Налагодження системи Macromedia Flash MX 2004

Використання редактора Macromedia Flash MX 2004 для вдосконалення програмного продукта і налагодження середовища. Установка можливостей редагування виділеної групи об'єктів; налагодження автоматичного форматування коду Action Script і комбінацій клавіш.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык украинский
Дата добавления 27.06.2011
Размер файла 261,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Налагодження системи Macromedia Flash MX 2004

Розробники майже кожного програмного продукту прагнуть наділити його можливостями налагодження свого середовища. Ці можливості дозволяють користувачам пристосувати редактор Macromedia Flash MX 2004 під свої смаки та звички і зробити його більш дружнім.

1. Загальне налагодження

Всі користувальницькі налагодження програми Flash здійснюються в діалоговому вікні Preferences (Переваги). Для виклику його на екран необхідно в меню Edit вибрати пункт Preferences або натиснути комбінацію клавіш <Ctrl>+<U>.

Вкладка General

Вкладка General (Загальні) діалогового вікна Preferences дозволяє задати головні параметри програми (рис. 1).

Рисунок 1 - Вкладка General діалогового вікна Preferences

Поле введення Undo levels (Рівні відкоту) задає кількість операцій, що були виконані користувачем, відомості про які Flash зберігає у пам'яті. Ці відомості використовуються для виконання відкоту, тобто для скасування результату останньої операції за допомогою команд Undo та Redo. Редактор Flash може виконати відкіт тільки тієї операції, інформація про яку зберігається в пам'яті.

У більшості випадків у цьому полі введення краще залишити значення за замовчуванням (100), але можна задавати значення від 2 до 9999. Введення меншого значення дозволить зекономити оперативну пам'ять, але у даному випадку є ризик відмови від виконання відкоту операції, що була виконана достатньо давно.

Група перемикачів Printing options - підтримка друку на PostScript принтерах з редактора. Установка прапорця Disable Post Script (Відключити PostScript) забороняє PostScript-вивід під час друку на принтері, що підтримує PostScript. Це сповільнить друк, тому установку прапорця слід робити тільки при виникненні робіт із принтером.

Група перемикачів Selection options призначена для установок можливостей редагування виділеної групи об'єктів.

Якщо встановлений прапорець Shift select (Множинне виділення за допомогою клавіші <Shift>; установлений за замовчуванням), то для виділення кількох графічних фрагментів на робочому аркуші необхідно утримувати клавішу <Shift>. Якщо прапорець знятий, Flash виділятиме фрагменти при послідовних клацаннях на них мишкою.

Прапорець Show tool tips (Показувати підказки) вмикає або вимикає виведення спливаючих підказок при наведенні курсора мишки на кнопці й інших елементах керування панелей та інструментаріїв.

Група перемикачів Panel options призначена для установок прикріплення панелей інструментів та інспекторів до меж екрана.

Установка прапорця Disable panel docking (Вимкнути «приклеювання» панелей до меж) скасовує можливість прикріплення панелей до меж екрана. Установка прапорця Disable panel docking (Вимкнути «приклеювання» панелі Timeline до меж) скасовує ту саму можливість для панелі Timeline.

Якщо установлений прапорець Span based selection (Виділення всього кадру), при клацанні на розтягнутому кадрі виділятиметься весь цей кадр. Якщо цей прапорець знятий, при клацанні виділятиметься тільки той підкадр, на якому користувач клацнув мишкою.

Якщо установлений прапорець Named anchor on Scene («Якір» у сцені), Flash робитиме перший ключовий кадр кожної сцени «якорем».

За допомогою групи перемикачів Highlight color (Кольори виділення) можна задати колір прямокутної рамки, куди міститимуться екземпляри зразків та групи графічних фрагментів. Якщо обрано перемикач Use this color (Використовувати цей колір), користувачеві можна задавати цей колір за допомогою розташованого у правій частині перемикача палітри кольорів. Якщо обрано перемикач Use layer color (Використовувати колір шару), Flash використовуватиме поточний колір лінії.

Список, що розкривається, Font mapping default (Шрифт підстановки за замовчуванням) дозволяє установити шрифт, який підставлятиметься замість шрифтів, які не входять у набір встановлених у комп'ютері. Більш детально цей параметр можна задати в діалоговому вікні Font mapping.

Група перемикачів On launch визначає тип документа, що відкривається, при першому запуску застосування:

Show Start Page - завантажити стартову сторінку;

New document - відкрити новий документ;

Last document open - завантажити останній документ, що був відкритий перед закриттям застосування;

No document - завантажити Flash без відкриття документа.

Вкладка Editing

Вкладка Editing (Виправлення) призначена для налагодження параметрів рисування та виправлення графіків на робочому аркуші.

Рисунок 2 - Вкладка Editing діалогового вікна Preferences

Група прапорців Pen tool (Інструмент перо) дозволяє задавати параметри інструмента Pen (Перо):

– прапорець Show pen preview (Показати лінії, що рисуються) вмикає попередній перегляд ліній, що рисуються за допомогою інструмента Pen (Перо). При знятому прапорці під час рисування, перед створенням кінцевої точки лінія, що виводить, не відображається. Якщо прапорець установлений, Flash відображає «гумову» лінію, що тягнеться від відправної точки до курсора мишки;

– прапорець Show solid points (Відображати суцільні точки) задає режим відображення ключових точок - кутових і точок скривлення. Якщо він установлений, то невиділені ключові точки показуються у вигляді цілісних кіл і прямокутників, а виділені - у вигляді порожніх. Якщо він зайнятий (за замовчуванням), невиділені точки, навпаки, показуються у вигляді порожніх кружків, а виділені - у вигляді цілісних;

– прапорець Show precise cursors (Показувати точні курсори) змінює вигляд курсора мишки при обраному інструменті Pen (Перо). Якщо він знятий (за замовчуванням), курсор мишки має вигляд невеликого прицілу.

Група прапорців Vertical text (Вертикальний текст) призначається для задання спеціальних параметрів текстів, написаних східними мовами, у яких прийнято не європейське розташування літер: по вертикалі або по горизонталі справа наліво. Всі ці прапорці за замовчуванням зняти, їх слід встановлювати у тому випадку, якщо ваш фільм призначений для розповсюдження в азіатських країнах.

· Якщо встановити прапорець Default text orientation (Напрямок тексту за замовчуванням), текст за замовчуванням розташовуватиметься по вертикалі, зверху вниз. Якщо прапорець знятий, текст писатиметься по горизонталі зліва направо (європейський стандарт).

· Установка прапорця Right to left text flow (Справа наліво) пропонує Flash писати текст по горизонталі справа наліво (близькосхідний стандарт).

· Установка прапорця No kerning (Без кернінгу) скасовує кернінг для вертикального тексту. Ця опція вимкнута за замовчуванням, але корисна при збільшенні міжрядкового інтервалу для шрифтів, що використовують кернінг.

Група елементів керування Drawing settings (Параметри рисування) дозволяє задати параметри прив'язки, згладжування та розпізнавання ліній контурів під час рисування.

· Список, що розкривається, Connect lines (З'єднання ліній) дозволяє вказати, як близько має знаходитися лінія, яку рисують, від вже нарисованої, щоб Flash з'єднав їх. Значення Must be close свідчить про те, що лінія, яку рисують, має знаходитися досить близько від нарисованої. Normal - звичайна поведінка; обрана за замовчуванням. Can be distant - лінії можуть знаходитися достатньо далеко одна від одної. Цей прапорець також дозволяє вказати, наскільки близько від горизонталі або вертикалі має знаходитися лінія, яку рисують, щоб Flash зробив її відповідно горизонтальною або вертикальною. Але якщо включений модифікатор прив'язки, то він також задає, як близько один графічний фрагмент має знаходитися від іншого для того, щоб Flash об'єднав їх.

· Список, що розкривається, Smooth curves (Згладжування кривих) дозволяє задати параметри згладжування кривих, які нарисовані за допомогою інструмента Pencil (Олівець) при включених режимах Straighten або Smooth. При малому згладжуванні крива складається з безлічі коротких кривих, які найбільш точно повторюють її обрис. При більшому згладжуванні програма апроксимує короткі криві, зменшує їх кількість, спрощує відправну лінію, що займає менше пам'яті та менш схожа з відправною кривою. Отже, чим більше згладжування, тим швидше сцена прорисовується у браузері клієнта. Чотири пункти списку: Off (немає згладжування); Rough (грубе згладжування); Normal (нормальне згладжування; значення за замовчуванням); Smooth (гладкі криві).

· Список, що розкривається, Recognize lines (Розпізнавання ліній) дозволяє вказати, як лінії, що рисуються за допомогою інструмента Pencil (Олівець) при включених режимах Straighten або Smooth, мають бути близькими до прямих для того, щоб Flash зробив їх прямими. Чотири пункти списку: Off (лінії не спрямляються), Strict (лінії мають бути чітко прямими з мінімальними відхиленнями), Normal (звичайна поведінка; значення за замовчуванням), Tolerant (відхилення від прямих ліній можуть бути достатньо великі).

· Список, що розкривається, Recognize shapes (Розпізнавання фігур) дозволяє вказати, наскільки правильними мають бути фігури під час рисування інструментом Pencil (Олівець) при включених режимах Straighten або Smooth, щоб Flash розпізнав їх і перетворив до класичної геометричної фігури. Чотири пункти в списку: Off (розпізнавання вимкнено), Strict (фігури мають бути правильними з мінімальними відхиленнями), Normal (нормальне розпізнавання; значення за замовчуванням), Tolerant (розпізнавання відбувається при великих відхиленнях).

· Список, що розкривається, Click accuracy (Точність клацання) визначає, як близько курсор мишки (при обраному інструменті Selection (Стрілка виділення)) має знаходитися від графічного фрагменту для того, щоб Flash при клацанні виділив цей фрагмент. Три пункти списку: Strict (курсор мишки має знаходитися точно над графічним фрагментом), Normal (нормальна поведінка; за замовчуванням), Tolerant (відхилення може бути достатньо великим).

Група прапорців Project Settings (Параметри проекту) дозволяє задавати поведінку Flash при роботі з проектом. Прапорець Close open files on project close (Закривати відкриті файли при закритті проекту), будучи встановленим (значення за замовчуванням) пропонує Flash закривати всі відкриті файли проекту при закритті всього проекту. Встановлений прапорець Save project files on test project or publish project (Зберігати файли при перевірці або публікації проекту) вказує Flash перед публікацією або попереднім переглядом проекту зберігати всі вхідні в нього файли.

Редактор Flash надає можливість введення символів ієрогліфічних мов за допомогою звичайної клавіатури. Для переключення між мовами введення можна використовувати групу перемикачів Input Language Settings (Параметри мови введення). Перемикач Japanese and Chinese (Японська або китайська) цієї групи вмикає ввід ієрогліфів китайської або японської мов, а перемикач Korean (Корейська) - корейської.

Вкладка Clipboard

Вкладка Clipboard (Буфер обміну) дозволяє налагодити параметри операцій, пов'язаних з буфером обміну Windows.

Група елементів керування Bitmaps дозволяє задавати параметри зображень, що копіюються в буфер обміну в растровому форматі.

· Список, що розкривається, Color depth використовується для вибору кольоровості зображення, яке копіюється в буфер обміну:

o None - чорно-біле зображення;

o Match screen - кольоровість така сама, як у поточному відеорежимі (за замовчуванням);

o 4 bit color - 4-бітний колір, 16 доступних кольорів;

o 8 bit color - 8-бітний колір, 256 доступних кольорів;

o 16 bit color - 16-бітний колір, 65536 доступних кольорів (кольоровість HiColor);

o 24 bit color - 24-бітний колір, 16777216 доступних кольорів (кольоровість TrueColor);

o 32 bit color w/ alpha - 24-бітний колір із каналом прозорості (альфа-каналом).

Рисунок 3 - Вкладка Clipboard діалогового вікна Preferences

· Поле введення зі списком Resolution використовується для задання розрізнення растрового зображення (в точках на дюйм). Обраний за замовчуванням пункт Screen задає те саме розрізнення, що й у екрані монітора. Інші три пункти дозволяють задавати розрізнення 72 dpi, 150 dpi та 300 dpi. Також можна ввести потрібне значення вручну.

· У поле введення Size limit (Обмеження на розмір) вводиться максимальний розмір пам'яті, що відводиться під растрове зображення, у кілобайтах. Чим більше цей розмір, тим більше за розміром графічне зображення може бути розташоване в буфер обміну. Доступні для введення значення від 20 до 5000 кілобайт.

· Прапорець Smooth вмикає або вимикає згладжування контурів растрового зображення.

Група елементів керування Gradients (Градієнтні заливки) дозволяє задати параметри зображення, що копіюється в буфер обміну в векторному форматі. У цій групі знаходиться єдиний елемент керування - список, що розкривається, Quality, що задає якість градієнтних заливок. У ньому чотири пункти: None (градієнтні заливки відсутні), Fast (низька якість), Normal (значення за замовчуванням) та Best (найвища якість). Чим вище якість градієнтних заливок, тим більше пам'яті вони віднімають і тим довше відображаються на екрані під час виведення векторного зображення.

За допомогою єдиного елемента керування групи FreeHand text (Текст FreeHand) - прапорця Maintain text as blocks (Зберігати текстові блоки) - можна включити або відключити копіювання тексту у вигляді текстових блоків. Якщо зображення, що містить у собі текстові блоки, вставити потім у документ Macromedia Freehand, текст у блоках можна буде редагувати.

Вкладка Warnings

Вкладка Warnings (Попередження) дозволяє включити або відключити видачу різних попереджень.

На цій вкладці розташована велика група прапорців, призначення яких описано в табл. 1. Всі прапорці цієї групи за замовчуванням установлені

macromedia flash редагування форматування

Рисунок 4 - Вкладка Warnings діалогового вікна Preferences

Таблиця 1

Прапорці вкладки Warnings діалогового вікна Preferences

Назва прапорця

Призначення

Warn on save for Macromedia Flash MX compatibility

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час збереження в форматі Flash MX документа, який не може бути правильно збережений у цьому форматі.

Warn on missing fonts

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час відкриття документа, що містить у собі текст, написаний шрифтами, не встановленими на комп'ютері.

Warn on URL changes in launch and edit

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час зміни інтернет-адреси документа.

Warn on reading Generator content

Якщо установлений, Flash помічає кожен зразок, що був створений у програмі Macromedia Generator, червоним хрестиком.

Warn on inserting frames when importing content

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час імпорту аудіо- та відеофайлів і додавання при цьому в фільм додаткових кадрів.

Warn on encoding conflicts when exporting .as files

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час збереження у файлах сценаріїв, якщо сценарії містять символи різних мов.

Warn on conversion of effect graphic objects

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час правки зразка, до якого був застосований ефект.

Warn on exporting to Flash Player 6 r65

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час збереження документа у форматі Shockwave/Flash 6 r65.

Warn on sites with overlapped root folder

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час створення сайта, чия локальна коренева папка перекриває локальну кореневу папку іншого сайта.

Warn on behavior symbol conversion

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час зміни типу зразка, до якого було застосовано цю поведінку.

Warn on symbol conversion

Вмикає або вимикає видачу попередження, що видається, під час зміни типу зразка.

Вкладка Action Script

Вкладка Action Script дозволяє налагодити параметри панелі Action (рис. 5).

Рисунок 5 - Вкладка Action Script діалогового вікна Preferences

У групі елементів Editing options знаходяться такі елементи:

– прапорець Automatic indentation (Автовідступ) - вмикає або вимикає створення автоматичних відступів для рядків коду. Для цього розмір відступу задається в символах у полі введення Tab size (Розмір табуляції). За замовчуванням прапорець установлений, а величина відступу дорівнює 4 символам;

– прапорець Code hints (Підказки по коду) - вмикає або вимикає видачу підказок по коду. Затримка перед появою підказки встановлюється за допомогою движкового регулятора Delay (Затримка). За замовчуванням прапорець установлений, а величина затримки дорівнює 0;

– список, що розкривається, Open / Import (Відкриття/Імпорт) - дозволяє задати кодування, в якому будуть відкриті імпортовані файли сценаріїв. Обраний за замовчуванням пункт UTF-8 задає кодування UTF-8, а пункт Default Encoding (Кодування за замовчуванням) пропонує Flash відкрити ці файли за кодуванням, що є кодуванням за замовчуванням для цієї операційної системи;

– список, що розкривається, Save/Export (Збереження/Експорт) - дозволяє задати кодування, в якому зберігатимуть файли сценаріїв. Обраний за замовчуванням пункт UTF-8 задає кодування Unicode UTF-8, а пункт Default Encoding - кодування за замовчуванням для цієї операційної системи.

За допомогою двох списків, що розкриваються, розташованих у групі елементів керування Text, задаються параметри шрифту, якими відображаються тексти сценаріїв Action Script. У лівому списку задається шрифт тексту, а у правому - його розмір. Для відображення тексту програми рекомендується обирати моноширинні шрифти.

Якщо ви працюєте зі сценаріями, що містять символи різних мов, то необхідно встановити прапорець Use dynamic font mapping (Використовувати динамічну підстановку шрифтів), що знаходяться в групі Text.

Група елементів Syntax coloring (Підсвічування синтаксису) містить такі елементи:

– прапорець Syntax coloring - дозволяє включити або відключити кольорове підсвічування різних ділянок коду сценарію;

– шість селекторів кольору, що дозволяють задати колір програмних елементів:

o Foreground - всього тексту програми, що не має відношення до того, що перелічено нижче;

o Keywords - ключових слів Action Script;

o Identifiers - імена змінних, функцій та об'єктів;

o Background - фону панелі Actions;

o Comments - коментарів;

o Strings - строкових констант.

Остання група елементів керування вкладки ActionScript - Language - містить єдиний елемент: кнопку Action Script 2.0. Settings. За її допомогою задаються шляхи, за якими Flash шукатиме потрібні йому файли сценаріїв. При натисканні на кнопку на екрані з'явиться діалогове вікно Action Script Settings, показане на рис. 6.

Рисунок 6 - Вкладка Action Script Settings діалогового вікна Preferences

У список Classpath цього діалогового вікна вводяться шляхи, де знаходяться файли сценаріїв, що містять у собі код створених програмістом об'єктів. Ці шляхи використовуватимуться під час публікації (експорту) всіх документів Flash. Спочатку в списку існують такі шляхи:

– “$(LocalData)/Classes”. Строка “$(LocalData)” - це особливий макрос, що задає папку, де зберігаються користувальницькі налагодження Flash. Слово “Classes” задає однойменну підпапку цієї папки;

– “.” - цей макрос задає папку, в якій збережений файл документа Flash.

Щоб додати свій шлях у цей список, потрібно натиснути спочатку кнопку зі знаком «плюс», а потім - кнопку . На екрані з'явиться стандартне діалогове вікно вибору папки Windows.

Щоб змінити який-небудь шлях, потрібно обрати відповідний йому рядок у списку Classpath та двічі клацнути на ньому. Замість цього рядка з'явиться поле введення, де буде підставлено старий шлях.

Для вилучення непотрібного шляху зі списку потрібно виділити клацанням мишки відповідний рядок і натиснути кнопку зі знаком «мінус».

Flash у пошуках файлів сценаріїв, що містять потрібні об'єкти, переглядатиме шляхи у тому порядку, в якому вони перераховані в списку Classpath. Для зміни порядку проходження рядків у цьому списку використовуються кнопки «стрілка вверх» та «стрілка вниз».

Натискання на кнопку Reset to Default призводить до установки настроювань панелі Action за замовчуванням.

2. Налагодження автоматичного форматування коду Action Script

У редакторі Flash існує можливість автоматичного форматування коду, що вводиться у панель Actions та вікні введення. Після виведення на екран панелі Actions необхідно обрати в додатковому меню цієї панелі пункт Auto Format Options (Параметри автоматичного форматування). Це діалогове вікно (рис. 7) містить набір прапорців, які задають параметри автоматичного форматування (див. табл. 2).

У розташованій нижче половині діалогового вікна Auto Format Options області попереднього перегляду коду можна бачити, як установлені або зняті прапорці впливатимуть на форматування коду. Натиснувши кнопку Reset to Defaults, можна повернутися до Налагодження форматування за замовчуванням.

Рисунок 7 - Діалогове вікно Auto Format Options

Таблиця 2

Прапорці діалогового вікна Auto Format Options

Назва прапорця

Опис

`{' on line after if, for, switch, while etc

Якщо встановлений, то Flash поміщає фігурну дужку, що відкривається, після дій if, for, switch, while тощо на новому рядку. Якщо знятий, Flash поміщає дужку на тому самому рядку, що й сама ця дія.

`{` on line after function, class, and interface keywords

Якщо встановлений, Flash поміщає фігурну дужку, що відкривається, після дій function, class, interface на новому рядку. Якщо знятий, Flash поміщає дужку на тому самому рядку, що й сама ця дія.

Don't cuddle `}' and else

Якщо встановлений, то, за можливістю, Flash поміщає фігурну дужку, що відкривається, та ключове слово else на різних рядках. Якщо знятий, Flash поміщає їх на одному рядку.

Space after function name in function calls

Якщо встановлений, між іменем функції та списком її параметрів вставляється пробіл. Якщо знятий, то пробіл не вставляється.

Spaces around operators

Якщо встановлений, між кожним оператором та після нього вставляються пробіли. Якщо знятий, то пробіли не вставляються.

3. Налагодження комбінацій клавіш

Комбінації клавіш, що використовуються у Flash для швидкого виконання різних операцій без виклику меню, настроюються в діалоговому вікні Keyboard Shortcuts (Комбінації клавіш). Для його виклику необхідно в меню Edit обрати пункт Keyboard Shortcuts.

Рисунок 8 - Діалогове вікно Keyboard Shortcuts

У редакторі Macromedia Flash MX 2004 існує чотири набору комбінацій клавіш. Кожен з цих наборів поєднує комбінації клавіш, що використовуються шістьма найбільш популярними графічними програмами. Обираючи потрібний набір за допомогою списку, що розкривається, Current (Поточний), в якому доступні 6 пунктів:

Macromedia Standard - стандартний набір комбінацій клавіш, що використовується за замовчуванням у Flash MX 2004;

Fireworks 4 - комбінації клавіш Macromedia Fireworks 4;

Flash 5 - комбінації клавіш Macromedia Flash 5;

Freehand 10 - комбінації клавіш Macromedia Freehand 10;

Illustrator 10 - комбінації клавіш Adobe Illustrator 10;

Photoshop 6 - комбінації клавіш Adobe Photoshop 6.

Якщо жоден з цих визначених наборів не підходить користувачеві, то він створює свій набір на базі одного з існуючих. Для цього в списку Current виберемо найбільш придатний набір та натиснемо кнопку . На екрані з'явиться діалогове вікно Duplicate (Дублювання) (рис. 9). Введемо в єдине поле введення Duplicate name (Ім'я набору, що дублюється) цього вікна ім'я набору, що створюється, та натиснемо кнопку OK.

Рисунок 9 - Діалогове вікно Duplicate

Одразу після створення нового набору його ім'я з'явиться у списку, що розкривається, Current. Тепер можна змінювати комбінації клавіш у даному наборі на свій погляд. Спочатку необхідно вибрати групу комбінацій клавіш, яку ми хочемо змінити за допомогою списку, що розкривається, Command (Команди). Після вибору одного з пунктів списку, відповідний набір пунктів меню з'явиться в ієрархічному списку, що розташований нижче (див. рис. 8). Окрім назви пункту меню, інструменту або операції, кожен пункт цього списку містить також позначення всіх відповідних йому клавіатурних комбінацій. При виборі одного з пунктів ієрархічного списку нижче з'явитися короткий опис пункту меню, інструменту або операції, а також у списку Shortcuts («Гарячі клавіші») будуть відображені всі відповідні їм комбінації клавіш.

Створений користувачем набір комбінацій можна перейменувати. Для цього необхідно вибрати його в списку Current і натиснути кнопку . На екрані з'явиться діалогове вікно Rename, аналогічне вікну Duplicate (див. рис. 9). У цьому вікні можна ввести нове ім'я набору в єдине поле введення.

Для вилучення набору клавіш необхідно натиснути кнопку , після чого на екрані з'явиться вікно Delete Set (Вилучити набір) (рис. 10).

Рисунок 10 - Діалогове вікно Delete Set

Вбудовані набори комбінацій клавіш, що поставляються разом з Flash, змінювати та перейменовувати не можна.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Кодування відео у Flash. Кодек Sorenson Spark. Параметри цифрового відео. Використання імпортованих кліпів. Профілі діалогового вікна Wizard. Редагування кліпу, що імпортується засобами Flash. Macromedia Flash Video. Групи елементів Track options.

    контрольная работа [301,8 K], добавлен 28.06.2011

  • Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.

    контрольная работа [4,2 M], добавлен 06.05.2011

  • Методи кодування звуку в цифровий формат: пряме оцифрування, командне та семплерне кодування. Перейменування, дублювання, імпортування та вилучення звукових зразків, їх редагування засобами Macromedia Flash MX 2004. Основні види аудіоформатів Microsoft.

    реферат [349,2 K], добавлен 03.07.2011

  • Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.

    курсовая работа [614,0 K], добавлен 10.04.2008

  • Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.

    дипломная работа [394,3 K], добавлен 12.07.2010

  • Программа Flash компании Macromedia. Создание обучающей системы по Macromedia Flash 7. Структура программы Flash. Базовые моменты, подлежащие описанию для включения их в обучающую систему, реализованную в виде web-узла. Реализация обучающей системы.

    курсовая работа [23,3 K], добавлен 21.02.2009

  • Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2013

  • Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.

    статья [202,1 K], добавлен 01.05.2010

  • Рассмотрение методических особенностей изучения курса "Macromedia Flash" и создание электронного учебника для изучения этого курса учащимися. Достоинства и недостатки, структура учебного пособия. Принципы подготовки к созданию электронных учебников.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 23.04.2015

  • Основные понятия компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Внутреннее устройство персонального компьютера. История графической программы Macromedia Flash, принципы и методы работы с рисунками, технология создания фильма.

    дипломная работа [5,9 M], добавлен 06.04.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.