Алгоритмическое решение задач как метод формализации. Реализация простейшей самоорганизующейся таблицы с самоорганизацией методом транспозиции. Описание модулей алгоритма и листинг программы для определения функциональной зависимости в массиве данных.
Оценка влияния гаджетов на здоровье в зависимости от возраста респондента. Определение способов борьбы с гаджет-зависимостью. Исследование негативного влияния на центральную нервную систему электромагнитного излучения от коммуникационных устройств.
- 2763. Газетная верстка
Особенности дизайна газеты, этапы и основные принципы реализации ее авторского дизайна. Управление слоями в Диспетчере объектов в программе CorelDRAW, создание слоя-шаблона. Наложение теней и растушевок. Этапы верстки текста многострочной публикации.
Право предприятия разрабатывать формы и порядок отображения данных налогового учета. Система "Галактика": разнообразные методы ведения налогового учета. Самостоятельная организация системы налогового учета и отсутствие зависимости от разработчика.
Понятие и основные определения гамильтоновых графов, теоремы их достаточности и особенности методов нахождения циклов. Сущность метода перебора Робертса и Флореса и его улучшение. Задачи отыскания гамильтоновых циклов в графах, создание программы.
Електронний пристрій, призначений для генерування випадкового числа в двох діапазонах: від 0 до 36 і від 0 до 49, його структурна схема та принцип дії. Вибір і обґрунтування елементної бази. Результати застосування ЕОМ при проектуванні пристрою.
Функциональное и эксплуатационное назначение генератора. Требования к составу и параметрам технических средств. Информационная и программная совместимость. Результирующие компоненты изделия. Безопасность и секретность. Удобства эксплуатации, мобильность.
Программное обеспечение как один из самых важных компонентов успешного функционирования всей компьютерной деятельности. Принципы реализации программного комплекса. Характеристика требований пользователя к продукту. Значение языка Borland Builder С++.
Средство для генерации и печати отчетов в Delphi ReportSmith. Принципы проектирования отчетов. Инспектор объектов для свойств TReport. Пример построения простого отчета на основе данных из таблиц. Добавление суммирующего поля в Footer для группы.
- 2770. Генератор простых чисел
Написание программы для генерации случайных чисел, в которой реализуются возможности генерации абсолютно случайных чисел. Приложение на языке С/С++. Описание узла, содержащего данные; функций и методов работы; чтения данных из памяти и вывода их на экран.
- 2771. Генератор псевдотекстов
Генераторы, основанные на псевдослучайном выборе букв или слов. Реализация алгоритмов генерации псевдотекстов. Приспособленность языка AWKа к обработке текстовой информации. Генератор псевдотекста с использованием SIMP-таблиц и инициализация массивов.
Структура и периферийные устройства микроконтроллеров AVR. Способы генерации аналоговых сигналов с помощью ШИМ и R-2R матрицы. Хранение значений синусоиды в памяти программ (Flash ПЗУ) оперативном запоминающем устройстве, энергонезависимой памяти EEPROM.
Способы получения случайных чисел в программировании и их использование для решения ряда задач. Принцип действия и тестирование работы генератора случайных чисел в Borland C++, его преимущества. Генерация одномерной и двумерной случайной величины.
Разработка алгоритма автоматического создания отзывов на русском языке с использованием лексико-синтаксических шаблонов. Процесс создания текста при помощи цепей Маркова. Принцип работы Томита-парсера. Применение автоматических генераторов текстов.
Строение глазного яблока и механизм работы глаза. Схема строения зрительного анализатора. Разработка комплекса тестов с помощью среды LabView для проверки остроты зрения, наличия астигматизма, близорукости, дальнозоркости, косоглазия, дальтонизма.
- 2776. Генерация векторов
Общие требования к изображению отрезка с помощью цифрового дифференциального анализатора. Сравнительный анализ обычного и несимметричного алгоритмов и алгоритма Брезенхема для генерации векторов (соединения двух точек изображения отрезком прямой).
Демонстрация программы генераций заданий по математике, удовлетворяющих условиям различности и равноценности. Подготовка контрольных и самостоятельных работ в 5–7 классах. Поддержка написания тестов, с перемешиванием вариантов ответов в каждом варианте.
Разработка программного продукта на языке Delphi, предназначенного для решения японской головоломки "Судоку": ознакомление с правилами игры, выбор необходимых компонент, написание алгоритмов реализации задачи; описание пользовательского интерфейса.
Методика решения задачи по выбору подмножества, состоящего из нескольких компонент. Характеристики, порядок записи и листинг программ по генерации множества всех подмножеств из N элементов и генерации последовательности чисел в лексикографическом порядке.
- 2780. Генерация матриц
Сущность теории матриц, ее основные понятия и определения. Теоремы теории матриц, дающие научную основу для разработки алгоритма генерации. Свойства определителя как основной числовой характеристики квадратных матриц. Проблемы при составлении алгоритма.
- 2781. Генерация полиномов
Составление алгоритма генерации полиномов по введенной степени и корням. Написание программы, реализующей этот алгоритм. Организация ввода значений и проверка его корректности. Проверки, чтобы при работе не произошел выход за диапазон используемого типа.
Формирование устойчивой последовательности псевдослучайных чисел с использованием метода "середины квадрата". Разработка программы для определения среднего значения чисел, среднего значения квадратов чисел и дисперсии для последовательности из 20 чисел.
Система программирования LabVIEW и ее использование в системах сбора и обработки данных. Программирование, основанное на потоках данных. Генерирование детерминированных процессов. Способность инструментов программы изменяться. Расчет значений массива.
Разработка прикладного программного обеспечения для организации взаимодействия с измерительной и управляющей аппаратурой с помощью LabVIEW. Генерирование коррелированных случайных процессов и последовательностей, применение рекурсивного фильтра.
Применение и генерирование независимого случайного процесса. Исследование вариантов формирования случайных величин с разными законами распределения. Оценка их независимости с помощью построения гистограммы распределения в программной среде LabVIEW.
Основные подходы при создании Windows приложений. Изучение навыков работы с 2D графикой в Windows приложениях. Методы генерации псевдослучайных чисел. Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел.
Характеристика вероятностного алгоритма и особенности его использования. Принцип работы и назначение генератора случайных чисел, сущность псевдослучайных чисел. Рассмотрение и реализация метода середины квадрата, разработка алгоритма и его кодирование.
Синтез стохастических систем при неполной информации о векторе переменных состояния. Оптимальное наблюдение (оптимальная фильтрация). Восстановление переменных состояния нелинейных объектов. Оптимальный наблюдатель (оптимальный фильтр Калмана -Бьюси).
- 2789. Генерирование фракталов
Понятие фрактала, способы его использования в компьютерной науке, в механике жидкостей, в телекоммуникациях, медицине, физике поверхностей, биологии. Множество Мандельброта и фрактальное дерево. Разработка кода программы в среде программирования Delрhi.
Відтворювання динаміком звуків різної частоти. Обробка і видача звуків через динамік. Програмування мікросхеми таймера. Генерація звуку за допомогою адаптера інтерфейсу. Використання клавіатури в якості емулятора клавіатури музичного інструмента.