Игровая зависимость в молодежной среде (на примере г. Саратова)

Интерпретация и операционализация понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде. Игровые предпочтения молодежи г. Саратова и их социально-психологические последствия. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодежи.

Рубрика Социология и обществознание
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 12.11.2015
Размер файла 1,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ НАУКИ

РОССИЙСКОЙФЕДЕРАЦИИ

Саратовский государственный университет имени Н.Г. Чернышевского

Кафедра прикладной социологии

КУРСОВАЯ РАБОТА

по "Методике и методологии социологического исследования"

"Игровая зависимость в молодежной среде (на примере г. Саратова)"

Студентки 4 курса социологического факультета

специальности "Социология" Красновой Олеси

Научный руководитель доктор социологических наук,

профессор Н.В. Шахматова

Саратов 2012

Содержание

  • Введение
  • Раздел 1. Интерпретация и операционализация основных понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде
  • Раздел 2. Игровые предпочтения молодежи г. саратова и их социально-психологические последствия
  • Раздел 3. Факторы влияющие на уровень игровой зависимости молодежи г. Саратова
  • Заключение
  • Список использованной литературы
  • Приложения

Введение

Радикальные изменения, произошедшие в последние десятилетия во всех сферах общественной жизни в России, во многом явились причиной возникновения целого ряда острых социальных проблем, среди которых и проблемы молодежи. Наиболее четко эти изменения видны в системе ценностных ориентаций в связи с падением уровня общей культуры, разрушением традиционных норм и ценностей, распространением элементов упрощенной массовой культуры.

В условиях глобализации происходит рост разного рода социальных зависимостей и пристрастий, наиболее масштабной и страшной из которых является игровая зависимость (игромания, лудомания).

Актуальность проблематики игровой зависимости как социокультурного явления следует из жестких реалий современного общества, создавшего целый "класс" игроманов. Из жизни общества ежегодно выпадают десятки тысяч физически здоровых, социально активных личностей. В России, по данным Национального научного центра наркологии Минздрава России, не меньше 300 тыс. человек уже страдают игровой зависимостью. При этом, хотя она и не признана еще официально как болезнь, симптомы ее напоминают наркоманию, социальные последствия могут быть не менее губительными, а лечится она труднее, чем алкоголизм и наркомания.

Первые попытки урегулирования сложившейся ситуации на федеральном уровне уже были предприняты с введением в силу с 1 июля 2009 года запрета деятельности всех игорных заведений на территории России, кроме специальных зон, в которых разрешена такая деятельность Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации». Однако, до сих пор на территории России действуют подпольные игровые заведения, все более вовлекающие россиян в мир "легких денег".

Кроме того, под запрет не попали букмекерские конторы и тотализаторы, а также интернет-казино, которые привлекательны еще и тем, что в них отсутствуют возрастные ограничения, и гарантируется полная анонимность игроков. С появлением интернета азартные игры стали доступны в каждом доме, где имеется компьютер, следствием чего нередко становится патологическое влечение к азартным играм в карты, ставкам на скачках или спортивных состязаниях, лотереям и пр., сопровождаемые значительными личностными, поведенческими нарушениями и связанными с ними профессиональными, социальными и экономическими проблемами.

Современными общественными науками феномен игровой зависимости рассматривается в качестве актуальной самостоятельной и психологической проблемы или в контексте необходимости принятия общественно-государственных мер для ее разрешения. Так, изучению данной проблематики в психологии занимались такие авторы как Андреев А.С., Бухановский А.О., Дони Е.В., Ильин В.С. Егоров А.Ю. Бухановский А.О., Андреев А.С., Дони Е.В. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Патологический гемблинг как частный вариант болезни зависимого поведения. Ростов-на-Дону: Изд-во ЛРНЦ "Феникс", 2002; Ильин В.С. Энциклопедия азарта. // Огонек, № 17 2006. // http: //www.ogoniok.com; Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. СПб.: Речь, 2007. 190 с. Среди социологов можно выделить Шепель Ю, Волкову В.Э., Стребкова Д.О., Веселкову Н.В., Короленко Ц.П., Донских Т.А., Гуськова И.А., Хренова Н.А. Шепель Ю. Азартные игры как инструмент разрушения общества //Власть, №7, 2007. С. 61-65. Веселкова Н.В. Азартные игры в России// Социологический журнал. 2009. №3; Короленко Ц.П., Донских Т.А. Семь путей к катастрофе: деструктивное поведение в современном мире. Новосибирск, 1990, с. 222; Волкова В.Э., Стребков Д.О. Социология азартных игр: основные авторы и подходы. // Экономическая социология. 2011, т. 12, № 4, С. 93-111; Гуськов И.А. Специфика социальной зависимости на социальном уровне. Ростов - на - Дону. 2008. 76 с.; Хренов Н.А. «Человек играющий» в русской культуре. СПб., 2005. Однако, несмотря на достаточно глубокую степень изученности, проблема игровой зависимости в молодежной среде г. Саратова не изучена. Именно поэтому целью данного социологического исследования является изучение уровня игровой зависимости среди молодежи г. Саратова.

Объектом данного исследования выступает молодежь города Саратова в возрасте от 15 до 32 лет. Предмет исследования - отношение молодежи к азартным играм.

В соответствии с поставленной целью были выдвинуты следующие исследовательские задачи:

1) Выяснить понимание понятия "азартные игры" респондентом.

2) Изучить "профессиональные" характеристики молодежи, играющей в азартные игры.

3) Рассмотреть субъективную оценку респондента последствий увлеченности азартными играми;

4) Определить факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодежи г. Саратова.

Гипотезы:

1) 40 % молодежи города Саратова неверно трактуют понятие "азартные игры", определяя их как игры, любого вида, на кон которых могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес.

2) Играют в азартные игры практически все респонденты (95-98%), однако на сегодняшний день играют часто (ежедневно и 1-2 раза в неделю) лишь каждый четвертый опрошенный. Рейтинг наиболее популярных азартных игр возглавляют карточные игры. Мотивом игры для большинства игроков (50%) является выигрыш.

3) 30% всех играющих испытывают сложности с завершением игры, 40% сталкивались с финансовыми затруднениями из за своего пристрастия к азартным играм, для каждого пятого (20%) игра (проигрыш) становится причиной депрессии.

4) Среди основных факторов, влияющих на уровень игровой зависимости молодежи - пристрастие к азартным играм среди окружения (друзья, родственники) респондента.

Методологической основой исследования выступает структурно-функциональный подход, разработанный Э. Дюркгеймом и позволяющий проанализировать функции игры в структуре досуговых предпочтений молодежи г. Саратова, а также рассмотреть основные компоненты игровой зависимости в молодежной среде.

Эмпирическую базу исследования составляют результаты авторского социологического исследования, проведенного в июле-августе 2011 года методом анкетирования среди 200 респондентов - школьников и студентов города Саратова.

игровая зависимость молодежь социальный

Раздел 1. Интерпретация и операционализация основных понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде

Игра традиционно определяется как "свободная и добровольная деятельность, способ развлечения, который отделён от реальной жизни и имеет пространственные и временные границы" Хренов Н.А. «Человек играющий» в русской культуре. СПб., 2005. . В процессе игры не производятся никакие блага, хотя участники могут ими обмениваться. Игра выполняет множество функций, выступая в качестве вида отдыха, упражнения в принятии решений, реализации стремлений к состязательной деятельности и соперничеству. Игры развивают такие навыки, как изобретательность, самосовершенствование, находчивость.

Однако, в современном мире произошла коммерциализация игр, что существенно изменило природу этого занятия. Материализм и конкуренция, являясь основными чертами капиталистической культуры, наблюдаются теперь и в играх (как взрослых, так и детских). Именно спецификой современной культурной среды и обусловлено столь широкое в последнее время распространение игорного бизнеса.

Все игры на сегодняшний день делятся условно на две категории - азартные и неазартные. В категории неазартных игр преобладают интеллектуальные развлечения, наиболее популярными из которых являются шашки, шахматы, нарды, карточные игры (бридж, преферанс и прю) и пр.

Однако перечень интеллектуальных и настольных игр не ограничивается предложенным списком. Полный перечень представлен в таблице 1.

Наибольшей популярностью на сегодняшний день пользуется спортивный или клубный покер. Этот вид досуга представлен в России всевозможными клубами и неформальными объединениями. Клубы, организуемые на базе кафе, университетов, домов культуры и прочих местах, предполагают регулярные встречи своих членов и проведение турниров. Наиболее популярны клубы по игре в бридж и преферанс. Подобный официальный клуб есть почти в каждом крупном городе. Несмотря на то, что преферанс, бридж и прочие интеллектуальные игры не относятся к числу азартных, организация клуба в некоторых случаях является доходным бизнесом. К примеру, участие в турнире по бриджу в клубах колеблется в пределах 300-10000 рублей. Стоимость участия зависит от уровня мероприятия (внутри клуба, между клубами, чемпионат мира и пр.) и статуса участника (любитель, мастер, профессионал) Веселкова Н.В. Азартные игры в Росии// Социологический журнал. 2009. №3. .

Таблица 1

Перечень интеллектуальных и настольных игр

Карточные игры

Стратегические игры

Преферанс

Го

Бридж

Шахматы

Бура

Боевые шахматы

Дурак

Русские шахматы

Очко

Шашки

Покер

Нарды

Карточные коллекционные игры

Манкала

Magic The Gathering

Реверси

Pokemon

Сёги

The Lord of the Rings

Война вирусов (игра)

Берсерк

Каркассон (настольная игра)

Небожители

Колонизаторы (настольная игра)

Harry Potter TCG

Стратего

Манчкин (ролевая настольная карточная игра)

Ticket To Ride

Уно (игра) (англ.)

Ужас Аркхема

Игры с кубиками

Кайлюс

Кости

Имитационные игры

Игра-ходилка

Акционер

Лепестки Розы

Монополия

Десять тысяч

Биржа

Военные стратегические игры (Варгеймы)

Командные игры

Битвы Fantasy

Что? Где? Когда?

Warhammer Fantasy Battles

Брейн-ринг и пр.

Warhammer 40000

Lord of the Rings

Mordheim

Battlefleet Gothic

Альтернативой неазартных игр являются азартные игры (фр. jeu de hazard - "игра случая") - это игры, в которых выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих, а от случая Волкова В.Э., Стребков Д.О. Социология азартных игр: основные авторы и подходы. // Экономическая социология. 2011, т. 12, № 4, С. 93-111. . До революции в России писали "азардная игра", существовало и забытое ныне слово "азардовать" - рисковать.

Сейчас в азартные игры вовлекаются слои населения, различные по возрастному составу (от подростков до лиц пожилого возраста), материальному обеспечению, кругу общения, этнической принадлежности и т. д, что объясняется широчайшим разнообразием видов и форм азартных игр, рассчитаных на разные категории населения. Кроме того, в азартную игру способен играть каждый, поскольку в большинстве азартных игр не требуется особых умений.

С одной стороны, азартные игры выполняют важную функцию в обществе, давая возможность легитимному выходу эмоций и преодолению, таким образом, рутинности и порядка повседневности. Кроме того, игры приносят государству и обществу немалую экономическую выгоду, выражающуюся в снижении безработицы, повышении среднего уровня заработной платы, увеличении налоговых отчислений, повышении уровня конкуренции в сфере отдыха и развлечений, в появлении у потребителей новых возможностей проведения досуга.

В настоящее время игорный бизнес имеет четкую структуру, в которую попадают:

казино (игровые дома);

игровые клубы /залы (клубы по интересам/ досуговые клубы);

павильоны игровых автоматов;

Интерент-казино и клубы;

букмекерские конторы;

неформальные игровые структуры Веселкова Н.В. Азартные игры в России// Социологический журнал. 2009. №3.С. 45. .

С другой стороны, увлечение азартными играми способно привести к формированию у индивида психологической зависимости. Сильное эмоциональное возбуждение, риск, радость от выигрыша заставляют игроков регулярно посещать казино и залы игровых автоматов. Зависимость от азартных игр приводит, в свою очередь, к девальвации социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, деструктивно влияет на способность человека к работе. Потребность в дополнительных деньгах толкает человека на совершение преступлений Шепель Ю. Азартные игры как инструмент разрушения общества //Власть, №7, 2007.С. 61-65. .

Индивид не становится игроком в одночасье, в каком-то определённом возрасте. Социально-культурный контекст создаёт условия для азартного поведения. Некоторые детские игры, отражающие культурные ценности общества, имеют схожие элементы с азартными и, таким образом, обеспечивают "тренировку" для будущего азартного поведения. В качестве примера часто приводится детская игра в фишки (сотки, кэпсы), которая была крайне популярна в 1990-е годы среди школьников как в Америке, так и в России.

Процесс формирования патологического влечения к игре происходит внешне незаметно. Вначале все выглядит, как безобидная попытка провести свое свободное время. Игрок постепенно начинает реализовывать свои потребности в получении удовольствия удовлетворения и снятия напряжения не через взаимодействие с реальным миром и людьми, а через игру и взаимодействие с виртуальными, несуществующими персонажами (герои игр, игровые автоматы и т. д). Игрок все чаще испытывает стремление уйти от реальности, которая его не устраивает, особенно когда он испытывает дискомфорт Хренов Н.А. «Человек играющий» в русской культуре. СПб., 2005. .

Игровая зависимость, лудомания (лат. ludus - чрезмерное увлечение азартными играми), гемблинг или иначе говоря, патологическая склонность к азартным играм, как называется это психическое расстройство в международной классификации болезней заключается "в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, что доминирует в жизни субъекта и ведет к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, не уделяется должного внимания обязанностям в этой сфере" Волкова В.Э., Стребков Д.О. Социология азартных игр: основные авторы и подходы. // Экономическая социология. 2011, т. 12, № 4, С. 93-111. . Люди, зависимые от игр, проходят те же стадии социальной деградации, что больные алкоголизмом и наркоманией. В жизни азартного игрока через не большой промежуток времени не остается ничего, кроме желания играть.

Что же является главным признаком того, что увлечение азартными играми перешло границы нормы и стало зависимостью? Ц.П. Короленко и Т.А. Донских выделены ряд признаков, характерных для увлечения азартными играми, как одного из видов зависимого поведения. К ним относятся:

Постоянная вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры;

Изменение круга интересов, вытеснение прежних желаний желанием проводить время в игре, постоянные мысли об игре, преобладание и воображении ситуаций, связанных с игрой и игровыми комбинациями;

"Потеря контроля", выражающаяся в неспособности прекратить игру (остановиться, не играть) как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей;

Состояния психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через определенные промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они могут сопровождаться головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания;

Характерно постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко все более высокому риску;

Периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым "драйвом", все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре;

Быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, решив раз и навсегда "завязать", при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т.д.) гемблинг возобновляется Короленко Ц.П., Донских Т.А. Семь путей к катастрофе: деструктивное поведение в современном мире. Новосибирск, 1990, С. 117-123. .

Данные признаки могут не всегда присутствовать у одного игрока, однако существует закономерность, что чем более выражена игровая зависимость, тем больше вероятности того, что все эти признаки будут наблюдаться у игрока.

Азартное поведение всегда обусловлено социально-культурным контекстом, в котором оно возникает. Восприятие обществом азартных игр изменяется в зависимости от истории их появления; от того, как они организованы; от значений и смыслов, которые они передают; от участия социальных групп, которые в них вовлечены.

В современном мире к азартному поведению, как правило, относят рискованную деятельность, которая может быть обнаружена почти в любых аспектах социальной жизни - от личных взаимоотношений до международной политики. Однако существуют критерии, которые отделяют азартное поведение от других видов социального поведения, включающих элементы риска. Азартное поведение определяется исключительно в контексте финансовых трансакций - ставки на деньги или на другую материальную ценность - при неопределённом исходе будущего события. Важно, что данное определение исключает как азартные игры в кругу друзей на незначительные ставки, так и инвестиции на фондовой бирже, где операции совершаются в долгосрочной перспективе и результаты зависят от экономической деятельности предприятий и курсовой стоимости их ценных бумаг Волкова В.Э., Стребков Д.О. Социология азартных игр: основные авторы и подходы. // Экономическая социология. 2011, т. 12, № 4, С. 93-111. .

Причинами игровой зависимости обычно являются: одиночество, хроническая тоска; склонность к импульсивному поведению, а также финансовые проблемы Веселкова Н.В. Азартные игры в России// Социологический журнал. 2009. №3. .

Ю. Шепель приводит три основных признака патологического игрока Шепель Ю. Азартные игры как инструмент разрушения общества //Власть, №7, 2007. С. 61-65. :

азартно-зависимые игроки не могут адекватно воспринимать реальность, предпочитая воображаемый мир игры;

в повседневной жизни такие игроки испытывают эмоциональную незащищённость, ощущая психологический комфорт лишь во время игры;

в повседневной жизни они незрелы и инфантильны, стремятся к наслаждению в жизни, избегая малейшей ответственности за себя и окружающих.

Д. Котт поделила мотивы азартного поведения на три основные категории:

экономические мотивы связаны с предположением о том, что первостепенным желанием человека является стремление к денежному выигрышу;

символические мотивы азартного поведения включают, согласно Д. Котт, желание контролировать собственную судьбу и стремление к рискованному поведению. Ситуации риска редко встречаются в социальной системе порядка, а игра предоставляет индивидам свободу выбирать, даёт возможность самостоятельно принимать решения и получать яркие эмоции. В этом случае стремление играть рассматривается в одном ряду с любовным или сексуальным желанием;

гедонистические мотивы, к которым автор относит повышение самооценки игроков в ходе игры, а также стремление к развлечению, отдыху и получению чистого удовольствия от процесса игры Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. СПб.: Речь, 2007. С. 87-88. .

Однако, Р. Смит и Ф. Престон, приводят более развернутую типологию мотивов азартного поведения:

1. Мазохизм и самонаказание. В теориях психоаналитиков многие игроки неосознанно стремятся к проигрышу.

2. Денежная выгода. По мнению экономистов, денежная выгода, стремление к выигрышу является основным мотивом азартного поведения.

3. Игра, развлечение, отдых. Азартные игры как средство удовлетворения нужд человека, в том числе его игровой активности.

4. Освоение навыков. В некоторых обществах обучение азартным играм с детства является традиционным и социально допустимым (лото, карточные игры).

5. Общение, коммуникабельность. Для игроков важны неформальные встречи с другими игроками, обмен идеями игры, демонстрация собственных навыков другим.

6. Престиж. Посещение игорных заведений с целью демонстрации собственного богатства, социального статуса.

7. Уход от проблем, фрустрация. Склонность к азартным играм связана с рутиной в повседневной жизни и проблемами и чувством бессилия на работе. Азартные игры снимают напряжение в обществе и перераспределяют деструктивные силы, в том числе агрессию.

8. Самостоятельное принятие решений. Многих игроков привлекает именно возможность самостоятельно принимать решения в процессе игры.

9. Вера в собственную удачу. Многие игроки пробуют себя в азартных играх, поскольку считают, что им особенно везёт в жизни.

10. Скука, нехватка ощущений. Скука, связанная с рутиной и порядком повседневности, нехватка рискованных ситуаций и эмоций.

11. Любопытство и новый опыт. Люди начинают посещать игорные заведения, потому что никогда раньше этого не делали. Удовольствие от нового опыта Гуськов И.А. Специфика социальной зависимости на социальном уровне. Ростов - на - Дону. 2008. С. 41-42. .

В настоящее время представляется возможным выделить некоторые предрасполагающие факторы, создающие повышенный риск развития этой формы аддиктивного поведения. К ним относятся неправильное воспитание в семье, включая его различные варианты: недостаточную опеку, непостоянство и не прогнозируемость отношений, чрезмерную требовательность, сочетаемую с жестокостью, установки на престижность. Большое значение имеют участие в играх родителей, знакомых, частые игры в домашней обстановке на глазах у ребенка или подростка. Имеются данные о том, что благоприятную почву для развития игровой зависимости создает "вещизм", переоценка значения материальных благ, фиксирование внимания в семье на финансовых возможностях и затруднениях, зависть к более богатым родственникам или знакомым убеждение о том, что все проблемы в жизни связаны только с отсутствием денег.

Большая часть игроманов имеет очень спокойные и даже очень скучные профессии (бухгалтер, библиотекарь ветеринар), а остальные заняты профессиональной деятельностью связанной с высоким риском (полицейский, биржевые маклеры, хирурги) Первые играют из-за нехватки острых ощущений в повседневной жизни, а у вторых склонность к риску является, по видимому, устойчивой чертой характера.

Страдают игровой зависимостью как мужчины, так и женщины, причем у женщин эта зависимость склонна развиваться быстрее и принимать более тяжелые формы, гораздо сложнее подлежащие какому-либо виду лечения. Есть различия и по возрастному составу, так если среди мужчин-игроков большинство составляет возрастная группа 18-45 лет, то среди женщин этот возраст от 35 лет и старше. Чаще всего причиной ухода женщины в игру становятся личные проблемы. Однако несмотря на то, что по мнению многих врачей каждый третий патологический игрок - это женщина, среди обратившихся за помощью женщины составляют не более 20 %, к тому же обращение женщин-игроков как правило происходит на более запущенных стадиях болезни, чем у мужчин, что также осложняет ситуацию Бухановский А.О., Андреев А.С., Дони Е.В. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Патологический гемблинг как частный вариант болезни зависимого поведения. Ростов-на-Дону: Изд-во ЛРНЦ "Феникс", 2002.

Следует также подчеркнуть, что лица, участвующие в азартных играх, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем, а также прибегают к употреблению психотропных препаратов. Для них достаточно типичны также резкое нарушение межличностных отношений, семейные конфликты, разводы, безответственность, нарушение трудовой и производственной дисциплины, частая смена работы, совершение прямых нарушений закона.

Исследование Дж. Деревенски и других показало, что наибольшему риску стать патологическим игроком подвержены в первую очередь молодые и пожилые люди, представители разного рода меньшинств и малообеспеченные граждане. Среди молодёжи патологических игроков в два-четыре раза больше, чем среди взрослых Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. СПб.: Речь, 2007. С. 115-119. .

С. Фишер, исследуя мотивы игроков-подростков, посещающих залы игровых автоматов, выделяет пять основных типов:

короли автоматов и их ученики, которые демонстрируют свои навыки и повышают самооценку;

победители машин, которые играют в одиночку и находятся за пределами социальной природы игры;

подростки-девушки, которые выполняют гендерную роль в группе, наблюдая за игрой подростков-мальчиков;

игроки, которых влекут острые ощущения и возбуждение;

социально изолированные игроки-подростки, которые пытаются скрыться от повседневной жизни Гуськов И.А. Специфика социальной зависимости на социальном уровне. Ростов - на - Дону. 2008. С. 41-42. .

Главными факторами, влияющими на развитие зависимого поведения у молодых людей, в том числе и зависимости от игр, является не только наследственная предрасположенность, но и тот способ воспитания, который применяются к ребенку в его собственной семье. Подростки в силу своего возрастного развития и несформированности личности еще не в полной мере умеют справляться со стрессами и полноценно принимать решения по преодолению возникающих жизненных проблем. Из-за этой неразвитости у подростка участие в азартных играх очень быстро может сформировать зависимость от них и, тем самым, еще больше нарушить формирование механизмов совладения со стрессами и нормальное развитие психики.

Соответственно подросток, получив зависимость от игр со всеми вытекающими из нее нарушениями, становится фактически не способным вернуться к нормальному жизненному функционированию и развитию. К сожалению, для таких детей остается только два пути: либо длительное посещение учреждений и специалистов по лечению зависимости; либо переход на потребление алкоголя или наркотиков и дальнейшее разрушение себя и своей жизни (что, кстати, очень часто и происходит).

В ходе исследования было применена квотно-стратефицированная выборка по следующим критериям: возраст, пол, район проживания. Расчёт генеральной совокупности представлен в таблицах 1 и 2.

Таблица 1

Генеральная совокупность

220032

15-19

20-24

25-33

79566

74572

65894

30%

34%

36%

Таблица 2

Район проживания

Ленинский

Октябрьский

Заводской

Фрунзенский

Волжский

Кировский

32%

16%

22%

5%

9%

16%

Выборочная совокупность отражена в таблице 3:

Таблица 3

Выборочная совокупность

200

15-19

20-24

25-33

58

56

86

Л

О

З

Ф

В

К

Л

О

З

Ф

В

К

Л

О

З

Ф

В

К

23

11

16

4

6

12

22

11

15

3

6

11

19

10

13

3

5

10

М/Ж

11/12

5/6

8/8

2/2

3/3

6/6

11/11

5/6

7/8

1/2

3/3

5/6

9/10

5/5

6/7

1/2

2/3

5/5

В качестве основного метода сбора информации в данном исследовании, посвященном изучению степени распространенности игровой зависимости среди молодежи г. Саратова является метод анкетного опроса. В качестве инструментария применена раздаточная анкета, состоящая из 28 вопросов, из которых:

по форме:

открытых - 2 вопроса (№2,16);

закрытых - 6 вопросов (№ 1,5,7,10,12,14);

полузакрытых - 20 вопросов (№ 3,4,6,8,9,11,12,13,15,17, 18, 19, 20,21,22,23,24,25,26,27,28).

вопросы - фильтры - № 10,14,26

по типу шкалы:

номинальная шкала - вопросы № 1, 3,6, 7,8,9, 10, 11, 14, 15, 18-28;

порядковая шкала - вопросы №4,5,7, 12,13, 17;

количественная шкала - вопросы № 2, 16.

Структура анкеты имеет следующий вид:

Вводная часть содержит приветствие, в котором указываются организаторы исследования, цель исследования и правила заполнения анкеты.

Паспортичка (вопросы №1-7) - выявляется информация о респонденте: пол, возраст, образование, материальный доход и т.д.

Основная часть (вопросы № 8-28) - включает вопросы для решения исследовательских задач.

Раздел 2. Игровые предпочтения молодежи г. саратова и их социально-психологические последствия

Социологическое исследование с целью изучения особенностей игровой зависимости, было проведено в июле - августе 2011 года, в ходе которого было опрошено 52 % мужчин и 48 % женщин. Возрастные характеристики респондентов распределились следующим образом: респондентов подросткового возраста 15-19 лет было опрошено 29%. Доля представителей молодежи в возрасте 20-24 лет составила 28%.25% опрошенных на момент анкетирования находились в возрасте 25-29 лет. В опросе приняли участие 18% респондентов в возрасте 30-33 лет. Средний возраст респондентов составил 24 года. Полученные данные соответствует половозрастному распределению по городу Саратову. Таким образом, были соблюдены критерии выборки, что позволяет говорить о репрезентативности полученных данных и экстраполировать выводы на всю генеральную совокупность.

В ходе исследования было выявлено, что 1,5% участников опроса имеют два высших образования. Преобладающее большинство респондентов (28%) окончили высшие учебные заведения, что является модальным значением по данному вопросу. Являлись студентами 3-5-х курсов на момент опроса 15,5% респондентов. Получили среднее специальное образование 7% опрошенных, причем 7% окончили гимназии, в то время как 8,5% респондентов являются выпускниками техникумов. Число участников имевших на момент опроса общее образование, то есть окончивших только общеобразовательную школу, составляет 26,5% от общего числа опрошенных.

В ходе исследования были выявлены субъективная и объективная оценки благосостояния семьи. Так, 4% респондентов едва сводят концы с концами, их доходов хватает только на питание. 35,5% опрошенных денег хватает на питание, но покупка одежды вызывает затруднения. Практически треть семей г. Саратова (32%) могут позволить себе покупать вещи длительного пользования. Большинство опрошенных (13%) являются достаточно обеспеченными, так как могут позволить себе как покупку одежды, так и вещей длительного пользования, однако, для них затруднительно приобретение действительно дорогих вещей, например автомобиля, квартиры, дачи, в то время как для 13% всех опрошенных это не вызывает затруднений.

График 1

Оценивая собственное материальное положение как достаточно благополучное, лишь только 22% опрошенных имеют ежемесячный доход свыше 15000 рублей на одного человека в семье.

График 2

От 11501 до 15000 рублей ежемесячно зарабатывают 13,5% респондентов. Материальный достаток большинства респондентов (31%) исчисляется 7000-11500 рублей ежемесячно, при этом 25% участников опроса зарабатывают от 4501 - 7000 рублей, а 8,5 % менее 4500 рублей.

Большинство респондентов (50%) относят к азартным играм любые игры на кон которых могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес, что подтверждает выдвинутую нами гипотезу полностью. Однако только каждый пятый (21% опрошенных) верно понимает, что азартные игры это непосредственно те игры, в которых задействованы реальные деньги, либо материальные ценности. 0,5 % полагают, что азартные игры это то что способствует возникновению проблем. Лишь 1,5 % считают что азартными являются только игры доставляющие острые ощущения. Затруднились ответить 23% опрошенных.

График 3

В ходе исследования удалось выявить, что большая часть опрошенных (36,9%) считают увлечение азартными играми бесполезной тратой времени, более того 29,5 % респондентов считают это опасным для здоровья. Однако довольно большая часть респондентов (32,9%) одобряют азартные игры. Лишь 0,7 % опрошенных равнодушны к играм такого рода.

График 4

У большинства респондентов (55%) имеются среди знакомых, люди зависимые от азартных игр. Преобладающая часть понимает их увлечение, и более того 17 % опрошенных считают это хорошим способом заработать. Однако 16,5 % респондентов относятся к игромании знакомых резко отрицательно. Полагают, что зависимость от азартных игр это болезнь, которую нужно лечить. Лишь 0,5 % респондентов объяснили причину игровой зависимости знакомых нехваткой острых ощущений.3% предположили, что у всех свои мотивации, движущие ими во время игры. Затруднились ответить 4,5% опрошенных.

График 5

При этом большинство опрошенных определенно уверены в том, что не являются азартными людьми (38,5%). Однако 31% опрошенных скорее всего относят себя к разряду азартных людей. Доля респондентов, которые уверенно могут назвать себя азартными людьми составила лишь 4,5 %. Затруднились ответить 4 %.

Ровно половина всех опрошенных (50%) имеют опыт игры. Большинство респондентов начали играть в подростковом возрасте, точнее в возрасте 12-16 лет (20, 5 %). Лишь 2 % начали играть в осознанном возрасте. 15 % опрошенных в возрасте от 17 - 20, и лишь 8,5 % начали играть в возрасте от 7 до 11 лет.

Среди игроков преимущественно пользуются популярностью карточные игры (75 %). Однако в связи с закрытием игровых мест в нашей стране, большую долю в числе предпочитаемых игр занимает интернет казино. Пользуются большим спросом различные ставки (24 %). В числе азартных игр 4 % респондентов указали Мафию. В ходе исследования было обнаружено пристрастие респондентов к запрещенным автоматам (4 %). Лишь 1 % участвуют в пари.

Таблица 4

Перечень азартных игр, предпочитаемых респондентами

Название игры

Частота

% респондентов

Интернет-казино

21

22

Карточные игры

73

75

Различные ставки

23

24

Автоматы

4

4

Мафия

2

2

Рулетка

1

1

Покер

1

1

Пари

1

1

Итого

126

129*

*Сумма ответов не сводима к 100% так как респондент мог предложить несколько вариантов ответа

Удалось выявить, что большинство участников опроса (44 %) играют ради интереса, однако 37 % респондентами движет жажда выигрыша. Немалое количество опрошенных втянулись в азартные игры ради развлечения (43%). И 16 % мотивируют свое участие в игре обычным желанием.

График 6

При этом лишь 5 % опрошенных удалось избавиться от игровой зависимости, и перестать играть. Подавляющее большинство респондентов увлекаются азартными играми 1-2 раза в месяц (22 %). Не малая доля опрошенных играет время от времени (13%). Лишь 2,5 % увлекаются азартными играми настолько серьёзно, что играют ежедневно.

Таблица 5

Стимул игры для респондента

Стимул

Частота

% респондентов

Выигрыш

37

37

Интерес

44

44

Желание

16

16

Развлечение

43

43

Итого

140

141*

*Сумма ответов не сводима к 100% так как респондент мог предложить несколько вариантов ответа

Выяснилось, что 29,2% всех игроманов очень трудно остановиться во время игры. Не испытывают таких затруднений, либо не осознают их 70,8% всех играющих в азартные игры.

При этом, после проигрыша, 27,6 % ощущают необходимость отыграться, т. к для них это и является главным стимулом игры. 54,1% респондентов спокойно выходят из игры. Затруднились ответить 18,4% опрошенных.

График 8

Таким образом, каждый третий не только стремится отыграться после проигрыша, но и испытывает сложности с завершением игры. Однако, депрессивные состояния возникают только у 13% всех игроков. 69% утверждают что не испытывают депрессий после игры (проигрыша).18% затруднились ответить на данный вопрос.

График 9

Среди опрошенной молодежи города Саратова 13,1% предчувствовали о возможных проблемах связанных с азартными играми, но ничего не могли с этим поделать, лишь 14,1 % респондентов пытались бороться со своей зависимостью, оценивая масштабы проблемы. Однако 64,6 % опрошенных вовсе не испытывали предчувствия будущих финансовых либо моральных проблем.

17,5 % опрошенных сталкивались с финансовыми проблемами касающимися их и их семьи. Однако 71,1 опрошенных никогда не рисковали семейным бюджетом.11,3 % затруднились ответить.

Вместе с тем, как уже было доказано выше большое влияние на степень азартности и уровень игровой зависимости молодежи оказывает самое близкое кружение - родители, братья, сестры и т.д. Так, выходцы из социально неблагополучных семей большей степени подвержены игровой зависимости. В ходе исследования выяснилось, что в 59,2% семьях респондентов есть члены подверженные вредным привычкам. Однако, наибольшее распространение в них получило табакокурение (77,4%). У каждого пятого опрошенного (19,1%) родственники злоупотребляют алкоголем, в то время как 3,5% -наркоманы.

При этом, 66,5% всех респондентов отметили наличие в семьях опыта игры в азартные игры. В семьях 33,5% не воспитывается любовь к азартным играм.

Таким образом, в ходе исследования было выявлено, что в сознании молодежи сложилось неверное понимание азартных игр, так как большинство ассоциирует их с играми не только на материальные ценности, но и на интерес, хотя азартными играми являются только те, что заставляют рисковать не требуя особых умений, а лишь только основываясь на случайностях.

Раздел 3. Факторы влияющие на уровень игровой зависимости молодежи г. Саратова

Для изучения влияния различных факторов на степень азартности молодежи г. Саратова был проведен корреляционный анализ с применением коэффициентов корреляции. В качестве факторов были выделены три группы:

социально-демографические факторы (пол респондента, возраст, род занятий, образование, материальное положение, место проживания);

профессионально-психологические факторы (характеристика азартных игр, состояние респондента до, во время и после игры);

наследственные факторы (опыт игры в азартные игры в семье респондента, отношение родственников к увлечению респондента).

В соответствии с частотой игры в азартные игры было выделено 4 типа респондентов по степени азартности: "неигроки", "любители", "игроманы", и "случайные игроки".

График 10

Доля "неиграков" среди саратовской молодежи составляет 51,8% от общего числа опрошенных. Для данной категории свойственен отказа от игры в азартные игры. "Игроманы" (15,4%) большую часть своего времени проводят за игрой. Так, играют ежедневно 5,3% от всех опрошенных респондентов, а 1-2 раза в неделю - 27,7% представителей молодежи. Для "любителей" (23,1% от общего числа опрошенных) свойственно увлечение игрой до 2 раз в месяц, в то время как "случайные игроки" играют с периодичностью 1 раз в год и реже и доля их среди молодежи г. Саратова составляет 9,7%.

Таким образом, уровень азартности среди саратовской молодежи является достаточно высоким, так как несмотря на преобладание неиграющей молодежи, каждый третий молодой житель Саратова играет в азартные игры два и более раза в месяц.

При этом, субъективно оценивая степень собственной азартности представители саратовской молодежи четко вписываются в приведенную нами типологию азартности. Наличие корреляционной связи подтверждается ассимтатической значимостью (р= 0,000) при коэффициенте корреляции Tay-b Кенделла равного 0,503, что указывает на прямую связь (Таблица 1 приложения 4). Так, 69,8 % "неигроков" убеждены в том, что они абсолютно не азартны.28,1 % неиграющих вовсе респондентов, более склонны определять себе не азартными, чем азартными. Лишь 2,1 % молодежи не увлекающихся азартными играми, определяют себя как азартными в незначительной степени. Среди "случайных" игроков 31,6 % считают себя абсолютно не азартными, 47,4 % - скорее неазартные людей. Каждый пятый представитель данной категории скорее азартен, чем нет.

9,3% % "любителей" азартных игр, играющих несколько раз в месяц относят себя к азартным, в то время как большая часть представителей данной категории считает себя скорее азартными, чем неазартными. Лишь 15,5% "любителей" считают себя в разной степени не азартными (11,6% - скорее не азартный, чем азартный и 3,9% - абсолютно неазартные).

Уверенно называют себя азартными, лишь 13,3 % "игроманов".76,7 % играющих в азартные игры ежедневно считают себя скорее азартными, чем не азартными людьми. Однако 3,3 % и 6,7% "игроманов" считают себя либо абсолютно неазартными, либо скорее неазартными чем азартными. (Таблица 1 приложения 4)

Таблица 6

Влияние субъективной оценки респондента о собственной азартности на тип азартности, % по типу азартности

Тип азартности

Мнение респондента о собственной степени азартности

Итого

Определенно нет

Скорее нет, чем да

Скорее да, чем нет

Определенно да

"Неигроки"

69,8

28,1

2,1

,0

100,0

"Игроманы"

3,3

6,7

76,7

13,3

100,0

"Любители"

7,0

11,6

72,1

9,3

100,0

"Случайные игроки"

31,6

47,4

21,1

,0

100,0

Тем не менее, не в полной мере осознавая собственную азартность и зависимость от игры 50 % "игроманов" испытывают сложности с завершением игры, желая каждый раз отыграться. Подобные же сложности испытывают и 28,6 % "любителей" играющих реже, чем "игроманы", но в больше степени осознающие пагубность собственного пристрастия. В то же время сложности с завершением игры испытывают и 5,3% "случайных" игроков, однако осознавая свой недостаток данная категория молодежи сводит к минимуму увлечение азартными играми.

При этом, у 20,7 % молодых людей играющих ежедневно имелись случаи возникновения депрессивных состояний, связанных с игрой (проигрышем, желанием отыграться, тягой к игре).51,7 % "игроманов" с подобной проблемой не сталкивались. Однако, значительный процент затруднившихся ответить (27,6%), что свидетельствует о несформированности мнения по данному вопросу, либо нежелании отвечать на данный вопрос. Хотя в данной категории доля затруднившихся значительно больше чем в менее азартных категориях молодежи г. Саратова.

Среди "любителей" азартных игр ощущали депрессию 13,3 %. Не испытывали данного чувства большая часть представителей данной категории (66,7 %). 20% "любителей" затруднились ответить на данный вопрос. 94,7 % "случайных" игроков, утверждают, что никогда не испытывали депрессий, связанных с игрой. 5,3 % респондентов затруднились ответить. Таким образом, опыт возникновения депрессивных состояний связанных с игрой свидетельствует о серьёзной зависимости личности от азартных игр.

Таким образом, типологию азартности можно считать аргументированной не только по частоте игры, но и по субъективным оценкам самих респондентов.

В то же время, для 67,2 % "неигроков" "азартная игра" понимается как "игра, на кон, которой могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес".31% респондентов данной категории считают, что это "игра, либо заключение пари только на материальные ценности". Лишь 1,5 % неазартной молодежи уверены, что азартные игры - это то, что способствует возникновению проблем.

Для респондентов, играющих ежедневно азартной игрой является игра на кон которой могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес (66,7%).28,6 % опрошенных "игроманов" считают, что азартная ига - это игра только лишь на материальные ценности. Однако, в отличие от "неигроков", 4,8% представителей молодежи зависимых от азартных игр привлекает в них острота ощущений.

70,3% "любителей" также солидарны с "игроманами", проводящими большую часть времени за игрой, и с молодежью неиграющей вовсе, в том что азартная игра-это игра не только на материальные ценности, но и на интерес. Практически каждый третий "любитель" азартных игр (27%) считает это увлечение несущее в себе материальную выгоду. 2,7 % любителей считают азартную игру способом доставления острых ощущений.

Большинство "случайных игроков" (66,7%) поддерживают мнение о том что, азартная игра это любая игра не только на материальные ценности, но и на интерес, 27,8% убеждены в наличии в азартных играх материальной стороны выигрыша. 5,6 % так называемых "случайных игроков" считают, что азартной игрой является игра, которая доставляет острые ощущения.

Следует заметить, что лишь только 1% респондентов из категории неиграющих в азартные игры считают, что азартные игры становятся источником проблем для игрока.

Таким образом, в сознании молодежи города Саратова сформировалось мнение об азартной игре как о простой игре на кон которой может быть поставлены не только материальные средства, но и интерес. Однако, каждый третий представитель молодежи считает именно материальную выгоду результатом игры. При этом, лишь неиграющие в азартные игры осознают в некоторой степени отрицательные последствия игры, в то время как "игроманы" не видят их вовсе.

"Игроманы" обычно предпочитают карточные игры (76,7% респондентов данной категории).36,7% играющих ежедневно увлекаются различного рода ставками, то есть букмекерством. Каждый пятый азартный молодой человек (20%) пользуется услугами интернет-казино. Наименее популярными азартными играми среди "игроманов" являются рулетка и автоматы (по 3,3 % соответственно). Наименьшую популярность данных азартных игр можно объяснить в первую очередь нелегальностью игорных заведений в России.

Таблица 7

Игровые предпочтения молодежи г. Саратова в зависимости от типа азартности, % по положительному ответу

Типы азартности

Интернет-казино

Карты

Ставки

Автоматы

Рулетка

Пари

Итого*

Игроманы

20

76,7

36,7

3,3

3,3

0

140

Любители

25,6

65,1

27,9

4,7

0

2,3

125,6

Случайные игроки

52,4

89,5

0

5,3

0

0

147,2

*Сумма ответов не сводима к 100%, так как респондент мог выбрать несколько вариантов ответа

65,1% "любителей" азартных игр также выделяют для себя в качестве приоритетных карточные игры. 27,9 % респондентов данной категории делают ставки, 25,6 % любителей время от времени играют в интернет-казино. Несмотря на закрытие игорных заведений, в том числе запрет игровых автоматов, 4,7 % саратовцев - "любители" временами играют в автоматы. Лишь 2,3 % несколько раз в месяц играют в "мафию".2,3% любителей предпочитают пари.

Подавляющее большинство "случайных игроков", время от времени играют также в карточные игры (89,5%), раз в год посещают интернет-казино (52,4%), либо играли в автоматы (5,3 %).

Таким образом, опираясь на полученные данные, тройку в рейтинге, предпочитаемых азартных игр среди всех категорий молодежи города Саратова занимают: карточные игры, букмекерство, а также посещение Интернет - казино. Причем увлеченность карточными играми свойственна не столько для "игроманов", сколько для "случайных" игроков, играющих в данные азартные игры скорее всего в семейном кругу достаточно редко - 1 раз в год. Однако среди зависимых от игры "игроманов", большое количество играющих в карточные игры свидетельствует уже об их профессиональной азартности.

Вместе с тем, значительное количество поклонников интернет-казино говорит о распространенности данного вида азартных "заведений". Такой вид азартных игр является самым доступным на сегодняшний день, не имеющим возрастных и территориальных ограничений, хотя последствия являются не менее социально значимыми: ухудшение психического и физического (зрение) состояния виртуального игрока.

При этом, большая часть "игроманов" (63,3%) мотивированы к игре выигрышем. 50% наиболее азартных саратовцев объясняют свою тягу к азартным играм интересом. 33,3% респондентов данной категории играют ежедневно просто для развлечения. Каждый пятый представитель саратовской молодежи (20%) играет когда возникает желание, но судя по частоте игры, желание возникает ежедневно, что свидетельствует об определенной игровой зависимости.

Таблица 8

Влияние типа азартности молодежи на мотив к игре, % по положительному ответу

Тип азартности

Выигрыш

Интерес

Желание

Развлечение

Итого*

Игроманы

63,3

50

20

33,3

166,6

Любители

33,3

51

13,3

44,4

142

Случайные игроки

10,5

21,1

10,5

57,9

100

*Сумма ответов не сводима к 100%, так как респондент мог выбрать несколько вариантов ответа

"Любители" в большинстве своем увлекаются играми ради интереса (51%), либо ради развлечения (44,4%).33,3% молодых саратовцев, играющих несколько раз в месяц в различные азартные игры мотивированы желанием выиграть. И лишь 13,3% "любителей" объясняют тягу к игре желанием.

В числе "случайных" игроков преобладает молодежь (57,9%), играющая исключительно для развлечения. 21,1% игроками данной категории движет интерес. По 10,5% саратовцев, играющих крайне редко (1 раз в год), толкает к игре выигрыш, либо просто желание поиграть.

Таким образом, со снижением степени азартности у представителей саратовской молодежи уменьшается число играющих ради выигрыша, так как для "игроманов" стимулом является выигрыш, для "любителей" - интерес, а для "случайных" игроков - попытка развлечься.

Вместе с тем, с увеличением азартности растет число респондентов не аргументирующих свое желание играть. Они играют только потому что им этого хочется, что свидетельствует о подсознательной тяге к азартной игре. В то же время суммарное значение мотивов для наиболее азартных представителей молодежи больше, чем для случайных игроков, что также свидетельствует о значимости азартной игры в их повседневной жизни, так как игра для них является не только средством заработка, но и досуговым предпочтением и объектом необоснованного влечения.

54,5 % "неигроков", утверждают, что людей к игре толкает психическое расстройство, которое надо лечить. 27,3 % представителей данной категории считают стимулом играющих желание приятно провести время. 12,1% убеждены что тем самым игроки пытаются заработать.

50 % "случайных" игроков также как и неиграющие считают азартность болезнью требующую лечения. Каждый четвертый (25 %) считает что игра для людей - это возможность приятно провести время, 12,5 % представителей данной категории упоминают о материальном стимуле игры. 12,5 % говорят о существовании у каждого своих мотиваций к игре.

Большинство "любителей" (36,4%) стимулом игры считают возможность приятно провести время. 33,3 % молодежи думают, что стимулом игроков является материальный заработок. Каждый пятый (21,2 %) играющий в азартные игры несколько раз в месяц, считает, что игра - это болезнь. 9,1% "любителей" приводят другие мотивации в пример.


Подобные документы

  • Исторический аспект анализа проблемы игровой зависимости, ее причины и последствия. Понятие "кибернетическая лудомания", состояние мер по ее предотвращению в России. Практические рекомендации по профилактике зависимости от компьютерных игр в г. Вологде.

    дипломная работа [384,1 K], добавлен 16.09.2017

  • Игромания: понятие, причины и факторы возникновения. Компьютерная игровая зависимость как социальная проблема современной молодежи России. Экспериментальное изучение феномена игромании в молодежной среде. Профилактика компьютерной игровой зависимости.

    курсовая работа [211,3 K], добавлен 23.07.2015

  • Понятие и социально-психологические характеристики молодежи и молодежных субкультур. Девиации в молодежной среде и их последствия для общества. Проблемы образования и трудоустройства молодежи в России. Принципы государственной молодежной политики.

    курсовая работа [47,2 K], добавлен 02.03.2011

  • Наркомания как условие преступности в молодежной среде. Факторы, приводящие к наркозависимости в молодежной среде и их взаимосвязь с правонарушениями и преступлениями. Взаимосвязь преступности и наркомании. Профилактика наркотизма современной молодежи.

    курсовая работа [213,7 K], добавлен 18.04.2013

  • Характеристика молодежи как социально-демографической группы. Сущность проблемы молодежной занятости. Социально-правовая защищенность молодежи на рынке труда. Правовое регулирование молодежной политики. Социальные последствия безработицы среди молодежи.

    дипломная работа [120,6 K], добавлен 09.03.2013

  • Характеристика главного направления деятельности "Службы социальной помощи молодежи" - организации профилактики наркомании в молодежной среде. Обоснование назначения программы и ее основных компонентов. Работа с учителями и организаторами досуга молодежи.

    контрольная работа [30,8 K], добавлен 25.10.2010

  • Содержательная характеристика мер поддержки и развития чтения в России (государственный, региональный и муниципальный уровни). Структура читательских предпочтений молодежи г. Саратова. Влияние социально-демографических характеристик на мотивы чтения.

    дипломная работа [134,3 K], добавлен 13.05.2014

  • Курение в среде молодежи - медицинская и социальная проблема. Формирование вопросов анкеты, проведение социологического исследования этой проблемы в университете, анализ результатов. Последствия курения для здоровья, социально-экономические последствия.

    курсовая работа [41,2 K], добавлен 13.01.2012

  • Социально-антропологические аспекты в изучении истории компьютерных игр. Синхронные и диахронные взаимосвязи в игровой цифровой культуре молодежи. Некоторые аспекты культурного влияния и взаимодействия современных цифровых игровых технологий на молодежь.

    дипломная работа [6,9 M], добавлен 28.08.2013

  • Криминогенное поведение как наиболее опасное проявление социальной дезорганизации человека. Изучение вопросов, связанных с профилактикой криминогенного поведения в молодежной среде. Исследование структуры девиантного, антисоциального поведения молодежи.

    контрольная работа [19,4 K], добавлен 06.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.