Зависимость уровня коммуникативности подростков от степени вовлеченности в виртуальное общение

Черты подросткового возраста. Анализ реального и виртуального общения подростков. Диагностическое исследование членов сетевого сообщества с целью выявления позитивного и негативного влияния интернет-общения на коммуникативную составляющую личности.

Рубрика Психология
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 20.08.2014
Размер файла 312,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Особого разговора заслуживает деятельность пользователей в Интернет, которая имеет множество особенностей по сравнению с любым другим применением информационных технологий.

В посвященных Интернет и WWW трудах обрисовывается некая «социальная виртуальная реальность», простирающаяся, по выражению М. Коула, в «пятом измерении» [9, С.25] и разделенная на относительно замкнутые субпространства, заполненная хорошо или не очень хорошо систематизированными текстами (от энциклопедий и архивов до частных записок и песенок) и вербальными либо визуальными образами (в том числе - отчужденными от субъекта автопроекциями реальных либо мнимых людей). Активнее всего исследуется «социальное» измерение - например, культурные, языковые и психологические особенности группового взаимодействия, регулирующие общение и отношения между удаленными партнерами правила (т.н. «сетевой этикет»), закономерности формирования и характеристики функционирования складывающихся виртуальных общностей, принципы самовыражения личности и изменения «сетевой» идентичности, вероятность возникновения «наркотического» типа зависимости от Интернет (Интернет-аддикции) и способы терапии «аддиктов», парадигмы покупательского поведения пользователей Интернет и их «отзывчивость» к рекламным воздействиям, стереотипы создания и восприятия социальных объектов в «киберпространстве», стратегии осуществления познавательной деятельности в условиях оперирования гипертекстовыми структурами, перспективы переноса в реальную деятельность приобретенных в виртуальной реальности навыков и умений и т.д.

Такого рода проблемам посвящены статьи в тематических сборниках и журналах, в числе которых немало электронных публикаций.

При этом социальные и психологические последствия применения Интернет оцениваются достаточно трезво: наряду с преувеличенно-восторженной оценкой значения Интернет для психического и соматического здоровья многих категорий пользователей (скажем, для переживших психологическую травму, для одиноких людей или для инвалидов), для социального, экономического и экологического развития регионов, для интенсификации процесса обмена мнениями в рамках всемирной «электронной деревни», в популярной и научной литературе представлены и альтернативные данные. Например, обосновывается мнение, согласно которому активное применение компьютерных сетей не ведет к демократизации процессов выработки и принятия решений в бюрократических структурах. Неоднократно замечалось, что на электронные письма, приходящие в организации, подолгу, либо совсем - не отвечают, а почтовые ящики популярных людей катастрофически переполнены, так что им приходится отказываться от общения посредством электронной почты и организовывать нечто вроде web-порталов.

В ходе исследования, проведенного в университете Карнеги-Меллона (США) получены данные, согласно которым интенсивное применение Интернет ведет к сужению социальных связей вплоть до одиночества, сокращению внутрисемейного общения, развитию депрессивных состояний. В начале 2001 г. появились сведения об исследовании, проведенном специалистами в Станфордском университете в США, в ходе которого были получены во многом аналогичные результаты.

Указания на негативные последствия применения информационных технологий можно найти и в письме Министерства образования РФ «Об информационной культуре», в котором говорится об опасности аутизации детей и подростков в результате чрезмерного увлечения информационными технологиями. Однако это не единственный вариант такого негативного влияния компьютеризации такого рода последствий информатизации имеется достаточно много.

Могут быть приведены некоторые другие данные, свидетельствующие о негативном воздействии Интернет на индивидуальную и групповую психическую деятельность. Показано, что применение Интернет при определенных условиях может способствовать аутизации детей и подростков, вести к неадекватным эффектам в процессах социальной перцепции и др. [1]

Интересна проблема особенности самооценки подростков, склонных к «уходу» в виртуальную реальность Интернет. По данным Н. Чудовой [27, С.51], почти 80% имеют определенные проблемы в этой области: 20% обладают заниженной самооценкой, почти 40% нереалистическими и недифференцированными представлениями о себе и своем месте в жизни. Еще 20% оценивают свою «независимость» как чрезмерную («Я» идеальное на 30-50%) ниже «Я» реального), что, на взгляд исследователей, свидетельствует о проекции на шкалу «независимый» ощущения недостаточной вовлеченности в контакты с другими людьми.

В работе Н.В. Чудовой «Особенности образа Я жителя Интернет» [27, С.54] обнаружены проблемы в плане принятия своего физического Я: в той или иной мере более 60% дискриминируют собственную телесность. Именно это негативное отношение к физическому компоненту образа Я дает наибольший вклад в проблемную самооценку.

Эмоциональная сфера этих подростков характеризуется неустойчивостью и депрессивными реакциями. Большинство страдает от чувства одиночества, дистанцированности и ощущают невозможность добиться понимания со стороны других людей.

В силу сказанного очевидно, что Интернет должен занять отведенную для него социальную нишу; нередко встречающиеся попытки переоценить его значимость для человечества и для отдельного человека нуждаются в коррекции.

2.2 Психологическая характеристика видов общения в Интернет

Деятельность пользователей в компьютерной сети Интернет можно разделить на несколько видов: познавательную, игровую и коммуникативную.

Познавательная деятельность в Интернет представляет собой поиск информации, как по ключевым словам, так и через переход от одной гипертекстовой ссылки к другой такое «хождение» по ссылкам получило название «навигации». Как правило, каждый, кто помещает на своей web-страничке какую-либо информацию, ссылается на другие страницы в Интернет; таким образом, у пользователя, даже если он искал какую-то конкретную информацию, есть возможность переходить от одной ссылки к другой практически бесконечно. При этом в Интернет можно найти информацию совершенно разного рода и качества: от научных статей, исследований и библиотек до домашних страничек школьников и домашних хозяек.

Более легкую и доступную возможность уйти в мир иллюзий представляют собой компьютерные игры, фактически изначально предназначенные для этой цели и предоставления игроку положительных эмоций.

В результате исследования, проведенного Ю.В. Фомичевой, А.Г. Шмелевым и И.В. Бурмистровым [25, С.36] были найдены различия в структуре самосознания игроков, в зависимости от их «опытности».

В работе выше указанных авторов «Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми» можно найти описание основных характеристик и требований компьютерных игр, предъявляемых игроку, которые обеспечивают психологическую удовлетворенность игрока. Это: постоянная мыслительная активность, требуемая быстрота и точность реакций, иллюзия непосредственного воздействия на игровую среду, возможность играть в режимах разной интенсивности. Особый эффект игры заключается в том, что она «имеет условный характер и позволяет отвлечься от реальности с ее сложностью и ответственностью» [25, С.40]. Как считают авторы статьи, изменения в структуре личности могут происходить за счет того, что компьютерная игра обеспечивает интенсивный опыт анализа собственных успехов и неудач, что приводит к изменению Я-образа и локуса контроля игрока [25, С.41]. Действительно, в результате исследования выяснилось, что более опытные «игроки» отличаются от неопытных более дифференцированными представлениями о себе, и локус их субъективного контроля больше сдвинут в интернальную область.

«Опытность» игроков оказывается связанной с показателями по шкалам с показателями мотивации саморазвития, ухода от социума (бытовых и социальных проблем) и конформизма (который в меньшей степени осознается «игроками»), и обратно связанной с мотивацией предпочтения компьютера. Среди других характеристик «игроков» важно отметить развитое логическое мышление, эмоциональную устойчивость, рациональность, мечтательность, прямолинейность, расслабленность [25, С.42].

Интересен и сравнительный анализ образа «Я» у данных испытуемых: у «опытных игроков»:

В целом самооценка выше, чем у не-игроков.

Идеальные и реальные компоненты структуры «Я»-образа сливаются и переносятся в структуру «Я» в компьютерной игре». Этот факт можно трактовать как подтверждение того, что компьютерная игра дает игроку возможность ощутить себя как свой идеал.

Элементы «порядочный» и «человек, которому можно доверить личные переживания», сливаются с элементом «неудачник» («игроки» воспринимают человека, соответствующего общепризнанным моральным нормам как неудачника).

По сравнению с контрольной группой «игроки» оказались более эгоцентричны, активны, агрессивны, демонстративны [25, С.45]. Таким образом, компьютерные игры благодаря тому, что в них создается «иллюзия непосредственного воздействия» представляют собой реальность, более привлекательную для игроков, чем обыденный мир с его сложностями и проблемами. Благодаря описанным в работе психологическим характеристикам компьютерных игр игрок имеет возможность ощутить себя как свой идеал.

Особой разновидностью компьютерных игр являются групповые ролевые игры, т.н. MUD (Multi User Dimension\Dingeron-Многопользовательское измерение/подземелье), исследованиям которых посвящена статья «Групповая игровая деятельность в Интернет» А.Е. Войскунского [2, С.14]. В основном такие игры происходят как обмен текстами или просто репликами в стиле Fantasi (сказочно-фантастической литературы), написанными каждым из игроков. Участник MUD выбирает себе персонажа, вживается в свою роль; при этом его действия в игре зависят от его характеристик (силы, мудрости, хитрости и т.д.), которые выражаются количественно и нарастают (или уменьшаются) в зависимости от успехов или неудач игрока. Такого рода ролевые игры являются, по мнению автора статьи, разновидностью синдрома зависимости от Интернет и шире - «эскапизма», бегства от реальности. MUD совершенно отличны от компьютерных игр, скорее они «напоминают клуб по интересам» [2, С.17], в котором игроки всегда готовы прийти на помощь друг к другу, заинтересованы в общении. Кроме того, если в компьютерной игре всегда имеется ограниченное количество вариантов сюжета, в MUD все зависит от фантазии игроков, игра может быть фактически бесконечной, в ней ничего не предусмотрено заранее. Благодаря таким характеристикам игры в ней может наблюдаться, по мнению автора, зависимость по принципу «меланжевой нити» (термин, введенный Н.А. Носовым для виртуальных реальностей): как одна нить плавно вплетается в другую, постепенно вытесняя старую, так и «одна реальность может плавно, без видимых «стыков» переходить в другую - виртуальную» [2, С.19].

Рассмотрение такого рода игр представляет особый интерес, так как, как уже было сказано, в них может происходить наиболее плавный, даже незаметный для самих игроков переход в «виртуальную» реальность. К сожалению, исследования MUD касаются в основном вопросов групповой динамики, идентификации, а природа самого «ухода» в виртуальную реальность интересует ученых только в теоретическом плане и детально еще не изучена.

С другой стороны, можно предположить, что участие в виртуальной коммуникации вносит вклад в становление определенного содержания личной идентичности. Один из примеров подобного влияния виртуальной идентичности на реальную приводится Ш. Теркл (www.flogiston.ru). Она описывает, как студент колледжа, который в реальности отличался крайней необщительностью, застенчивостью, неуверенностью в себе, начал играть в одну из MUD - сетевых ролевых игр. В игре он познакомился с девушкой-игроком, между ними завязались романтические отношения. Вскоре он достиг в игре больших успехов, настолько, что его выбрали полководцем одной из армий в решающем сражении. Он был поражен оказанным ему доверием. Постепенно он понял, что может представлять ценность в глазах других людей, может быть успешным и добиваться своих целей. Он стал более уверенным в себе, более общительным. Это привело к тому, что у него появились друзья в реальной жизни. То есть, существует возможность положительного изменения реальной идентичности за счет виртуальной идентичности.

Коммуникативная деятельность в Интернет довольно разнообразна, например общение посредством электронной почты, когда сообщения к адресату приходят через некоторое время после отправки. Данная деятельность может способствовать появлению мотивации овладения письмом у детей, так как в случае переписки с помощью электронной почты пользователями усваиваются новые формы и своеобразные правила общения. Авторы статьи «Психологические последствия информатизации» указывают и на то, что новые формы письменного общения могут в будущем обогатить традиционное письменное общение. Так, при общении посредством электронной почты большое внимание уделяется словам собеседника, конкретным формулировкам - при ответе на письмо принято цитировать фрагмент предыдущего сообщения. В качестве других положительных эффектов опосредствованного общения авторы указывают интенсификацию изучения иностранных языков, актуализацию культурных и географических знаний [1].

Интернет предоставляет пользователям еще одну уникальную возможность - общаться в режиме реального времени (т.н. «чат»): для этого существуют специальные виртуальные «комнаты» и каналы. Преимущественно возникновение сетевых сообществ происходит следующим образом: создается та или иная программная оболочка, позволяющая осуществлять коммуникацию, потом на этот ресурс приходят пользователи глобальных сетей, в результате взаимодействия между постоянными пользователями образуется социальная группа, так называемое сетевое сообщество. Здесь пользователю предоставляется возможность общаться в реальном времени как с большим количеством людей, так и настраиваться на разговор с отдельным человеком.

Жизнь чата, как и жизнь всякого сообщества, регулируется определенными правилами и нормами поведения. Одни из них - это общепринятый в Интернет «сетевой этикет», предполагающий определенную этику общения. Другой регулятор - это правила поведения, установленные в чате и призванные регулировать взаимоотношения между основными посетителями чата, и администраторами (модераторами, «стрелками» - людьми, отключающими некоторых посетителей за несоблюдение этикета).

В пространстве чата, что особенно привлекает подростков, индивид представлен своеобразным виртуальным фенотипом - псевдонимом (ником), тем именем, под которым его видят другие участники чата. Обычно посетители чата используют постоянный псевдоним для общения в чате, создавая себе определенный образ, задаваемый значением псевдонима, его цветом, написанием и так далее. Некоторые участники чата могут иметь несколько таких имен (большую часть из них составляют подростки), под которыми они появляются в чате. Псевдоним в чате, с одной стороны, является просто именем, под которым участник представлен в чате. С другой стороны, это самостоятельная виртуальная личность, с определенными стереотипами поведения, характером, темпераментом.

Имен ников в сети можно увидеть огромное число. При ближайшем рассмотрении они могут многое рассказать об их владельцах. Есть ники, отсылающие нас к многообразной флоре и фауне реального мира (Сладкая Роза, Колючка, Дитя Цветов, Пес Косой, Crazy Fish, Перс, Кысища), социальному статусу (Бонвиван, Монах, Странник, Дизайнер), возрасту и родственному положению (Дед Пихто, Дядя Леня), миру техники (Холодильник, Вентилятор, Реактор), есть ники, образованные от имени или фамилии (Никсан, Вовочка, А1ех Nicolson), отсылающие к историческим или мифологическим персонажам (ЛУН, Казанова, Калигула, Эдип), основанные на «перевертышах» или игре слов (Абыр, Neos Ex) и т.п.

Придумывание ника - это только начало, принципиальная анонимность сети порождает такое явление как конструирование виртуальной личности. Пользователи Интернет используют эту возможность очень по-разному.

Создание практически любых сетевых идентичностей - это уникальная особенность Сети. Наиболее яркие проявления экспериментирования с идентичностью - виртуальная смена пола и девиантное поведение в Сети; оба эти явления очень широко распространены в Интернет. Кроме того, некоторые пользователи Сети выдвигают на первый план одни свои признаки, а другие признаки намеренно скрывают. Некоторые представляют такие «факты» относительно себя, которые являются скорее желаемыми, чем действительными. Некоторые презентируются в Сети просто непосредственно. Другие предпочитают, чтобы о них не было известно вообще ничего. Феномен существования нескольких сетевых идентичностей был зарегистрирован многими исследователями. Очевидно, что выбор способа самопрезентации в Сети зависит от типа личности.

Дж. Сулер, описывая девиантное поведение в Сети, говорит о существовании пользователей, которые прибегают к намеренно антинормативным, оскорбительным высказываниям, за которые их определенно отключают. Тогда они входят в сообщество снова, и ситуация повторяется [30]. Можно предположить, что в основе девиантного поведения лежит желание обрести социальную идентичность через противопоставление себя некоторому социальному целому. Согласно точке зрения Дж. Сулера [30], никто не хочет быть полностью анонимным - абсолютно невидимым, без имени, идентичности или межличностного взаимодействия вообще. Девиантное поведение - это способ реакции на анонимность, отражающий стремление быть замеченным, хотя бы даже в негативной форме, чем быть абсолютно анонимным, незамеченным, невидимым, то есть, никем.

В виртуальной коммуникации, благодаря невидимости пользователя, не выражены те признаки, которые связаны с внешним обликом. Тогда предпочтение анонимности может быть результатом неудовлетворенности в реальном общении, а именно полом, возрастом, социальным статусом, этнической принадлежностью, внешней привлекательностью. Б. Бекер называет возможность убежать из собственного тела одним из главных факторов, мотивирующих участие подростков в виртуальной коммуникации [28]. Более конкретно, предпочтение полной анонимности в сетевой коммуникации может быть связано с неудовлетворенностью реальной социальной идентичностью и желанием избавиться от нее.

Создание сетевой идентичности, отличающейся от реальной, может быть также связано с неудовлетворенностью определенными сторонами реальной идентичности. В этом случае виртуальная самопрезентация может быть осуществлением мечты, неосуществимой в реальности, мечты о силе и могуществе или о принадлежности и понимании. В виртуальной коммуникации становится возможным выражение запретных в реальности агрессивных тенденций, высказывание взглядов, которые невозможно высказать в реальности даже самым близким людям, выражение подавленных в реальности сторон своей личности, удовлетворение запретных в реальности сексуальных побуждений, желания контроля над другими людьми, манипулятивных тенденций. Таким образом, виртуальная самопрезентация может служить выражением подавленной части своей личности или удовлетворять потребность в признании и силе. Удовлетворяя потребность в признании и силе, люди создают такую виртуальную самопрезентацию, которая соответствует их идеалу Я и замещает «плохое» реальное Я.

Однако, кроме неудовлетворенности реальной идентичностью, отличающаяся от реальной идентичности виртуальная самопрезентация может создаваться по ряду других причин. Создание сетевой идентичности, которая отличается от реальной, может объясняться тем, что люди не имеют возможности выразить все стороны своего многогранного Я в реальной коммуникации, в то время как сетевая коммуникация им такую возможность предоставляет.

Описанные выше виды соотношения реальной идентичности и виртуальной самопрезентации относятся к влиянию реальной идентичности на виртуальную самопрезентацию. Однако существует и возможность обратного влияния - влияния виртуальной идентичности на реальную идентичность. Одна из его форм - включение принадлежности к определенному сетевому сообществу в реальную социальную идентичность. С другой стороны, можно предположить, что участие в виртуальной коммуникации вносит вклад в становление определенного содержания личной идентичности.

Таким образом, между виртуальной самопрезентацией и реальной идентичностью существуют отношения взаимовлияния. Оценивать потенциальные следствия этого взаимовлияния (психологические, социально-психологические, социальные) можно по-разному. Так, например, возможность экспериментирования с собственной идентичностью в Сети можно оценивать с точки зрения расширяющихся перспектив самопознания, а можно - с позиций ухода от реального социального взаимодействия в бессознательном страхе потери самого себя.

Причиной обращения к Интернету как инструменту общения могут быть: недостаточное насыщение общением в реальных контактах, возможность реализации качеств личности, проигрывания ролей, переживания эмоций, по тем или иным причинам фрустрированных в реальной жизни. Желанием переживания тех или иных эмоций объясняется, вероятно, и стремление к эмоциональному наполнению текста при Интернет-общении.

И если есть люди, испытывающие данные потребности, то будут создаваться сетевые сообщества, в которых эти потребности будут реализовываться.

Причины возникновения социальных групп в сети можно сформулировать так: достижение индивидуальных целей, а именно в большинстве своем, интересного или полезного общения, становится возможным только через создание группы. Эти группы не имеют некой внешней по отношению к самой группе цели. Весь смысл существования группы находится внутри ее самой, группа возникает для того, чтобы обслуживать интересы своих членов, и не более того. Уникальность сетевых сообществ состоит в том, что они действуют при полном отсутствии внешней среды!

Между тем, теория «внутренней и внешней системы социальной группы» Хоуманса говорит о том, что группа приобретает устойчивость, вынужденная действовать под влиянием обстоятельств приходящих из вне (со стороны внешнего мира) и изнутри (разрешая противоречия, возникающие внутри самой группы) [10, С.65]. Вызовы внешней среды в немалой степени способствуют внутригрупповому сплочению, и чем сложнее возникшая проблема, тем больше членов группы вынуждены принять участие в ее решении; зачастую поставленные задачи необходимо решать путем совместных усилий либо всех членов группы, либо большинства, что активизирует сознание принадлежности к группе, так как без этого само сплочение не мыслимо. В виртуальности же отвечать на требования внешней среды невозможно, ибо она в принципе отсутствует. Все «раздражители» исходят изнутри, из самой группы. Как только участники группы «исчерпают» друг друга, группа распадется. Неограниченное количество возможных виртуальных собеседников - это только теоретическое предположение, на практике все иначе. Когда человек приходит в такой многолюдный ресурс, он просто пьянеет от представившихся возможностей общения. Круг его знакомств расширяется лавинообразно, но, увы, он пределен. Ограничивается он хотя бы временем - надо пообщаться с уже состоявшимися знакомыми и на остальных времени не остается. Так и складывается «свой круг общения». Причем, как правило, круг общения формируется из одновременно пришедших людей, так как у старожилов он уже сформирован. По сути, формируются «поколения». Рано или поздно поколения исчерпывают себя. Анализ персонального состава подтверждает, что уходят из сетевых социумов тоже «поколениями» приблизительно после полутора-двух лет, иногда раньше. Состав периодически обновляется, но с каждым обновлением состава нормы и традиции социума видоизменяются, иногда до полной противоположности, что приводит в конечном итоге к его распаду.

Тем не менее, в настоящее время стали все чаще появляться сетевые сообщества «долгожители». Механизм поддержки стабильности существования сетевого социума находится в процессе формирования, но нам кажется весьма интересным такой, когда наряду с виртуальным общением присутствует и реальное.

Мы будем понимать «сетевое сообщество», как группу людей, участвующих в социальном взаимодействии посредством виртуального и реального общения, находящихся в каких-либо общих связях между собой и другими членами группы, в едином пространственно-временном промежутке, заданном Web-сайтом, в данном случае чатом, и осознающих себя как членов данного сообщества.

На основании выше изложенного можно выделить критерии существования сетевого сообщества:

1 .Основополагающим фактором наличия сетевого сообщества является факт осознания группой людей своей принадлежности к этому сообществу.

2. Регулярность и постоянство встреч (в данном случае как виртуальных, так и реальных) и взаимодействий между собой его членов.

3.Включенность индивида в жизнедеятельность сообщества, за счет наличия эмоциональных связей с другими участниками чата, потребностей во взаимодействии между собой, осознания своих ролей и статусов в чате, и тенденций к сохранению условий, благоприятствующих продолжению взаимодействий между собой.

4.Осознание членами сообщества собственной истории, сохранение норм и традиций и обязательная преемственность между «поколениями».

2.3 Сравнительно-диагностическое исследование подростков сетевого сообщества

Целью данного исследования является выявление психологических особенностей подростков в современных условиях, а именно, особенностей подростков сетевых сообществ. Закономерности общения подростков в чатах и их психологические характеристики изучались на базе чата «Амурские партизаны». Данный чат был избран для исследования потому, что он является старейшим в Благовещенске и одним из старейших в России (существует с марта 1997 года) и имеет ярко выраженные признаки устойчивого сетевого сообщества.

Одновременно с этой работой проведены исследования в 9 классах средней школы № 6 города Благовещенска. Эти исследования также являются необходимой частью изучения подростков сетевых сообществ, так как абсолютные показатели тестирования последних неинформативны без критериев сравнения. Как параллельный объект исследования девятиклассники были выбраны по двум причинам:

1) к 10-му классу многие дети покидают школу, что в данном случае затрудняет получение наиболее полной психологической картины жизни подростков;

2) возраст девятиклассников (14-15 лет) соответствует среднему возрасту подростков, находящихся в сетевом сообществе «Амурские партизаны».

Согласно результатам наблюдения и сведений, полученных в процессе общения со школьным психологом, было отобрано по 20 человек в 2 группы:

- «лидеры»;

- «отверженные» и дети из неблагополучных семей.

Таким образом, были определены «верхняя» и «нижняя» границы социометрической шкалы, служащие критериями сравнения. Далее работа проводилась с тремя группами:

- «лидеры»;

- «отверженные» и дети из неблагополучных семей (далее группа именуется «отверженные»);

- представители сетевого сообщества (далее группа именуется «партизаны»).

2.3.1 Характеристика подростковых групп «Лидеры» и «Отверженные»

С целью получения сравнительных данных о вовлеченности подростков в активное деятельностное пространство были проведены занятия с подростками в средней школе №6 под названием «Игры взрослых людей». Учащимся давались задания: по степени их конкретизации, дополнительным вопросам и последующим ответам можно было оценить степень владения учащихся теми или иными знаниями и практическими навыками (ПРИЛОЖЕНИЕ 1).

Задания предлагались по одному, после индивидуального обдумывания заданной проблемы переходили к совместному ее обсуждению.

При обсуждении задания № 1 ребята из группы «Отверженные» предложили в первую очередь обратить внимание на лицо претендентов, а именно на то, нет ли припухлостей, синяков и т.п. Это является свидетельством того, что это эти признаки для подростков являются актуальными и в жизни им не раз приходилось с этим сталкиваться. Одежду группа склонялась оценивать по принципу «дорого-дешево», не вникая в детали. Также они предложили оценить степень уверенности пришедшего на собеседование. Девятиклассники группы «Лидеры» проявили большую «компетентность» в данном вопросе. Оценивая внешний вид претендента, они предложили обратить внимание не только на стоимость одежды, но и на ее стиль, вкус претендента, наличие у него деловых аксессуаров. Также они сочли важным оценить лексический запас и стиль речи предполагаемого маркетолога. По их мнению, претендент должен быть не лишен обаяния и располагать к общению, с чем трудно не согласиться.

Со вторым заданием обе группы справились достаточно легко, из чего можно сделать вывод, что и те, и другие вовлечены в ведение домашнего хозяйства, а также неплохо ориентируются в ценах на продукты питания, знают немало рецептов приготовления различных блюд. В группе «Отверженные» подростки старались более экономно подойти к решению данного вопроса и потратить меньшую сумму.

Задание № 3 также показало, что в группе «Отверженные» подростки испытывают значительные материальные затруднения, что препятствовало выбору подарка. При этом ребята в обеих группах хорошо знают интересы своих друзей и имеют представление о том, что они больше сего хотели бы получить в подарок. В группе «Лидеры» подарок выбирали несколько дольше, но не от незнания, что можно подарить, а от большей тщательности выбора и опасений, что предполагаемый подарок уже подарили.

На вопрос «Кем бы Вы хотели быть?» следовали различные ответы. При этом, подростки группы «Лидеры» чаще выбирали работу творческого характера, отмечая, что она должна быть интересной, высокооплачиваемой и перспективной. Подростки группы «Отверженные» большей частью акцентировали внимание на размере заработной платы, часто также выбирались профессии, не требующие значительных умственных усилий. Подростки группы «Лидеры» значительно чаще мотивировали свое трудоустройство своими способностями.

На пятый вопрос практически все девятиклассники группы «Лидеры» ответили, что собираются поступать в ВУЗы. При выборе ВУЗа большинство ориентировалось на его престижность, некоторые указывали столичные ВУЗы, как более перспективные. Выбор ВУЗа, кроме его престижности, подростки группы «Лидеры» ориентировались на личные интересы, на то, будет ли интересно учиться в этом ВУЗе. Разумеется, многие подростки сомневаются в том, какой ВУЗ и какую профессию им выбрать.

Часть подростков группы «Отверженные» указывали, что они не собираются продолжать учебу в школе, в связи с чем будут поступать в техникум или училище, в большинстве случаев техникум или училище выбирались по принципам близости к дому, высокой стипендии, часто указывалось также на то, что данное учебное заведение гарантирует трудоустройство и достаточно высокую оплату труда. Другие подростки группы собирались получить среднее образование в школе и поступать в ВУЗ, но при выборе ВУЗа были гораздо менее претенциозны - на столичные ВУЗы не указал никто, часто подростки не знали, в какой ВУЗ собираются поступать, давая неопределенные ответы типа «где будет меньше конкурс», «где легче учиться», «главное получить диплом, а в каком ВУЗе - все равно». В группе «Лидеры» даже среди тех, кто не определился с выбором, таких ответов не было.

Подростки группы «Отверженные» гораздо чаще рассчитывали на везение или легкие вступительные экзамены, подростки группы «Лидеры» чаще рассчитывали на свои знания и уровень подготовки.

Необходимо отметить, что работа в группе «Лидеры» велась достаточно активно. Ребята с удовольствием принимали участие в игре, в то время как занятия в группе «Отверженные» шли вяло.

2.3.2 Характеристика подростковой группы сетевого сообщества «Амурские партизаны»

Согласно классификации известного детского психиатра А.Е. Личко [13], данная подростковая группа может быть названа свободной. В ней нет четкого распределения ролей, отсутствует постоянный лидер, хотя негласно роль лидеров отводится «старожилам». В исследуемом сетевом сообществе эту роль исполняют, как правило, представители старших возрастных групп, по роду деятельности обычно имеющие отношение к информационным сообществам и формирующие динамику жизни сообщества - от проведения сетевых «тусовок» до администрирования чата с целью удаления из него нежелательных посетителей.

Подростковая группа сетевого сообщества довольно многочисленна, и оценить ее реальный количественный состав затруднительно, как и количественный состав Интернет-аудитории в целом. Сразу же следует заметить, что некоторые активные члены сетевого сообщества, участвующие в его жизни, уклоняются от встреч «в реале» (сетевой термин), другие склонны относить себя к сетевому сообществу, но не вовлечены в него активно, третьи регулярно посещают мероприятия сетевого сообщества, но не идентифицируют себя как его членов. Тем не менее, по оценкам «старожилов» чата и результатам наблюдений можно сделать выводы о количественной, возрастной и половой структуре сетевого сообщества.

Число «действующих партизан», регулярно посещающих чат и мероприятия сетевого сообщества составляет 300-400 человек. Аудиторию чата достаточно четко можно разделить на несколько возрастных групп, из которых доминирует группа 18-22 лет, ее доля составляет до 40% посетителей, в основном это студенты ВУЗов. Доля возрастной группы «меньше 18 лет» также довольно высока и составляет порядка 30-35%, из них около половины составляют подростки 14-15 лет. На долю остальных возрастных групп приходится не более 25-30% аудитории сетевого сообщества. Распределение аудитории сетевого сообщества по половому составу представляет собой отношение 2:1, то есть примерно 2/3 членов сообщества - мужчины. Следует заметить, что половой состав сетевого сообщества отличается от состава российской интернет-аудитории в целом, где 80% - мужчины. В возрастной группе «Подростки», однако, резко выражено преобладание мужского пола - 90-95% подростков сообщества - юноши.

Как правило, подростки сетевого сообщества имеют довольно высокий социальный статус - это дети обеспеченных родителей, семейный бюджет которых позволяет им увлекаться интернет-общением. В отличие от более старших возрастных групп, таких как студенты ВУЗов, имеющие возможность доступа к Интернет по месту учебы или работы, подростки выходят в Интернет в основном из дома, реже из интернет-кафе.

Увлечения подростковой группы сетевого сообщества, как правило, связаны с новыми информационными технологиями, подростки интересуются всеми новинками в этой области, обмениваются журналами и компакт-дисками по теме. Большую роль при этом играет стремление подчеркнуть свою осведомленность обо всем, что делается в мире компьютеров.

На вопросы об их желаемой будущей профессии и роде занятий большинство подростков сообщества отвечают, что хотели бы стать программистами или сетевыми администраторами. На вопрос, что их привлекает в этих профессиях, часто следуют ответы, что настоящие программисты хорошо зарабатывают и имеют в современном обществе большие возможности. Образ «крутого хакера, качающего деньги из банков», большинство подростков оценивают позитивно, к наиболее уважаемым старшим членам сетевого сообщества они относят обычно тех, кто зарекомендовал себя как хакер, способный «взломать» программу или сервер, наименее уважать подростки склонны администраторов, занимающихся виртуальным «отстрелом» недостойно ведущих себя посетителей чата.

Реже всего при выборе будущего рода занятий назывались профессии, связанные с общением и работой с людьми, что свидетельствует о низком уровне развития коммуникативной составляющей личности. При отсутствии или низком уровне социальной тревожности, объяснимом социальной средой, обращает на себя внимание низкий уровень заинтересованности в отношениях сотрудничества и созидательной деятельности.

При высокой «виртуальной» осведомленности подростки группы достаточно часто обнаруживали неосведомленность во многих областях реальной жизни, например, связанных с хозяйственно-бытовой деятельностью. Можно предположить, что отсутствие финансовых затруднений, незнание цен на продукты питания и неучастие в ведении домашнего хозяйства привело к полному непониманию смысла задания спланировать бюджет и нежеланию его выполнять. У многих вызвал затруднение вопрос, что бы они подарили на день рождения близкому другу не «компьютерщику». Мотив материальных затруднений при выборе подарка никем из них не был упомянут, главным затруднением, по-видимому, было непонимание того, что может быть столь же значимым и приятным для такого человека.

Нельзя не заметить значительную поверхностность увлечений информационными технологиями, часто сводящихся лишь к компьютерным играм, посещению чата и созданию графики в современных графических процессорах. Подростков, серьезно занимающихся программированием, в сетевом сообществе немногим больше, чем в возрастной группе 14-15 лет в целом. Кроме того, подростки-»программисты» быстро разочаровываются в виртуальном общении, находя его пустым и бессодержательным. При этом практически все подростки сообщества заявили, что пробовали серьезно заниматься программированием, но многие из них нашли это занятие пока слишком трудным для себя. На вопрос о том, что в программировании их интересует больше всего, обычно следовали ответы, что это создание компьютерных игр, программируемых Web-сайтов и программ для «взлома».

Созданием Web-сайтов, в отличие от программирования, большинство подростков реально занималось, практически все они имеют в сети свою Web-страницу, чего нельзя сказать о «партизанах» более старшей возрастной группы.

Создается впечатление, что для подростков большее, чем для других возрастных групп, значение играет статусно-ролевая структура сетевого сообщества, они чаще, чем представители других возрастных групп склонны менять сетевые псевдонимы и имиджи, чаще склонны к агрессивному поведению в чате и более агрессивно реагируют на замечания администраторов чата. Сами подростки чаще, чем представители других возрастных групп, склонны подчеркивать мотив анонимности и «безнаказанности» как одной из самых привлекательных черт виртуального общения. Вместе с тем, они чаще, чем представители других сетевых групп склонны подчеркивать свою принадлежность к сетевому сообществу, употреблять в разговорной речи программистские и компьютерные термины и компьютерный сленг. Подростки сообщества достаточно нетерпимо относятся к «ламерам» (людям, не имеющим отношения к «компьютерным технологиям) и часто подчеркивают свое превосходство над сверстниками» ламерами».

Подростки активно участвуют в мероприятиях сетевого сообщества. В исследуемом сетевом сообществе к таким мероприятиям относятся:

- еженедельные субботние встречи («тусовки») партизан, проводимые, как правило, в одних и тех же «традиционных» местах. Многие из недавно основанных сетевых сообществ «унаследовали» эту традицию партизан;

- совместное празднование некоторых праздников, как общепринятых (9 мая, день города), так и специфичных для сообщества (24 марта - «день рождения» чата);

- совместно отмечаемые дни рождения «известных» партизан; коллективным подарком обычно служит книга, открытка или плакат, на которой все присутствующие расписываются или что-либо рисуют;

- опросы, голосования, конкурсы, проводимые группой «старожилов» как в чате, так и на созданных для этой цели Web-сайтах; сообщество располагает и виртуальными «тусовками» - «клубами» партизанских Web-страниц, различными юмористическими и другими произведениями, опубликованными онлайн. Члены сообщества склонны поддерживать «своих» во всевозможных сетевых мероприятиях - таких как рейтинги сайтов, конкурсы фотографий, произведений и другие.

Обращает на себя внимание ориентация подростков сетевого сообщества на старших, а не на сверстников. Большинство из них склонны заявлять, что не имеют или имеют мало друзей вне сетевого сообщества. В самом сетевом сообществе подростки часто склонны общаться с более старшими, по возрасту, посетителями.

Одной из специфичных черт виртуального общения является придание своим сообщениям эмоциональной окраски путем вставки в текст специальных сочетаний символов («смайликов»), обозначающих выражение эмоций (например, :-) обозначает улыбку, а :-( - обиду) Подростки чаще, чем представители других возрастных групп склонны к «неумеренному» их употреблению, пытаясь таким образом выразить свои эмоции. Чаще, чем другие, подростки выражают свои эмоции флудом - намеренным повторением одним и тех же сообщений (как правило, караемым администраторами отключением от чата). В целом, поведение подростков в чате резко контрастирует с их малоэмоциональным общением «в реале».

2.3.3 Сравнительная характеристика трех групп подростков

С учетом изученных причин склонности к виртуальному общению, его особенностей и на основании составленных характеристик, особый интерес в дальнейшем исследовании приобретают следующие показатели:

- тревожность, недоверие;

- уровень агрессивности;

- социальная активность - боязнь активных действий;

- рационализм и контроль;

- отношение к деньгам;

- отношение к своей будущей карьере;

- адекватность - неадекватность полового самовыражения;

- пагубные пристрастия.

Для сравнительной оценки данных показателей выбраны следующие методики:

1. Тест «Несуществующее животное», со специально введенной системой шкал (ПРИЛОЖЕНИЕ).

2. Тест юмористических фраз А.Г. Шмелева и В.С. Бабиной (ПРИЛОЖЕНИЕ).

Результаты тестирования по методике «Несуществующее животное» трех указанных групп представлены в Таблице 1.

Таблица 1 Результаты тестирования по методике «Несуществующее животное»

По данным таблицы составим сравнительную гистограмму результатов методики «Несуществующее животное»

Для упрощения пронумеруем шкалы:

1. Страхи, тревожность, недоверие.

2. Агрессивность.

3. Социальная активность не уверенность в себе.

4. Боязнь активных действий и неуверенность в себе.

5. Рационализм и контроль за своими выводами и суждениями.

6. Нарушение принятия телесности и неадекватность полового самовыражения.

7. Истероидно-демонстративные манеры.

8. Интроверсия.

На диаграмме 1 четко прослеживается корреляционная зависимость уровня тревожности и страхов между группами. Самый высокий показатель принадлежит группе «Отверженные» и равен 6,9. В группе «Лидеры» большинство тестируемых имеет показатель не выше 2, максимальное значение в данной группе равно 7 Средний балл - 2,6. В группе «Партизаны» данный показатель не ниже 2 у всех членов группы, максимальный показатель достигает значения 10, средний показатель по шкале равен 6,6, что незначительно ниже, чем в группе отверженные (6,9) и существенно выше, чем в группе «Лидеры» (2,6). Уровень тревожности и страхов в группе «Партизаны» несколько меньше, но приближен к этому показателю в группе «Отверженные». Учитывая изначальные особенности этой группы (см. характеристику), можно сделать вывод, что компенсаторное влияние сетевого сообщества на уровень тревожности и страхов практически отсутствует.

Показатель «Агрессивность» в группе «Партизаны» оказался существенно выше, чем в двух других группах. Среднее значение показателя в группе «Партизаны» равно 4,52, в то время как в группе «Лидеры» он составляет 1,15 и в группе «Отверженные» 1,1. В группе «Партизаны» достигается максимальный показатель по данной шкале (11), у троих членов группы он равен 10, у четверых членов группы находится в пределах от 7 до 9. Ни у одного члена группы не оказалось нулевого показателя по данной шкале. В двух других группах более 50% тестируемых имеют нулевой показатель по шкале, а максимальный показатель равен 9 в группе «Отверженные» и 7 в группе «Лидеры», причем всего по 2 человека в этих группах имеют показатель более

По шкале «Социальная активность и уверенность в себе» средние показатели составляют 4,95 в группе «Лидеры», 4,15 в группе «Отверженные» и 3,92 в группе «Партизаны». Максимальное значение показателя составляет 10 и достигнуто в группе «Лидеры» (максимально возможное значение 13), 7 членов этой группы имеют показатель 7 и выше, в группе «Отверженные» показатель 7 и выше имеют трое, в группе «Партизаны» - ни одного человека. В группе «Партизаны» наименьший разброс значений по данной шкале (от 0 до 6), у большинства тестируемых показатель достаточно низок и стабилен (значения от 3 до 5 включительно имеют 16 человек из 25). Результаты тестирования по данной шкале убедительно говорят о стабильно низкой вовлеченности группы подростков «Партизаны» в социум.

По шкале «Боязнь активных действий и неуверенность в себе» средние показатели составляют 3,45 в группе «Лидеры», 4,2 в группе «Отверженные» и 4,08 в группе «Партизаны». Наибольшее возможное значение по шкале равно 12, наибольшее значение в группах составляет 8 и достигается у 4 тестируемых из группы «Партизаны» и 1 тестируемого из группы «Отверженные». В то же время, в группе «Партизаны» 9 человек имеют показатель не выше 2, а в группе «Отверженные» - 4 человека. При сравнении этих данных со шкалой «Агрессивность» наблюдается корреляция - наиболее низкие баллы по шкале «Боязнь активных действий» имеют тестируемые из группы «Партизаны» с высоким уровнем агрессивности. Поэтому, в данном случае низкий показатель по шкале «Боязнь активных действий и неуверенность в себе» не означает отсутствие таковых, а свидетельствует о наличии защитного механизма вытеснения, посредством которого неприемлемый импульс или идея становятся бессознательными. В данном случае сознание вытесняет страх действий, в результате чего подростки группы «Партизаны» постоянно ищут ситуации, связанные с риском и компенсируют вытесненный страх обратными действиями, т.е. ведут себя крайне агрессивно.

По шкале «Рационализм и контроль за своими выводами и суждениями» средний балл составляет 3,35 в группе «Лидеры», 3,75 в группе «Отверженные» и 2,04 в группе «Партизаны» при возможном максимальном значении 5. При этом, в группе «Лидеры» 11 человек имеют максимальный показатель, а 4 человека - нулевой, разброс значений по шкале в этой группе максимален, что, возможно, обуславливается большей склонностью лидеров к риску. В группе «Отверженные» нет тестируемых с уровнем показателя ниже 2. В группе «Партизаны» таких тестируемых шестеро, а показатель, равный 2, имеют 12 человек. Максимальный показатель в этой группе равен 4 и достигается у 3 членов группы, показателя 5 не имеет никто. Результаты тестирования по данной шкале группы «Партизаны» говорят о выраженной тенденции всех членов группы к иррационализму и отсутствию контроля за своими суждениями.

По шкале «Нарушение принятия телесности и неадекватность полового самовыражения» получены следующие средние баллы: 1,2 в группе «Лидеры», 1,3 в группе «Отверженные» и 1,72 в группе «Партизаны». Максимально возможное значение по шкале составляет 4 балла и достигается только в группе «Партизаны» (у 1 человека). По двое тестируемых в группах «Отверженные» и «Партизаны» имеют показатель, равный трем. Показатель 2 имеют 13 тестируемых из группы «Партизаны», 7 тестируемых из группы «Отверженные» и 6 - из группы «Лидеры».

Таким образом, нарушение принятия телесности и неадекватность полового самовыражения более характерно для подростков группы «Партизаны».

По шкале «Истероидно-демонстративные манеры» результаты следующие: средний балл в группе «Лидеры» равен 1,4, в группе «Отверженные» - 0,2, в группе «Партизаны» - 0,92. Максимально возможный балл по шкале равен 6 и достигается у одного представителя группы лидеров и у одного представителя группы «Партизаны». При этом, в группе «Партизаны» 10 нулей по данной шкале и в группе «Лидеры» 6 нулей.

По шкале «Интроверсия» максимальный средний балл имеет группа «Лидеры» (1,3), в группе «Партизаны» он равен 1,24, в группе «Отверженные» 1,05. Максимально возможное значение по шкале равно 6, максимальный из набранных по шкале баллов - у представителя группы «Партизаны» (равен 4). По данной шкале не выявлено явной межгрупповой зависимости, но близость средних показателей 1,3 у лидеров и 1,24 у партизан говорит о том, что склонность к интроверсии нельзя считать причиной социальной неактивности партизан.

Гистограмма наглядно показывает, что средний уровень агрессивности в группе «Партизаны» примерно в 3 раза выше, чем в двух других группах, в этой группе также наблюдается явное снижение среднего показателя по шкале «Рационализм и контроль за своими выводами и суждениями».

Мотивационная сфера подростков исследовалась с помощью теста юмористических фраз А.Г. Шмелева и В.С. Бабиной. Данный тест представляет собой оригинальную компактную методику диагностики мотивационной сферы личности, соединяющую в себе достоинства стандартизированного измерительного теста и индивидуализированной проективной техники. В основе методики лежит прием свободной тематической классификации многозначных стимулов - юмористических фраз. Появление крупного класса является свидетельством наличия сверхзначимой (доминирующей) мотивации, предметное содержание которой соответствует предметному содержанию этого класса. Тестируемым предлагалось по собственному усмотрению отнести каждую предлагаемую фразу к одной из десяти тем:

- агрессия, самозащита;

- взаимоотношения полов;

- пагубные пристрастия;

- деньги;

- мода;

- карьера;

- семейные неурядицы;

- социальные неурядицы;

- бездарность в искусстве;

- человеческая глупость.

Юмористические фразы теста приведены в ПРИЛОЖЕНИИ 3. Результаты представлены в таблице 2.и на диаграмме 2.

Таблица 2. Результаты тестирования подростков по изучению мотивационной сферы

Сравнительный анализ данных по интересующим нас показателям (карьера, деньги, пагубные пристрастия, агрессия, самозащита) показывает, что подростки группы «Партизаны» имеют самую низкую мотивацию по шкале «Карьера», средний показатель 9,75; в то время как в двух других группах он равен 16,95 («Лидеры») и 10,25 («Отверженные»).

По шкале «Агрессия, самозащита» подростки группы «Партизаны» имеют самый высокий средний показатель - 14,25, против 6,15 в группе «Лидеры» и 6,95 в группе «Отверженные».

По шкале «Пагубные пристрастия» группа «Партизаны» занимает промежуточное положение у них этот показатель (11,60) выше, чем в группе «Лидеры» (9,9), но значительно ниже, чем в группе «Отверженные» (13,45). В группе «Отверженные» высокий показатель по этой шкале может быть связан с социальным происхождением - в группу вошли дети из неблагополучных семей.


Подобные документы

  • Понятие виртуального общения как неотъемлемой части современного информационного общества. Формы и особенности виртуального общения в Интернете, специфика языка социальных сетей. Плюсы и минусы виртуального общения, преодоление интернет-зависимости.

    презентация [679,3 K], добавлен 17.04.2019

  • Психологические особенности коммуникации в Интернете. Факторы привлекательности общения в нем для подростков. Изучение стратегии общения подростков в виртуальном и реальном пространствах. Определение коммуникативных установок личности, уровня моральности.

    дипломная работа [316,5 K], добавлен 18.06.2013

  • Понятие и функции общения. Возрастные особенности и психолого-педагогическая характеристика подросткового возраста, движущие силы и условия развития личности. Степень влияния общения с родителями, друзьями на психическое и личностное развитие подростка.

    курсовая работа [48,3 K], добавлен 09.01.2011

  • Сущность и психологическая характеристика интернет-зависимости как следствия подросткового возраста. Модель и подходы к диагностике данного социологического явления. Особенности склонностей к интернет-зависимости у подростков из контрастных групп.

    курсовая работа [453,1 K], добавлен 01.12.2016

  • Роль общения в жизни подростков и молодежи, его положительное и отрицательное влияние на процессы социализации. Гендерные различия стилей общения. История исследований в сфере общения подростков. Электронная коммуникация в построении взаимоотношений.

    курсовая работа [66,8 K], добавлен 19.03.2010

  • Глобальная сеть Интернет - способ организации межкультурного общения. Психологические особенности Интернет-коммуникации, интернет-этикет. Процессы развития глобальных информационно-коммуникационных технологий в настоящее время. Риски виртуального общения.

    реферат [59,0 K], добавлен 17.12.2015

  • Анализ психологических особенностей поведенческой Интернет-зависимости, которая проявляется в том, что человек отказывается от реального общения в пользу виртуального. Международный опыт лечения Интернет-аддикции. Способы преодоления Интернет-зависимости.

    реферат [43,6 K], добавлен 09.11.2010

  • Способы общения в интернете. Самодостаточность психологических форм зависимостей (аддикций) Ц.П. Короленко. Самый простой и доступный способ общения в сети – электронная почта, ее недостатки. Особенности общения в сети Интернет, влияние на личность.

    курсовая работа [30,2 K], добавлен 19.12.2015

  • Теоретические основания неформального общения подростков. Общение как способ организации совместной деятельности. Методологическая база исследования и характеристика выборки. Определение преобладающего симптомокомплекса. Тенденции поведения в группе.

    курсовая работа [149,0 K], добавлен 22.10.2012

  • Сущность и психологическая характеристика интернет-зависимости как следствия подросткового возраста. Особенности склонностей к интернет-зависимости у подростков из контрастных групп, процедура данного исследования и анализ полученных результатов.

    курсовая работа [405,0 K], добавлен 13.01.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.