Создание модели "Ёжик Соник"
Создание трехмерных моделей. Основные возможности программы "Sculptric Alpha 6". Главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega. Создание персонажа в "Sculptris Alpha 6". Формирование туловища, рук и ног. Моделирование ладоней и пальцев.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 02.04.2015 |
Размер файла | 1,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«СИБИРСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ
Ежик Соник
По дисциплине «Компьютерный практикум»
Красноярск 2014
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. О программе «Sculptric Alpha 6»
2. Ёжик Соник
3. Создание персонажа в Sculptris Alpha
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ВВЕДЕНИЕ
Стремление к творчеству заложено в самом человеке. На протяжении всей истории он пытался творить, используя для самовыражения самые разные формы - написание музыки, рисование, ваяние скульптур. И, чем «взрослее» становился человек, тем больше у него появлялось инструментов самовыражения. Художники и скульпторы теперь гораздо реже берут в руки кисти и глину, зато их виртуальные кисти и виртуальный материал для лепки позволяет сделать то, что и не снилось Фальконе и Джакометти.
1. О программе «Sculptric Alpha 6»
Sculptris -- бесплатная программа для 3D-моделирования в режиме виртуальной «лепки». Основные преимущества этой программы -- легкое освоение процесса создания моделей, простой интерфейс и возможность работы в ней пользователям с практически любым уровнем подготовки.
Пользователи Sculptris могут работать с инструментами, которые позволяют вытягивать, вдавливать, сглаживать и т.д. «глиняную» модель создаваемого образа. Достаточное количество настроек инструментов помогают создать самые разнообразные модели.
Основные возможности Sculptris:
ь Возможность сохранения моделей в формате OBJ, для работы в других 3D-редакторах.
ь Режим симметрии, для автоматического редактирования двух сторон модели.
ь Скульптурные «кисти» для вытягивания, вдавливания, скручивания, разглаживания и т.д.
ь Настройки «кистей» для регулировки силы нажатия, размера и т.д.
ь Система масок для защиты областей модели при работе.
ь Симуляция широкой гаммы различных материалов для создания моделей.
ь Возможность раскраски моделей.
К преимуществам приложения также можно отнести тот факт, что создание моделей в нем занимает гораздо меньше времени. В отличие от множества прочих программ своей категории, Sculptris распространяется совершенно бесплатно.
2. Ёжик Соник
Рисунок 1 - ёжик Соник
Ёж Соник - главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega, и созданных на их основе комиксов и мультфильмов. В настоящее время Соник является талисманом корпорации Sega, заменив Алекса Кидда, бывшего маскотом фирмы до 1990 года.
Соник -- синий антропоморфный ёж, живущий где-то на островах на Мобиусе (по версии комиксов и некоторых мультфильмов). Он обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, отчего и получил своё имя (англ. Sonic -- звуковой / имеющий скорость звука).
3. Создание персонажа в Sculptris Alpha 6
Рисунок 2 - панель инструментов
Вращение модели: Средняя кнопка мышки + движение
Перемещение модели: Shift + средн кнопка мышки
Приблизить отдалить : крутить колесико мыши
Отмена действий: Ctrl + Z
Размер кисти: Shift + вращение колесика мышки
Изменение силы давления: Ctrl + вращение колесика мышки
Удаление истории действий: U
Итак, приступим. Открываем программу. Перед нами всплывает первоначальный вид - панель инструментов (рис.2).
Рисунок 3 - шаг первый
Для начала нужно придать сфере (шару) форму туловища. Это можно сделать при помощи двух инструментов; сначала раскатать шар со всех сторон, придав ему форму «огурца» (инструмент smooth), а затем «нарастить» голову (инструмент inflate), либо можно растянуть шар при помощи инструмента grab.
Теперь нарисуем нашему герою мордочку. Используя инструменты inflate и draw, прорисовываем глаза, наращиваем носик, выделяем низ мордочки. Также делаем ушки (инструмент grab) просто потяните вверх область от макушки головы, и остановитесь на желаемой длине. Затем, используя инструмент flatten, приплюснуть ушки спереди. Дальше доработать инструментами inflate, выделяя края ушей и делая небольшое углубление внутри (нажать invert). Стоит обратить внимание на один момент: нажимая кнопку invert вверху на панели инструментов, вы входите в обратный режим команды (т.е. если вы используете inflate, чтобы что-то выдавить, то, нажав invert, вы получите команду «вдавить»).Этот нюанс распространяется на все команды.
Рисунок 4 - шаг второй
Особый акцент нужно сделать на брови: они как бы обрамляют глаза, образовывая две морщины по центру лба, ближе к носику. Эти две небольшие морщины лучше всего помогает выделить инструмент inflate. Кстати: просьба не отключать симметрию в течение всего процесса, иначе это значительно усложнит работу в виду отключения зеркального отражения выполненных команд. Это очень важно!
Далее формируем руки и ноги - здесь много работы. Делается это при помощи grab: для начала просто вытягиваем («намечаем») руки и ноги приблизительной длины, стараясь при этом не нарушить пропорций тела персонажа. Затем работаем отдельно с руками и ногами. Ноги: наращиваем ступни (inflate), формируем ботинки (smooth), прорисовываем все детали (пряжка и подошва - draw; носки - inflate, flatten, smooth). Можно добавить подошве рельефности, обозначив ее четкие границы при помощи crease, а затем аккуратно пригладить эти места, используя smooth.
Рисунок 5 - шаг третий
Рисунок 6 - шаг четвертый
Теперь займемся проработкой рук. Все операции, связанные с моделированием ладоней и пальцев, абсолютно аналогичны операциям, которые использовались при моделировании ног. Пальцы рук - здесь понадобится огромное терпение и усидчивость
Самое простое - иглы ёжика. Тут все гениально просто - используйте grab, чтобы вытянуть иголки нужной длины, и редактируйте их по желанию при помощи вышеописанных инструментов. Вот как это выглядит со спины:
Рисунок 7 - шаг пятый
И наконец, заключительная часть моделирования - раскраска. Нажимаем PAINT в верхнем правом углу панели. Перед вами откроется такое окно:
Рисунок 8 - окно paint
Оставляем все как есть, жмем ОК. В самом низу можно заметить такое предупреждение: “You can't go back to sculpt after painting”, которое в переводе гласит, что после раскрашивания модели вы не сможете вернуться в режим лепки, чтобы отредактировать ее. Итак, после загрузки нудных параметров перед нами открылась панель такого вида:
Рисунок 9 - панель в режиме раскрашивания
Теперь можно приступить к раскрашиванию. Нажмите на один из цветов вверху окна. Выберите нужный цвет из открывшейся палитры и окрасьте нужный участок. И так поступаем со всем персонажем. Некоторые места требуют детального окрашивания, так что будьте внимательны и, насколько возможно, точны в движениях «кистью».
Процесс завершен. В итоге должно получиться примерно так:
Рисунок 10 и 11 - результат проделанной работы
И еще одна деталь: рот персонажа. Можно нарисовать его сразу (crease), что крайне нежелательно, т.к. для этого придется убрать симметрию, а это, в свою очередь, плохо отразится на всей работе. Поэтому предпочтительнее поступить иначе: по окончании всей работы (включая раскрашивание), убрать симметрию и только тогда нарисовать линию рта в уголке мордочки краской.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
трехмерный модель программа sculptric
В отличие от прочих трехмерных редакторов Sculptris и ZBrush используют только одну технику 3D-моделирования - так называемую трехмерную лепку. Суть данного способа создания трехмерных моделей состоит в том, что 3D-художник с помощью виртуальных кистей придает нужную форму объекту, вдавливая или вытягивая из поверхности отдельные участки.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Sculptris [http://biblprog.org.ua/ru/sculptris/]
2. О программе [http://www.3dnews.ru/600032]
3. Картинка «Соник»[ http://mintenndo.deviantart.com/art/Sonic-the-Hedgehog-Unleashed-Pose-394606947]
4. Ёжик Соник [https://ru.wikipedia.org/wiki/ Ёж_Соник]
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Характерные технические особенности контроллера ALPHA XL Mitsubishi Electric. Подключение модуля адаптера для получения сигнала с датчиков температуры. Пример разработки в программируемой среде. Преимущества программируемых контроллеров Альфа (alpha xl).
курсовая работа [2,2 M], добавлен 21.06.2013Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.02.2012Построение трехмерной модели платы с заданными параметрами и с определенным количеством трехмерных моделей светового индикатора и кнопок. Создание Крепления в Дереве конструирования, проектирование эскиза фигуры. Соединение деталей в единую схему.
лабораторная работа [2,4 M], добавлен 19.10.2015Создание модели с использованием шаблона, предложенного программой по умолчанию. Создание твердотельной модели. Построение траектории обработки и получение управляющей программы. Построение траектории обработки профиля. Отображение удаленного материала.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 25.07.2012Виды визитных карточек, особенности исполнения. Основные возможности программы обработки векторной графики CorelDraw. Анализ работы программы верстки Adobe Page Maker. Функциональные возможности пакета Microsoft Publisher 2007. Создание визитной карточки.
дипломная работа [6,7 M], добавлен 01.08.2010Значение вербальных и знаковых информационных моделей для исследования объектов, процессов, явлений. Роль метода формализации в процессе создания компьютерной модели. Использование программы AutoCAD для трехмерного моделирования и визуализации объекта.
курсовая работа [866,5 K], добавлен 08.01.2015Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Обзор средств разработки видеоигр. Требования к разрабатываемому программному обеспечению. Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Бизнес-модель внедрения видеоигры на рынок.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 25.06.2017Основные понятия: модель, моделирование, виды моделей. Пути и способы изучения темы "Моделирование и формализация" в курсе информатики в 8 классе. Создание табличной информационной модели. Понятие информационной модели, системы и структуры системы.
методичка [1,8 M], добавлен 30.05.2013Написание программы на языке Delphi - создание электронной записной книжки. Описание типов "запись", полей и массива, составление процедур. Создание приветствия и редактирование записи. Создание команды для вызова справки. Принцип работы программы.
контрольная работа [17,9 K], добавлен 23.09.2010Создание логической модели данных. Назначение кнопок Erwin Toolbox. Создание БД в СУБД InterBase. Использование утилиты WISQL. Создание Script-файла. Перенос структуры данных с одного сервера на другой. Синхронизация каталога БД и текущей модели.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 26.11.2011