DirectX. Использование возможностей по выводу графики
Использование DirectX для решения задач по выводу и обработке графики в Microsoft Windows. Описание используемых DirectX-функций. Исходный текст отлаженной программы. Техника работы с окнами. Результаты работы программы, составление алгоритма, листинг.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Операционные системы |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | aristov_pasha |
Дата добавления | 18.05.2014 |
Размер файла | 226,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Основы программирования графических приложений на основе DirectX для операционной системы Windows. Работа с различными интерфейсами. Описание некоторых функций, используемых для работы с Direct3D. Взаимосвязь между приложением, Direct3D и аппаратурой.
курсовая работа [156,2 K], добавлен 10.02.2015Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows, характеристика наборов COM-совместимых объектов в его составе. Ключевые особенности версий, шейдерные языки. Описание основных используемых функций. Исходный код программы, примеры ее работы.
курсовая работа [422,2 K], добавлен 16.02.2015Ознакомление с интерфейсом, основными возможностями и преимуществами использования программы OpenGL - популярной библиотекой для работы с 2D и 3D графикой. Рассмотрение назначения, базовых компонент и правил инициализации программного движка DirectX.
презентация [19,4 K], добавлен 14.08.2013Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.
реферат [160,8 K], добавлен 10.01.2012Разработка игрового "движка" с использованием языка C++ для написания кода, графического пакета DirectX9 для вывода графики. Использование физического "движка" PhysX для взаимодействия объектов. Технико-математическое описание задачи, листинг программы.
дипломная работа [4,5 M], добавлен 02.09.2013Основы работы с графиков средствами OpenGL в C#. Ее спецификации, принципы и возможности. Direct3D как самостоятельная часть библиотеки Microsoft DirectX, которая отвечает за графику и вывод графической информации. Независимость от языка программирования.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 17.02.2013Основы программирования на 32-битном Ассемблере, разработка с его помощью программы, демонстрирующей работу одного из разделов ОС Windоws. Описание используемых АРI-функций как интерфейса программирования приложений. Листинг программы, результаты работы.
курсовая работа [164,5 K], добавлен 18.05.2014Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.
контрольная работа [416,9 K], добавлен 22.10.2009Разработка алгоритма и программы, обеспечивающей вычисление максимального значения функции на заданном отрезке, первой производной заданной функции. Методика расчёта, алгоритм решения задачи, описание программы. Результаты расчётов и графики функций.
курсовая работа [576,6 K], добавлен 17.05.2011Разработка программы, которая создает в отдельном потоке случайный массив целых чисел в заданном диапазоне и выводит на экран эти числа. Описание общего алгоритма, интерфейс программы. Методы решения и алгоритмы задач, реализуемых каждым потоком.
курсовая работа [372,6 K], добавлен 17.04.2014