Adobe Photoshop и Macromedia Flash
Приобретение практического опыта по созданию и корректировке иллюстраций для оформления Web-страниц. Использование возможностей выделения и трансформирования в программе Adobe Photoshop. Технология Macromedia Flash, реализация анимации векторных объектов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | отчет по практике |
Язык | русский |
Дата добавления | 21.12.2011 |
Размер файла | 1,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Федеральное агентство по образованию Российской Федерации
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
Уфимский государственный авиационный технический университет
Кафедра экономической информатики
Отчет
ADOBE PHOTOSHOP и Macromedia Flash
по дисциплине "Основы Интернет-технологий"
Выполнила:
студентка группы ФК-246
Мукминова А.М.
Проверил:
Собко Сергей Николаевич
Уфа-2011
Adobe Photoshop
Задания.
1. Выделение и трансформация: Соберите головоломку, используя возможности выделения и трансформирования.
2. Эффекты слоев: Вставьте текст, рисунок. Примените к ним различные эффекты слоев на ваш выбор
3. Кнопка - Создайте дизайн кнопки (выберите 1 из примеров)
4. Фильтры - Надпись огнем. Сделайте, используя учебник
5. Слои, Градиентное выделение - выполните монтаж изображений
Цель работы
Приобретение практического опыта по создании и корректировки иллюстраций для оформления Web-страниц
Порядок выполнения работы.
Выделение и трансформация: Соберите головоломку, используя возможности выделения и трансформирования.
Выделите любой из фрагментов. Скопируйте, создайте документ, вставьте.
Далее следует отделить фрагмент от фона. Для используем Выделение/Цветовой ряд. Используем меню Выделение.
Щелкаем пипеткой по любой точке фона Требуется инвертировать выделение, т.е. поменять выделенное на невыделенное и наоборот. Для этого поставьте галочку Инвертировать. Затем требуется определить диапазон цветов. Для этого воспользуйтесь ползунком Размытие.
Подравняем границы. Для этого перейдите в режим быстрой маски: Красным оттенком отображается невыделенная область, прозрачным - выделенная. С помощью ластика и кисточки модифицируйте выделение.
После перейдите в обычный режим. Скопируйте, вставьте поверх доски.
После того, как все фрагменты будут размещены, необходимо их собрать, склеить и закрасить границы:
Когда все фрагменты, займут свои места, склейте их: Слои/Выполнить сведение.
После этого закрасьте границы: Пипеткой выберите цвет, близкий к нужному, кисточкой закрасьте границу.
Надпись.
Создадим новый документ. Поместим рисунок и введем текст . Далее меню Слой/Эффекты слоя/ Настройка смешивания.
Кнопка
Для изготовления кнопки нам потребуется черно-белый трехмерный шар. Для его изготовления нужно выделить область, применить градиент и с помощью воздушной кисти (или обычной кисти с размытыми краями) сделать блик. Более простой способ создания шара: выделите область, примените радиальный градиент.
Разделите картинку на 3 части.
1. Ровно по центру вырежьте тонкую полоску.
Останутся еще 2 фрагмента: Слева и справа
Создайте новый документ, вставьте полоску.
Командой "Изображение/ Размер изображения" (Image/Image Size) увеличиваем ширину полоски (не забудьте убрать галку в окошке рядом с надписью Сохранение пропорций (Constrain Proportions)).
Переходим к первому изображению. Выделяем его командой Выделение / Все (Select/All) или клавишами CTRL+A. Копируем его Edit/Copy(CTRL+C). Вставляем его в третье изображение и передвигаем влево. Со вторым изображением поступаем также только помещаем его справа. Совмещаем все слои в один Слой/Склеить слои( Layer/Flatten Image.)
Фильтры - Надпись огнем.
Создадим новое изображение к примеру 300x100 пикселов и пишем на нем текст черным цветом, желательно чтобы шрифт был жирным.
Выполняем команду Выделение/ Загрузить выделение. Инвертируем выделение. - Должно быть выделено все, кроме текста.
Совмещаем слои командой Слой /Выполнить сведение
Применяем фильтр Фильтр/Оформление/Кристаллизация
Размер ячейки от 4 до 6. Убираем выделение (Выделение/Отменить выделения)
Делаем изображение негативным Изображение/Регулировки/Инвертировать (Image/Adjust/Invert) и поворачиваем его на 90o градусов по часовой либо против часовой стрелик: Изображение/ Повернуть холст/90o (Image/Rotate Canvas/90o ).
Применяем фильтр Фильтр/Стилизация/Ветер Filter/Stylize/Wind.
В окне настроек фильтра Ветер метод выберите так, чтобы направление пламени было вверх.
Чтобы языки пламени, были изогнутыми, Используем фильтр Фильтр/Искажение/Рябь Filter/Distort/Ripple Amount-40 Size-Large. (Можете попробовать другой филтр из группы Фильтр/Искажение/…) И возвращаем изображение в горизонтальное положение: поворачиваем в обратную сторону.
Придаем изображению цвет огня
Изображение/Регулировки(Коррекция)/Оттенок-Насыщение
(Image/Adjust/HueSaturation) включаем Цветоризация
Монтаж изображения.
Порядок выполнения.
1. Чтобы отделить отделить деревья от фона.
Используем Выделение/Цветовой ряд, и выделим деревья. Теперь копируем деревья на новый слой (команда Слой/Новый/Копированием).
2. Затем переместим изображение неба так, чтобы оно было между слоем заднего плана и слоем с деревьями. Тучи должны быть между деревьями и фоном.
3. Преместим изображение молнии. (Выделение/ Цветовой ряд.)
4. Для создания солнца добавляем новый слой, выделяем круг и заливаем бледно-желтым цветом. Сняв выделение, выполняем фильтр Размытие по Гауссу.
Flash
Flash МХ - это система для создания векторной анимации, имеющая достаточно развитые возможности программирования.
Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.
В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам (Keyframe). Т.е. достаточно задать во времени только начальный и конечный кадр элементарного преобразования, а промежуточные кадры будут выстроены программой без вашего вмешательства. К элементарным преобразованиям относятся: изменение координат, размеров, масштаба, угла поворота, формы, цветовых атрибутов контура и заливки объекта.
Преобразования реализуются двумя основными методами:
Движение (Motion-tweening) - метод предназначен для изменения атрибутов объекта.
Превращение (Shape-tweening) - метод предназначен для преобразования формы одного объекта в другой. Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening.
Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов. Такой подход увеличивает размер файла, т.к. анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.
Интерфейс
Меню
Панели
Рисование
Линейка
Слои
Свойства
Метод Shape Tweening
Символы
Метод Motion Tweening
Во Flash-анимации должны быть следующие элементы:
1. Shape-tweening
2. Motion-tweening
3. Символ
Фоновый рисунок
На слое 1 должен быть неподвижный рисунок.
Использовали панель рисования, нарисовали фоновый рисунок
Установили число кадров в сцене.
Для этого активизировали инструмент Arrow () и на линейке Timeline выделили позицию под числом от 30 до 60 .Нажали правой кнопкой мыши и выбрали "Вставить кадр.
Shape-twinning
На монтажном столе зафиксировали Слой1 (знак замка). Добавили новый слой.
Нарисовали облако, которое должно менять форму.
На линейке прокрутки (Timeline) добавили ключевой кадр.
На линейке выделили кадр между 2 ключевыми. Установили пару Shape.
На линейке в слое 2 появилась линия. Нажав CTRL+Enter для просмотра анимации.
Motion-tweening
Зафиксировали Слой 2. Добавили новый слой. Нарисовали элемент, который должен перемещаться по сцене. В нашем примере это птичка.
Motion-tweening применяется только к символам. Поэтому рисунок надо преобразовать в символ. Для этого выбрали инструмент "Стрелка" и выделили объект. Затем нажав правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрали "Преобразовать в символ".
В появившемся окне выбрали поведение "ролик".
На последнем кадре линейке в слое3 вставили ключевой кадр
Переместили объект в другое место. На линейке в слое 3 выбрали кадр между первым и последним и установили пару Motion.
Нажали CTRL+Enter, чтобы просмотреть анимацию. Птичка перемещается из одного конца в другой.
Анимирование символа
Для того, чтобы объект в процессе перемещения махал крыльями, требуется анимировать символ. Для этого дважды щелкнули по объекту на первом кадре. Открылось новое окно. Нажали CTRL+Enter, чтобы просмотреть анимацию. Птичка теперь при перемещении машет крыльями
web photoshop анимация векторный
Вывод: Научились создавать и корректировать иллюстрации с помощью Adobe Photoshop.
Ознакомились с технологией Macromedia Flash, реализацией анимации векторных объектов. Научились создавать ролика.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.
лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2013Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.
дипломная работа [394,3 K], добавлен 12.07.2010Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.
лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.
статья [202,1 K], добавлен 01.05.2010Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.
контрольная работа [4,2 M], добавлен 06.05.2011Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.
презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014Программа Flash компании Macromedia. Создание обучающей системы по Macromedia Flash 7. Структура программы Flash. Базовые моменты, подлежащие описанию для включения их в обучающую систему, реализованную в виде web-узла. Реализация обучающей системы.
курсовая работа [23,3 K], добавлен 21.02.2009Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
лабораторная работа [25,6 K], добавлен 12.06.2010Основы компьютерного моделирования с использованием Powersim и AnyLogic. Создание WEB страниц с использованием HTML. Работа с графикой в Adobe Photoshop и Flash CS. Создание динамических WEB страниц с использованием JavaScript и PHP. Базы данных и PHP.
лекция [1,1 M], добавлен 25.09.2013