Соціологічне дослідження на тему "Ігроманія"

Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження на тему "Ігроманія". Вибірка, розробка, аналіз анкети. Визначення місць, де представники молоді найчастіше грають в азартні ігри. Дослідження впливу який має реклама ігроманії на молодь.

Рубрика Социология и обществознание
Вид отчет по практике
Язык украинский
Дата добавления 31.10.2011
Размер файла 1,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України

Вінницький національний технічний університет

Інститут радіотехніки, зв'язку та приладобудування

Факультет радіотехніки та телекомунікацій

Кафедра КСПП

Звіт по практиці

на тему: «Соціологічне дослідження на тему "Ігроманія"

Виконала:ст..гр. РТр-08

Філь О. В.

Перевірила:Гречанюк Н. М.

Вінниця ВНТУ 2011

Зміст

1. Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження

2. Визначення основних понять програми за темою дослідження

3. Вибірка в соціологічному дослідженні

4. Розробка та логічний аналіз анкети

5. Організація та методика проведення опитування респондентів

6. Статистика і обробка інформації

7. Аналіз та узагальнення результатів соціологічного дослідження

Висновки

Література

Додаток

1. Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження

Людство грає давно. Мабуть, однією з найдавніших є гра в кості. Карти прийшли до Європи в середні віки з Китаю, де вони виникли ще 1100 року до нашої ери. Рулетка з'явилася свого часу як спосіб боротьби із шулерством, а потім теж стала грою.

Гральні автомати -- досягнення США кінця XIX століття -- поступово поширилися по світу. Ну і, нарешті, завоювання пізнього Середньовіччя -- лотереї, в які повсюдно грає чимало людей.

У СРСР, який перебував за залізною завісою, азартні ігри хоча й існували, але настільки поширені не були. Тому, можливо, Україна й не виробила імунітету щодо грального бізнесу. Ми, як і раніше, не усвідомлюємо того, наскільки може бути небезпечним надмірне захоплення грою. Ігрова залежність схожа на наркоманію і алкоголізм. Вона не знає кордонів, у неї впадають і чоловіки, і жінки, і діти і люди похилого віку. Але, на відміну від наркоманії чи пияцтва, гравець необов'язково є безвільною і бездарною людиною - досить лише згадати видатного письменника Федора Достоєвського, якому ні у думці, ні у волі відмовити було не можна. Але велику, якщо не сказати левову, частину гонорарів він тратив саме у казино.

Кваліфіковані фахівці в даній області повідомляють, що під час азартних ігор в кров людини надходять синтезовані мозком так звані гормони задоволення (ендорфіни). Саме ендорфіни змушують гравця постійно відчувати задоволення від процесу гри, причому результат гри для таких залежних людей не настільки важливий. Тому при навіть найбільшому виграші ігромани не можуть зупинитися.

Із цим захворюванням бореться усе світове суспільство, в тому числі й Україна. 15 травня 2009 року був прийнятий Закон «Про заборону грального бізнесу в Україні і участь у ньому». Він збурив ігроманів та власників грального бізнесу. Одразу після його прийняття почали з'являтися повідомлення про масові акції протестів безробітних працівників казино, про їхні позови проти держави та про масову втечу залежних від гри українців до оковитої чи у лапи наркоділків. Та попри агресивну інформаційну кампанію, переважна більшість українців схвально оцінювала прийнятий закон. Так, за даними результатів досліджень, 81,80% українців підтримували закон про заборону грального бізнесу. Лише 5,8% респондентів відповіли, що ігрові автомати не є великою загрозою для суспільства. 52,9% зауважили, що ігорний бізнес треба локалізувати в спеціальних зонах, 29 - що його треба повністю заборонити, і 15,1 виступив за демонтаж гральних автоматів біля дитячих майданчиків, учбових закладів та у громадських місцях. ВРУ оцінила таку одностайність українців (народні депутати схильні ухвалювати популярні рішення) і подолала вето президента на закон про заборону грального бізнесу.

Але таку масштабну проблему не розв'язати одним законодавчим актом. Крім того, дуже багато казино одразу перепрофільовувалися на такі собі покер-, та інтернет-клуби. І, як вже говорилося, на сьогоднішній день ігроманія («гемблінг» від англ. to gamble -- грати в азартні ігри) внесена до списку Всесвітньої організації охорони здоров'я як психічне захворювання. Симптом залежності при ігроманії представлений патологічним потягом до азартної гри (ігровий драйв, мотивований концепт) і виявляється безкомпромісним прагненням брати участь в грі, не дивлячись ні на які перешкоди, навіть якщо це сім'я, робота, соціальні обов'язки, економічні проблеми, хвороби, що вимагають негайного лікування, та інші. Цей патологічний потяг може посилюватися або слабшати до згасання, але завжди містить виражений відтінок задоволення. Навіть при довготривалому, інколи вимушеному, утриманні від гри, він дає про себе знати у вигляді спогадів, що не завжди нагадують про небезпеку, або у вигляді показного каяття.

Особова деградація і соціальна дезадаптація не лише не зупиняє хворих від участі в азартних іграх, але і часто сприяє прогресу і стабілізації хвороби. Розвиток ігроманії як хвороби має дві стадії: формування хвороби(субкомпенсації), та стабілізації хвороби (декомпенсації).

На першій стадії формується симптом патологічного потягу до гри, кристалізуються «безрозсудні і пристрасні думки», «передчуття» неодмінного виграшу. Можна говорити про «самоотруєння» власною фантазією, яка, багато разів повторюючись, надійно фіксується в свідомості, перетворюючись на світоглядний концепт, деколи в «солодку» творчу діяльність із посиленням «жаданням ризику». На стадії формування хвороби ще зберігають роботу, сім'ю, вірять, що «все якось обійдеться». Не дивлячись на борги і неприємності, пацієнти ще готові до спонтанної відмови від гри.

На стадії стабілізації хвороби такі синдроми як психічні розлади, невроз, ігровий транс, особова деградація і соціальна непристосованість набувають чітко окресленої форми. Значно знижується критика до явних ознак небезпечних наслідків ігрової залежності. Руйнується сім'я, втрачається робота, виникають проблеми з правоохоронними органами. Частенько реалізуються суїцидальні тенденції.

На думку психолога, перше, що необхідне для лікування ігрової залежності - усвідомлення цього факту, прийняття його. Так, визнати свою слабкість завжди важко, тим більше чоловікам, але це необхідно. Визнання власної залежності від ігор - дуже важливий момент. Як говорили древні - «Раб, який зрозумів, що він раб, вже наполовину вільний». Таке визнання має бути усвідомленим. Немає сенсу у розкаянні, яке було зроблене лише «для вигляду», для того, щоб від гравця відстали. Залежний повинен зрозуміти, наскільки це серйозно.

Друге: Лікування ігрової залежності буде успішним лише за допомогою родичів і друзів. Якщо людина нам дорога, ми повинні проявити наполегливість, чого б нам це не коштувало. Навіть якщо доведеться пройти через образи, скандали і нерозуміння, наша позиція має бути жорсткою. Хворий повинен усвідомити, що він втрачає в житті. Адже не гроші мета нашого існування. Наше життя дуже коротке - чи варто його розмінювати на таке убозтво?

Третій чинник: У лікуванні важливо усвідомити те, що самостійно вилізти із залежності практично неможливо. Ця інформація для близьких, але не для самого гравця. Пацієнт повинен вірити в свої сили. Для лікування ж, в основному, потрібна допомога кваліфікованих фахівців. Адже часто, граючи, людина навіть не помічає, що входить в транс. Програвши все, гравець часто не пам'ятає нічого - як потрапив до зали, скільки грошей у нього було. Для деяких це просто прийом, а у інших спрацьовує захисний механізм - стирання з пам'яті поганих спогадів. Для гравця немає ні часу, ні об'єктивної реальності. Людина часто не усвідомлює свою залежність від гри. Головне - переконати хворого, що його «відіграш» нікому не потрібний, у першу чергу - йому самому.

Ігроман повинен задати собі запитання - а для чого він, власне, живе? Невже бездушний ігровий автомат важливіший за щастя дитини? Впавши в залежність від ігор, він може упустити виховання дітей. Та і яким прикладом він станете для них? Важливим моментом є уміння прощати. Потрібно пояснити, що програні гроші нам не так вже важливі, Ви їх вже списали з рахунку, і пробачили близькій людині все. Гроші приходять і йдуть, людина ж важливіша.

У лікуванні ігрової залежності може допомогти психотерапія. Курс у даному випадку має бути комплексним. При цьому важливо ізолювати ігромана від звичного оточення. Залежність від ігор може знов виявитися, якщо цього не зробити. Людина повинна заново, новим поглядом поглянути на своє життя, переглянути свої цінності.

Після курсу лікування не можна нагадувати і докоряти минулим, чи намагатися випробувати стійкість психіки колишнього гравця, хоча колишніх гравців, як і колишніх алкоголіків, не буває, акцентувати увагу на ігровому кублі, проходячи мимо. Зайвим нагадуванням можна спровокувати близьку людину.

Якщо залежність повернеться, то у цьому випадку лікування буде набагато складнішим. Станьмо на місце пацієнта. Навіщо лікуватися, якщо лікуванням докорятимуть все життя? Зрозуміло, що це знову викличе «замикання», після якого знов з'явиться тяга, пошук альтернативи реальності. Хай краще таке минуле забудеться, як страшний сон!

Документальні свідчення про наслідки азартних захоплень

Квітень 1999 р.

Найгучніша трагедія, пов'язана з комп'ютерними іграми: Двоє підлітків розстріляли дванадцять однокласників, вчителя і поранили ще кілька людей, розкидаючи саморобні гранати. Після цього покінчили життя самогубством. У знятому перед тим фільмі один з них говорить, що відбуватиметься щось на зразок DOOM. Саме ця фраза і подібність інциденту із сюжетом комп'ютерної гри послужили приводом для позову батьків загиблих дітей до виробників комп'ютерних ігор.

Вересень 2001 р.

У Тюмені затримали сімнадцятилітнього юнака, який вбив своїх батьків залізними прутами, бо вони не пускали його до комп'ютерного клубу. Підліток скоїв вбивство разом зі своїм приятелем. За їхнім задумом, цей злочин мав покласти початок серії убивств у місті: горе-гравці збиралися грабувати й убивати батьків інших фанатів комп'ютерних ігор.

Вересень 2001 р.

Двадцятидворічний безробітний китаєць украв у матері 2900 юанів (майже 300 доларів), і збирався витратити на комп'ютерний клуб. Коли мати влаштувала своєму чаду скандал, той її просто отруїв. Батько нещасного знайшов труп дружини через півтора місяці після вбивства в шухляді для білизни. Убивцю страчено.

Інтерв'ю з азартним гравцем, який знайшов в собі сили перебороти цю хворобу

Кор.: Чому і коли вперше ви звернулись до гральних автоматів?

Павло: Зарплата стала меншою, жінка і діти все частіше просили грошей, почалося загострення родинних стосунків. Я відчував себе менш потрібним у сім'ї, майже не спілкувався з рідними і все частіше замикався в собі. Одного разу проходив біля казино. Виглядало воно дуже гарно, із різними автоматами. Статистика каже, що 15% постійних користувачів казино вперше потрапляють туди, побачивши рекламу. Ось і я входжу у ці 15 відсотків.

Кор.: І як - ви тоді виграли, чи ні? Розповіли про це в сім'ї чи друзям?

П.: Говорять, що новачкам везе. І я не був винятком. За один раз я виграв півзарплати!

Дружині не розповідав, тому що, як вже казав, у нас тоді загострилися стосунки, а от друзів запросив до сауни. Мені тоді здавалося, що життя повертається у звичайне русло.

Кор.: Ну а що було далі і як проходило ваше «нове життя»?

П.: Я втягнувся у ігрову залежність непомітно і дуже швидко, хоча сам на той період не осмислював того. Ігрова залежність - те саме, що доза психотропної речовини, бо спостерігаються ті ж симптоми - дратівливість, інший круг інтересів, дискомфорт, занепокоєння. Ну а коли довго не грав, виникало щось подібне до ломки, скоріше, правда, психічної, ніж фізичної.

Спочатку я не доносив додому зарплату. Потім почав з будинку брати коштовні речі. Метою мого життя стала лише гра, всі розмови звелися лише про гру. Нічого не цікавить, а весь світ звужується до круга рулетки. У голові думки лише про нові комбінації і ставки. Жив лише передчуттям чергової зустріч з «одноруким бандитом». Я настільки відірвався від дійсності, що навіть перестав стежити за собою. У таких випадках часто розпадаються сім'ї, бо родина втрачає віру в таких, як я, друзі перестають спілкуватися. У мене все було по-іншому. Всі прагнули, щоб я сам зрозумів те, що дійсно хворий і мені слід звернутися до лікарів.

Кор.: Як ви дійшли до такого висновку?

П.: Я зрозумів, що не важливо, чи азартна людина по своїй натурі. При грі мозок отримує потужну дозу адреналіну. По своїй дії ефект близький до оргазму. При цьому все те, що є гарного в житті, вирушає на другий план. Ігроман при цьому не задається питанням, як позбавитися від ігрової залежності. Допомогти і направити можуть лише найближчі люди. Ті самі близькі, яких ігроман так часто обманював...

соціологічний азартний ігроманія молодь

2. Визначення основних понять програми за темою дослідження

Об'єктом даного соціологічного дослідження є представники студентської молоді - студенти групи РТр-08, факультету радіотехніки та телекомунікацій, інституту радіотехніки, зв'язку та приладобудування, Вінницького національного технічного університету. Об'єкт складається з 24 осіб, з яких 20 - чоловічої статі та 24 - жіночої віком від 19 до 22 року.

Предметом соціологічного дослідження є залежність від ігроманії та ставлення молоді до цієї проблеми в Україні.

Метою соціологічного дослідження є: з'ясувати необхідність заборони грального бізнесу та його вплив на психіку та майбутнє молоді.

Завданням соціологічного дослідження є:

- з'ясувати актуальність проблеми серед об'єктів дослідження;

- визначити місця, де представники молоді найчастіше грають в азартні ігри;

- дослідити, чи відіграє роль у захопленні азартними іграми матеріальне становище гравця, відносини між членами його сім'ї, виховання геймера;

- дослідити, чи має значення вид гри;

- дослідити, чи має вплив реклама ігроманії на молодь, тенденції захоплення азартними іграми.

Аналіз ключових понять

Манія (грец. mania -- безумство, пристрасть, потяг) -- хворобливий стан психіки, для якого характерне зосередження свідомості й почуттів на якійсь одній ідеї.

Азарт -- емоціональний стан, проявляється як збудження пов'язане з очікуванням бажаного результату своєї діяльності, або того за кого уболівають. Може дійти до стану афекту. Найбільш проявляється в змаганнях та іграх, але може мати місце в будь-якій діяльності при захопленні нею. Як прояв емоцій, азарт приглушує «голос розуму».

Азартні ігри -- рід ігор, в яких виграш і програш залежать головним чином від випадку, удачі і набагато менше -- від уміння гравця. Зазвичай, в азартні ігри грають на гроші, тобто винагородою за виграш є матеріальне надбання, тоді як програш карається матеріальною втратою.

Гіпотеза дослідження

Висуваємо припущення, що основною проблемою в даному дослідження є тенденція, реклама, азартність молодих людей, спокуса до легкого збагачення та покращення соціального стану у досліджуваної групи. В процесі дослідження ми підтвердимо, або спростуємо дані припущення.

3. Вибірка в соціологічному дослідженні

На етапі збирання первинних матеріалів суб'єкт соціологічного дослідження повинен з'ясувати кількісні та якісні параметри об'єкта, уточнити, хто є носієм інформації, скільки таких носіїв треба обстежити, щоб отримати реальну картину соціальної реальності. У практиці емпіричних досліджень, якщо об'єкт кількісно невеликий (не перевищує 300--500 одиниць), можна вдатися до суцільного обстеження, опитавши, наприклад, усіх респондентів або проаналізувавши всі номери визначених часописів тощо.

Але соціологія найчастіше має справу з великими групами людей, носіями певних характерних ознак, учасниками різноманітних соціальних процесів. Об'єктом досліджень можуть бути десятки і сотні тисяч людей, що мешкають у різних регіонах, містах, областях; багатотисячні колективи промислових підприємств, організацій; великі соціальні спільноти: підприємці, молодь, студентство, жіноцтво, діти. Тому дослідник, дбаючи про якість, достовірність майбутніх результатів, повинен ретельно підійти до вибору найоптимальніших методів. Адже суцільні обстеження за таких обставин неможливі (виняток становлять суцільні дослідження, використовувані під час перепису населення, проведення референдумів). Тому найчастіше вдаються до вибіркового методу як альтернативи суцільному обстеженню. Його теорія ґрунтується на досягненнях математичної статистики.

Вибірковий метод -- науково обґрунтований підхід, за результатами якого роблять висновки про об'єкт дослідження як ціле, спираючись на дані аналізу його певної частини.

Використання методу вибірки передбачає опанування таких понять, як «генеральна сукупність», «вибіркова сукупність», «одиниця відбору», «одиниця спостереження», «репрезентативність», «помилка репрезентативності» тощо.

Генеральна сукупність - множина елементів, що мають якусь спільну характеристику, яка вказує на їх приналежність до системи. Перелік всіх елементів генеральної сукупності являється основою вибірки.

Генеральна сукупність може бути якісною або кількісною в залежності від того, являються властивості одиниць відбору ознаками чи змінними.

Генеральна сукупність може бути скінченною та нескінченною в залежності від того, чи обмежене число елементів вибірки.

Вибіркова сукупність - частина генеральної сукупності, об'єкти якої виступають в якості основних об'єктів спостереження. Ця частина генеральної сукупності обирається за спеціальними правилами так, щоб її характеристики відображали властивості генеральної.

Репрезентативність (від франц. representatif - наочний) - властивість вибіркової сукупності представляти характеристики генеральної сукупності.

Репрезентативність вибірки означає, що з деякою наперед заданою або обчисленою похибкою можна ототожнити встановлений на вибірковій сукупності розподіл ознак, що вивчаються, з їх дійсним розподілом в генеральній сукупності або, якщо користуватись мовою статистики, знайти оцінки параметрів генеральної сукупності.

Соціологічне дослідження - вид соціологічного дослідження, який відрізняється специфікою методології та методики отримання нового достовірного соціологічного знання.

Суцільне соціологічне дослідження - це соціологічне дослідження, в процесі якого опитують усіх без виключення представників генеральної сукупності.

Вибіркове соціологічне дослідження - це соціологічне дослідження, яке проводиться для вибіркової сукупності за допомогою вибіркового методу.

Вибіркові дослідження мають більші переваги перед суцільними в ефективності затрат праці, часу та засобів на розв'язання тої чи іншої проблеми.

Визначення необхідної кількості респондентів для проведення опитування

Для проведення соціологічного дослідження в якості респондентів залучаються студенти ВНТУ групи РТр-08 з кількістю респондентів - 24 особи віком від 19 до 22 року незалежно від матеріального та сімейного становища, які на час опитування проживають у місті Вінниця.

Обґрунтування відношення дослідження до даної аудиторії

Конкретне соціологічне дослідження, що стосується проблеми ігроманії в Україні, проводиться саме серед вище вказаної аудиторії, оскільки дана проблема в ній є досить актуальною.

Доведення репрезентативності вибірки

Беручи до уваги той факт, що об'єктом нашого дослідження є лише одна група РТр-08, опитати яку не складе особливих проблем, то говорити про вибірку та про репрезентативність недоцільно. Тобто у даному випадку ми маємо суцільне соціологічне дослідження серед 24 студентів, які і виступають носіями досліджуваної проблеми.

4. Розробка та логічний аналіз анкети

Анкета

Шановний респонденте! Вашій увазі пропонується анкета соціологічного дослідження на тему «Ігроманія». Перед собою Ви бачите ряд запитань, відповівши на які, Ви значно допоможете зрозуміти ставлення студентства до ігроманії. Максимально відверті відповіді на запропоновані запитання дадуть змогу дослідити і визначити наскільки ця проблема є актуальною на даний час.

Поставте відмітку навпроти варіанту відповіді, який, на Вашу думку, найбільше підходить до поставленого запитання.

Заздалегідь вдячна Вам за щирі та відверті відповіді!

1. Як Ви ставитесь до азартних ігор?

А) Позитивно

Б) Негативно

2. Як Ви ставитесь до прийнятого закону «Про заборону грального бізнесу»?

А) Позитивно

Б) Негативно

3. Чи є ігроманія проблемою сьогодні?

А) Так, це велика проблема

Б) Ні

4. Що, на Вашу думку є причиною гри в азартні ігри?

А) Вплив реклами

Б) Тенденція

В) Надлишок вільного часу

Г) Бажання легко збагатитись

Д) Надлишок грошей

5. Люди якого віку найчастіше зустрічаються серед гравців у азартні ігри?

А) Дорослі(?25 років)

Б) Молодь(18-25 років)

В) Підлітки(?18 років)

6. Чи граєте Ви в азартні ігри?

А) Так, часто

Б) Так, але вкрай рідко і не вважаю себе залежним(-ою)

В) Ні

7. Чи часто Ви вигравали великі суми?

А) Так, майже щоразу коли грав(-ла)

Б) Ні, лише декілька разів, та й то випадково

В) Ніколи, в мене нема везіння

Г) Ніколи, вважаю що це неможливо

8. Чи граєте Ви в прості комп'ютерні ігри?

А) Так, коли захоплююсь, то не помічаю як швидко проходить час

Б) Так, але можу припинити грати в будь-який момент

В) Ні, це даремна трата часу

9. Чи Ви коли-небудь заходили у комп'ютерний клуб?

А) Так, часто заходжу пограти

Б) Так, декілька разів, але не грав(-ла)

В) Ні, я оминаю такі заклади

10. Як Ви ставитесь до гри в карти?

А) Позитивно, люблю пограти на ставку

Б) Люблю пограти, та лише з друзями

В) Негативно

11. Чи вважаєте Ви себе залежним(-ою) від будь-якого виду азартних ігор?

А) Так, борюсь з цією проблемою

Б) Ні, хоча граю в азартні ігри(будь-якого виду)

В) Ніколи не граю

12. На Вашу думку, сьогодні уряд України ефективно бореться з проблемою ігроманії?

А) Так, досить ефективно

Б) Ні,зовсім нічого не робить

В) Не знаю, не цікавився(-лася)

Г) Лише погіршує ситуацію

13. Які шляхи вирішення залежності від азартних ігор Ви могли б запропонувати?

А) Допомога фахівців

Б) Підтримка друзів

В) Перш за все, усвідомлення самої проблеми і власне бажання

14. Ваш вік

15. Ваша стать:

А) Чоловіча

Б) Жіноча

5. Організація та методика проведення опитування респондентів

Кодувальний листок

№ запитання

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Респонденти

1

Б

А

А

Г

В

В

В

В

В

В

В

Г

В

20

А

2

Б

А

А

Г

Б

В

В

Б

Б

Б

Б

Г

В

20

А

3

Б

А

А

Г

Б

В

Г

Б

Б

Б

В

Б

В

20

А

4

Б

Б

А

Г

Б

Б

Б

В

Б

Б

А

Г

В

20

А

5

Б

А

А

Г

А, В

В

Б

Б

Б

В

В

А

В

20

А

6

А

Б

Б

Г

Б

А

В

А

А

А

Б

Б

Б

21

Б

7

Б

А

А

Г

А

В

Г

В

В

Б

А

Б

А

20

А

8

А

А

А

Г

Б

В

Г

Б

Б

Б

Б

В

В

21

А

9

Б

А

А

А,Г

Б

В

Г

В

В

Б

В

В

А,Б,В

20

Б

10

А

Б

А

Г

Б

Б

Г

Б

Б

Б

Б

В

В

20

А

11

А

А

А

Г

В

Б

Г

Б

Б

Б

Б

А

В

20

Б

12

А

А

А

Г

Б

Б

Б

А

Б

Б

А

В

Б

20

Б

13

Б

А

А

Г

Б

В

Г

В

Б

Б

Б

А

В

21

Б

14

Б

Б

А

Г

А,Б

Б

Б

Б

Б

Б

Б

Г

В

22

А

15

Б

А

А

Г

Б

В

Б

В

Б

Б

В

В

В

21

А

16

Б

А

А

Г

Б

В

Г

В

В

В

В

В

В

21

А

17

Б

А

А

Г

В

В

Б

А

Б

Б

Б

Б

В

21

А

18

Б

Б

А

Г

А

В

Г

А

Б

Б

А

В

В

20

А

19

А

Б

Б

Г

Б

А

А

В

А

А

А

Б

В

22

А

20

Б

Б

Б

В

Б

В

Г

Б

А

Б

Б

Б

В

19

А

21

Б

А

Б

В

Б

Б

В

В

Б

Б

Б

В

В

21

А

22

А

Б

Б

А,Д

В

А,Б

Г

В

Б

Б

В

Г

А

20

А

23

Б

А

А

В

Б

В

Г

Б

Б

Б

Б

В

В

19

А

24

А

Б

А

В,Г

А,Б,В

В

Б

В

Б

Б

В

Г

В

22

А

6. Статистика і обробка інформації

Зміст запитання

Варіанти відповідей

К-ть

%

1

Як Ви ставитесь до азартних ігор?

А) Позитивно

Б) Негативно

8

16

33

67

2

Як Ви ставитесь до прийнятого закону «Про заборону грального бізнесу»?

А) Позитивно

Б) Негативно

15

9

63

37

3

Чи є ігроманія проблемою сьогодні?

А) Так, це велика проблема

Б) Ні

19

5

79

21

4

Що, на Вашу думку, є причиною гри в азартні ігри?

А) Вплив реклами

Б) Тенденція

В) Надлишок вільного часу

Г)Бажання легко збагатитись

Д) Надлишок грошей

2

0

4

19

1

8

0

15

73

4

5

Люди якого віку найчастіше зустрічаються серед гравців у азартні ігри?

А) Дорослі(?25 років)

Б) Молодь(18-25 років)

В) Підлітки (?18 років)

5

17

6

18

61

21

6

Чи граєте Ви в азартні ігри?

А) Так, часто

Б) Так, але вкрай рідко і не вважаю себе залежним(-ою)

В) Ні

2

8

15

8

32

60

7

Чи часто Ви вигравали великі суми?

А) Так, майже щоразу коли грав(-ла)

Б) Ні, лише декілька разів, та й то випадково

В) Ніколи, в мене нема везіння

Г) Ніколи, вважаю, що це неможливо

1

7

4

12

4

29

17

50

8

Чи граєте Ви в прості комп'ютерні ігри?

А) Так, коли захоплююсь, то не помічаю, як швидко проходить час

Б) Так, але можу припинити грати в будь-який час

В) Ні, це даремна трата часу

5

9

10

21

38

41

9

Чи Ви коли-небудь заходили в комп'ютерний клуб?

А) Так, часто заходжу пограти

Б) Так, декілька разів, але не грав(-ла)

В) Ні, я оминаю такі заклади

3

17

4

12

71

17

10

Як Ви ставитесь до гри в карти?

А) Позитивно, люблю пограти на ставку

Б) Люблю пограти, та лише з друзями

В) Негативно

2

19

3

8

79

13

11

Чи вважаєте Ви себе залежним(-ою) від будь-якого виду азартних ігор?

А) Так, борюсь з цією проблемою

Б) Ні, хоча граю в азартні ігри(будь-якого виду)

В) Ніколи не граю

5

11

8

21

46

33

12

На Вашу думку, сьогодні уряд України ефективно бореться з проблемою ігроманії?

А) Так, досить ефективно

Б) Ні, зовсім нічого не робить

В) Не знаю, не цікавився(-лася)

Г) Лише погіршує ситуацію

3

6

9

6

12

25

38

25

13

Які шляхи вирішення залежності від азартних ігор Ви могли б запропонувати?

А) Допомога фахівців

Б) Підтримка друзів

В) Перш за все, усвідомлення самої проблеми і власне бажання

3

3

20

11

11

78

14

Ваш вік:

А)19

Б)20

В)21

Г)22

2

12

7

3

8

50

29

13

15

Ваша стать:

А) Чоловіча

Б) Жіноча

20

4

83

17

7. Аналіз та узагальнення результатів соціологічного дослідження

В ході проведеного соціологічного дослідження на тему «Ігроманія» отримано результати, які дають змогу оцінити сучасні погляди молоді на дану проблему. В опитуванні взяли участь 24 респонденти, які є студентами групи РТр-08, факультету радіотехніки та телекомунікацій, інституту радіотехніки, зв'язку та приладобудування, Вінницького національного технічного університету. Серед них: 20 осіб - представники чоловічої статі, 4 особи - представниці жіночої статі, віком від 19 до 22 років.

Метою соціологічного дослідження було з'ясувати необхідність заборони грального бізнесу. Дослідження було проведено одним з методів опитування - шляхом анкетування. Кожний студент давав відповідь на запитання поставлені у анкеті індивідуально. Дані було занесене у кодувальний листок і проведено подальшу обробку.

1. На запитання «Як Ви ставитесь до азартних ігор» 8 осіб(33%) відповіло «Негативно», а 16(67%) - «Позитивно», що свідчить про те, що більшість молоді, на щастя, не дуже азартна.

2. 63% респондентів позитивно ставляться до прийнятого закону «Про заборону грального бізнесу». Отже, більшість молодих людей прагне зберегти здоровий глузд не лише свій, а й інших. Та 37%, все-таки, зацікавлені в гральному бізнесі, що є неприємною новиною.

3. Попри все вище сказане, 19 осіб(79%) вважають, що ігроманія є проблемою сьогодні, а, отже, вважають, що з цим треба боротись. А решта 21% байдужі до даної проблеми.

4. Спробуємо визначити, що ж є основною причиною нашої проблеми. Отже, переважна більшість респондентів, а саме 73%, стверджує, що причиною гри в азартні ігри є бажання легко збагатитись. Тобто, більшість молодих людей, які грають в азартні ігри самі себе обманюють, очікуючи швидкого і легкого заробітку. 15% вважають, що причиною цього є надлишок вільного часу, 8% - вплив реклами, і лише 4% вважають, що причиною гри є надлишок грошей.

5. Попри те, що більшість респондентів негативно ставляться до азартних ігор, все ж 61% вважає, що найактивнішими гравцями є молоді люди, віком 18-25 років, 18% вважають, що це - дорослі(Г25 років), та 21% - що це підлітки(В18 років). Що свідчить про те, що незважаючи на азартність усіх загалом, хоча найбільше є молоді, та все ж її небагато, оскільки, більшість негативно ставляться до азартних ігор.

6. На запитання «Чи граєте Ви в азартні ігри?» 8% респондентів відповіли, що часто грають, 32% - що грають, та вкрай рідко і не вважають себе залежними, й решта 60% - що зовсім не грають.

7. 1 особа(4%) часто вигравала великі суми, 7(29%) - лише декілька разів, та й то випадково, 4(17%) - ніколи, вони вважають, що в них нема везіння та 12 осіб(50%) стверджують, що це взагалі неможливо.

8. Чи можна сказати, що багато в кого азарт з'являється непомітно для самої особи? Гадаю, що можна, адже, це може статись при найпростішій, елементарній грі. Адже 5 осіб(21%) вже не рахуються з часом, коли захоплені грою, 9 осіб(38%) - ще можуть зупинитись, але все ж грають, а решта 10 осіб(41%) уникають такої початкової залежності та не грають комп'ютерні ігри.

9. Можна з впевненістю сказати, що серед респондентів є вже 3(12%) азартні гравці, кандидати на майбутні проблеми у житті, 17 осіб(71%) утримались від спокуси пограти та витратити свої гроші даремно, тому навіть якщо заходили в комп'ютерний клуб, все ж не грали, і всього 4 особи(17%) оминають такі заклади, а, отже, й спокусу пограти.

10. Гра в карти також вважається азартною, і, навіть, якщо молода людина не грає на ставку, все ж захоплення грою є. Тому й такі результати: 2 особи(8%) вже грають на ставку, 19 осіб(79%) люблять пограти, та лише з друзями, лише 3 особи(13%) зовсім не грають в карти.

11.На запитання «Чи вважаєте Ви себе залежним(-ою) від будь-якого виду азартних ігор» 5 респондентів(21%) усвідомлюють ризик і вже борються з цією проблемою, 11 респондентів(46%) хоча грають в азартні ігри(будь-якого виду), все ж не бачать реального ризику та 8 осіб(33%) ніколи не грають.

12. Не можна сказати, що уряд України нічого не робить, щоб позбутись азартних гравців і головне причин азартності. Та прийняттям одного закону тут не обійдешся. Наші респонденти ж думають наступним чином: 3 особи(12%) стверджують, що уряд досить ефективно бореться з проблемою ігроманії, 6 респондентів(25%) вважають, що уряд зовсім нічого не робить, 9 осіб(38%) взагалі не цікавляться даним запитанням, а інші 6(25%) вважають, що уряд лише погіршує ситуацію.

13. Не зважаючи на зроблені висновки, хоча небагато молодих людей грають в азартні ігри, все-таки, вони досить обізнані у темі ігроманії, бо 20 осіб(78%) вважають, що перш за все, для того, щоб позбутись залежності необхідно усвідомити саму проблему і самому(-ій) хотіти позбутись такої риси, як азартність.

Висновки

В ході дослідження була висунута гіпотеза про те, що основними причинами азартності є тенденція, реклама, азартність молодих людей, спокуса до легкого збагачення та покращення соціального стану. Дана гіпотеза майже повність підтвердилась.

Як показали результати дослідження, проблема ігроманії дійсно існує, більш того, її коріння, захоплення простими іграми, проростає майже у кожній молодій людині, тому з цим обов'язково треба боротись. Більшість респондентів вважає, що причиною азартності в більшості випадків є бажання легко збагатитись та надлишок вільного часу. Як прикро б не було і не здавалось, можна з впевненість сказати, що сучасна молодь просто лінива і не хоче працювати на роботі, а , отже, шукає легкого заробітку у таких місцях, де це неможливо, і навпаки, в таких місцях вона залишає й той мізер, який в неї був до того. Також досить істотний вплив має економічна ситуація в країні, а саме безробіття, що є причиною надлишку вільного часу, адже, в даний знайти роботу не так то й просто. Можна копнути глибше та знайти масу причин, та думаю основне ми визначили.

Проаналізувавши результати даного дослідження можна сказати, що корені цієї проблеми закладені набагато глибше, ніж могло здаватись. І тому, щоб вирішити проблему треба вживати масштабних заходів. Тішить те, що серед гравців, хоча більшість молодь, все ж її зустрічається небагато. І більшість молоді налаштована на боротьбу з ігроманією, особливо ті, які вже знаходяться навіть на найпершому рівні залежності, тобто, грають в найпростіші комп'ютерні ігри чи просто грають в карти, або ж заходять в комп'ютерний клуб «за компанію», і , навіть, знають основу, яка закладає початок лікування, а саме, усвідомлення самої проблеми.

Література

1. http://knowledge.allbest.ru/sociology/ Соціологія. Зразок проведення соціологічного дослідження

2. http://knowledge.allbest.ru/psychology/3c0b65625a2bc68a4d43a88521316d27_0.html Аналіз проблеми ігроманії з позиції залежності особистості

3. http://mira-moon.ru/page/problema-igromaniyi-ta-yiyi-naslidki Проблема ігроманії та її наслідки

4. http://moyagazeta.com/news/a-3972.html Жахлива проблема ігроманії

Додаток

Анкета

Шановний респонденте! Вашій увазі пропонується анкета соціологічного дослідження на тему «Ігроманія». Перед собою Ви бачите ряд запитань, відповівши на які, Ви значно допоможете зрозуміти ставлення студентства до ігроманії. Максимально відверті відповіді на запропоновані запитання дадуть змогу дослідити і визначити наскільки ця проблема є актуальною на даний час.

Поставте відмітку навпроти варіанту відповіді, який, на Вашу думку, найбільше підходить до поставленого запитання.

Заздалегідь вдячна Вам за щирі та відверті відповіді!

16. Як Ви ставитесь до азартних ігор?

А) Позитивно

Б) Негативно

17. Як Ви ставитесь до прийнятого закону «Про заборону грального бізнесу»?

А) Позитивно

Б) Негативно

18. Чи є ігроманія проблемою сьогодні?

А) Так, це велика проблема

Б) Ні

19. Що, на Вашу думку є причиною гри в азартні ігри?

А) Вплив реклами

Б) Тенденція

В) Надлишок вільного часу

Г) Бажання легко збагатитись

Д) Надлишок грошей

20. Люди якого віку найчастіше зустрічаються серед гравців у азартні ігри?

А) Дорослі(Г25 років)

Б) Молодь(18-25 років)

В) Підлітки(В18 років)

21. Чи граєте Ви в азартні ігри?

А) Так, часто

Б) Так, але вкрай рідко і не вважаю себе залежним(-ою)

В) Ні

22. Чи часто Ви вигравали великі суми?

А) Так, майже щоразу коли грав(-ла)

Б) Ні, лише декілька разів, та й то випадково

В) Ніколи, в мене нема везіння

Г) Ніколи, вважаю що це неможливо

23. Чи граєте Ви в прості комп'ютерні ігри?

А) Так, коли захоплююсь, то не помічаю як швидко проходить час

Б) Так, але можу припинити грати в будь-який момент

В) Ні, це даремна трата часу

24. Чи Ви коли-небудь заходили у комп'ютерний клуб?

А) Так, часто заходжу пограти

Б) Так, декілька разів, але не грав(-ла)

В) Ні, я оминаю такі заклади

25. Як Ви ставитесь до гри в карти?

А) Позитивно, люблю пограти на ставку

Б) Люблю пограти, та лише з друзями

В) Негативно

26. Чи вважаєте Ви себе залежним(-ою) від будь-якого виду азартних ігор?

А) Так, борюсь з цією проблемою

Б) Ні, хоча граю в азартні ігри(будь-якого виду)

В) Ніколи не граю

27. На Вашу думку, сьогодні уряд України ефективно бореться з проблемою ігроманії?

А) Так, досить ефективно

Б) Ні,зовсім нічого не робить

В) Не знаю, не цікавився(-лася)

Г) Лише погіршує ситуацію

28. Які шляхи вирішення залежності від азартних ігор Ви могли б запропонувати?

А) Допомога фахівців

Б) Підтримка друзів

В) Перш за все, усвідомлення самої проблеми і власне бажання

29. Ваш вік

30. Ваша стать:

А) Чоловіча

Б) Жіноча

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження на тему "Патріотизм у розумінні сучасної молоді", визначення понять, вибірка, розробка і логічний аналіз анкети, організація та методика опитування респондентів, аналіз результатів.

    курсовая работа [149,5 K], добавлен 19.01.2010

  • Розробка методологічного розділу програми конкретного соціологічного дослідження. Організація та методика проведення опитування респондентів. Вибірка в соціологічному дослідженні. Розробка та логічний аналіз анкети. Статистика та обробка результатів.

    лабораторная работа [473,5 K], добавлен 11.12.2009

  • Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження, визначення основних понять програми. Розробка, логічний аналіз анкети. Організація і методика проведення опитування респондентів. Обробка, аналіз результатів соціологічного дослідження.

    отчет по практике [687,2 K], добавлен 15.05.2010

  • Особливості розробки методологічного розділу програми соціологічного дослідження щодо ставлення людини до вивчення іноземної мови. Визначення основних понять за темою дослідження. Обґрунтування вибірки дослідження, розробка і логічний аналіз анкети.

    курсовая работа [125,1 K], добавлен 24.02.2010

  • Розробка методологічного розділу програми конкретного соціологічного дослідження. Розробка та логічний аналіз анкети. Організація та методика проведення опитування респондентів. Аналіз та узагальнення результатів соціологічного дослідження, статистика.

    практическая работа [1,8 M], добавлен 28.04.2015

  • Обґрунтування проблеми соціологічного дослідження, його мета та завдання. Визначення понять програми соціологічного дослідження за темою дослідження. Види та репрезентативність вибірок в соціологічному дослідженні, структура та логічний аналіз анкети.

    курсовая работа [29,8 K], добавлен 06.03.2010

  • Методологія дослідження ставлення студентів до проблеми безробіття. Програма соціологічного дослідження по темі "Молодь і безробіття в Україні". Аналіз відношення молоді до безробітних, думка щодо причин безробіття. Бачення шляхів подолання цієї ситуації.

    контрольная работа [302,0 K], добавлен 09.03.2016

  • Соціологічне дослідження стосовно ставлення молоді (студентства) до системи освіти на сучасному етапі. Дослідження важливості здобуття освіти для студентів 1-го курсу. Визначення готовності студентів до змін та реформ в системі сучасної освіти.

    практическая работа [2,4 M], добавлен 26.05.2010

  • Дослідження щодо відношення опитуваних до лідерства жінки: риси ідеальної жінки-керівника, проблеми при поєднанні трудового і сімейного життя. Організація соціологічного дослідження: вибірка, розробка і логічний аналіз анкети, методика опитування.

    курсовая работа [99,2 K], добавлен 22.02.2010

  • Види соціологічного дослідження. Складові програми соціологічного дослідження, характеристика методів збору інформації, вимоги і прийоми формування вибірки. Методи опитування: анкета, інтерв’ю, спостереження. Соціометричний метод дослідження, соціограма.

    реферат [42,6 K], добавлен 03.02.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.