трикутними стрілками, розташованої у його лівому верхньому куті.

Докери містять основні параметри обробляння графічних і текстових об'єктів. Для того щоб відобразити докери на екрані, необхідно вибрати одну з команд підменю Окна > Окна настройки (Вікна > Вікна настройки).

Докери дозволяють завантажувати в програму CorelDraw її системні засоби і додаткову інформацію необхідну в процесі обробки документа.

Особливість докерів полягає в тому, що у відкритому стані вони не заважають виконанню операцій, які не мають до них відношення. Наприклад, ми можемо вільно пересувати об'єкти, міняти їх колір і т.д.

На відміну від звичайних вікон діалогу, вікно докера є немодалъним, тобто залишається на екрані і після вживання до об'єкту проведених змін. Це дозволяє проводити обробку графіки, не відкриваючи докер повторно. В цьому випадку ефект змін видний відразу і його можна тут же відкоректувати.

Докери бувають плаваючі та стаціонарні.

Якщо плаваючий докер не використовується, його можна скрутити, щоб залишився видний тільки його заголовок. Для цього потрібно клацнути по стрілці в заголовку докера. Щоб скрутити закріплений докер, потрібно клацнути по кнопці з двома стрілками.

У згорнутому стані їх «закладки» займають близько однієї сорокової частини екрану, шикуючись в стовпчик. Ці закладки не перекривають один одного, забезпечуючи вільний виклик будь-якого докера. І головне, активізована система докерів згортається одним клацанням миші, не зачіпаючи інших елементів інтерфейсу.

Перетворити пристикований докер в плаваючий і навпаки, а також перемістити його можна, потягнувши мишею за ярличок вкладки, або рядок заголовка, або просто двічі клацнувши по заголовку.

Стаціонарний докер звичайно знаходиться в правій частині екрану і граничить з вертикальною смугою прокрутки робочого вікна документа зліва, панеллю властивостей зверху, колірною палітрою або іншим стаціонарним докером справа. В даному випадку інший стаціонарний докер не відображається. Докери також можуть розмішатися в правій частині екрану, стикаючись, один з одним.

Для того, щоб до двох попередніх докерів додати третій, потрібно підвести курсор до назви докера, натиснути ліву кнопку миші і потягнути його вгору. В результаті всі відриті докери представлені окремими вкладками.

Таким чином, в CorelDraw передбачене об'єднання докерів в групи. Ці докери можна вільно переміщати по екрану, змінювати їх розміри і згортати. Згортати докери потрібно в тому випадку, якщо вони завантажені в програму і тимчасово не потрібні. Тобто іншими словами їх можна згорнути, залишивши при цьому відкритими. Для згортання групи стаціонарних докерів потрібно виконати клацання на кнопці, розташованій в лівому верхньому кутку, стрілки, що має вигляд, у формі двох трикутників направлених управо. Щоб згорнути групу плаваючих докерів слід клацнути на невеликій кнопці з чорною, трикутною міткою, розташованою в правому верхньому кутку поряд з кнопкою закриття.

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

1. Андрианов В.И. Самое главное о… CorelDRAW. - СПб.: Питера, 2004. - 127 с.

2. Анцыпа В. А. Растровые и векторные графические изображения// Информатика и образование. - 2005. - № 8. - С. 56-63.

3. Анцыпа В.А. Растровые и векторные графические изображения// Информатика и образование. - 2005. - № 7. - С. 56-62.

4. Балухта К.В. Учимся рисовать на компьютере. - М.: Эксмо, 2005. - 384 с.

5. Белинский П.П. Информатика. - М.: КНОРУС, 2005. - 448 с.

6. Бурлаков М.В. CorelDRAW 11. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 720 с.

7. Бурлаков М.В. CorelDRAW 12. - СПб.: Питер, 2004. - 682 с.

8. Волобуєва Т.Б. Курс користувачів персональним комп'ютером. - К.: Освіта, 2006. - 354 с.

9. Глушаков С.В. Персональний комп'ютер. - Харків: Фомо, 2004. - 499 с.

10. Гурин Н.И. Работа на персональном компьютере. - М.: Наука, 2004. - 224 с.

11. Евсеев Г. Новейший самоучитель работы на компьютере. - М.: Наука, 2005. - 688 с.

12. Кирий В.Г. Информатика. - М.: Наука, 2004. - 38 с.

13. Кирсанов А.П. Как сделать красиво. - СПб.: BHV, 2002. - 300 с.

14. Книга вчителя інформатики: Довідково-методичне видання/ Упоряд. Н.С. Прокопенко, Т.Г. Проценко. - Харків: ТОРСІНГ ПЛЮС, 2005. - 256 с.

15. Куприянов Н.И. Рисуем на компьютере: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.

16. Леонтьев В.Р. Новейшая энциклопедия персонального комп'ютера. - М.: Олма-Пресс, 2004. - 311 с.

17. Макарчук О.М. Практичний курс інформатики. - К.: Либідь, 2001. - 366 с.

18. Мельников И.В. Персональний компьютер: Учебный курс. - Харьков.: Ромо, 2000. - 520 с.

19. Мельниченко В.В., Легейда А.В. CorelDRAW Graphics Suite 12. - М.: Наука, 2004. - 523 с.

20. Миронов Д. CorelDRAW 12. - СПб.: Питер, 2007.

21. Миронов Д. CorelDraw9: Учебный курс. - СПб: Питер, 1999. - 494 с.

22. Резников Ф.А. Быстро и легко осваиваем работу на ПК. Corel Draw. - М.: Наука, 2006.

23. Руденко В.Д. Практичний курс інформатики. - К.: Фенікс, 1997. - 399 с.

24. Сергеев А.П. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном. - М.: Наука, 2006. - 544 с.

25. Симонович С.В. Информатика. - Спб.: Питер, 2001. - 265 с.

26. Симонович С.В. Специальная информатика: Учеб. пособ./ Симонович С.В., Евсеев Г.А., Алексеев А.Г. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. - 480 с.

27. Степаненко О.С. Персональный компьютер. - М.: Диалектика, 2000. - 254 с.

28. Тайц А.М., Тайц А.А. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 1200 с.

29. Федоров А.В. CorelDRAW. Экспресс-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.