Основы визуального программирования

Назначение и применение компьютера, основные этапы разрешения поставленной задачи с его помощью. Общая характеристика алгоритмического языка Visual Basic, существующие структуры и правила написания программ. Используемые операции и их главные функции.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 09.12.2014
Размер файла 2,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

1

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ

Основы визуального программирования

1. Начальные сведения

1.1 Назначение и применение ЭВМ

ЭВМ предназначена для автоматической обработки цифровой, алфавитно-цифровой информации. Можно условно выделить три крупные области применения ЭВМ:

1. Информационные системы и средства коммуникации - поиск, обработка, хранение, передача информации, создание банка данных, расширение доступа к образованию, облегчению быта и т.д.

2. Автоматизация и управление различными видами работ человека - автоматизированные системы научных исследований (АСНИ), система автоматизации проектных работ (САПР), автоматизированные системы управления производством (АСУП), гибкие автоматизированные производства (ГАП) и др.

3. Математическое моделирование объектов и процессов разнообразной природы, вычислительный эксперимент.

1.2 Этапы решения задач на ЭВМ

Основными этапами решения задач с применением ЭВМ являются:

1. Постановка задачи и ее математическое описание.

2. Выбор численных методов решения (построение методики решения).

3. Алгоритмизация.

4. Программирование.

5. Отладка программы.

6. Непосредственное решение задачи на ЭВМ.

7. Обработка результатов расчета и их применение.

Разработка алгоритма - необходимый этап в процессе решения задачи на ЭВМ. Алгоритм - конечная последовательность точно определенных действий, приводящих к решению поставленной задачи.

Алгоритмы представляются в виде блок - схемы и в виде операторной записи при помощи символов - операторов или в виде перечисления этапов решения обычным текстом.

Блок - схема - графическое изображение алгоритма в виде последовательности блоков с помощью геометрических фигур.

2. Описание языка Visual Basic

2.1 Общая характеристика алгоритмического языка Visual Basic

Разработка приложения VISUAL BASIC состоит из следующих шагов:

1. Разработка элементов управления - создание макета приложения. Подготовка графического интерфейса окна, с которым будет работать пользователь.

2. Определение и «назначение» событий, которые необходимо активизировать для обработки элементов управления внутри создаваемого приложения.

3. Разработка программного кода программы для определенных элементов управления. Создание процедур обработки для реализации «назначенных» событий и вспомогательных процедур пользователя, если это необходимо.

Такое программирование называется визуальным программированием или визуально-событийным, так как программа начинает работать, когда произойдет то или иное событие, связанное с этим элементом щелчок мышью, нажатие определенной клавиши и т.д.

Код программы на VISUAL BASICе состоит из последовательности команд, которые называются операторами. Оператор - это синтаксическая единица языка программирования, которая определяет некоторое действие. Обычно оператор располагается на одной строке, но его можно продолжить на другой строке с помощью символа продолжения строки - знак «_» (подчеркивание). На одной строке можно записывать несколько операторов, разделяя их знаком «:» (двоеточие).

2.2 Символы языка VISUAL BASIC

Алфавит VISUAL BASIC включает:

1) двадцать шесть латинских букв: А, В, С, D, Е, F, G, H, I, J, К, L, М, N, О, Р, Q, R, S, Т, U, V, W, X, Y, Z;

2) десять арабских цифр: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0;

3) знаки: «. «точка, «, «запятая, «: «двоеточие, «; «точка с запятой,

«» «кавычки, «» «апостроф;

4) знаки арифметических операций: «+ «сложение, «- «вычитание,

«* «умножение, «/ «деление, «^ «возведение в степень;

5) круглые скобки: «(» открывающая скобка, «) «закрывающая скобка;

6) «L-» пробел;

7) знаки операций отношения: «< «меньше, «> «больше, «>= «больше или равно, «< > «или «> < «не равно, «<=» меньше или равно, «= «равно;

8) знаки: «$ «знак доллара, «& «коммерческое «и «, «@ «коммерческое «эт «, «\ «косая черта слева направо, «% «процент, «# «номер, «? «вопросительный знак, «! «восклицательный знак;

9) буквы русского алфавита «А, Б, В,…., Я «.

2.3 Простейшие конструкции языка VISUAL BASIC

Числа. Для отделения целой части числа от дробной части используется точка (см. табл. 2.1).

Таблица 2.1. Примеры записи чисел на VISUAL BASICе

Число

Запись на VISUAL BASICе

Тип

3,46

3.46

Фиксированная запятая

0,0058

58Е-4

Плавающая запятая

150000

15Е 4

Плавающая запятая

75

75%

Целый

Идентификаторы. Идентификаторы (имя, название) должны быть у всех данных, которые используются в программе. Это: переменные, константы, функции, процедуры, файлы и поля записей.

При присвоении идентификатора в VISUAL BASICе следует придерживаться следующих правил:

1. Для обозначения переменных используются имена, состоящие из буквы и цифр. Первым символом всегда является буква.

Например, A, A2, C. В качестве букв используются буквы латинского алфавита.

2. Имя не может содержать пробел, точку, восклицательный знак, а также символы @, &, $, #.

3. Имена не должны содержать более 255 символов.

4. Не следует использовать имена, совпадающие с названиями функций, инструкций и методов языка VISUAL BASIC.

5. Нельзя использовать одни и те же имена переменных, отличающихся только типом.

В программном коде используются данные, постоянные и переменные величины.

Константа - данное, значение, которого однозначно определяется написанием и не может быть изменено.

Переменная - параметр, значение которого в процессе выполнения программы принимать различные значения.

Данные - информация, представленная в формальном виде, который обеспечивает возможность ее хранения, обработки и передачи.

Объявление данных. Каждую величину необходимо объявить в начале программы: указать ее тип. В VISUAL BASICе используется 14 стандартных типов данных (8 из них приведены в табл. 2.2).

Таблица 2.2. Тип данных

Название

Тип

Интервал

Boolean

Логические данные

True / False

Byte

Целые положительные числа

0?255

Date

Дата

1.01.00?31.12.9999

Integer

Целые числовые значения

-32768?32767

Long

«Длинные» целые числа

-2147483648?2147483648

Single

Числовые значения с плавающей точкой

3,402823E+32?1,401298E-45

Для положительных и отрицательных значений

String

Символьные (строковые) данные

Длина строки 1?64 кб

Variant

Для хранения любых данных

При первом использовании переменной VISUAL BASIC временно присваивает переменной тип Variant и пустое значение.

Оператор Dim служит для объявления типов переменных. Синтаксис конструкции Dim следующий:

Dim «Имя переменной 1» [индексы] [As «тип»] «Имя

переменной 2» [индексы] [As «тип»]

Пример:

Dim Y As Integer, X As Single

Данные, объявленные в Dim, доступны только на уровне модуля формы или той процедуры, где были объявлены. Для определения области видимости данных используются также Public и Private. Синтаксис Public и Private аналогичен синтаксису Dim.

Public - глобальная (открытая переменная,

- данные доступны всему приложению.

Private - данные доступны на уровне модуля формы.

Стандартные функции. Стандартные функции (см. табл. 2.3, 2.4) имеют аргумент, заключенный в круглые скобки. В качестве аргумента можно употреблять любое арифметическое выражение. Аргумент тригонометрической функции задается в радианах. Для перевода значения, заданного в градусах, в радианы можно использовать формулу:

<значение в радианах> = <значение в градусах> * р/180.

Для арктангенса значение угла находится в интервале (-р/2; р/2).

Для получения других обратных тригонометрических функций можно использовать формулы

arcsin(x)=arctg (x/),

arccos(x)=arctg()/x),

arcctg(x)=arctg (1/x).

Таблица 2.3. Стандартные функции

Название функции

Математическое определение

Запись на VISUAL BASICе

1

Синус

sin x

SIN(X)

2

Косинус

cos x

COS(X)

3

Тангенс

tg x

TAN(X)

4

Арктангенс

arctg x

ATN(X)

5

возвращает константу e (экспоненту e?2.718282), возведенную в степень x

e

EXP(X)

6

Натуральный логарифм

ln x

LOG(X)

7

Десятичный логарифм

lg x

LOG(X)/LOG(10)

8

Знак сигнатуры

SGN(X)

9

Абсолютная величина

|x|

ABS(X)

10

Квадратный корень

SQR(X)

11

Возвращает целую часть x, отбрасывает любую дробную часть; если x является отрицательным числом, то возвращает ближайшее отрицательное целое, большее, чем или равное

FIX(X)

12

Возвращает целую часть x, отбрасывает дробную часть; если x является отрицательным числом, то возвращает ближайшее отрицательное целое, меньшее, чем или равное

[x]

INT(X)

13

Случайное число в интервале [0,1]

RND

14

Случайное число в интервале [0, n], n-целое

RND(n)

15

Округляет x с точностью до a знаков

ROUND (x, a)

16

Число р

р

4*ATN(1)

Таблица 2.4. Стандартные функции для работы со строками

Функция (аргумент)

Возвращает / действие

CInt(строка)

Преобразование строкового типа в числовые данные целого типа

CStr(число)

Преобразование числового выражения в строковый тип

InStr (S1, S2)

Является ли данная строка S2 частью другой строки S1, выдает номер позиции, с которой начинается подстрока. Если подстрока не найдена, InStr возвращает нулевое значение (False)

Mid (строка, N[, L])

Замещает в строке с определенного N-символа L символов из другой строки

Left (строка, № до позиции)

Возвращает определенное число символов с начала строки

Right (строка, № с позиции)

Возвращает определенное число символов с конца строки

Len(строка)

Длина текущей строки

Trim(строка)

Уничтожает пробелы в начале и конце строки

Space (число пробелов)

Строка, состоящая из одних пробелов, число символов в строке определяется параметром в скобках

Str(число)

Преобразование числового выражения в строку

Val(строка)

Преобразование строки в вещественное число

2.4 Выражения

Выражения используются для операций над данными. В зависимости от данных и используемых операций выражения можно разделить на арифметические, логические и символьные.

Выражение можно определить:

Операнд [знак операции операнд} [знак операции операнд]

где в зависимости от типа выражения используются соответствующие операнды и знаки операций.

Арифметическое выражение. Для обозначения арифметических операций используются приведенные в таблице 2.5 знаки.

Таблица 2.5. Арифметические операции

Операция

Описание

+

Сложение

-

Вычитание

*

Умножение

/

Деление

\

Деление для целых чисел

Mod

Остаток от деления двух целых чисел

^ или ?

Возведение в степень

&

Конкатенация (объединение) двух строк

Если в арифметическом выражении имеется несколько различных арифметических операций, то порядок их выполнения задается правилами приоритета (см. табл. 2.6)

Таблица 2.6. Порядок выполнения операций

Операция

Приоритет

Тип действий

()

1

Вычисление в круглых скобках

Функция

2

Вычитание значения функции

Унарный +

Унарный -

3

Унарные операции

*, /, \, mod

4

Операции умножения

+, -

5

Операции сложения

=, <>, <=, >=, <, >

6

Операции отношения

Примеры записи арифметических выражений:

cosx COS (X^3)^2

X^(4/3)

(m^3+EXP (2*COS(X)))/(X^2-n*Y^3)^(1/3)

Логическое выражение. Логические выражения используются в математической логике и их также называют Булевыми выражениями, по имени математика Дж. Буля. Используются следующие знаки логических операций:

- Not - логическое отрицание НЕ;

- And - логическое умножение И;

- Or - логическое сложение ИЛИ;

- Xor - исключительное ИЛИ;

- Eqv - логическая эквивалентность;

- Imp - логическая импликация.

Возможна одновременная проверка нескольких условий, соединенных словами: AND, OR и XOR (см. табл. 2.7).

Таблица 2.7. Логические операции (тип Boolean)

Операция

Описание

a AND b

a и b. Условие выполнено, если выполняются все проверяемые условия одновременно

a OR b

a или b. Условие считается выполненным, если выполняется хотя бы одно из проверяемых условий

NOT a

Не a

a XOR b

Если оба условия имеют одинаковое значение, то результат False. Если только одно из связываемых условий True, то результат True

Логические операции объединяют логические величины, которые могут принимать два значения: True (Истина) или False (Ложь). Результат логической операции также принимает одно из двух значений: True (Истина) или False (Ложь).

Операндами логического выражения являются:

- логические константы;

- логические переменные;

- обращения к функциям, возвращающим логические значения;

- выражения отношения;

- заключенные в скобки логические выражения.

Выражения отношения состоят из двух арифметических или символьных выражений, объединенных знаками операций отношения:

> - больше;

< - меньше;

>= - больше или равно;

<= - меньше или равно;

= - равно;

<> - не равно.

Символьное выражение. Определена одна операция с символьными данными - конкатенация (сцепление), позволяющая объединять несколько строк в одну. Знак операции - «+» или «&».

Операндами символьного выражения могут быть:

- символьная константа;

- символьная переменная:

- элемент символьного массива (string);

- обращение к процедуре-функции, возвращающей символьное значение;

- обращение к стандартной функции, возвращающей символьное значение.

Пример:

NameS = «Иван»

SurNameS = «Иванов»

NameS + SurNameS дает результат «ИванИванов» Следует обратить внимание, что необходимые пробелы нужно расставлять самостоятельно.

2.5 Структура программы на языке VISUAL BASIC

Программы линейной структуры на языке VISUAL BASIC

Линейная программа должна состоять из следующих операторов (см. рис. 2.1): ввода данных, присваивания, вывода (печать) результатов расчета. Линейный вычислительный процесс сводится к последовательным вычислениям арифметических выражений, причем последовательность вычислений полностью соответствует порядку записи математических зависимостей в постановке задачи.

Оператор-комментарий. Для пояснений отдельных конструкций в программном коде используются комментарии. Строки комментария начинаются со слова REM (REMARK) или со знака «'» (апостроф). Комментарии можно вставлять в любом месте процедуры. При выполнении приложения комментарий выделяется зеленым цветом.

Оператор присвоения. Оператор присвоения заменяет текущее значение переменной новым значением, которое определяется выражением. Также операция присваивания позволяет изменять значения свойств формы и размещенных на ней управляющих элементов. Синтаксис оператора присваивания следующий:

«Идентификатор» = «выражение»

Пример:

R=20.52: X1=A+SIN (X^2-A)/(A+B)

Или

«Объект». «Свойство» = «Значение»

Пример:

Shape1. Shape = Circle (В элементе Shape1 реализован круг).

Form1. Caption = «Пример» (В заголовке формы появится слово «Пример»).

Form 1. BackColor = vbRed (Цвет фона формы - красный).

Ввод данных. Диалоговый ввод значений можно осуществить с помощью функции InputBox, которая при выполнении программы выводит собственное диалоговое окно, в отличие от текстовых полей имеющее фиксированный размер окна. Синтаксис записи функции вызова диалогового окна следующий:

InputBox («Сообщение» [, «Заголовок»] [, «По умолчанию»])

Сообщение - текстовая строка или строковая переменная (не более 1024 символа). Заголовок - это заголовок выводимого окна; если параметр отсутствует, то используется имя приложения. По умолчанию - строковое выражение, которое предлагается ввести пользователю.

Пример:

A = InputBox («Введите значение А»)

Возвращаемое InputBox значение имеет тип String. Поэтому необходимо предварительно преобразовать получаемое значение в числовой вид с помощью функции Val.

A= Val (InputBox («Введите значение А»))

Для ввода данных можно использовать также такие элементы управления, как метка Label и текстовое окно TextBox.

Текстовое окно Textbox позволяет вводить и выводить данные на форму. Его можно использовать как в обычном (однострочном) режиме, так и в многострочном. В процессе выполнения приложения текст, вводимый пользователем, хранится в свойстве Text. Возвращаемое в программу значение имеет тип String. Поэтому необходимо предварительно преобразовать получаемое значение в числовой вид с помощью функции Val:

A = Val (Text1. Text)

Свойство Text можно устанавливать и в процессе проектирования в окне Properties. Аналогичным образом для ввода данных можно использовать метку Label. В отличие от текстового окна для ввода используется свойство Caption.

Вывод данных. Для вывода данных можно использовать функцию вывода Msgbox, которая при выполнении активизирует свое стандартное диалоговое окно сообщений на экране. Функция позволяет выводить как числовые, так и текстовые сообщения на экран. Окно может иметь кнопки OK, Cancel, Yes, No. Синтаксис записи функции для создания стандартного окна вывода следующий:

Msgbox «Сообщение» [, Атрибуты] [, Заголовок]

Сообщение - это текст, который записывается в «кавычках» - «Сообщение». Атрибуты задаются числовыми константами либо системными константами, либо их не задают вовсе - определяет количество выводимых кнопок, стиль используемого стандартного значка. Заголовок - это заголовок выводимого окна; если параметр отсутствует, то используется имя приложения.

Пример:

Msgbox «Деление на ноль», 0, «Пример использования Msgbox»

В приложении можно использовать стандартные кнопки и значки, значения некоторых из них приведены в таблице 2.8.

Таблица 2.8. Стандартные значения атрибутов для Msgbox

Константа

Значение

Описание

VbOkOnly

0

Наличие кнопки OK

VbOkCancel

1

Наличие кнопок OK и Cancel

VbYesNoCancel

3

Наличие кнопок Yes, No и Cancel

VbYesNo

4

Наличие кнопок Yes и No

VbCritical

16

Значок критического сообщения

VbQuestion

32

Значок - Вопрос с предупреждением

VbExclamation

48

Значок - Предупреждение

VbInformation

64

Значок - Информационное сообщение

Оператор Print. Для вывода информации непосредственно на форму или на другой объект управления используется метод Print. Синтаксис вывода данных следующий:

«Имя объекта». Print «Список вывода»

Этот метод действует на объект, на который будут выводиться значения. По умолчанию метод Print выводит указанный в нем список вывода значений на активную форму. Если в списке есть запятые, то значения переменных будут выводиться на форму по зонам, по 14 позиций в каждой зоне. Если в списке используется знак «;», то данные выводятся через один пробел:

Print «x =»; x; «y =»; y

Значения, которые в списке вывода записаны в кавычках, используются для комментирования данных.

Если список вывода заканчивается знаком «;», то строка вывода, записанная в следующем операторе Print будет, присоединена к первой в месте вывода. Причем операторы Print могут располагаться в разных частях программного кода.

Пример:

Print «x =»; x;

Print «y =»; y

Если список вывода отсутствует, то образуется пустая строка. Если в программе несколько таких «пустых» операторов вывода, то соответственно столько же будет пустых строк на объекте вывода данных.

Вывод информации можно осуществлять различными шрифтами, в зависимости от используемого оборудования и программного обеспечения. Если операционная система не находит данный шрифт, она выбирает ближайший аналог. Для выбора шрифта в программном коде используется следующий оператор присваивания:

«Имя объекта». Font. «свойство» = «значение»

Пример:

Text1. Font. Name = «Arial»

Text1. Font. Size = 20

Text1. Font. Bold =True

В качестве объекта вывода данных могут быть командная кнопка, форма, метка, поле ввода. Но только формы и графические окна могут работать одновременно с несколькими шрифтами. В остальных элементах управления изменение шрифта влияет на весь текст.

Для задания формата выводимого значения переменной используется функция Format, которая имеет два аргумента:

- имя переменной, выводимое значение которой форматируется;

- тип формата для выводимого значения.

Пример:

Print Format (Z, «###.##»)

Символ «#» используется для задания количества цифр в выводимом числе, для целой части и после точки для дробной части числа. Если значение переменной необходимо вывести на другую форму, надо явно указать объект, на который действует метод Print.

Пример:

Forma5. Print A1, C2, R

Picture1. Print Y

Form2. Picture3. Print х1, х2

Для вывода определенного числового значения в заданном формате синтаксис записи метода будет следующим:

Format («числовое выражение», «строка формата»)

Результатом данной функции является строка, в которой выражение представлено по заданному формату.

Пример:

Me. Print Format (7841.12340234, «####.###»)

дает результат 7841.123. Незначащие нули в начале и конце числа игнорируются. Для вывода незначащих нулей используется формат «000.00».Если необходимо вывести символы «-», «+», «$», «(», «)» или пробел, то их размещают непосредственно в формате.

Оператор END. Оператор END указывает на физический конец программы. При выполнении оператора END закрываются все открытые файлы и останавливается выполнение программы.

Пример 1, Вычислить значение функции

,

где , , m - номер варианта, n - последнее значение номера группы.

Решение. Работа выполняется в следующей последовательности:

1. Запустить VISUAL BASIC. В окне New Project выбрать Стандартный.EXE вкладки New (новый) и кликнуть по кнопке «Открыть».

2. На экране появится новый проект и форма Project1 - Form1 (Form), содержание которой нужно заполнить необходимыми компонентами, с помощью которых можно будет выполнить необходимые вычисления.

3. Во-первых, необходимы элементы, которые будут использоваться для ввода данных m и n. Используем для этой цели элементы Text1 и Text2. Во-вторых, необходимы элементы, в которых будут отражены результаты вычисления x, t и y. Используем для этой цели элементы Text3, Text4 и Text5.

4. Для оформления надписей для обозначения текстовых окон Text1, Text2, Text3, Text4 и Text5 можно использовать метки Label1, Label2, Label3, Label4 и Label5 соответственно.

5. Для выполнения функций вычисления необходима одна кнопка Command1. Это будет «Старт». Вторая кнопка Command2 выполняет функцию завершения работы приложения - кнопка «Финиш».

6. Теперь следует все указанные выше компоненты вынести на форму. Для этого на панели стандартных элементов находим значок одного из компонент, активизируем его и «переносим» на форму: рисуем условный прямоугольник в том месте формы, где будет предположительно находиться этот элемент, учитывая при этом его размеры.

7. Аналогичные действия выполняем поочередно для каждого элемента, пока на форме не появятся все 12 элементов.

8. Далее изменяем свойства объектов, используя страницу свойств Properties. Для изменения свойств элементов следует активизировать элемент - выделить его на форме. Далее для выделенного элемента в окне свойств можно вносить изменения: для Command1 изменить свойство Caption = `Старт», для Command2 - свойство Caption = `Финиш». Для остальных элементов задать значения свойств:

Text1. Text = ``

Text2. Text = ``

Text3. Text = ``

Text4. Text = ``

Text5. Text = ``

Label1. Caption = `Введите значение m`

Label2. Caption = `Введите значение n`

Label3. Caption = `Вывод значения x`

Label4. Caption = `Вывод значения t`

Label5. Caption = `Вывод значения y`

Заготовку формы для примера 1 с измененными свойствами смотрите на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Заготовка формы для примера 1 с измененными свойствами.

9. Для создания программного кода в проводнике проекта или в меню View выбрать команду Code.

В окне Project1 - Form1 (Code) выбрать в списке General название кнопки 1 и кликнуть по ней. В результате появится заготовка записи программного кода для Command1 с инициированием для нее события Click. Значения m, n пользователь должен ввести в окна Text1, Text2. Но в текстовом окне данные получаются также текстовые, типа Single. Поэтому используем функцию Val() для перевода в числовой тип Single, который объявлен для переменных m, n в начале программы в операторе Dim. Для вывода значений x, t, y используется функция Round(), которая округляет количество знаков после запятой до трех.

10. Аналогичные действия выполняем в отношении кнопки 2. Для Command2 будет выполняться одно действие - закрыть приложение. Это выполняет команда End.

11. Программный код для примера 1 (см. блок - схему линейного вычислительного процесса на рис. 2.2.) будет иметь вид:

Private Sub Command1_Click()

Rem Лабораторная работа 1-1, вариант 15

Dim m, n, x, t, y As Single

m=Val (Text1. Text)

n=Val (Text2. Text)

x=EXP (-SQR (N/M))t=LOG (M/SQR(N))+7.21y=(COS (x^2-SQR(t))+SIN (x-t^(1/3)))/(SIN (t-x^(1/4))^2+1.731)Text3. Text = Round (x, 3)

Text4. Text = Round (t, 3)

Text5. Text = Round (y, 3)

End Sub

Private Sub Command2_Click()

ENDEnd Sub

12. Для сохранения проекта надо выполнить команду меню File (файл) > Save Project As (Сохранить проект как). В диалоговом окне Save File As (Сохранить файл как) выбрать название диска, на котором должна быть создана папка для хранения файлов нового проекта. Далее для сохранения формы, следует набрать имя файла в поле ввода File Name (Имя файла), например Primer1-1, и нажать клавишу «Enter». Форма Form1 будет сохранена в файле с расширением Primer1-1.frm.

13. После сохранения формы следует сохранить проект. В VISUAL BASIC это происходит автоматически, после чего должно появиться диалоговое окно Save Project As - Сохранить проект. Следует набрать то же имя Primer1-1 и нажать клавишу «Enter». Файл проекта будет сохранен с расширением Primer1-1.vbp.

14. Теперь запустить проект на выполнение. Выбираем команду Run > Start или Shift+F5. В поле Text1 нужно ввести значение m, в поле Text2 - значение m - после чего нажать кнопку «Старт». В окнах Text3, Text4 и Text5 появились значения x, t, y. Для завершения работы приложения следует нажать кнопку «Финиш».

Процедуры пользователя. Различают два типа пользовательских процедур:

1) процедуры типа функция (Function);

2) процедуры типа подпрограммы (Sub).

Синтаксис записи для Function следующий:

Function <Имя функции> (<Аргумент1> As <тип> (,<Аргумент2> As <тип>, …)] As <тип>

где <Аргумент1>, <Аргумент2> и т.д. - формальные параметры процедуры.

Пример 2. Вычислить значение функции

,

где , m - номер варианта, n - последнее значение номера группы.

Решение. Работа выполняется в следующей последовательности:

1. Запустить VISUAL BASIC. В окне New Project выбрать Стандартный.EXE вкладки New (новый) и кликнуть по кнопке «Открыть».

2. На экране появится новый проект и форма Project1 - Form1 (Form), содержание которой нужно заполнить необходимыми компонентами, с помощью которых можно будет выполнить необходимые вычисления.

3. Во-первых, необходимы элементы, которые будут использоваться для ввода данных m и n. Используем для этой цели элементы Text1 и Text2. Во-вторых, необходимы элементы, в которых будут отражены результаты вычисления z. Используем для этой цели элементы Text3.

4. Для оформления надписей для обозначения текстовых окон Text1, Text2 и Text3 можно использовать метки Label1, Label2 и Label3 соответственно.

5. Чтобы процедура пользователя была доступна на всех формах приложения, ее текст следует записать в специальном окне Module - модуль приложения. Программный код такой программы будет храниться в файлах приложения с расширением *.bas.

Function fnf (x As Single, y As Single) As Single

fnf = Cos (x ^ 2 + y ^ 2)

End Function

6. Для выполнения функций вычисления необходима одна кнопка Command1. Это будет «Старт». Вторая кнопка Command2 выполняет функцию завершения работы приложения - кнопка «Финиш».

7. Теперь следует все указанные выше компоненты вынести на форму. Для этого на панели стандартных элементов находим значок одного из компонент, активизируем его и «переносим» на форму: рисуем условный прямоугольник в том месте формы, где будет предположительно находиться этот элемент, учитывая при этом его размеры.

8. Аналогичные действия выполняем поочередно для каждого элемента, пока на форме не появятся все 8 элементов.

9. Далее изменяем свойства объектов, используя страницу свойств Properties. Для изменения свойств элементов следует активизировать элемент - выделить его на форме. Далее для выделенного элемента в окне свойств можно вносить изменения: для Command1 изменить свойство Caption = `Старт», для Command2 - свойство Caption = `Финиш». Для остальных элементов задать значения свойств:

Text1. Text = ``

Text2. Text = ``

Text3. Text = ``

Label1. Caption = `Введите значение m`

Label2. Caption = `Введите значение n`

Label3. Caption = `Вывод значения z`

Заготовку формы для примера 2 с измененными свойствами смотрите на рис. 2.3.

10. Для создания программного кода в проводнике проекта или в меню View выбрать команду Code.

В окне Project1 - Form1 (Code) выбрать в списке General название кнопки 1 и кликнуть по ней. В результате появится заготовка записи программного кода для Command1 с инициированием для нее события Click. Значения m, n пользователь должен ввести в окна Text1, Text2. Но в текстовом окне данные получаются также текстовые, типа Single. Поэтому используем функцию Val() для перевода в числовой тип Single, который объявлен для переменных m, n в начале программы в операторе Dim. Для вывода значения z используется функция Round(), которая округляет количество знаков после запятой до трех.

11. Аналогичные действия выполняем в отношении кнопки 2. Для Command2 будет выполняться одно действие - закрыть приложение. Это выполняет команда End.

Рис. 2.2. Заготовка формы для примера 2 с измененными свойствами

12. Программный код для примера 2 будет иметь вид:

Private Sub Command1_Click()

Rem Лабораторная работа 1-2, вариант 15

Dim m, n, z As Single

m = Val (Text1. Text)

n = Val (Text3. Text)

z = (fnf (m / n, -2 * n) + fnf (3 * (m + n), -5.5 * m)) / 2

Text2. Text = Round (z, 3)

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

13. Для сохранения проекта надо выполнить команду меню File (файл) > Save Project As (Сохранить проект как). В диалоговом окне Save File As (Сохранить файл как) выбрать название диска, на котором должна быть создана папка для хранения файлов нового проекта. Далее для сохранения формы, следует набрать имя файла в поле ввода File Name (Имя файла), например Primer1-2, и нажать клавишу «Enter». Форма Form1 будет сохранена в файле с расширением Primer1-2.frm.

14. После сохранения формы следует сохранить проект. В VISUAL BASIC это происходит автоматически, после чего должно появиться диалоговое окно Save Project As - Сохранить проект. Следует набрать то же имя Primer1-2 и нажать клавишу «Enter». Файл проекта будет сохранен с расширением Primer1-2.vbp.

15. Теперь запустить проект на выполнение. Выбираем команду Run > Start или Shift+F5. В поле Text1 нужно ввести значение m, в поле Text2 - значение n - после чего нажать кнопку «Старт». В окнах Text3 появилось значение z. Для завершения работы приложения следует нажать кнопку «Финиш».

Программы разветвляющейся структуры на языке VISUAL BASIC

Для составления разветвляющихся программ используются операторы условной передачи управления (см. рис. 2.2). В разветвляющихся вычислительных процессах последовательность выполнения операций заранее не определена и ставится в зависимость от результатов проверки заданных условий.

Оператор условного перевода. Использование условных операторов и операторов цикла, называемых также управляющими структурами, позволяет написать программу, которая будет «принимать решения» из альтернативно возможных вариантов и повторять операции.

Условные операторы проверяют, имеет ли условие значение True или False, и в зависимости от результата указывают один или несколько вариантов возможных решений. Обычно условие является выражением, которое использует оператор сравнения для сравнения одного значения переменной с другим.

Оператор условного перехода выполняет определенные действия в зависимости от значения условия. Синтаксис оператора условного перехода следующий:

Короткая форма

If «условие» Then «оператор»

Или

If «условие» Then

«оператор»

End If

Дословно: «Если условие истинно, то выполнить «оператор».

Пример:

If (N>=10) and (M<=20) Then Print «Интервал»

Полная форма

If «условие» Then

«оператор 1»

Else «оператор 2»

End If

Дословно: «Если условие истинно, то выполнить «оператор 1», иначе выполнять «оператор 2»».

Пример:

If d > 0 Then x = а + b

Else Print «Решения нет»

End If

Если при проверке условия должны выполняться сразу несколько операторов, то условный оператор записывается в блочной форме:

If «условие» Then

«оператор 1»

«оператор 2»

…….

End If

Или

If <условие> Then

«Группа операторов 1»

Else

«Группа операторов 2»

End If

Допускаются многократно вложенные конструкции If then Else, имеющие столько уровней вложения, сколько необходимо. Однако вместо многократно вложенных конструкций If then Else в некоторых случаях удобнее использовать оператор выбора.

Оператор выбора. Если имеется несколько операторов, которые необходимо исполнить в случае истинности некоторого условия, то конструкция If then Else может быть очень громоздкой. Оператор выбора Select Case предназначается альтернативой условному оператору и позволяет выполнить несколько вариантов выбора, в этом случае оператор Select Case оценивает выражение только один раз - в начале управляющей структуры - и выполняет выбор ветви из набора условий. Синтаксис оператора выбора следующий:

Select Case «Переменная или выражение»

Case «A1»

«операторы 1»

Case «A

«операторы 2»

…….

Case «An»

«операторы n»

Case Else

«операторы»

End Select

Управление переходит к той строке, для которой значение Аi совпадает со значением «переменной или выражения». Если «переменная или выражение» содержит значение А1, расположенное по порядку после первого ключевого слова Case, то в этом случаи выполняются «операторы 1». Если «переменная или выражение» не равно ни одному из значений А1, А2,, Аn, то выполняется «иначе». Если при нескольких значениях Аi необходимо выполнить один (одни) и тот же оператор, то список должен быть записан через запятую.

Пример:

Case «A2, A2, A2,»

«операторы 2»

Пример:

Select Case B12

Case 2

y=y +2

Case 1, 3, 5

y=10

Case 12

y=12

End Select

Пример:

Select Case Mes

Case 12, 1, 2

Text1. Text = `зима'

Case 3, 4, 5

Text1. Text = `весна'

Case 6, 7, 8

Text1. Text = `лето'

Case 9, 10, 11

Text1. Text = `осень'

Case Else

Labell. Caption = `номер задан неверно'

End Select

Таким образом, каждая конструкция Case может содержать несколько значений, диапазон значений или комбинацию значений и операторов сравнений. Необязательная конструкция Case Else выполняется, если оператор выбора не находит подходящего значения ни в одном из Case.

Пример 3. Вычислить

где .

Решение. Работа выполняется в следующей последовательности:

1. Запустить VISUAL BASIC. В окне New Project выбрать Стандартный.EXE вкладки New (новый) и кликнуть по кнопке «Открыть».

2. На экране появится новый проект и форма Project1 - Form1 (Form), содержание которой нужно заполнить необходимыми компонентами, с помощью которых можно будет выполнить необходимые вычисления.

3. Во-первых, необходимы элементы, которые будут использоваться для ввода данных m и n. Используем для этой цели элементы Text1 и Text2. Во-вторых, необходимы элементы, в которых будут отражены результаты вычисления x, y. Используем для этой цели элементы Text3, Text4.

4. Для оформления надписей для обозначения текстовых окон Text1, Text2 и Text3 можно использовать метки Label1, Label2, Label3 и Label4 соответственно.

5. Для выполнения функций вычисления необходима одна кнопка Command1. Это будет «Старт». Вторая кнопка Command2 выполняет функцию завершения работы приложения - кнопка «Финиш».

6. Теперь следует все указанные выше компоненты вынести на форму. Для этого на панели стандартных элементов находим значок одного из компонент, активизируем его и «переносим» на форму: рисуем условный прямоугольник в том месте формы, где будет предположительно находиться этот элемент, учитывая при этом его размеры.

7. Аналогичные действия выполняем поочередно для каждого элемента, пока на форме не появятся все 10 элементов.

8. Далее изменяем свойства объектов, используя страницу свойств Properties. Для изменения свойств элементов следует активизировать элемент - выделить его на форме. Далее для выделенного элемента в окне свойств можно вносить изменения: для Command1 изменить свойство Caption = `Старт», для Command2 - свойство Caption = `Финиш». Для остальных элементов задать значения свойств:

Text1. Text = ``

Text2. Text = ``

Text3. Text = ``

Text4. Text = ``

Label1. Caption = `Введите значение m`

Label2. Caption = `Введите значение n`

Label3. Caption = `Вывод значения x`

Label4. Caption = `Вывод значения y`

Заготовку формы для примера 3 с измененными свойствами смотрите на рис. 2.4.

9. Для создания программного кода в проводнике проекта или в меню View выбрать команду Code.

В окне Project1 - Form1 (Code) выбрать в списке General название кнопки 1 и кликнуть по ней. В результате появится заготовка записи программного кода для Command1 с инициированием для нее события Click. Значения m, n пользователь должен ввести в окна Text1, Text2. Но в текстовом окне данные получаются также текстовые, типа Single. Поэтому используем функцию Val() для перевода в числовой тип Single, который объявлен для переменных m, n в начале программы в операторе Dim. Для вывода значений x, y используется функция Round(), которая округляет количество знаков после запятой до трех.

Рис. 2.3. Заготовка формы для примера 3 с измененными свойствами

10. Аналогичные действия выполняем в отношении кнопки 2. Для Command2 будет выполняться одно действие - закрыть приложение. Это выполняет команда End.

11. Программный код для примера 3 будет иметь вид (см. блок - схему разветвляющегося вычислительного процесса на рис. 2.5.):

Private Sub Command1_Click()

Rem Лабораторная работа 2-1, вариант 15

Dim m, n, x, y As Single

m = Val (Text1. Text)

n = Val (Text2. Text)

x = 3 * Cos (m / n)

If x < 0 Then

y = x ^ 2 + 3 * x - 7

ElseIf x >= 0 And x < 1 Then

y = 2 * x - 1

Else

y = Exp(x)

End If

Text3. Text = Round (x, 3)

Text4. Text = Round (y, 3)

End Sub

Private Sub Command2_Click()

End

End Sub

12. Для сохранения проекта надо выполнить команду меню File (файл) > Save Project As (Сохранить проект как). В диалоговом окне Save File As (Сохранить файл как) выбрать название диска, на котором должна быть создана папка для хранения файлов нового проекта. Далее для сохранения формы, следует набрать имя файла в поле ввода File Name (Имя файла), например Primer2-1, и нажать клавишу «Enter». Форма Form1 будет сохранена в файле с расширением Primer2-1.frm.

13. После сохранения формы следует сохранить проект. В VISUAL BASIC это происходит автоматически, после чего должно появиться диалоговое окно Save Project As - Сохранить проект. Следует набрать то же имя Primer2-1 и нажать клавишу «Enter». Файл проекта будет сохранен с расширением Primer2-1.vbp.

14. Теперь запустить проект на выполнение. Выбираем команду Run > Start или Shift+F5. В поле Text1 нужно ввести значение m, в поле Text2 - значение n - после чего нажать кнопку «Старт». В окнах Text3 и Text4 появились значения x, y. Для завершения работы приложения следует нажать кнопку «Финиш».

Циклические вычислительные процессы на языке VISUAL BASIC

Циклическим называется вычислительный процесс, в котором отдельные этапы решения задачи многократно повторяются за счет передачи управления на начало этой группы этапов. Циклические алгоритмы применяются при решении задач на табулирование функций (составление таблицы значений функции), на вычисление суммы и произведений, по обработке массивов.

Операторы цикла. Использование циклов в VISUAL BASICе дает возможность повторного выполнения набора инструкций - операторов. Некоторые циклы повторяют инструкции, пока условие имеет значение False, другие - пока значение условия равно True.

Имеются также циклы, которые повторяют набор инструкций определенное число раз. Такие циклы называются циклами с параметром For Next.

Циклы For Next используют в качестве счетчика параметр - переменную, значение которой увеличивается (уменьшается) при каждом выполнении цикла. Синтаксис записи оператора цикла с параметром следующий:

For «параметр цикла»= «начальное значение» to «конечное значение» [step «шаг»]

«Тело цикла»

Next «параметр цикла»

Параметр цикла - идентификатор, параметр изменяется в цикле от начального значения до конечного на каждом шаге на величину шага. Если шаг не указан, то по умолчанию он равен 1. Тело цикла - это операторы - инструкции, которые необходимо повторять.

Пример:

Dim At1 As Integer, j As Integer

At1=0

For j=2 to 20 step 2

At1=At1+j

Next j

MsgBox «Сумма равна» & At1

Неопределенные циклы. Неопределенные циклы выполняются в зависимости от условия. Если условие выхода из цикла находится в конце цикла, то такой цикл называется циклом с постусловием. Синтаксис записи оператора цикла с постусловием следующий:

Do

«Тело цикла»


Подобные документы

  • Язык программирования Visual Basic: краткая история возникновения, значение и общая характеристика. Изучение основных свойств Visual Basic, синтаксис языка. Обзор ключевых операторов Visual Basic, пользовательские процедуры и функции данного языка.

    контрольная работа [36,4 K], добавлен 23.07.2014

  • Описание Visual Basic Scripting Edition как скриптового языка программирования, интерпретируемого компонентом Windows Script Host. Правила работы языка и применение VBS-сценариев для обработки данных, управления системой, работы с учетными записями.

    доклад [31,3 K], добавлен 11.05.2012

  • Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

    курсовая работа [19,5 K], добавлен 19.05.2011

  • Принципы визуального программирования. Создание программы, генерирующей звук через определенные промежутки времени. Visual Basic как средство разработки прототипов программы, для разработки приложений баз данных и компонентного способа создания программ.

    лабораторная работа [1,1 M], добавлен 10.12.2014

  • Разработка программного продукта с помощью языка программирования Visual Basic. Описание интерфейса пользователя и возможностей программы. Исходный код основных модулей. Программа, демонстрирующая основные возможности диаграмм и среды Visual Basic.

    контрольная работа [989,9 K], добавлен 29.03.2011

  • Назначение и основные функции Ехсе1. Причины возникновения ошибок и способы их решения в Ехсе1. Язык программирования Visual Basic for Applications (VBA): общая характеристика языка. Основные понятия информационной безопасности, способы ее нарушения.

    шпаргалка [201,2 K], добавлен 26.02.2010

  • Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.

    лабораторная работа [362,4 K], добавлен 06.07.2009

  • Язык BASIC как семейство высокоуровневых языков программирования. Средства алгоритмического языка программирования и их типы. Способы ввода исходных данных. Особенности оператора условного перехода. Детальная характеристика циклических вычислений.

    реферат [64,4 K], добавлен 02.05.2015

  • Написание тестирующей программы для проверки знаний учащихся с помощью языка программирования Visual Basic for Applications (VBA), встроенного в пакет Microsoft Office. Общие сведения о программе, условия ее выполнения, настройка, проверка, выполнение.

    контрольная работа [25,2 K], добавлен 07.06.2010

  • Рождение и развитие Basic. Краткое описание Visual Basic for Applications. Новые возможности Visual Basic 5.0. Пример взаимодействия Excel и Visual Basic. Программирование табличных функций. Встраивание, применение функций. Формы, средства управления OLE.

    реферат [20,7 K], добавлен 11.03.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.