Распределение функций между аппаратной и программной частями микропроцессорной системы. Выбор микроконтроллера, разработка и описание структурной, функциональной и принципиальной схемы. Выбор среды программирования, схема алгоритма и листинг программы.
Проектирование элементов микросхем ПЗУ и ОЗУ с помощью приложения MS Visio 2010. Деление и расширение адресного пространства. Расчет дополнительного оперативного запоминающего устройства и проверка компонентов системы на электрическое взаимодействие.
- 13113. Разработка микропроцессорной системы удаленного мониторинга многоканального источника напряжения
Функциональная схема микроконтроллера. Схема подключения ADS7841. Блок-схема и интерфейс программы АЦП. Реализация Hart-протокола, пример транзакции. Результат моделирования передачи по Uart. Индикация, текст программы. Сторожевой таймер, печатная плата.
Характеристика устройства и технологических данных промышленного робота СМ40Ц. Описание микропроцессорного комплекта серии U83-K1883, системы его команд, микросхемы К572ПВ4, функциональной, принципиальной схем и алгоритма работы программы управления.
Разработка функциональной схемы микропроцессорной системы управления насосным агрегатом. Архитектура последовательных шин передачи данных RS232 и ISP. Обоснование выбора элементарной базы микропроцессорной системы: контроллера и приемопередатчика.
- 13116. Разработка микропроцессорной системы управления прокатного стана для вытяжки и прокатки проволоки
Прокатный стан и его оборудование, их основные типы и характеристики. Автоматизация технологического процесса. Разработка принципиальной схемы, выбор управляющего микроконтроллера. Алгоритм программы управления. Описание используемых интерфейсов.
Разработка устройства на базе микроконтроллера ATmega32 семейства AVR для обработки нажатия кнопок на стандартной клавиатуре PS/2 и вывода их значения на LCD-индикатор. Описание принципа работы протокола PS/2. Передача данных, коды сканирования.
Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
"1С: Предприятие" - система программ для автоматизации различных областей экономической деятельности предприятия. Технологическая платформа и конфигурации системы. Создание мини-системы "Шиномонтаж" с использование программного продукта "1С: Предприятие".
Реализация информационной системы "Стройгенплан" в архитектуре "клиент-сервер". Цели и задачи моделируемой информационной системы, ее функциональная и информационная модели. Описание программного обеспечения, разработанного в архитектуре "клиент-сервер".
Реализация информационной системы для ведения документации по аренде в СУБД Access 2000. Построение функциональной и информационной модели. Описание программного обеспечения, разработанного в архитектуре "клиент-сервер", анализ операционных характеристик.
Проектирование логической модели системы: контекстная диаграмма и детализация процессов, реализация ссылочной целостности. Описание работоспособного программного обеспечения для проекта. SQL-определения запросов. Описание базы данных контрольного примера.
Определение доменов для схем отношений. Уточнение типов данных для атрибутов. Реализация ссылочной целостности. Описание разработанного программного обеспечения. Исследование операционных характеристик ИСС. Описание базы данных контрольного примера.
Анализ проблемы ведения трудовой деятельности на дому. Сравнение подходов к моделированию системы. Разработка SADT-моделей деятельности ООО "Бюро переводов Полиглот". Проектирование веб-системы многопользовательского доступа к рабочей документации.
Методы и средства программирования в операционной системе Mac OS X при помощи функций языка Си. Принципы создания многопоточных приложений и нитей, организация их корректного выполнения. Разработка программы состояний автомобилей на заправочной станции.
Обзор мобильной ОС Android. Выбор инструментов и технологий. Проектирование прототипа графического интерфейса. Характеристика и описание пользовательского интерфейса. Проектирование и разработка базы данных. Определение списка необходимых разрешений.
Обзор подходов к разработке музейных приложений с элементами дополненной реальности, формирование требований к ним. Выбор методов разработки приложения, разработка пользовательского интерфейса. Принципы тестирования. Реализация раздела "Распознавание".
Создание, изучение и разработка приложение на Android. Среда разработки приложения DelphiXE5. Установка и настройка среды программирования. Этапы разработки приложения. Инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя.
Современное состояние рынка мобильных приложений. Основные подходы к разработке мобильных приложений. Обоснование выбора целевой группы потребителей приложения. Этапы проектирования и разработки мобильного приложения для операционной системы Android.
- 13130. Разработка мобильного приложения для устройств Blackberry, взаимодействующего с сервисом Twitter
Обоснование выбора средств разработки. Анализ предметной области. Сущность структурного подхода к разработке информационных систем. Требования к информационной и программной совместимости. Запросы к базе данных. Инфологическое проектирование системы.
Анализ хозяйственной деятельности организации и ее состояния. Особенности работы мобильной платформы. Реквизитный состав документов. Программная реализация и оценка эффективности приложения. Безопасность работы с приложением и безопасность данных.
- 13132. Разработка мобильного приложения на платформе Android для работы с сервисами облачных хранилищ
Проектирование удобного приложения для комфортной навигации по файлам облачного хранилища в одном файловом менеджере. Выбор интегрированной среды разработки. Выбор инструментов для визуализации приложения. Выбор средств отслеживания HTTPзапросов.
Электронные носители и их преимущества. Создание приложения электронного журнала для учета посещаемости и выполнения студентами лабораторных работ для мобильных устройств на базе Android. Автоматизация заполнения журнала, упрощение ведения учета.
Проектирование и реализация мобильной версии приложения учета и движения товаров на базе платформы Android и языка программирования Java. Создание таблиц базы данных. Взаимодействие объектов и экранные формы. Способы идентификации классов анализа.
Основные функциональные блоки для построения модели мастерской по ремонту машин. Описание входов и выходов. Экспоненциальное и эрланговское распределение. Вычисление среднего значения входной величины. Структурная модель системы, план экспериментов.
Методика и основные этапы проектирования локальной вычислительной сети и организация совместной работы сотрудников. Создание ИТ-инфраструктуры на примере ЗАО "Фарма". Средства защиты информации. Расчет экономического эффекта разрабатываемой системы.
Особенности процессов обслуживания заказчиков, исследования рынка недвижимости, формирования информации о финансовых манипуляциях. Описание модели агентства; последовательность создания контекстной диаграммы. Оптимизация разработанной модели "to be".
Разработка объектно-ориентированной модели животного, которая объясняется построением модели игры Terrarium. Модель построена на базе концепций объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента, моделирующего поведение животного.
Разработка информационной базы данных для компании с помощью СУБД Microsoft Office Access. Построение семантической модели предметной области. Листинг программного продукта: создание и заполнение таблиц. Инструкция по применению автоматизированной ИС.
Формирование диаграмм бизнес-процессов: концептуальная диаграмма и ее декомпозиция, обслуживание клиентов, продажа товара, его аренда и возврат. Функционально-стоимостной анализ. Оптимизация бизнес-процессов, а также разработка соответствующего плана.