Огляд програми Pattern maker для створення схем для вишивки
Дослідження функцій програми Pattern maker для вишивання хрестиком. Аналіз створення, зберігання та редагування схем, перетворення сканованої фотографії. Вивчення ручного запуску дизайну і малювання стібків, підбору ниток, вставки графічного об’єкту.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 27.12.2011 |
Размер файла | 5,1 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Міністерство освіти і науки України
Рівненський державний гуманітарний університет
Факультет фізико-технологічний
Кафедра ІКТ та МВ
Курсова робота
на тему: «Огляд програми Pattern maker для створення схем для вишивки»
Виконала: Студентка Кравчук Н.М.
Науковий керівник: вик. Гаврюсєва Т.О.
Рівне 2009
Зміст
Вступ
1. Огляд програми Pattern maket
2. Основні теми
3. Створення Дизайну
4. Перетворення сканованої фотографії
5. Особливості стібка
Висновок
Використані джерела
Додаток
Вступ
Pattern maket - програма для вишивання хрестом. За її допомогою можна створити з будь-якого. Програма має багато корисних функцій, кольори ниток різноманітних фірм. Створивши схему, можна її зберегти, як звичайне зображення, крім того приєднати додаток з описанням, або як файл, який буде доступним для перегляду в програмі Pattern Viewer.
Одна з кращих програм доступних широкому кругу любителів вишивки. Великий набір інструментів, вживаних при імпорті зображень і обробці схеми, роблять програму по справжньому функціональної на всіх етапах розробки дизайну. Серед інших слідує згадати інструмент "Передній план", що дозволяє вибрати пріоритетні кольори переднього плану, а також можливість підсвічування хрестиків виділеного кольору, що дозволяє ефективно боротися з одиночними хрестиками.
Перші версії програми створювали файли з розширенням PAT. В новій, четвертій версії, файли мають розширення XSD. В даний час на сайті розробника доступна версія 4.06.
1. Огляд програми Pattern maket
Розпакуйте програму PM для вишивки хрестом - яка дозволить Вам створювати і редагувати схеми вишивки хрестом. З цією програмою Ви можете бачити, що ваші зразки виглядають «живими» на комп'ютерному екрані навіть перш, ніж Ви робите перший реальний стібок. У будь-який час Ви можете роздрукувати схему, використовуючи будь-який з декількох форматів. Один з цих форматів забезпечує уявлення, яке може використовуватися як схему для вишивання.
Доступні два рівні РМ:
* Стандарт - Включає основні особливості, корисні для любого, хто розробляє зразки
* Професіонал - Включає розширені особливості, корисні для тих, хто розробляє комплекти і публікації.
Машинна особливість доповнення Вишивки доступна і для Стандартних і для Професійних рівнів. Це доповнення включає можливість експортувати дизайни в машинний формат вишивки для того, щоб вишивати на машині.
Основні Особливості
РМ дозволяє Вам створювати схеми, які включають наступні стібки:
* Повний хрест
* Полухрест
* Чверть
* Мініатюрний
* Назад/Прямо (бекстіч)
* Спеціальний
* Французький Вузол/ланцюжок осередків
До 240 кольорів муліне (вишивального шовку) можуть використовуватися за сприяння дизайну. Ці кольори вишивального шовку можуть бути вибрані із звичайних марок вишивального шовку типу прямого управління з мультіплексуванням і Якоря.
Дизайни можуть мати до 999х999 повних стібків.
Закінчена підтримка друку забезпечена Виготівником Зразка. Ця підтримка включає попередній перегляд друку, друк кольору, і варіанти, щоб управляти змістом і розміром друку.
Програма дозволяє схемі бути відображеною в чотирьох оглядах:
* Стібок
* Символічний - використовуваний, щоб створювати довідник зшивання
* Тіло (кольорові квадратики)
* Інформація( Нитки, канва, розмір)
Зразок може бути відображений або надрукований в будь-якому з цих видів. Вид «стібка» використовується для реалістичного представлення зразка. «Стьобання» показують як кольорові хрестики відповідають кольорам ниткам муліне. Символічний вигляд використовується, щоб зробити схему для вишивання. Все редагування схеми можна зробити, використовуючи мишу. Миша використовується, щоб вибрати тип стібка, колір муліне, і місцеположення кожного стібка. Малювати стьобання також просто - указуємо на місцеположення на схемі і клацаємо мишею.
Підтримка імпорту зображення
Особливість імпорту зображення в тому, що можна зробити схему конвертуючи фотографію або інше графічне зображення, після того, як імпортований в схему, дизайн може бути уручну відредагований і розширений за бажанням.
На додаток до перетворення зображення безпосередньо в схему, РМ, також дозволяє зображенню бути вставленим в новий зразок як зображення. Ця особливість дозволяє зображенню уручну прослідити, використовуючи інструментальні засоби хрестика. Ця особливість зручна, коли Ви хочете використовувати намальований ескіз як схему для вашого дизайну.
Особливості Професійного Рівня
Професійний рівень РМ включає багато особливостей, які необхідні професійними проектувальниками. Вони включають розширені особливості редагування, особливості експорту, особливості розміщення сторінки, і спеціальні замовлені стьобання.
Розширені особливості редагування Професійного рівня дозволяють користувачу більш точно редагувати дизайн. Наприклад, інструмент вибору свободи дій забезпечений, щоб вибрати довільно область що має форму стібків. Також, вибір може бути вдосконалений, щоб включити тільки деякі кольори і типи стібка. Команди редагування тоді тільки звертаються до того вдосконаленого вибору.
Після створення дизайну, РМ дозволяє Вам створювати розміщення сторінки для вашого дизайну, використовуючи вбудований текстовий процесор. Розміщення сторінки може складатися з однієї або більш сторінок і автоматично модифіковано, коли зміни{заміни} зроблені до дизайну.
Для проектувальників, які вважають за краще використовувати, інші додатки, щоб створити документи дизайну, М також забезпечує могутні особливості щоб експортувати дизайн в графічний формат файла. Крім того, вся інформація схеми може експортуватися для використовування в інших додатках.
Щоб робити отримання ваших дизайнів простіше, РМ підтримує Windows технологія OLE. Ця можливість дозволяє схемі бути вставленою в створений документ, використовуючи іншу програму. Інша програма може бути програмою обробки текстів або публікацією. Навіть після вставки в інший документ, дизайн може все ще редагуватися, у будь-який час використовуючи РМ.
Професійний рівень дозволяє користувачу створювати замовлені стьобання, використовуючи редактора Спеціальних стібків. Цей редактор дозволяє бачити високоякісні представлення стібків, які будуть зроблені, використовуючи вирівнювання, згинання і крапки. Повторення стібків може також визначено, щоб спростити заповнення областей при створенні дизайну.
Машинне Доповнення Вишивки
Машинне доповнення Вишивки включає можливість експортувати ваші дизайни в машину вишивки. Оскільки багато хто із загальних{звичайних} машинних файлів типу підтримується цією особливістю, більшість машин вишивки підтримується. Крім того, варіанти забезпечені, щоб дозволити Вам визначати обмеження, які можуть існувати для специфічної машини чи картки з пам'яттю, використовуваною в передачі дизайнів.
При експорті великих дизайнів, які перевищують, розмір обруча, програма буде автоматично ділити дизайн в розділи, які відповідають обручу. Стьобанням вирівнювання можна дати можливість допомогти у вирівнюванні розділів протягом стібка.
2. Основні теми
Використовування Миші
Весь малюнок і особливості редагування програми вимагають використовування миші або іншого пристрою управління позицією.
Розміщення Вікна
Вікно Pattern Maker організовано в декілька областей. Наступний екранний приклад показує ці області.
Область заголовка відображає назву програми і назви поточної схеми, яка є відкрита і вибрана. Звернете увагу, що відображена назва схеми - фактично ім'я файлу схеми.
Рядок меню розташований нижче Області заголовка і складається з меню, які явилися визначеними до цієї програми.
Фактичні меню, показані на Рядку меню змінюються залежно від типу вікна, в даний час відкритого в програмі. Зміст Рядка меню також змінюється між рівнями РМ і чи доступно Машинне доповнення Вишивки.
Інструментальні панелі
Інструментальні панелі розташовані нижче Рядки меню. Інструментальні панелі містять кнопки, якими можна клацнути, щоб виконати дію або вибирати інструмент. Номер Інструментальних панелей і номера кнопок на деяких Інструментальних панелях залежить від рівня РМ.
Позиція Інструментальних панелей може бути перебудована. Програма буде пам'ятати ці позиції між використовуваннями РМ.
Область Схеми
Область схеми розташована нижче області Інструментальної панелі. Ця область містить одне або більш вікон схеми. Всякий раз, коли дизайн відкритий, є не менш одного вікна, відкритого в Області схеми. Ці вікна зразка можуть бути розміщені і встановлені по розміру, щоб організувати Область Зразка. Меню Window забезпечує різні варіанти для того, щоб організувати відкриті вікна типу управління вікнами або каскадує.
Схема може бути уявлена, в декількох режимах вигляду. Режим виду вибирається в меню View. Наступні режими вигляду:
* Хрестики - зразок відображений як хрестики.
* Символи - зразок відображений, використовуючи символи.
* Тіло - зразок відображений, використовуючи заповнені блоки.
* Інформація - інформація зразка відображена (Нитки, канва, розмір).
Рядок стану
Рядок стану розташований уздовж нижнього краю вікна.
Рядок стану відображає наступну інформацію:
* Довідкова інформація для меню, на яке указують, або кнопки панелі
* Місцеположення покажчика (коли покажчик - по дизайну)
* Розмір вибору (коли вибір активний)
* Назва/ідентифікатор в даний час вибраного кольору муліне
Брус Палітри
Брус Палітри показує палітру муліне в даний час. Оскільки список номерів кольорів, які можуть бути вибрані для схеми, може бути вельми великим, список кольорів в Брусі Палітри може бути прокручений, використовуючи смугу прокрутки на лівій стороні. Щоб змінити номер рядків, показаних в Брусі Палітри, перетягніть роздільник вікна, розташований нагорі Бруса Палітри. До восьми рядків кольорів може бути показано відразу.
Щоб стиснути палітри кольорів так, щоб всі кольори були відображені відразу, вибирають Весь (All) блок.
Кольорові блоки Бруса Палітри відображені як півтон всякий раз, коли вони не мають кольорового призначення. Щоб призначати колір або змінювати призначення, просто двічі клацніть палітру кольорів. Це відкриє смугу Варіантів Палітри, де Ви можете вибрати колір.
Ліві кнопки і кнопки стрілки управо у верхньому правому кутку Бруса Палітри можуть використовуватися, щоб зсунути позицію кольору в межах палітри. Ця особливість найбільш корисна у разі Машинного доповнення Вишивки.
Загальна кількість кольорів в палітрі відображена на правій стороні Бруса Палітри.
Брус опцій Палітри
Смуга опцій Палітри використовується, щоб додати кольори до палітри, так само як змінити параметри настройки квітів палітри.
Ця смуга може бути відкрита, двічі клацаючи палітру кольорів Бруса Палітри або клацаючи кнопкою Show Palette Options інструментальної панелі Palette. Щоб закрити цю смугу, клацніть кнопкою в правому верхньому кутку. Цю смугу можна залишити відкритою при малюнку.
Файли схем(Patterns)
Дизайни, створені в РМ збережені у файлах. Формат цих файлів унікальний і лише для РМ. Місцеположення цих файлів може бути там, де Ви вибираєте. Задане за умовчанням місцеположення для зберігання дизайнів - тека «PM Patterns» в Моїх Документах. Щоб вибирати інше місцеположення, виберіть Preferences в меню File.
Збереження Файлів Зразка
Щоб зберігати схему клацніть кнопку Save Pattern Головної Інструментальної панелі або виберіть Save в меню File. Для схем, які не були заздалегідь збережені на диск, це відкриє діалогове вікно Save As. Цей блок дозволяє Вам називати файл, який буде берегти схему і вибирати, куди на вашому комп'ютері новий файл буде поміщений.
Відкриття Файлів Зразка
Відкриває файл зразка, який вже існує, клацання по кнопці Open Pattern Головної Інструментальної панелі або вибираєте Open в меню File. Це відкриє діалогове вікно File Open. Це - стандартний діалог Windows, щоб вибрати файл. Основна процедура, щоб вибирати файл, повинна спочатку вибрати теку на вашому комп'ютері, де файл постійно знаходиться, і потім вибирати файл із списку файлів для тієї теки.
РМ забезпечує особливість попереднього перегляду, щоб допомогти Вам у виявленні специфічного дизайну. Коли дизайн вибраний в списку файла, схема відображена в області вікна попереднього перегляду діалогового вікна File Open. Щоб показувати або приховати область вікна попереднього перегляду, клацніть кнопкою Preview. Щоб збільшувати діалогове вікно File Open, щоб бачити більше заздалегідь переглянутого дизайну, розтягніть зміни розмірів в нижньому правому кутку діалогового вікна File Open. Щоб змінити частину діалогового вікна, яке використовується для списку файла або попереднього перегляду дизайну, розтягніть роздільник вікна, який відділяє дві області діалогового вікна.
Програма підтримує список останніх декількох зразків, які були відкриті. Цей список показують біля підстави меню File. Щоб відкривати один з цих файлів, просто натисніть по назві. Це полегшить повторно відкривати файл, який Ви недавно використовували.
3. Створення Дизайну
Методи Дизайну
Є три головні підходи до створення нового дизайну. Вони включають:
* Уручну запуск дизайну і малювання стібків
* Перетворення переглянутої фотографії в дизайн
* Перегляд намальованого ескізу або існуючого дизайну вишивки хрестиком
Перший метод - найпростіший. Це створення нового порожнього дизайну і потім використовування інструментальних засобів малювання хрестика, щоб малювати хрестики там, де Ви хочете. Для тих користувачів, які вважають за краще покластися на існуючі дизайни, Ви можете також вставити існуючий графічний елемент в дизайн.
Другий метод використовує конверсійний режим Зображення, імпортуючого особливість, щоб створити новий дизайн. В цьому випадку програма аналізує переглянуту фотографію (або інший графічний зміст), і потім створює дизайн, використовуючи повні хрестики. Кольори хрестиків автоматично вибрані відповідно до програми.
Третій метод залучає розгляд намальованого ескізу або існуючої схеми. Цей метод корисний, коли Ви хочете створити дизайн з намальованого ескізу. Також корисно, коли Ви хочете змінити існуючий дизайн і використати Машинну особливість Вишивки, щоб вишити існуючий дизайн. В цьому випадку переглянутий ескіз або діаграма безпосередньо не конвертований відповідно до програми в стьобання. Натомість, особливість імпортування використовується, щоб створити порожній дизайн з переглядом як фон позаду сітки.
Створення Дизайну
Створюємо Дизайн за умовчанням 3 дюйми на 3 дюйми. Буде використовуватися розмір стібків 14 стібків на дюйм.
1. Виберіть New від меню File. Це відкриє Певний діалог Властивостей виробу.
Цей діалог дозволяє Вам визначати варіанти тканини.
2. В блоці Вибір Розмір Стібка, визначено розмір 14 для стібків на дюйм, горизонтально.
3. Для опції, Визначення Закінченого Розміру, визначено 3 для ширини і висоти. Також перевірите, що опція Inches вибрана.
4. Клацніть Ok. Ви тепер побачите новий відкритий дизайн, 42 стібка, завширшки і 42 стібка у висоту.
5. Виберіть Save від меню File, щоб зберегти ваш дизайн. Дайте ім'я дизайну, і потім клацніть Ok.
Малюнок Простого Дизайну
За умовчанням, програма створює новий дизайн, використовуючи задану за умовчанням палітру кольорів. Палітра знаходиться в Брусі Палітри уздовж нижнього краю вікна. Клацання на червоному кольорі Бруса Палітри дає цей колір поточним кольором для малюнка.
Малюйте блок червоних стібків, натискуючи і утримуючи ліву кнопку миші, і потім переміщаючи мишу.
Щоб виділяти стьобання, спочатку клацніть кнопкою Back Stitch Панелі малювання.
Для бекстіча, новий колір буде додаватися до палітри. Щоб зробити це, виберіть Colors в меню Palette. Це відкриє смугу Варіантів Палітри.
Для типу кольору муліне, перевірте обраний в блоці Тип (напр. DMC).
Надрукуйте, де написано знайти(FIND): 413. Відразу вибереться цей колір. Натисніть клавішу ENTER клавіатури, щоб додати його до палітри.
Встановіть мишу в перетин двох ліній координатної сітки, де стібок повинен початися. Клацання і тримаєте ліву кнопку миші (а ще простіше, в меню EDIT вибрати AUTO OUTLINE і потім BETWEEN FABRIC AND STITCHES).
Перетягніть мишу до кінця бекстіча, і відпустіть кнопку миші.
Щоб видалити бекстіч, натисніть на нього, і потім правим клацанням видаліть.
Намалюйте кожний з бекстіча.
Виберіть Save від меню File, щоб зберегти ваші зміни.
Друк Дизайну
Ця задача буде використана при особливості друку РМ, для друку символьної діаграми, яка може використовуватися як схема для вишивання.
1. Виберіть Symbols в меню View. Це змінить вид дизайну до символьного уявлення як показано нижче.
2. Виберіть Print Preview в меню File. Це відкриє вікно Print Preview, де кожна сторінка роздруку може бути відображена на екрані.
3. Клацніть кнопкою Next Page інструментальної панелі Print Preview, щоб бачити додаткові сторінки роздруку. Перша сторінка містить схему дизайну. Друга сторінка показує список використовуваних кольорів і відповідних символів, використовуваних в схемі.
4. Клацніть кнопкою Close інструментальної панелі Print Preview, щоб закрити попередній перегляд.
5. Виберіть Print в меню File, щоб надрукувати дизайн.
4. Перетворення Фотографії
Сканування Фотографії
Ця задача залучає використання сканера і програмного забезпечення сканера, щоб виконати перегляд фотографії або художніх робіт, які будуть перетворені. Що потрібно врахувати при скануванні:
* Використовуйте інструментальні засоби підрізування програмного забезпечення сканера, щоб обмежити перегляд тільки тієї частини фотографії, яка явилася основною.
* Установка DPI 100 - 200 звичайно достатня.
* Кольорова роздільна здатність 24 бітів достатня.
* Збережіть перегляд в точковому малюнку (BMP) формат файлу.
Після завантаження сканування потрібно зберегти його на жорсткому диску комп'ютера, який можна буде вибрати і відкрити в РМ.
Імпортування Сканованої Фотографії
Ця задача залучає використовування Майстра Імпортування програми, щоб вибрати і конвертувати вашу переглянуту фотографію.
1. Виберіть меню File і перевірите, що опція Use Interactive Importing не включена. Виберіть цю опцію, щоб вимкнути цю особливість.
2.Чтобы відкрити Майстра Імпортування, виберіть Import Image, і потім Імпортуйте В Нову схему з меню File, або клацніть кнопкою панелі Import Image.
Тоді з'явиться Майстер Імпортування як показано нижче.
Майстер Імпортування забезпечує поступовий підхід до отримання інформації, необхідної для імпортування. Ліва сторона екрану допомагає Вам імпортувати зображення.
Область вікна зображення в середині вікна використовується, щоб відобразити зображення, яке Ви вибрали для імпортування. Ви можете наблизити зображення, щоб бачити його краще.
Область вікна зразка на правій стороні екрану використовується, щоб показати схему, яка була створена.
Щоб розвернути екран, клацніть кнопкою Maximum, яка розташована у верхньому правому кутку головного вікна Pattern Maker.
3. На початковому екрані як показано вище, є декілька варіантів щоб вибрати зображення, яке буде імпортоване:
Використовування Існуючого Зображення - дозволяє вибирати існуюче зображення, збережене на комп'ютері.
Сканування Фотографії - дозволяє використовувати особливість TWAIN сканера, щоб безпосередньо сканувати в майстра.
Використовування Зображення з буфера обміну - дозволяє вибирати зображення, яке було скопійоване в буфер обміну з іншої програми.
Клацніть Browse, щоб вибрати файл. Для цього прикладу вибирають файл, названий boy.jpg. Цей файл розташований в наступній теці: с:\My Douments\PM Patterns\Samples. Клацніть Open після вашого вибору. Ви повинні побачити перегляд, відображений в області вікна зображення.
4. Клацніть Next.
5. Виберіть опцію Конвертація Зображення в Повні Хрестики (Convert the Image into Full Cross Stitches).
6. Клацніть Next.
7. Ця сторінка дозволяє Вам коректувати зображення. Це може корисно, щоб виправити переглянуту фотографію, яка або темна, або дуже контрастна і т.д. Для цього прикладу, використовуйте Контрастну настройку, щоб зробити контраст із значенням 13.
Також важливо підрізати зображення в максимально можливому ступені перед імпортуванням, щоб гарантувати, що тільки область, яку ви хочете вишити, включена в імпортований зразок. Щоб підрізати зображення, спочатку клацніть Інструментом. Потім, перетягніть блок навкруги тієї частини зображення, яке Ви хочете включити в імпортований зразок. Клацніть кнопкою Crop, щоб підрізати до вибраної області. Буде показана вибрана область і остаточний підрізаючий розмір.
8. Клацніть Next.
Вибираємо пріоритетну область:
a. Вибрати Пріоритетний інструмент .
b. Встановити мишу поверх зображення.
з. Клацнути лівою кнопкою миші і утримати. Перемістіть мишу, і виберіть ту область, яку вважаєте потрібною.
d. Використовувати управління зсуву, щоб вибрати відсоток від палітри, яка повинна використовуватися для пріоритетної області. В цьому випадку регістрі, залиште зсув на значенні за умовчанням 75 %.
Для цього прикладу вибрана наступна область:
12. Клацніть Next.
13. Нова сторінка дозволяє вибирати розмір схеми, яка буде створена. Вгорі можна визначити розмір в дюймах/міліметрах, або можна визначити, скільки буде хрестиків. В обох випадках висота автоматично розрахована, щоб гарантувати, що розміри зображення підтримані.
Знизу можна визначити розмір хрестика, який використовується.
Використовуйте наступні параметри настройки:
Розмір, вказаний в: Дюйми. Ширина = 8
Розмір хрестика. Ширина = 14 в дюйм
14. Клацніть Next.
15. відкриється сторінка, яка забезпечує кольорові варіанти. Виберіть Use the Colors of This Floss/Thread Type, і потім виберіть марку прямого управління з мультиплексуванням від списку, що розкривається.
В опції Maximum Number of Colors to Use, виберіть 90. Програма буде використовувати до 90 кольорів, щоб уявити зображення.
16. Клацніть Next.
17. В цьому пункті програма готова імпортувати зображення. Клацніть Import, щоб конвертувати зображення. Імпортована схема з'являється в області вікна. Залежно від розміру вікна Pattern Maker, Ви не можете бачити повну відображену схему. Виберіть інструмент, що змінює розмір вікна на інструментальній панелі, щоб побачити схему.
18. У будь-якому випадку можна легко пробувати різні параметри настройки, просто клацаючи Back, поки не досягнете бажаного. Після зміни опції, клацніть Next, коли з'явиться остання сторінка, і потім клацнути Import знову. Зразок буде модифікований.
19. Після того, як Ви задоволені результатом імпортування, клацаєте виходом Close з Майстра Імпортування і схема буде відображена в нормальному вікні дизайну.
21. Виберіть Save в меню File, щоб зберегти дизайн у файл.
Закінчення Дизайну
Ця задача розглядає збереження і друк дизайну, щоб створити схему вишивання.
1.Выберите Save в меню File, щоб зберегти дизайн.
2.Выберите Symbols в меню View, щоб відобразити дизайн в символах.
Або виберіть Print Preview в меню File, щоб заздалегідь переглянути роздрук, або виберіть Print, щоб друкувати дизайн. Роздрук буде включати схему і всі кольори і символи, використовувані в дизайні.
Вставка Графічного елемента
1. Виберіть Copy в Бібліотеці в меню Library, або клацніть відповідною кнопкою панелі. Це відкриє Копію з Бібліотечного діалогу як показано нижче. Якщо Ви купили додатковий графічний елемент, то зміст цього блоку може бути відмінним від того, що показуються нижче.
2. Коли цей діалог відкритий, всі доступні об'єкти графічного елемента будуть показані. Щоб звузити вибір, Ви можете використовувати пошук, використовуючи три методи: Бібліотечною Темою, Об'єктною Назвою, Пошуком за ключовими словами (By Library Theme, By Object Name, By Keyword Search).
Для прикладу, натисніть по першому елементу у верхньому лівому кутку, щоб вибрати його.
2. Клацніть Copy, щоб копіювати об'єкт у ваш дизайн. Побачите вибраний елемент в лівому верхньому кутку нового дизайну, як показано нижче:
Грані стібків в дизайні будуть здаватися темними, але це указує, що вони в даний час вибрані.
3. Встановіть покажчик в межах вибору (тобто по вставленому об'єкту), і потім клацніть і утримайте ліву кнопку миші. Перемістіть мишу, щоб перетягнути вибраний елемент до бажаного місцеположення. Потім, випустіть кнопку миші. Для цього прикладу, елемент був встановлений, як показано нижче.
5. Клацання зовні пунктирної області вибору і елемент невибраний. Виділені грані стібків буде тоді здаватися нормальним.
6. Повторіть вищезазначені кроки для додавання схем до вашого дизайну.
7. Виберіть Save від меню File, щоб зберегти ваш дизайн.
Додавання Тексту до Дизайну
Цей крок може використовуватися, щоб додати текст до дизайну (якщо потрібно), використовуючи Текстовий інструмент програми. Цей інструмент використовує алфавіти хрестика (які забезпечені програмою) або шрифтами TrueType, які Ви встановили на вашому комп'ютері.
1. Виберіть колір муліне, який використовується для тексту, клацаючи кольором в Брусі Палітри уздовж нижнього краю вікна. Для прикладу, виберіть колір 310.
2. Клацніть кнопкою Text інструментальної панелі. Це відкриє діалогове вікно Text Options як показано нижче.
3. Для цього прикладу буде використовуватися вишитий тип шрифту. Виберіть шрифт, який Ви хочете використовувати з доступного списку шрифтів. Використовуйте смуги прокрутки, якщо Ви бажаєте бачити інші символи шрифту. Для цього прикладу, виберіть Font 1.
4. Виберіть розмір із списку Size. Для цього прикладу, виберіть розмір 19.
5. OK клацання, щоб ввести текст.
Курсор тоді з'явиться на зразку. Можна друкувати текст.
Для цього прикладу, надрукуйте слова " The Best!" як показано нижче:
Виберіть Save від меню File, щоб зберегти ваш дизайн.
Друк Дизайну
1. Виберіть Symbols в меню View, або клацніть відповідною кнопкою панелі. Дизайн з'явиться, як показано нижче:
2. Щоб друкувати дизайн, виберіть Print в меню File. Дизайн буде надрукований, використовуючи одну або більш сторінок для схеми і одній або більш сторінок для інформації, яка включає список муліне, необхідного для дизайну.
5. Особливості Стібка
Використовуючи РМ дуже просто малювати або стирати стьобання.
Повний, Мініатюрний, Половина, і Стьобання Четверті
Малюємо повний, мініатюрний, половина або стібок четверті:
1. Виберіть колір муліне, який використовується для стібка. Клацаємо кольором в Брусі Палітри.
2. Натисніть на інструмент Повний, Мініатюрний, Половина або стьобання Четверті Панелі малювання:
3. Встановіть мишу на схемі, де Ви хочете малювати стібок.
4. Клацніть мишею (ліва кнопка миші), щоб малювати стібок.
5. Якщо Ви хочете намалювати декілька стібків в тій же самій області, то треба клацнути і тримати ліву кнопку миші, і перетягувати мишу, де Ви хочете, щоб стьобання були поміщені.
Стирання Повного, Мініатюрного, Половини, і Стібків Четверті
Повний, мініатюрний, половина, і стьобання четверті стираються, використовують ту ж саму процедуру як малювання, тільки за допомогою правої кнопки миші.
Малювання Вперед голку і назад голку (беекстіч)
1. Виберіть колір муліне, який використовується для стібка, клацаючи кольором в Брусі Палітри.
2. Клацніть інструментом Стібка назад голку або інструментом вперед голку Панелі малювання.
3. Якщо сітка не вибрана, то виберіть Show Grid в меню View.
4. Встановіть мишу в перетин двох ліній сітки, де Ви хочете, щоб стібок почався. Клацання і тримаєте ліву кнопку миші.
5. Перемістіть покажчик до кінця і випустіть кнопку миші. Кінцева точка може бути в будь-якому іншому перетині ліній сітки.
Зворотний режим схеми стібка корисний, коли Ви хочете намалювати бекстіч навкруги об'єкту або коли Ви тільки хочете відсунути стьобання, які з'єднуються з суміжними перетинами сітки. В цьому режимі, бекстіч автоматично вставляється в дизайн, оскільки Ви переміщаєте покажчик по дорозі. В цьому випадку не потрібно постійно клацати і відпускати кнопку миші для кожного стібка. Наступне пояснює, як робити такий бекстіч:
1. Виберіть колір муліне, який використовується для стібка.
2. Клацніть інструментом бекстіча на Панелі малювання.
3. Виберіть Режим Back Stitch Outline в меню Stitch.
4. Клацніть і утримуйте ліву кнопку миші, і потім переміщайте мишу, щоб намалювати бекстіч навкруги об'єкту, який Ви хочете виділити.
5. Відпустіть кнопку миші, коли Ви закінчили малювати. Виберіть Режим Back Stitch Outline меню Stitch знову, щоб вимкнути цей режим.
Стирання стібків вперед і назад голку:
1.Натисніть інструментом стібків вперед і назад голку. Якщо стібок - бекстіч клацніть інструментом Панелі малювання. Інакше клацніть інструментом .
2. Встановіть покажчик біля стібка, який буде стертий, і потім клацніть лівою кнопкою миші. Це примусить маркери вибору бути відображеними в кожному кінці стібка. Ці маркери нагадують заповнені квадрати як показано нижче:
3. Не переводячи мишу від стібка, клацніть правою кнопкою миші. Це примусить стібок зникнути.
Переміщення в кінцеву точку:
1. Натисніть інструмент малювання стібка, і потім виберіть стібок як описано вище.
2. Натисніть і утримайте кнопку миші клавішу SHIFT.
3. Встановіть покажчик біля однієї з кінцевих точок стібка, натисніть і утримайте ліву кнопку миші. Перемістіть мишу, щоб перемістити кінцеву точку стібка.
4. Випустіть ліву кнопку миші і клавішу SHIFT.
Малюнок французьких Вузлів
Малювання французьких Вузлів:
1. Виберіть колір муліне, який використовується для стібка.
2. Клацніть інструментом французького Вузла Панелі малювання.
3. Якщо дисплей ліній координатної сітки не вибраний, то виберіть Show Grid в меню View.
4. Встановіть мишу в перетин двох ліній координатної сітки або в одній з середин. Клацніть лівою кнопкою миші.
Стирання французьких Вузлів
Французькі Вузли стираються, при використовуванні тієї ж процедури як малювання французьких Вузлів тільки за допомогою правої кнопки миші
Малюнок Ланцюжків осередків
Малювання ланцюжка осередків:
1. Виберіть колір ланцюжка осередків. Колір для однієї з ланцюжка осередків виберіть з Mill Hill (напр. Mill Hill Glass Seed Bead).
2. Клацніть інструментом Ланцюжка осередків Панелі малювання.
3. Якщо дисплей ліній координатної сітки не вибраний, то виберіть Show Grid від меню View.
4. Встановіть покажчик в перетин двох ліній координатної сітки або в одній з середин. Клацніть лівою кнопкою миші.
Зміна орієнтацію ланцюжка осередків в дизайні:
1. Клацніть інструментом Ланцюжка осередків Панелі малювання.
2. Клацніть ланцюжком осередків в дизайні, щоб вибрати це. Пунктирний блок з'явиться навкруги ланцюжка осередків.
3. Виберіть один з варіантів Rotation в меню Edit, або клацніть відповідною кнопкою інструментальної панелі, Ланцюжок осередків буде повернений на 90 градусів.
Малюнок Спеціальних Стібків
Малювання Спеціальних Стібків:
1. Виберіть колір муліне, який використовується для стібка.
2. Клацніть стрілкою "вниз" кнопки Specialty Stitch.
3. Меню Спеціальних Стібків з'явиться як показано нижче.
4. Щоб бачити назву стібка, вкажіть на стібок з мишею. Щоб вибирати стібок для малюнка, клацніть стібком. Меню буде тоді закрито.
5. Використовуйте мишу, щоб вказати на місцеположення, куди стібок повинен бути поміщений.
6. Клацніть лівою кнопкою миші. Стібок буде намальований.
Переміщення Спеціальних Стібків:
1. Клацніть кнопкою інструменту Спеціальних Стібків Панелі малювання.
2. Клацніть стібком спеціальності, щоб вибрати це. Пунктирний блок з'явиться навкруги стібка.
3. Перетягніть стібок до нового місцеположення. Щоб перемістити стібок на позиції сітки, використовуйте одну з клавіш курсора клавіатури.
Деякі стьобання спеціально розроблені, щоб дозволити повторення стібка, продовжуючи стібок. Стьобання з цією можливістю покажуть маркер на одній стороні стібка, коли він вибраний.
Зміна положення Спеціальних Стібків:
1. Клацніть кнопкою інструменту Спеціальних Стібків Панелі малювання.
2. Клацніть Спеціальних Стібків в дизайні, щоб вибрати його. Пунктирний блок з'явиться навкруги стібка.
3. Виберіть один з варіантів Rotation в меню Edit, або клацніть відповідною кнопкою інструментальної панелі Command. Положення стібка буде тоді змінено на 90 градусів.
Стирання Спеціальних Стібків
Стирання Спеціальних Стібків:
1. Клацніть кнопкою інструменту Спеціальних Стібків Панелі малювання.
2. Клацніть по Спеціальному Стібку в дизайні, щоб вибрати його. Пунктирний блок з'явиться навкруги стібка.
3. Клацніть правою кнопкою миші по стібку, або натисніть видаляючу клавішу клавіатури. Стібок буде видалений.
Інструмент Піпетки
Часто при малюванні і редагуванні стібків корисно знати колір, який використовувався для існуючого стібка. Інструмент Піпетки може використовуватися для цієї цілі. Щоб використовувати її, спочатку клацніть кнопкою Eyedropper Панелі малювання. Вид курсору миші тоді нагадає піпетку. Оскільки піпетка наводиться поверх стібка, кольори і тип стібка будуть показуватися біля стібка.
Щоб зробити колір під Піпеткою поточним кольором для малюнка, клацніть лівою кнопкою миші. Щоб зробити тип стібка під Піпеткою інструментом поточного малюнка, клацніть правою кнопкою миші.
При малюнку стібків, Ви можете тимчасово перемкнутися на інструмент Піпетки, натискуючи і тримаючи клавішу "пропуск" клавіатури. Коли Ви випускаєте пропуск, попередній інструмент стане активним знову.
Висновки
Програма має непоганий алгоритм перетворення кольорів. В програму може вбудовуватися машинний модуль. Широкому розповсюдженню програми сприяв той факт, що був знайдений спосіб продовження пробного періоду. Для користувачів добрим стимулом до освоєння програми стала її русифікація, а також наявність російськомовної літератури по роботі в програмі. Все вищесказане дозволяє вважати Pattern Maker кращим розв'язанням для тих, хто розробляє власні схеми. Ну а всім, хто просто користується готовими схемами, необхідно мати на своєму комп'ютері цю програму або відповідний вьювер, щоб мати можливість переглядати і роздруковувати схеми в цьому програмному форматі.
схема сканований графічний вишивання
Використані джерела
www.ornament.org.ua.
http://www.crossmagic.com/
http://www.panavue.com/
http://www.pcstitch.com/
http://www.stoik.com/hobby/stitch.htm
www. pattenmake.com
Додаток
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Видання книги засобами програми Page Maker. Використання текстових фреймів. Розміщення тексту в межах смуги або колонки. Масштабування та переміщення. Імпорт файлів. Створення публікації на базі шаблону. Вставка, сортування та автонумерація сторінок.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 01.03.2014Дослідження середовища візуального програмування Delphi. Вивчення процесу створення навчальної програми "Електронний словник". Опис графічного інтерфейсу. Характеристика структури та основних процедур даної програми. Аналіз роботи з програмним кодом.
курсовая работа [831,2 K], добавлен 01.03.2014Загальна характеристика алгоритму та опис програми. Керівництво системного програміста. Особливості запуску програми в Linux, FreeBSD, Windows. Аналіз результатів тестування програми, що проектується, вивчення та оцінка її практичної ефективності.
курсовая работа [91,4 K], добавлен 13.06.2014Огляд переваг асемблера при роботі резидентної програми русифікатора клавіатури і дисплея. Вивчення різновидів дискет, нутрощів дисковода, функцій базової версії DOS. Аналіз можливостей створення і обробки дискових файлів послідовним і прямим доступом.
курсовая работа [33,3 K], добавлен 20.04.2012Дослідження набору інтерфейсів, які дозволяють клієнту та серверу обмінюватися даними. Аналіз особливостей структурованого сховища для зберігання об’єктів в контейнерах прикладних програм. Вивчення процесу створення об’єкту та його розміщення в таблиці.
лабораторная работа [11,1 K], добавлен 09.06.2012Спосіб настроювання бібліотеки. Пояснення до основних понять бібліотеки компонентів Symbol Pin Numbers. Створення символу шляхом редагування існуючого елемента. Створення графіки символів і корпусів за допомогою редакторів Symbol і Pattern Editor.
контрольная работа [112,2 K], добавлен 29.09.2010Особливості редактора принципових схем системи Protel 99. Основні недоліки та переваги системи. Проблема правильного виведення схем на друк. Розробка та редагування бібліотек елементів принципових схем. Перегляд існуючої бібліотеки та створення нової.
контрольная работа [902,1 K], добавлен 20.06.2010Аналіз проектування баз даних та створення програми на тему IC "Туристичні агентства". Розробка простого для розуміння інтерфейсу, огляд реалізації додавання, редагування, видалення, пошуку інформації. Характеристика задач автоматизації і фізичної моделі.
курсовая работа [4,1 M], добавлен 12.01.2012Створення програми, що видає результати голосування та підсумки виборів. Алгоритм розробки програми. Опис структури даних та вимоги до них, стандартних процедур та функцій, файлів та їх призначення. Приклад тестування та результати роботи програми.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 28.06.2012Обліковий запис root. Настройка атрибутів користувацького облікового запису. Програми для створення облікових записів користувачів. Створення програми-скрипта add_user для надання робочого інтерфейсу програмі useradd. Блок схема алгоритму програми.
курсовая работа [35,9 K], добавлен 10.01.2013