Сучасні центральні процесори. Робота з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop

Технічні характеристики, енергоефективність й обчислювальна потужність мобільних процесорів AMD, Intel та Qualcomm. Теоретичні відомості про роботу з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop, практична послідовність створення фотокниги.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 27.09.2015
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Рисунок 2.18. Результат накладання шарів (червоного та синього) в режимі Різниця

В режимі Нормальний, заданому за замовчуванням, пікселі верхнього шару просто перекривають пікселі інших шарів, що знаходяться під ними. Але при використовуванні інших режимів накладення ситуація міняється - в кінцевому зображенні, яке відображається на екрані, беруть участь вже не тільки пікселі верхнього шару, але і пікселі, розташовані на нижче лежачих шарах.

При зміні режиму накладення відбувається математична обробка колірних значень пікселів верхнього шару і лежачих точно під ними пікселів нижнього шару. Результат цієї обробки може розрізнятися залежно від вибраного режиму, який, по суті, є тим або іншим алгоритмом обчислень. Саме цей результат і відображатиметься на екрані.

Опис режимів накладання:

· Звичайний - редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Цей режим є стандартним;

· Розчинення - редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Однак кінцевий колір є випадковим поєднанням пікселів з основним кольором або кольором накладання залежно від непрозорості кожного пікселя;

· Заміна темним - затемняє зображення. В цьому режимі порівнюються співпадаючі пікселі в обох шарах (по кожному каналу окремо), з яких вибираються найтемніші пікселі, що накладаються;

· Множення - затемняє зображення, підвищуючи контрастність в інтенсивно забарвлених областях (рис. 2.19);

Рисунок 2.19. Приклад використання Режиму накладання Множення

· Затемнення основи - різко затемняє все зображення, збільшуючи його насиченість;

· Лінійний затемнювач - ефект, аналогічний режиму Множення, але більш контрастний;

· Заміна світлим - освітлює зображення. Режим, зворотний режиму Заміна темним, залишає видимим найсвітліші пікселі з двох змішуваних шарів;

· Екран - перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та перемножує колір, обернений до кольору накладання, на основний колір;

· Освітлення основи - різко освітлює все зображення, окрім чисто-білого і чорного кольорів;

· Лінійне освітлення - робить яскравішим основний колір, щоб виділити колір накладання більшою яскравістю;

· Перекриття - освітлює або затемняє зображення залежно від кольорів пікселів, що перекриваються. Найбільші зміни відбуваються в областях і з тону;

· М'яке світло - м'яко накладає верхній шар на нижче лежачий. В цьому режимі не втрачається жоден елемент нижнього шару, просто він злегка забарвлюється в кольори об'єктів верхнього шару;

· Жорстке світло - підвищує контрастність зображення;

· Яскраве світло - є комбінацією режимів Освітлення основи і Затемнення основи;

· Лінійне світло - комбінація режимів Лінійне освітлення і Лінійне затемнення;

· Множинне світло - комбінація режимів Заміна темним і Заміна світлим;

· Точкове світло - замінює кольори в залежності від кольору накладання;

· Жорстке змішування - додає червоне, зелене та блакитне значення каналу кольору накладання до RGB-значень основного кольору;

· Різниця - затемнює зображення, одночасно інвертуючи його кольори. Результат нагадує негатив кольорової плівки;

· Виключення - режим, дуже схожий на попередній, колір результату дещо м'якший;

· Розділення - перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та ділить початковий колір на колір накладання;

· Колірний тон - створює кінцевий колір зі яскравістю та насиченістю початкового кольору та тоном кольору накладання;

· Насиченість - створюється колір, для якого значення яскравості і кольору беруться з нижнього шару, а насиченості - з верхнього;

· Колір - створюється колір, для якого значення яскравості береться з нижнього шару, а колірний тон і насиченість - з верхнього. Контрастність і тональність зображення при цьому не змінюються; Яскравість - режим, протилежний попередньому. Колірний тон і насиченість не змінюються, а яскравість визначається верхнім шаром;

· Яскравість - режим створює обернений ефект до режиму "Колір".

Найкращий спосіб зрозуміти принцип роботи режимів накладення - розмістити на двох шарах два різні зображення і спробувати змінити режим накладення для верхнього шару. Часто важко передбачити результат вживання того або іншого режиму, проте методом проб можна досить швидко отримати загальне уявлення про їх роботу.

2.1.7 Стилі шарів. Ефекти шарів

Стиль шару є одним або декількома ефектами, застосованими до шару. Можна застосувати один із попередньо налаштованих стилів, встановлених у Photoshop, або створити власний стиль, скориставшись діалоговим вікном "Стилі шару".Користувач має нагоду редагувати стилі, що поставляються разом з Photoshop, а також створювати свої власні і зберігати їх.

Для вживання стилю до шару достатньо виділити його і клацнути по мініатюрі потрібного стилю в палітрі Стилі (рис. 2.20).

Рисунок 2.20. Палітра Стилі

Кожний стиль-заготовка може бути відредагований вручну; крім того, можна самостійно створювати будь-які стилі і ефекти шарів. Приклад використання стилів-заготовок до зображення (рис. 2.21).

Рисунок 2.21. Приклади застосування стилів до зображення

Щоб додати до шару ефект шару, слід виділити потрібний шар в палітрі, клацнути по кнопці Додати стиль шару(рис. 2.22) (в нижній частині палітри Шар) і вибрати в контекстному менюнеобхідний для застосування ефект.

Рисунок 2.22. Кнопка Додати стиль шару та її контекстне меню

Якщо вибрати перший пункт даного меню - Параметри змішування, буде відкрито діалогове вікно Стиль шару на розділі Параметри змішування, в якому можна визначити опції змішування (рис. 2.23).

Рисунок 2.23. Діалогове вікно Стиль шару, розділ Параметри змішування

Ефекти шарів дають можливість швидко створювати найпопулярніші графічні спецефекти - падаючі тіні, свічення, фаски, обведення і інші, значно спрощуючи процес макетування і прискорюючи роботу.

Доступ до ефектів шару в Photoshop можна отримати як за допомогою контекстного меню ефекти до шару палітри Layers, за допомогою меню Шар > Стиль шару (рис. 2.24), так і в діалоговому вікні Стиль Шару, в лівій частині якого розташований список всіх ефектів шару. В середній частині вікна розташовуються параметри налагодження вибраного ефекту, а в правій частині - вікно попереднього перегляду ефектів (рис. 2. 25).

Рисунок 2.24. Меню Шар. Стиль шару

Рисунок 2.25. Діалогове вікно Стиль шару (налагодження ефектів шару)

До одного шару можна застосовувати будь-яку кількість ефектів, при цьому всі їх параметри можуть бути легко відредаговані надалі, оскільки ефекти зберігаються разом із зображенням (за умови його збереження у форматі PSD).

Про те, що до шару застосовані ті або інші ефекти, говорить піктограма у вигляді букви "". Поряд з нею відображається стрілка, клацнувши по якій можна розкрити список застосованих до шару ефектів (рис. 2.26).

Рисунок 2.26. Список застосованих ефектів до шару.

Ефекти пов'язані з тим шаром, до якого вони були застосовані, переміщаються разом з ним. Кожен з них може бути у будь-який момент відредагований (для цього достатньо виконати подвійне клацання по потрібному ефекту). Ефекти можна копіювати на будь-який інший шар (у тому числі що знаходиться в іншому документі), просто перетягуючи їх інструментом Переміщення. Ефекти так само просто можна і видаляти, перетягуючи їх на піктограму корзини в нижній частині палітри Шар.

Огляд ефектів у Photoshop:

· Падаюча тінь - створює ефект падаючої тіні. Допускається регулювати м'якість тіні, відстань від об'єкту, кут, ступінь інтенсивності, колір тіні, режими накладення на нижче лежачий шар;

· Внутрішня тінь - створює ефект тіні, що розповсюджується всередину від всіх видимих областей шару. Має ті ж параметри, що і попередній ефект;

· Зовнішнє свічення - створює ефект зовнішнього свічення, витікаючого від меж всіх видимих областей в шарі. Допускається настроювати яскравість свічення, м'якість, режими накладення на нижче лежачий шар, колір свічення;

· Внутрішнє свічення - створює ефект, аналогічний попередньому, тільки свічення виходить від меж всередину видимих областей шару;

· Фаска і барельєф - створює ефект об'єму видимих областей шару. Допускається змінювати види фасок, висоту, різкість меж, кольору тіні і світла, режими накладення;

· Контур - додає контур до об'ємних елементів, створених за допомогою попереднього ефекту;

· Текстура - додає текстуру, тобто узор, що повторюється. Як текстура може використовуватися будь-яке зображення;

· Атлас - додає видимим областям текстуру тканини, що переливається (ефект атласу). Можна змінювати масштаб текстури, її колір, форму, кут, режим накладення і прозорість;

· Накладення кольору - заливає видимі області шару кольором. Допускається регулювати прозорість заливки і режим накладення;

· Накладення градієнта - додає до видимих областей шару градієнтну заливку. Можна застосовувати різні градієнти, настроювати їх, змінювати кут, під яким відбувається накладення, режим накладення і прозорість;

· Перекриття текстурою - накладає на видимі області шару текстуру;

· Обведення - обводить видимі області шару контуром заданого кольору. Можна змінювати товщину обведення, прозорість, режим накладення і напрям: всередину від межі області, назовні або по центру. Обведення може бути як одноколірним, так і градієнтним.

2.1.8 Використовування масок шарів

В процесі роботи над макетом часто вимагається створити розтушовування, колаж, приховати яку-небудь частину початкового зображення. Все це можна робити за допомогою масок шарів. Уміле їх використовування дає можливість дуже швидко створювати колажі і монтажі, а також легко сполучати зображення, розташовані на різних шарах.

Маска шару визначає, які області шару будуть прозорими, а які-ні. При цьому, пікселі, з яких складається зображення, залишаються у повній цілості.

Щоб створити маску шару, достатньо клацнути по кнопці Додати маску шару (рис. 2.27), розташованій в нижній частині палітри Шарів. В результаті поряд з мініатюрою зображення виникне білий прямокутник. Для маски шару білий колір позначає непрозорі області, а чорний - прозорі. Відтінки сірого відповідають напівпрозорим областям.

Рисунок 2.27. Кнопка Додати маску шару та відображення маски на палітрі Шарів

При роботі з маскою шару за замовчуванням задається білий колір переднього плану і чорний - заднього, тому гумку частіше за все використовують для завдання прозорих областей, а кисть і олівець - для непрозорих.

З маскою шару можна проводити деякі операції, значно спрощуючи робочий процес:

· щоб проглянути вміст маски шару, потрібно клацнути по її мініатюрі на палітрі Шарів, утримуючи клавішу Alt;

· щоб тимчасово приховати маску шару, потрібно клацнути по її мініатюрі, утримуючи клавішу Shift. Повторне клацання дозволить відновити вплив маски шару на зображення;

· щоб створити виділену область на масці шару, слід клацнути по мініатюрі маски шару, утримуючи клавішу Ctrl.

Створювана маска шару зв'язується із зображенням на ній. Але цей зв'язок у разі потреби легко розірвати, клацнувши по ланцюжку, розташованому між мініатюрою шару і маскою шару. Якщо зв'язок відсутній, можна переміщати зображення на шарі і маску шару незалежно один від одного.

Крім того, при клацанні правою кнопкою миші по мініатюрі маски шару з'являється меню, що містить наступні команди для роботи з нею (рис. 2.28):

Рисунок 2.28. Команди для роботи з маскою шару

· Відключити маску шару - тимчасово відключає маску шару;

· Видалити маску шару - видаляє створену маску шару;

· Застосувати маску шару - застосовує маску шару. В результаті всі області, що були на масці прозорими, тобто чорними, віддаляються;

· Додати маску шару до виділеної області - додає маску шару до виділеної області;

· Відняти маску шару з виділеної області - виключає маску шару з виділеної області;

· Перетнути маску шару з виділеною областю - залишає виділеною тільки ту область, яка є загальною для маски шару і виділеної області;

· Уточнити маску шару - відкриває однойменне діалогове вікно (рис. 2.29) для задання деяких параметрів маски;

Рисунок 2.29. Діалогове вікно Уточнити маску шару

· Опції маски шару - викликає діалогове вікно (рис. 2.30), в якому можна встановити колір і ступінь прозорості для відображення маски шару на малюнку.

Рисунок 2.30. Діалогове вікно Опції маски шару

2.1.9 Використовування коригувальних шарів

Коригувальний шар - це порожній шар-маска, який містить яку-небудь команду колірної або тонової корекції. Він розташовується в палітрі Шарів і володіє всіма властивостями звичайного шару. Оскільки шар коректування є маскою, його можна зафарбовувати, обмежуючи область дії команди на нижче лежачі шари і використовуючи будь-які інструменти малювання.

Використовування шарів коректувань дозволяє значно підвищити, гнучкість роботи і дає цілий ряд додаткових можливостей в порівнянні з вживанням команд колірної корекції безпосередньо до шару зображення:

зміна порядку корекції. Шар коректування можна переміщати в палітрі Шарів, як і будь-який інший шар;

зміна прозорості і режиму накладення. Як і для звичайного шару, для шару коректування можна змінити режим накладення і прозорості, ослабляючи або змінюючи його дію на всі нижче лежачі шари;

використовування маски шару. Шар коректування є маскою. Таким чином, малюючи на ньому будь-якими інструментами малювання, можна швидко створювати маски, що обмежують дію команд тонової корекції;

можливість подальшого редагування. Команда Криві зберігає всі свої настройки і графік розподілу значень яскравості на шарі коректування. Подвійне клацання на значку шару коректування дасть можливість відредагувати ці параметри;

можливість швидкого порівняння результатів корекції. Шар коректування легко крити, клацнувши по значку з піктограмою "ока". Прихований шар коректування не працює, тому, відключаючи шар, можна легко оцінити результат роботи, порівнюючи зображення до і після виконання корекції;

Використовуючи їх, можна підвищити контрастність в потрібному місці зображення, отримати цікавий ефект, маніпулюючи з режимами накладення, застосувати декілька команд на різних шарах і легко оцінити отриманий ефект, приховуючи і показуючи шари коректувань. Крім того, у будь-який момент можна подвійним клацанням по шару коректування викликати діалогове вікно команди і внести потрібні зміни, а у разі потреби знищити шар або злити його із зображенням.

Щоб створити шар коректування, достатньо клацнути по кнопці Створити новий коригувальний шар або шар-заливку (рис. 2.31), розташованої в нижній частині палітри Шарів, і вибрати в меню команду корекції. Команди згруповані по типу їх дії на зображення.

Рисунок 2.31. Кнопка Створити новий коригувальний шар або шар-заливку та її меню

2.1.10 Робота з текстовим шаром

Після введення тексту за допомогою інструмента Текст, автоматично формується текстовий шар, що позначається в палітрі Шарів буквою "Т" (рис. 2.32).

Рисунок 2.32. Текстовий шар у палітрі Шарів

Текстовий шар володіє всіма властивостями звичайного шару: йому можна задавати режим накладення, прозорість, а також міняти порядок щодо інших шарів. До текстового шару можна застосовувати також всі ефекти і стилі шару (рис. 2.33).

Рисунок 2.33. Застосування ефектів до текстового шару.

Якщо вимагається внести будь-які зміни в текст, достатньо виконати подвійне клацання по відповідному текстовому шару, вибрати інструмент текст і виконати редагування. Подвійне клацання по мініатюрі з буквою "Т" на палітрі Шарів автоматично виділяє весь текст, що знаходиться на шарі, і активізує інструмент Текст. Два клацання на імені шару дають також можливість редагувати назву шару.

Слід зазначити, що в порівнянні із звичайними шарами текстовий шар має деякі обмеження. Зокрема, до нього не можна застосовувати фільтри. При спробі застосувати який-небудь фільтр до текстового шару Photoshop виведе діалогове вікно, в якому буде запропоновано перевести шар в звичайний, тобто провести растеризацію шару (рис. 2.34).

Рисунок 2.34. Діалогове вікно растеризації шару

У разі виконання растеризації буде втрачена можливість редагування шару як тексту, унаслідок чого він перетвориться на звичайне растрове зображення. Тому варто перед растеризацією текстового шару створювати його копію або виконувати її після того, як підібрані розмір, гарнітура і інші параметри тексту.

Після виконання растеризації текстового шару він перетворюється на звичайний шар і до нього може бути застосований будь-який фільтр.

Вибравши пункт меню Шар > Шрифт(рис. 2.35), можна отримати доступ до тих же опцій, які винесені на панель властивостей інструмента Текст (рис. 2.36).

Рисунок 2.35. Меню текстового шару.

Рисунок 2.36. Панель Властивостей при активізованому інструменті Текст

Текст в документі може розташовуватися як горизонтально, так і вертикально, причому вибір того або іншого напряму може здійснюватись або через меню Шар >шрифт >вертикальний або горизонтальний, або за допомогою кнопки вертикальний текст або горизонтальний текст на палітрі інструментів.

2.2 Застосування засобів роботи з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop при створенні фотокниги

2.2.1 Технічна характеристика зображень фотокниги

Формат паперу: А 4

Орієнтація: альбомна

Кількість сторінок: 8

2.2.2 Вимоги до апаратного забезпечення

Системні вимоги програми Photoshop CS5

Windows

· Процесор Intel Pentium 4 або AMD Athlon 64;

· Microsoft Windows XP з пакетом оновлень 3; Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate або Enterprise із пакетом оновлень 1 (рекомендовано використовувати систему з пакетом оновлень 2) або Windows 7;

· 1 ГБ оперативної пам'яті;

· 1 ГБ вільного місця на жорсткому диску для встановлення, а також додатковий вільний простір власне під час встановлення (програму не можна встановити на знімний флеш-накопичувач);

· Роздільна здатність дисплея 1024x768 (рекомендовано 1280x800), а також відповідний апаратно прискорений графічний адаптер із підтримкою інтерфейсу OpenGL, 16-бітних кольорів і 256 МБ відеопам'яті;

· Деякі функції, для яких потрібне прискорення графічного процесора, не працюють без підтримки Shader Model 3.0 і OpenGL 2.0;

· Пристрій для читання DVD-дисків;

· Для мультимедійних функцій потрібне програмне забезпечення QuickTime версії 7.6.2;

· Щоб використовувати онлайн-служби, вам знадобиться високошвидкісне Інтернет-з'єднання.

2.2.3 Мотивація вибору програми Adobe Photoshop для створення фотокниги

Програма Adobe Photoshop - потужний растровий редактор, який можна використовувати для редагування зображень. Робоче середовище Photoshop просте у використанні й містить функції, що підвищують зручність користування. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найвідомішим продуктом фірми Adobe.

Чудовий графічний редактор, в якому при вмілому його використанні можна творити дива. Взагалі просто зняти фотографію - це 20% всієї справи, решта 80% - це обробка, грамотна обробка. Тому що багато хто помилково вважає, що якщо в знімку є елементи обробки, то знімок вже не справжній. Це велика помилка. Photoshop чудово допомагає підкреслити гідності знімка, а не домальовувати щось самому. Тому в умілих руках Photoshop дійсно річ незамінна.

2.2.4 Послідовність створення фотокниги

Створення сторінки фотокниги

Створити нового документа у растровому графічному редакторі Photoshop можна декількома способами:

1. Меню Файл > Создать

2. За допомогою гарячих клавіш Ctrl + N.

Налаштування параметрів робочого аркуша за допомогою діалогового вікна створення нового документа.

Після створення нового документа, робоче середовище програми Photoshop виглядає наступним чином:

Створення шаблону візерункової заливки

1. Створюємо ще один новий документ з чорним фоном.

За допомогою інструмента Произвольная фигура створюємо в новому документі візерунок для заповнення фону.

Після цього необхідно зберегти картинку як узор. Для цього виконуємо команду меню Редактирование > Определить узор. Завантажується діалогове вікно Ім'я узору.

Створення градієнтної та візерункової заливки

У документі Сторінка 1 створюємо новий шар для градієнтної заливки. За допомогою інструмента Градієнтна заливка створюємо фон майбутньої сторінки фотокниги.

Наступним кроком буде створення нового шару для Візерункової заливки. Залити шар можна за допомогою команди меню Редактирование > Выполнить Заливку. З'являється діалогове вікно Заповнити, в якому треба вказати тип вмісту Регулярний і використати власноруч створений заказний узор.

В результаті отримуємо фон сторінки фотокниги.

Підготоване зображення вставляємо на готову сторінку на новий шар.

Створення оздоблювальних елементів

За допомогою інструмента Произвольная фигура створюємо два оздоблювальні елементи у вигляді неповної рамки з двох боків зображення. До фігур застосовуємо спеціальні ефекти, що будуть утворювати універсальний стиль шару.

Створення підпису ілюстрації

Спочатку створюємо текстовий шар і підписуємо ілюстрацію.

Для того щоб застосувати стиль до текстового шару, потрібно його растеризувати.

Після растеризації тексту до нього можна застосувати стиль. Для цього потрібно скопіювати стиль шару з фігурами оздоблення застовувати його до растеризованого (тобто вже простого) шару з текстом.

3. Охорона праці

3.1 Організація робочого місця оператора ПК

Робоче місце - це простір, в якому розташовані засоби відображення інформації, органи управління і допоміжне обладнання для виконання трудової діяльності оператора або групи операторів.

Конструкція робочого місця має забезпечувати: можливість оператора швидко зайняти його, змінити положення тулуба і кінцівок, прийняти зручну позу для відпочинку; відсутність постійного контакту життєво важливих частин тіла з корпусом, механізмами та агрегатами об'єкта, можливість надання першої допомоги пораненим, їх евакуації, швидкого залишення об'єкта в аварійних ситуаціях.

"Робоча поза" позначає типове положення тіла у просторі при виконанні трудових операцій. Як правило, перевага надається положенню оператора "сидячи", оскільки це вимагає меншого напруження різних груп м'язів і сприяє успішному перебігу процесів сприймання і переробки

Робоче сидіння є елементом робочого місця, яке забезпечує підтримку робочої пози оператора у положенні "сидячи". Робочі сидіння повинні забезпечувати: підтримку такого положення тіла у просторі, за якого навантаження на м'язи буде мінімальним; умови для зміни робочої пози з метою зняття статичної напруги м'язів спини; нормальне функціонування організму людини; зручність розміщення у кріслі і вставання з нього; вільне переміщення тулуба і кінцівок тіла у процесі роботи; повільне або ступеневе регулювання параметрів.

Робочі стільці та крісла розраховані на довготривале використання, і тому до їхньої конструкції належать сидіння, спинка, підтримувальні конструкції, підлокітник і підголівник (для крісел), підставка для ніг (рис. 3.1). У проектуванні робочих місць, розрахованих на робочу позу "сидячи-стоячи" або "стоячи", необхідно враховувати і відповідні антропометричні та психофізіологічні характеристики оператора.

Рисунок 3.1 Розріз і розміри робочого крісла оператора

Положення "стоячи" більше відповідає природному положенню тіла людини у просторі, хоча площа опори значно менша. В цьому положенні людина має сприятливіші умови для візуального огляду, переміщення тіла у просторі, виконання перцептивно-моторних рухів. Але тривале перебування в цій позі викликає підвищення тиску в судинах нижніх кінцівок, що призводить до розвитку різних патологічних захворювань.

3.2 Санітарні норми роботи з ПК

Вимоги до виробничих приміщень для експлуатації ПК

Розміщення робочих місць з ПК у підвальних приміщеннях, на цокольних поверхах заборонено. Площа на одне робоче місце має становити не менше ніж 6,0 кв м, а об'єм не менше ніж 20,0 куб м.

Приміщення для роботи з ПК повинні мати природне та штучне освітлення відповідно до СниП II-4-79. Природне освітлення має здійснюватись через світлові прорізи, орієнтовані переважно на північ чи північний схід. Віконні прорізи приміщень для роботи з ПК мають бути обладнані регульованими пристроями (жалюзі, завіски, зовнішні козирки).

Поверхня підлоги приміщень має бути рівною, неслизькою, з антистатичними властивостями. Забороняється для оздоблення інтер'єру приміщень застосовувати полімерні матеріали.

У приміщеннях з ПК слід щоденно робити вологе прибирання. Приміщення з ПК мають бути оснащені аптечками першої медичної допомоги.

Гігієнічні вимоги до параметрів виробничого середовища

У виробничих приміщеннях на робочих місцях з ПК мають забезпечуватись оптимальні значення параметрів мікроклімату температури, відносної вологості й рухливості повітря (ГОСТ 12.1.005-88, СН 4088-86). Штучне освітлення в приміщеннях з робочими місцями має здійснюватись системою загального рівномірного освітлення. Як джерела світла в разі штучного освітлення мають застосовуватись люмінесцентні лампи.

Гігієнічні вимоги до організації і обладнання робочих місць з ПК

Конструкція робочого місця користувача з ПК має забезпечити підтримання оптимальної робочої пози. При розміщенні робочих столів з ПК слід дотримувати такі відстані між бічними поверхнями ПК 1,2 м, відстань від тильної поверхні одного ПК до екрана іншого ПК - 2,5 м. Висота робочої поверхні робочого столу з ПК має регулюватися в межах 680…800 мм, а ширина і глибина - забезпечувати можливість виконання операцій у зоні досяжності моторного поля (рекомендовані розміри: 600…1400 мм, глибина - 800…1000 мм).

Робочий стілець має бути підйомно-поворотним, регульованим за висотою. Поверхня сидіння і спинки стільця має бути напівм'якою з нековзним, повітронепроникним покриттям, що легко чиститься і не електризується.

Екран ПК має розташовуватися на оптимальній відстані від очей користувача, що становить 600…700 мм. Розташування екрана ПК має забезпечувати зручність зорового спостереження у вертикальній площині під кутом + 30 град.

Клавіатуру слід розташовувати на поверхні столу на відстані 100…300 мм від краю, повернутого до працюючого. У конструкції клавіатури має передбачатися опорний пристрій. Поверхня клавіатури має бути матовою.

3.3 Правила техніки безпеки під час роботи на ПК

При роботі на ПК необхідно враховувати, що при не виконанні вимог охорони праці, на працівників можуть діяти такі небезпечні і шкідливі виробничі фактори:

· фізичні: електромагнітне випромінювання; електростатичне поле між екраном і працівником; можлива наявність шуму та вібрації при роботі принтерів; нерівномірність розподілу яскравості у полі зору; висока напруга у електричній мережі, замикання якої може відбутись крізь тіло людини при порушенні вимог електробезпеки;

· психофізіологічні: напруження зору; напруження уваги; емоційні навантаження; монотонність праці; необхідність обробки великого обсягу інформації за одиницю часу; нераціональна організація робочого місця.

До роботи оператора ПК допускаються особи, не молодші 18 років, які не мають медичних протипоказань, пройшли обов'язкові медичні огляди та інструктаж з охорони праці та пожежної безпеки;

Вимоги безпеки перед початком роботи

Перед початком роботи працівник повинен:

· оглянути і привести в порядок робоче місце;

· відрегулювати освітленість на робочому місці, переконатись у відсутності відблисків на екрані, відсутності зустрічного світла;

· перевірити правильність включення обладнання в електромережу;

· протерти спеціальною серветкою поверхню екрана і захисного фільтра;

· перевірити правильність встановлення стола, стільця, кута нахилу екрану, положення клавіатури і, за необхідності, провести регулювання положення робочого стола, стільця.

При включенні ПК необхідно дотримуватись наступної послідовності дій:

· включити блок живлення;

· включити периферійні пристрої (принтер, монітор, сканер тощо);

· включити системний блок.

Відрегулювати яскравість свічення екрана, фокусування, контрастність. Не слід робити зображення занадто яскравим, щоб не втомлювати очей.

У разі виявлення несправності обладнання, пристрою, засобів захисту тощо повідомити про це керівника робіт.

Вимоги безпеки під час роботи

Працівник під час роботи зобов'язаний:

· виконувати тільки ту роботу, яка була йому доручена, і щодо якої він був проінструктований;

· на протязі всього робочого дня підтримувати порядок і чистоту на робочому місці;

· тримати відкритими всі вентиляційні отвори обладнання;

· за необхідності припинення роботи на деякий час коректно закрити всі активні завдання;

· додержуватись відстані від очей до екрану в межах 60-80 см;

· дотримуватись вимог санітарних норм режиму праці та відпочинку, регламентованих перерв у роботі, виконувати під час цих перерв рекомендовані вправи для очей, шиї, рук, тулуба, ніг.

Регламентовані перерви у роботі: для операторів комп'ютерного набору тривалістю 10 хвилин після кожної години роботи.

Є неприпустимими такі дії при роботі на ПК:

· виконання ремонту та налагодження ПК безпосередньо на робочому місці;

· зберігання біля ПК паперу, дисків, інших носіїв інформації, запасних блоків, деталей тощо, якщо вони не використовуються для поточної роботи;

· відключення захисних пристроїв, самочинні зміни у конструкції ПК;

· робота з моніторами, в яких під час роботи з'являються нехарактерні сигнали, нестабільне зображення на екрані тощо;

· доторкання до задньої панелі процесора при включеному живленні;

· перемикання кабелів периферійних пристроїв при включеному живленні;

· вимикання живлення під час виконання активного завдання;

· часті перемикання живлення, допущення попадання вологи на поверхню процесора, монітора, клавіатури, дисководів, принтерів та інших пристроїв.

Повідомляти керівника робіт про нещасні випадки чи раптові захворювання, виявленні несправності обладнання, пристроїв, інструменту, засобів захисту та інші небезпечні та шкідливі виробничі фактори, що загрожують життю і здоров'ю працівників.

3.4 Електробезпека у виробничих приміщеннях

Значне використання електроенергії у всіх галузях народного господарства, в побуті, медицині тощо, зумовлене розширення кола осіб, котрі експлуатують електрообладнання. Найбільше смертельних випадків ураження електричним струмом відбувається в електричних установках напругою до U<1000 В.

Електробезпека - система організаційних та технічних заходів і засобів, які забезпечують захист людей від шкідливої і небезпечної дії електричного струму, електричної дуги, електромагнітного поля і статичної електрики.

Електротравма - це травма викликана дією електричного струму або електричної дуги. Електротравми поділяються на два види:

· електричні травми, що спричинені протіканням струму через тіло людини;

· електричні травми, поява яких не пов'язана з проходженням струму через тіло людини. Ураження людини у другому випадку пов'язане з опіками, засліпленням електричною дугою, падінням, механічними ушкодженнями.

Електротравматизм - це явище, котре характеризується сукупністю електротравм, котрі виникають та повторюються в аналогічних виробничих, побутових умовах та ситуаціях. Протікаючи через тіло людини, електричний струм спричиняє термічну, електролітичну, механічну (динамічну), біологічну дію.

Категорія приміщення визначається наявністю в приміщенні чинників підвищеної або особливої небезпеки електротравм. До чинників підвищеної небезпеки належать:

· температура в приміщенні, що впродовж доби перевищує 30°С;

· відносна вологість більше 75%, але менше повного насичення (100%);

· струмопровідна підлога - металева, бетонна, цегляна, земляна тощо;

· струмопровідний пил;

· можливість одночасного доторкання людини до неструмовід-них частин електроустановки і до металоконструкцій.

До чинників особливої небезпеки електротравм належать:

· відносна вологість близька до насичення (до 100%);

· агресивне середовище, що пошкоджує ізоляцію.

За характером виробничого середовища всі приміщення згідно Правил будови електроустановок (ПБЕ) поділяють на три категорії:

1. Приміщення без підвищеної небезпеки - це сухі, не запилені приміщення з нормальною температурою та відносною вологістю, не струмопровідними підлогами. Приміщення без підвищеної небезпеки характеризуються відсутністю умов, що створюють особливу або підвищену небезпеку.

2. Приміщення з підвищеною небезпекою характеризуються наявністю однієї з наступних умов, що створюють підвищену небезпеку: високої відносної вологості повітря (перевищує 75 % протягом тривалого часу); високої температури (перевищує 35° С протягом тривалого часу); струмопровідного пилу; струмопровідної підлоги (металевої, земляної, залізобетонної, цегляної тощо); можливості одночасного доторкання до металевих елементів технологічного устаткування чи металоконструкцій будівлі, що з'єднані із землею та металевих частин електроустаткування, які можуть опинитись під напругою.

3. Особливо небезпечні приміщення характеризуються наявністю однієї із умов, що створюють особливу небезпеку: високої відносної вологості повітря (близько 100 %), хімічно активного середовища; або одночасною наявністю двох чи більше умов з другої категорії.

Висновок

Сучасний процесор - крихітна кремнієва плата, на поверхні якої знаходиться безліч контактів, а всередині її - складна напівпровідникова структура, що складається з мільйонів транзисторів. Сьогодні у світі існує три основних виробника процесорів: фірми AMD, Intel і VIA Technologies.

Архітектура центрального процесора постійно змінюється, але завдання, що виконуються цим пристроєм, залишаються постійними. Сучасні процесори володіють наступними характеристиками: енергоспоживання, тактова частота, архітектура і продуктивність. Продуктивність сучасного центрального процесора залежить від декількох складових:кількості ядер, розміщених на одному кристалі, тактової частоти, кількості та швидкості кеш-пам'яті.

Спочатку кожен центральний процесор створювався для унікальної у своєму роді комп'ютерної системи. Природно, такий метод був дорогим і малоефективним. Виробники почали випускати серійні моделі центральних процесорних пристроїв, розділених на класи і типи. Це дозволяло швидко замінювати зіпсований процесор і застосовувати єдину модель процесора при створенні різних пристроїв. Створення мініатюрного центрального процесора дозволило значно зменшити розміри персонального комп'ютера і схожих з ним пристроїв. Процесори використовуються в багатьох сучасних електронних приладах, наприклад стільникових телефонах і фотоапаратах.

Шари - це основа роботи уPhotoshop.

У растровому графічному редакторі Photoshopкожен шар можна розглядати як лист прозорої плівки. На цій плівці можуть знаходитися пікселі, забарвлені в різні кольори, причому вони можуть бути як повністю непрозорими, так і напівпрозорими або цілком прозорими. Такий лист плівки можна вільно переміщати щодо інших шарів-плівок, проте елементи, розташовані на одному і тому ж шарі, не можуть змінити свого розташування один відносно одного.

Довільне зображення в Photoshop містить хоча б один шар - Фоновий. При відкритті довільного файлу растрової графіки зображення розміщується у фоновому шарі. Фоновий шар не містить прозорих областей і розташовується на найнижчому рівні. Усі інші шари розташовуються поверх фонового. Фоновий шар має деякі відмінності від звичайних шарів. Фоновий шар, на відміну від всіх інших, не можна переміщати за допомогою інструменту Переміщення.

Після введення тексту автоматично формується Текстовий шар. Текстові шари служать для редагування та форматування тільки текстової інформації. Якщо вимагається внести які-небудь зміни в текст, достатньо виконати подвійне клацання по відповідному текстовому шару, вибрати інструмент Текст і виконати редагування. Текстовий шар може бути перетворений у растрове зображення, після чого до нього можна застосовувати засоби для обробки зображень.

Коригуючі шари - призначені для тонової та колірної корекції зображення. Шар коректування це порожній шар-маска, що розташовується в палітрі Шарів і володіє всіма властивостями звичайного шару. Ці шари Photoshop сприймає як команду "додати в кожний піксель зображення деяку кількість певного кольору", коригуючі шари - невидимі у вікні відображення.

Для роботи з шарами призначена палітра Шарів та команди меню Шар.

Щоб відкрити або заховати палітру Шарів, слід вибрати в меню Вікно пункт Показати палітру шарів або натискувати клавішу F7. На палітрі Шарів зосереджені основні інструменти, необхідні для роботи з шарами (більшість команд для управління шарами також знаходиться в меню Шар).

За допомогою палітри Шарів можна легко проводити основні операції з шарами - створювати і видаляти шари і маски шарів, перейменовувати та блокувати шари, змінювати прозорість, режим накладення шару, групувати шари, додавати різні ефекти і стилі шарів.

В правому верхньому кутку палітри Шарів розташована кнопка із зображенням трикутної стрілки. Клацнувши по ній, можна викликати меню, в якому зібрані деякі команди для роботи з шаром.

Декілька шарів можна зв'язати разом, щоб виконати над ними загальні дії, наприклад, щоб перемістити їх або трансформувати як єдине ціле або щоб вирівняти їх, рівномірно розподілити по горизонталі або вертикалі. Щоб зв'язати декілька шарів разом, необхідно виділити один з них, а потім клацнути в індикаторі зв'язків у всіх шарах, які потрібно з ним зв'язати. Про те, що шари зв'язані буде відповідати піктограма ланцюжка. Для того, щоб вирівняти їх один щодо одного, в палітрі шарів необхідно виділити один з цих шарів і виконати команду вирівняти зв'язані шари з меню Шар, або скористатися кнопками на панелі управління, вибравши інструмент Переміщення.

В лівій верхній частині палітри Шарів знаходиться список вибору режиму накладення шару, що розкривається. Режими накладення призначені для створення різних художніх і спеціальних ефектів. Вони визначають спосіб взаємодії шару з нижче лежачим шаром. Для того, щоб змінити режим накладення шару, достатньо виділити шар в палітрі Шарів і вибрати потрібний з них в списку, що розкривається, в лівій верхній частині палітри. При зміні режиму накладення відбувається математична обробка колірних значень пікселів верхнього шару і лежачих точно під ними пікселів нижнього шару. Результат цієї обробки може розрізнятися залежно від вибраного режиму, який, по суті, є тим або іншим алгоритмом обчислень. Кращий спосіб зрозуміти принцип роботи режимів накладення - розмістити на двох шарах два різні зображення і спробувати змінити режим накладення для верхнього шару.

В процесі роботи над макетом часто вимагається створити розтушовування, колаж, приховати яку-небудь частину початкового зображення. Все це можна робити за допомогою Масок шарів. Маска шару визначає, які області шару будуть прозорими, а які - ні. Щоб створити маску шару, достатньо клацнути по кнопці Додати маску шару, розташованій в нижній частині палітри Шарів. В результаті поряд з мініатюрою зображення виникне білий прямокутник. Для маски шару білий колір позначає непрозорі області, а чорний - прозорі. Відтінки сірого відповідають напівпрозорим областям. Маска шару не знищує жодного пікселя на шарі - вона просто робить їх тимчасово прозорими.

Перелік використаної літератури

1. Мюллер С. "Модернизация и ремонт ПК, 19-е издание" -Киев: Издательский дом "Вильямс", 2010.

2. Бакушевич Я.М., Капаціла Ю.Б. "Інформатика та комп'ютерна техніка" - видавництво "Магнолія": Львів, 2009.

3. Алексеев Е.Г., Богатырев С.Д. "Информатика. Мультимедийный электронный ученик".

4. Келби С. "Цифровая фотография. Том 4" - Киев: Издательский дом "Вильямс", 2013.

5.Келби С. "Adobe Photoshop CS5: справочник по цифровой фотографи" - Киев: Издательский дом "Вильямс", 2012.

6. Келби С. "Классические эффекты Photoshop" - Киев: Издательский дом "Вильямс", 2008.

7. Айсманн К., Дугган Ш., Порто Дж. "Маски и композиция в Photoshop, 2-е издание - Киев: Издательский дом "Вильямс", 2013.

8. Топорков С. "Adobe Photoshop CS в примерах" - Санкт-Петербург: "БХВ-Петербург", 2006.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Сучасні центральні процесори, їх класифікація та функціональні особливості: AMD Llano, Trinity, Richland, Kaveri. Теоретичні відомості про роботу з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop, мотивація вибору програми для роботи з шарами.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 19.11.2015

  • Історія виникнення друкарської справи. Роль зображення в поліграфії. Коректура як процес виправлення помилок у текстовому матеріалі. Робота з шарами у графічному редакторі Adobe Photoshop. Розробка багатошарової листівки щодо проведення дитячих свят.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 22.11.2011

  • Робота з прошарками у програмі Adobe Photoshop. Створення фотоальбому за допомогою Web Photo Gallery. Вибір стилю для фотогалереї. Настройка опцій, розміщення зображень. Adobe Bridge: робота з програмою. Метадані і ключові слова, пошук фотозображення.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 17.05.2011

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Використання та використання палітри шарів в Adobe Photoshop. Способи створення нових шарів. Змінення порядку розташування, зв'язок та блокування шарів. Додавання тіней та рельєфу для більш реалістичнішого зображення малюнка. Робота з текстом у Photoshop.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 28.09.2015

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Ознайомлення з правилами створення, форматування та редагування таблиць в Microsoft Excel 2010. Формат комірок таблиці; функції сортування та фільтрування. Особливості використання інструментів групи "Форма" в векторному графічному редакторі Corel Draw.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 25.08.2014

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.