Проектирование обработки детали на токарном станке средствами Macromedia Flash

Рассмотрение возможностей проектирования с помощью Macromedia Flash. Изображение проекции обработки детали на токарном станке проходным резцом. Обеспечение перемещения резца вдоль детали. Правила построения эпизодов движения тела вдоль траектории.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 08.07.2014
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Контрольная работа

Задание: изобразить проекцию обработки детали на токарном станке проходным резцом. Обеспечить перемещение резца вдоль детали. Фильм должен содержать более одного эпизода, движение тела вдоль траектории.

Ход работы.

Для выполнения работы создадим сразу несколько слоев:

- слой для изображения детали до прохода резца (назовем его "До");

- слой для изображения детали после первого прохождения резца (После);

- слой для изображения детали после второго прохождения резца (После_1);

- слой для изображения резца (Резец);

- слой для направляющей резца(guide: резец).

На слое "До" изобразим прямоугольник и зальем его серым радиальным оттенком (рис.1). На слое "После" изобразим такой же прямоугольник, только меньше (рис.2). На слое "После_1" изобразим трапецию (рис.3). Резец нарисуем на соответствующем слое (рис. 4).

macromedia flash токарный станок

Рисунок 1. До обработки.

Рисунок 2. После обработки.

Рисунок 3. После второй обработки.

Рисунок 4. Резец.

Для создания слоя направляющей резца, выбираем резец и идем в пункт меню "insert"> "timeline" > "motion guide". Над слоем "Резец" появится новый слой "guide: резец". Далее рисуем необходимые направляющие. Одна из направляющих изображена на рисунке 5.

Рисунок 5. Направляющая для создания траектории движения резца.

На слое с направляющей проставляем статические кадры так, что бы видеть и остальные слои, в нашем случае статический кадр создается на 15 кадре. Теперь выбираем первый кадр на слое с резцом. Берем инструмент Arrow Tool (Стрелка) и перетаскиваем резец в начальную точку созданной направляющей. Не снимая выделения с резца, выполняем команду "Insert" "Create Motion Tween". Выбираем 15-й кадр. Делаем его ключевым (F6). Переносим резец в конечную точку направляющей. Направление движения резца назначено.

Резец проходит вдоль детали и снимает часть материала (рис 6). Чтобы это показать, создадим на слое "До", анимацию формы - "shape", но сначала выделим ключевыми кадрами, то место, в котором резец будет двигаться по детали (начало и конец детали соответственно). Наводим курсор между этими кадрами и на вкладке "properties" в пункте "tween" выбираем параметр "shape". Щелкаем по последнему ключевому кадру и в нем уменьшаем форму нашего прямоугольника - это и будет анимация формы.

Рисунок 6. Снятие первого слоя резцом.

Далее возвратим резец к началу детали, для второго захода. Для этого, на слое с направляющей резца создаем на 16 кадре, ключевой кадр, рисуем необходимую направляющую, и на 27 кадре создаем статический кадр. На слое с резцом, на 16 и 27 кадрах, создаем ключевые кадры. На 16 ключевом кадре "цепляем" наш резец к начальной точке направляющей, а на 27ом, к конечной. Анимация движения на слое с направляющей, создавалась при создании первой направляющей. На рисунке 7 изображено движение резца по направляющей к началу детали.

Рисунок 7. Движение резца в начальное положение.

Чтобы создать анимацию для второго захода резца, создадим анимацию формы на слое "После", подробное описание сделано выше (на необходимых кадрах создаем ключевые, выбираем tween motion и изменяем размеры нашего прямоугольника). Слой "После_1" должен быть ниже слоя "После".

Направляющая и движение резца по ней, создаются так же как и в прошлых примерах (смотреть выше). На рисунке 8 изображен второй заход резца.

Рисунок 8. Второй заход резца.

Последним шагом будет возвращение резца на исходную позицию. Для чего надо нарисовать направляющую и "прицепить" к ней резец (как это делается, описано выше). На рисунке 9 изображено возвращение резца к исходной позиции.

Рисунок 9. Возвращение резца к исходной позиции.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.

    дипломная работа [394,3 K], добавлен 12.07.2010

  • Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.

    лабораторная работа [25,6 K], добавлен 12.06.2010

  • Программа Flash компании Macromedia. Создание обучающей системы по Macromedia Flash 7. Структура программы Flash. Базовые моменты, подлежащие описанию для включения их в обучающую систему, реализованную в виде web-узла. Реализация обучающей системы.

    курсовая работа [23,3 K], добавлен 21.02.2009

  • Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.

    статья [202,1 K], добавлен 01.05.2010

  • Рассмотрение методических особенностей изучения курса "Macromedia Flash" и создание электронного учебника для изучения этого курса учащимися. Достоинства и недостатки, структура учебного пособия. Принципы подготовки к созданию электронных учебников.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 23.04.2015

  • Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.

    контрольная работа [4,2 M], добавлен 06.05.2011

  • Техническая характеристика токарного станка с ЧПУ. Выполнение сквозного проектирования обработки детали в системе ADEM, с последующим выходом на станок ЧПУ. Произведение расчета параметров режимов резания. Расчет траектории движения инструмента.

    курсовая работа [623,9 K], добавлен 02.06.2017

  • Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.

    курсовая работа [614,0 K], добавлен 10.04.2008

  • Создание видеоролика про хлор, используя Flash-технологии. Характеристика и принцип работы в MACROMEDIA FLASH 8. Сцены. Анимация движения объекта. Встроенные эффекты. Последовательность действий при создании Flash-фильма, его просмотр и тестирование.

    курсовая работа [504,5 K], добавлен 10.04.2008

  • Використання редактора Macromedia Flash MX 2004 для вдосконалення програмного продукта і налагодження середовища. Установка можливостей редагування виділеної групи об'єктів; налагодження автоматичного форматування коду Action Script і комбінацій клавіш.

    реферат [261,6 K], добавлен 27.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.