Тематические парки как важный элемент индустрии развлечений
Рассмотрение понятия и сущности индустрии развлечений. Сравнительный анализ тематических парков в мире и в России. Анализ состояния инфраструктуры индустрии развлечений в г. Тобольске. Разработка авторского проекта тематического парка в г. Тобольске.
Рубрика | Спорт и туризм |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 04.03.2018 |
Размер файла | 3,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
Тобольский педагогический институт им. Д.И. Менделеева
(филиал) Тюменского государственного университета в г. Тобольск
Отделение среднего профессионального образования
Выпускная квалификационная работа
Тематические парки как важный элемент индустрии развлечений
Студента 16Т132 группы
Богданова Анастасия Леонидовна
Научный руководитель: Преподаватель
к.и.н., доцент Тычинских З.А.
Тобольск, 2016
Содержание
- Введение
- 1. Индустрия развлечений: теоретические аспекты
- 1.1 Понятие, сущность индустрии развлечений
- 1.2 История развития индустрии развлечений
- 1.3 Инфраструктура индустрии развлечений
- 2. Тематические парки как важная часть индустрии развлечений
- 2.1 Место тематических парков в индустрии развлечений
- 2.2 Тематические парки в мире
- 2.3 Тематические парки в России
- 3. Состояние и перспективы развития индустрии развлечений в г. Тобольске
- 3.1 Объекты индустрии развлечений в г. Тобольске
- 3.2 Анализ состояния индустрии развлечений в г. Тобольске (на основе социологического опроса)
- 3.3 Предложения по развитию индустрии развлечений в г. Тобольске (разработка авторского проекта «Тематический парк «Ершов-Ленд»)
- Заключение
- Список использованных источников и литературы
- Приложение
Введение
тематический парк индустрия развлечение
Развитие туризма в мире и в России неразрывно связано с состоянием индустрии развлечений. Без развлечений не обходится ни одна поездка. К сожалению, в России, как и в нашем городе, индустрия развлечений развита слабо. Это вызвано нехваткой объектов развлечений.
Развлечение - это вид досуговой деятельности, который предполагает интеллектуальную, эмоциональную или физическую активность субъекта, направленную на получение удовольствия. Важными характеристиками развлечений являются впечатленияи удовольствие, которые в свою очередь участвуют в процессе развлечения или представляют собой результат. Основными подталкивающими мотивами развлечений являются возможность получения удовольствия и впечатлений. Различными могут быть источники и формы получения удовольствия и впечатлений. Современную развлекательную индустрию формирует бизнес, ориентированный на создание обстановки и атмосферы для удовлетворения потребностей в развлечениях.
Развлечения - это не только игры, развлечения и получение удовольствия, это также мировая индустрия, растущая из года в год. Люди путешествуют по различным странам и в первую очередь получают новые ощущения, незабываемые эмоции и положительные воспоминания. Для удовлетворения этих потребностей человека создаются места и средства развлечений, проводятся увеселительные мероприятия.
Актуальность нашего исследования связана с тем, что в динамично развивающейся индустрии туризма развлечения играют немаловажную роль. Отправляясь в путешествие, турист хочет получить максимальное количество впечатлений. При развитии въездного и внутреннего туризма туристско-привлекательным историческим городам, каковым является в т.ч. г. Тобольск, необходимо развивать индустрию развлечений для того, чтобы продлить время пребывания в городе и дать максимальную возможность получить разнообразные впечатления.
Объектом исследования является индустрия развлечений.
Предмет - тематические парки как важный объект индустрии развлечений.
Цель исследования - изучить состояние и определить возможности развития индустрии развлечений в г. Тобольске (на примере разработки концепции тематического парка «Ершов-Ленд»).
В связи с поставленной целью можно выделить следующие задачи работы:
· сформулировать понятие и рассмотреть сущность индустрии развлечений
· рассмотреть инфраструктуру индустрии развлечений
· проанализировать и сравнить тематические парки в мире и в России
· определить объекты индустрии развлечения в Тюменской области
· проанализировать состояние индустрии развлечения в г. Тобольске
· предложить концепцию тематического парка «Ершов-Ленд» в г. Тобольске
Изученность темы. К данной теме обращались такие исследователи, как А.С. Кусков, Т.Н Третьякова, А.Ю. Александрова и др. А.С. Кусков рассматривал индустрию развлечения в виде досуга и туристской анимации [6]. Об индустрии развлечений как о массовых зрелищах писала Т.Н. Третьякова [21]. Развитие тематических парков в мире и в России в своих трудах рассмотрела А.Ю. Александрова [1].
Методы исследования: сравнение, обобщение, анализ.
Практическая значимость исследования состоит в разработке авторской концепции тематического парка «Ершов-Ленд», который будет предложен Комитету по культуре и туризму г. Тобольска для возможной реализации.
Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованной литературы и источников, приложения.
В Главе I дается понятие и представление о сущности индустрии развлечений, а также место тематических парков в индустрии развлечений.
В Главе II рассматривается состояние и развитие тематических парков в мире, в России и в Тюменской области.
В Главе III рассматривается состояние и перспектива развития индустрии развлечения в г. Тобольске, объекты индустрии развлечений в этом городе, также представлены предложения по развитию индустрии развлечений в г. Тобольске.
В Заключении обобщены выводы по исследованию.
1. Индустрия развлечений: теоретические аспекты
1.1 Понятие, сущность индустрии развлечений
Индустрия развлечений - это система предпринимателей и предприятий, предоставляющих необходимые для потребления развлечения услуги и товары.
Продукт индустрии развлечений в широком смысле - это удовольствие, впечатление, получаемые посредством развлечения и являющийся предметом обмена на развлекательном рынке. В узком смысле - это услуги и товары, достаточные для удовлетворения потребностей в процессе и в целях развлечения [28].
Отдыхать и развлекаться можно как в естественной, так и искусственной среде. Создание соответствующих условий для этого и является задачей индустрии развлечений. Индустрия развлечений - это юная ветвь, которая сформировывает и развивает личность, воздействует на воспитание, создание оптимистического настроения, отдых, культурное формирование человека.
Программа организации досуга и отдыха готовится с учетом индивидуальностей и персональных необходимостей человека, которые считаются движущей мощью становления, как общества, например и самого человека из-за необходимости, именно, и исполняется организация развлечений, досуга и отдыха.
Организация процесса развлечений основывается по определенным принципам:
· добровольный выбор развлечений;
· предварительная подготовленность к потреблению развлечений;
· неограниченный перечень видов развлечений - изменение видов развлечений;
· соблюдение периодичности потребления развлечений;
· комбинирование развлечений с другими занятиями.
На характер организации отдыха, досуга развлечений влияют такие факторы, как менталитет процесса восстановления физических, духовных и нервно-психических сил и т.п. [7].
Индустрия развлечений производит условия для разнообразного досуга. Различают следующие виды развлечений: спортивные, культурные, игровые, пляжные, кулинарные, эротические; личные, групповые и массовые; для детей и зрелых людей, мужчин и женщин, холостяков и семейных.
Главные функции отрасли - создание настроения, образование и становление личности. Выполняя эти функции, индустрия развлечений принимает участие в воспроизводстве рабочей силы, содействует наращиванию денежных средств. Кроме этого, как и иные ветви этнического хозяйства, она делает производственную, прибыльную функции и функцию занятости.
Индустрия развлечений является одной из самых юных отраслей социально-культурной сферы. Экономическая дисциплина, изучающая эту ветвь, лишь начинает свое развитие. Состав и структура отрасли точно не определены. Прежде всего, организационно-экономические признаки предприятия индустрии развлечений плохо поддаются определению. Существует большое разнообразие предприятий, создающих условия для развлечений. Они разбросаны по многим отраслям, не относящимся в традиционной классификации к сфере развлечений. В одних случаях создание условий для развлечений - это основная деятельность предприятия, в других - вспомогательная, в-третьих - побочная. Вторая причина заключается в том, что отсутствуют необходимые классификации видов деятельности. Развлечение не получило определенного места среди множества других видов деятельности [16, с. 51].
В широком смысле развлечения - это удовольствие, вызванное комплексом положительных эмоций, впечатлений, которые сопровождают процесс развлечения или являются его результатом. В Таблице 1 представлен классификационный ряд основных видов развлечений, которые с определенной степенью условности можно отнести в ту или иную группу, в соответствии с выбранным классификационным критерием.
Таблица 1
Классификация основных видов развлечений
Классификационный критерий |
Вид развлечения |
|
1. Источник положительных эмоций и впечатлений |
1.1. Активный отдых и непрофессиональный спорт |
|
1.2. Неформальное общение |
||
1.3. Публичные зрелища и увеселения |
||
1.4. Развлечения, получаемые посредством терапевтического и физического воздействия на тело, приносящего удовольствие |
||
1.5. Развлечения, получаемые посредством химического воздействия на мозговые центры удовольствия |
||
1.6. Интеллектуальные и азартные игры |
||
1.7. Развлечения в виде индивидуальной формы потребления медийных ресурсов |
||
1.8. Любительское творчество |
||
1.9. Развлечения, получаемые от специфических источников удовольствия |
||
2. Способ организации развлечения |
2.1. Организованные |
|
2.2. Самодеятельные развлечения (не требующие стороннего обеспечения) |
||
3. Форма представления |
3.1. Реальные |
|
3.2. Виртуальные |
||
4. Количество участников в развлекательной деятельности |
4.1. Индивидуальные |
|
4.2. Групповые |
||
4.3. Массовые |
||
5. Форма легализации |
5.1. Легальные |
|
5.2. Запрещенные |
||
6. Интенсивность деятельности в процессе развлечения |
6.1. Активные виды |
|
6.2. Пассивные развлечения |
||
7. Возраст участников |
7.1. Детские |
|
7.2. Для людей среднего возраста |
||
7.3. Для людей старшего возраста |
1. Первая группа развлечений сформирована на основе вида источника положительных эмоций и впечатлений, которыми могут быть различные виды активной деятельности.
2. В соответствии со способом организации, можно выделить развлечения, которые представляют предприятия сферы услуг, а также те, которые не требуют участия кого-либо в роли организатора -- то есть самодеятельные развлечения.
3. С развитием информационных технологий, значительная часть развлечений переместилась из реального сектора в виртуальный, сформировав группу виртуальных способов развлечений.
4. В зависимости от количества развлекающихся, можно выделить единоличные развлечения, развлечения в группе и массовые, которые, как правило, предполагают создание специализированных объектов развлекательной инфраструктуры.
5. В классификаторе выделена особая группа развлечений -- «легальные и запрещенные». Сегодня существенное значение приобретает социальная направленность индустрии развлечений.
6. По степени интенсивности деятельности в процессе развлечения можно выделить активные виды развлечений, которые предполагают физическую активность субъекта, и пассивные, не предполагающие таковой.
7. В зависимости от возраста, выделяется группа развлечений для детей, для людей среднего и старшего возраста.
Путешествия итуризм, в свою очередь, предполагают развлечения и отдых, транспорт, агентства и туроператорские фирмы. Дж. Торкилдсен предлагает считать перечисленные компоненты единицами структуры индустриидосуга. Однако за основу автор берет критерий провайдера - поставщика услуг. Соответственно,выделяются коммерческие и некоммерческие виды досуга. Развернутая схема индустрии досуга представлена в Схеме 1.
Структура индустрии досуга (Дж. Торкилдсену)
Коммерческий сектор |
Волонтерский сектор |
Государственный сектор |
|
Пабы, бары, кафе, рестораны Гостиницы и другие средства размещения Азартные игры, лотереи Центры развлечений и многопрофильные парки Детские центры Искусство Спорт Кино Оздоровительные центры Туризм |
Добровольческие объединения Организации по месту жительства Объединения инвалидов Женские и мужские организации и объединения Детские и подростковые Объединения Молодежные организации Образовательные организации Спортивные общества Приключенческие организации Экологические организации Группы по интересам Библиотеки Клубы собаководов, любителей кошек Общество потребителей Филантропические сообщества Религиозные группы Красный крест Политические партии и движения |
Общественное питание Загородные центры Музеи Национальные парки Детские площадки и молодежные центры Образовательные учреждения Спорт Рекреация Оздоровительные центры Туризм |
Схема 1
По Схеме 1. можно сделать вывод, что индустрия досуга и развлечений имеет множество объектов для представления этих услуг. Некоторые из них связаны между собой. Индустрия досуга - это совокупность современных отраслей, учреждений и компаний, они в свою очередь формируют продукты для применения их человеком в свободное время.
Индустрия досуга включает в себя массовую художественную культуру, массовые постановочно-зрелищные представления, цирк, индустрию курортных и туристических услуг, профессиональный спорт (как зрелище) и т.п. Наличие индустрии досуга и возможностей для его плодотворного использования является сегодня существенным показателем благополучия социальных систем ведущих стран мирового сообщества.
1.2 История развития индустрии развлечений
Много времени уделялось в Древней Греции играм и иным развлечениям. Пожалуй, любимейшими развлечениями эллинов были пиры, важнейшей частью которых был симпосий - интеллектуальная беседа за кубком вина. Беседа могла касаться важнейших для жителя полиса тем: политики, войны, философии, морали, выборов, цен на урожай и заморские товары.
Часто беседа носила и более развлекательный характер. Участники симпосия могли играть на лире или кифаре, декламировать стихи, рассказывать весёлые истории и сплетни, загадывать загадки, для развлечения гостей приглашались акробаты.
Кроме симпосия древние греки часто развлекали себя играми. Из рисунков на амфорах и стенах зданий мы знаем, что эллины знали игры, напоминающие современные шахматы и шашки, а также хоккей.
Интересовали греков и азартные игры. Отдельным спросом пользовались бои животных: петухов, перепелов, кошек и собак [26].
Общественные утехи и представления в Риме носили наименование, луди (забавы). Существовало три вида зрелищ: театральные представления, гонки на колесницах и гладиаторские бои и травли диких зверей. Вначале эти представления происходили в одном и том же месте по очереди, веселя публику целый день. Однако в эру империи любое из них происходило раздельно от остальных, нередко в умышленно построенных для этих действий зданиях.
Общественные сады и парки были известными местами отдыха и развлечений. Римляне с наслаждением занимались метанием копья, бегом и борьбой, и состязались в них. Для этого в Риме были заведены особенные места, кпримеру, Марсово поле. Популярными были утехи, не требующие огромных усилий.
Театр получил широкое распространение, в Риме начиная с III в. до н. э., после того, как между Римом и Грецией установились тесные связи.
Вначале, представления происходили в простых древесных театрах, но в 55 г. до н. э. Помпей выстроил в Риме первый каменный театр, вмещавший до 27 тыс. созерцателей. Позже такие каменные театры были построены по всей Римской империи. Руины театров позволяют нам представить себе, как они могли выглядеть в древности.
Для всякого класса римского сообщества была предназначена своя дробь зрительного зала. Декорации были нарисованы на полотнищах, натянутых на сцене сзади исполнителей. Перемена декораций производилась с поддержкой особых машин. Выходя на сцену, артисты надевали маски, т. к. римские пьесы были построены на определенных типах характеров [15].
В Средневековье также появились различные исполнительские искусства. Поэты и музыканты составляли песни о любви для того, чтобы развлекать массы. Некоторые композиции были основаны на исторических событиях [36].
Общественное сознание в эпоху Возрождения дало многие ростки духовной жизни в науке, литературе, искусстве. И примечательно, что конкретно массовые празднества и вида, ставшие причиной публичной жизни, послужили благодатной почвой для происхождения разных видов зрелищных искусств. Потому что общее празднество постоянно было проявлением духа народа, его потребностью, рвением к единению. Здесь сказывалась общность интересов, рождающая единство народа, которая в мирные дни приводит к массовому празднику, а в дни грозовые - к революционным взрывам [34].
Эпоха Просвещения очень сильно повлияла на развитие театрального искусства. Его действие направлено на освобождение людских умов от изживших себя предрассудков и внушение новых просвещенных идей и истинной морали. В сравнении с более ранними периодами, когда театр был просто балаганом и способом народного развлечения, Просветительный театр играл огромную роль в жизни общества и обладал мощным влиянием на сознание людей [39].
Массовые празднества развивались в эру революционного взлета народа, с новейшей силой возрождались совместно с большими публичными явлениями. Именно этим обусловлен новейший взлет в развитии массовых народных празднеств.
В России любили празднества и развлечения всей душой. Петр I ввел целый комплекс празднеств и развлечений.
Шуты давно были при дворе почти всех правителей. Их задача содержалась, чтоб всячески развлекать и веселить сударя и его окружение. Шутамистановились пособственнойволе, имея надлежащие ремеслу возможности, но чаще в шуты попадали за провинности перед сударем или государством.
Торжественно-веселым было карнавальное шествие, устроенное однажды Петром I на масленицу. Целый день из села Всесвятского к Кремлю двигались военно-морские суда, поставленные на сани. Сам царь, одетый флотским капитаном ехал на 88-пушечном большом корабле, который везли 16 лошадей. За кораблем «плыла» гондола, в которой находилась царица в костюме пасторальной крестьянки. Ее окружали дамы и кавалеры в аравийских костюмах. За гондолой царицы тянулась так называемая «неугомонная обитель»- множество маскарадных шутов в санях, сделанных наподобие драконовой пасти.
У входа в Кремль шутейная процессия была встречена пушечным салютом и фейерверком. Кстати, в петровские времена многие придворные празднества стали сопровождаться фейерверками.
Фейерверки на Руси являли целые огненные представления, где был сюжет, развитие действия, кульминация и завершение. Правомерно назвать эти представления «фейерверочным действом».
Массовые праздники и зрелища имеют богатую историю, уходящую своими корнями вглубь веков, в древние народные обряды и действа. Многообразные формы, различные разновидности жанра массовых празднеств являются частью индустрии туризма [21, с. 8-25].
1.3 Инфраструктура индустрии развлечений
Инфраструктуру развлечений образуетсовокупность предприятий, предоставляющих услуги для развлечения и организующих отдых людей. Под инфраструктурным объектом, относящимся к сфере развлечений, следует понимать целостный функционирующий объект, представляющий собой здание, его часть или совокупность зданий нежилого назначения, сооружения и соответствующие объекты, предлагающие услугу или комплекс услуг развлекательного характера [28].
К сфере обслуживания населения развлечениями в мировой практике относятся также предприятия туризма, включая средства размещения туристов. Ряд предприятий, организаций, учреждений обеспечивают развлечения в форме своей неосновной деятельности. Помимо гостиниц, к ним относятся зоны отдыха и исторические достопримечательности [12].
В инфраструктуре индустрии развлечений можно выделить следующие зоны:
1. Спортивные зоны развлечений (стадионы, как школьные стадионы и мобильные площадки, так и открытые футбольные зоны и учебно-тренировочные базы; детские учебно-тренировочные и развивающие комплексы; спортивно-оздоровительные и реабилитационные комплексы, фитнес центры и СПА салоны; игровые центры и бассейны; теннисные корты, картинги, баскетбольные арены, боулинг, сквош, ледовые арены, скейт-парки и роллердромы и т.п.)
2. Парковые зоны (аквапарки, тематические парки, городские парки, парки приключений, океанариумы, зоологические парки).
3. Зоны гостеприимства и кино (рестораны, бары, кафе, гостинично-ресторанные комплексы, детские рестораны, кинотеатры).
4. В отдельную группу необходимо выделить торгово-развлекательные центры и набирающие силу молы с масштабной развлекательной составляющей, которая включает детские игровые и образовательные зоны, художественные галереи, спортивные площадки, аквапарки.
В целом специфика деятельности развлекательных объектов, определяется их специализацией, профилем и доступностью для посещения (Таблица 2). Выделенные критерии являются определяющими в вопросах менеджмента и маркетинга данных объектов.
Таблица 2
Виды объектов развлекательной инфраструктуры
Классификационный критерий |
Признаки объектов |
Виды объектов |
|
1. Основное направление деятельности объекта |
Зрелищно-развлекательная деятельность |
Кинотеатры, концертные залы, выставочные комплексы, спортивные арены и залы, зоопарки |
|
Деятельность по организации и проведению азартных игр |
Казино, залы игровых автоматов, букмекерские конторы |
||
Организация физкультурно-оздоровительной деятельности |
Бассейны, фитнес-клубы, массажные и спасалоны, лыжные базы |
||
Парковая деятельность |
Парки отдыха, тематические парки |
||
Организация активного отдыха и досуга |
Ночные клубы, боулинги, игровые аркады, игровые компьютерные клубы, дискотеки |
||
2. Профиль центра развлечения |
Объекты семейного отдыха и развлечений |
Парки аттракционов, спортивно-игровые комплексы |
|
Детские развлекательные объекты |
Детские игровые площадки, детские аттракционы |
||
Объекты, ориентированные на взрослую аудиторию |
Казино, ночные клубы |
||
3. Способ размещения объекта |
Развлечения на открытом воздухе |
Тематические парки, роллердромы |
|
Развлечения в здании, помещении |
Аквапарки, театры, игровые комнаты |
||
4. Доступность |
Камерные |
Элитные рестораны и закрытые клубы, vip-казино |
|
Массовые |
Кинотеатры, парки |
1. Если подходить к вопросу классификации объектов развлекательной инфраструктуры с позиции основной специализации, то можно выделить пять относительно устойчивых групп. В первую группу в соответствии с представленной классификацией вошли объекты, организующие кинопоказ, проведение живых выступлений артистов эстрады, различных шоу, спортивных и иных зрелищных мероприятий. Вторая группа включает учреждения для активных занятий непрофессиональными видами спорта и фитнесом: бассейны, ледовые катки, спортивные залы, спортивные-клубы и пр. Третья группа представлена учреждениями культуры: музеи, библиотеки, театры, выставочные галереи. В четвертую группу входят предприятия, организующие отдых и досуг: кинотеатры, аквапарки, клубы, дискотеки, диско-бары. Последняя группа представлена игорными заведениями: казино, залы игровых автоматов, букмекерские конторы.
2. В соответствии с профилем можно выделить развлекательные центры формата «Семейный», «Детский» и «Взрослый». Первый вид развлекательного центра ориентированы на семьи, которые приходят сюда с целью провести досуг. Для центров семейного отдыха подходят практически любые виды тематических парков, крытых центров семейного отдыха и досуга.
· Концепция «Детский центр» предполагает комплекс развлечений исключительно для детей. Обычно данные объекты располагают в торговых центрах и молах.
· Развлекательные центры взрослого формата выстроены с учетом особенности психологии зрелых людей. Данную нишу заняла концепция развлекательных центров для взрослых, ориентированная на атмосферу центра города, офисы, корпоративные вечеринки, бизнес-ланчи и т. п.
3. Еще одной отличительной чертой объектов индустрии развлечений является способ его расположения. Разница- в функциональности. Развлечения на открытом воздухе представляют класс outdoor. Это всевозможные парки аттракционов, культуры и отдыха, зоопарки, игровые, танцевальные и сценические площадки.
4. Последние несколько лет идет активный процесс становления новых форм реализации свободного времени, суть которого в переходе от массовых к камерным формам. Обслуживанием, так называемых камерных эксклюзивных потребностей замкнутой клубной элиты занимаются vip-залы в казино, элитные клубы и рестораны, специализированные закрытые vip-зоны развлекательных центров.
Существует разнообразный практический опыт определения границ индустрии развлечений. В мировой практике к ней относят:
· предприятия, основная деятельность которых связана с удовлетворением потребностей человека в развлечениях: цирки, зоопарки, аттракционы, игротеки, парки отдыха, передвижные городки и др.;
· зрелищные предприятия: театры, кинотеатры, изостудии, филармонии, оркестры, ансамбли, мюзик-холлы, художественные и музыкальные коллективы;
· спортивные учреждения: катки, манежи, залы, клубы, аквапарки, дайвинг-центры;
· учреждения, где приобщение к культурным ценностям сопровождается развлечением: музеи, выставки, клубы, интернет - центры;
· предприятия, обеспечивающие развлечения в форме своей вспомогательной или побочной деятельности: гостиницы, предприятия туризма, зоны отдыха, исторические достопримечательности;
· предприятия промышленности, выпускающие соответствующее оборудование и инвентарь, товары рекреационного назначения (телевизоры, радиоприемники, магнитолы, фотоаппараты и проч.).
Развлекательные центры можно разделить на несколько типов:
1. Простейший тип. Вспомним, что часто, приходя в кинотеатр, бар или клуб, мы видим в фойе пространство, занятое развлекательными автоматами. Это аркада - простейший вариант развлекательных центров, а точнее зон предоставляющих дополнительную услугу посетителям более крупных неигровых объектов
2. Семейный тип. Развлекательные центры данного типа ориентированы на семьи, приезжающие сюда на весь день с целью провести досуг. Поэтому в таких центрах большое внимание уделяется кафе и ресторанам.
3. Детский тип. Данная концепция предполагает комплекс развлечений исключительно для детей. Для привлечения клиентов владельцы молов еще при проектировании выделяют специальные площади под детский развлекательный центр, стремясь таким образом приучить детей проводить свободное время в торговых центрах.
4. Взрослый тип. Чтобы создать серьёзным и успешным горожанам отличные условия для общения и отдыха, понадобилась принципиально новая структура развлекательных центров. Данную нишу заняла именно концепция взрослого развлекательного центра [29].
По данной главе мы можем сделать вывод, что индустрия развлечений начинает свою историю со времен Древней Греции и продолжает свое развитие по сей день. Индустрия развлечений имеет очень широкое понятие, она включает в себя инфраструктуру множества объектов для развлечений. Это не только кинотеатры, казино, аквапарки и музеи, это еще и индустрия гостеприимства.
2. Тематические парки как важная часть индустрии развлечений
2.1 Место тематических парков в индустрии развлечений
Особое место в мировой индустрии развлечений занимают тематические парки. В последнее время они составили серьёзную конкуренцию традиционным дестинациям с большим количеством историко-культурных достопримечательностей.
Тематические парки - сравнительно молодая и динамично развивающаяся отрасль экономики, которая при грамотном и дальновидном планировании может приносить немалый доход.
Отдых в тематических парках, зачастую совмещающий в себе развлекательный и познавательный элементы, охватывает большой круг посетителей и соответствует потребностям современного человека, являясь чрезвычайно перспективным направлением туристской деятельности. Тематический парк в наши дни - это место, где гостям предлагают действительно семейное развлечение. Здесь взрослые и дети могут получить удовольствие, раскрепоститься, освободиться от бремени забот и даже чему-то научиться.
Успех тематического парка всецело зависит от того, насколько гости получают в нем удовольствие. Для того чтобы быть прибыльным, парк должен рассчитывать на повторные посещения. Даже «Диснейленд», самый популярный тематический парк курортного типа в мире, должен иметь своих постоянных гостей. Следовательно, успех в работе парка определяется созданием таких условий, при которых гости, покидая парк, желали бы вновь в него вернуться. Существует несколько точек зрения на то, как этого можно добиться.
Идея тематических парков зародилась в Европе и была реализована в виде парков удовольствия, которые существовали во многих европейских столицах в конце ХIX века: Сады Тиволи в Копенгагене, Парк Пратера в Вене и др. Современная модель тематических парков также впервые появилась в Европе, хотя обычно ее создателем считается Уолт Дисней. По утонченным данным, в 1952 г. за три года до открытия «Диснейленда», корпорация «Де Эфтелинг» построила парк по мотивам европейских сказок на юго-западе Нидерландов. Однако на старом континенте тематические парки развивались медленно, в скромных масштабах. Подлинный расцвет они переживали в США в середине 50-х годов, когда традиционные парки досуга приходили в упадок. Со временем оформляется принципиально иная концепция организация досуга, воплощенная в жизнь в тематических парках. В основу работы парка кладется увлекательная тема. Она развивается в аттракционах и представлениях, ей подчинены все вспомогательные парковые службы.
По замыслу у строителей тематический парк - это центр семейного отдыха и развлечений, что во многом определяет выбор самой темы. Чтобы объединить людей разных возрастов и, в первую очередь, привлечь взрослое население, она должна носить не только увеселительный, но и информационно-познавательный характер.
Парки могут создаваться вокруг самых разнообразных тем: история, культура, география, спорт и т.д. Некоторые из них посвящены всецело одной теме, другие затрагивают разные темы, например парк King'sIsland в Огайо (он разделен на шесть тематических зон: Речной город, Дикие животные, Интернациональная улица). Другой пример - парк GreatAmerica в Калифорнии - центр семейного отдыха, где на площади 100 акров размещены Площадь родного городка, Территория Юкон, Гавань Янки, Деревенская ярмарка и Новый Орлеан.
Постоянно действующие экспозиции в «Диснейленде» рассказывают об истории Америки, культурах разных народов. Познакомиться с подводным миром, его обитателями и посмотреть красочное шоу с участием морских животных можно в парке «Sea World» в Сан-Диего. Он также располагает ценными научными данными о поведении и интеллекте дельфинов, касаток, тюленей, полученными в процессе их дрессировки [2].
От общей информации, предлагаемой вниманию посетителей во время экскурсий по парку, эти учреждения индустрии развлечений перешли к организации полноценного учебного процесса. Тематические парки выделяют крупные средства на образование. Они создают при себе специализированные школы, открывают программы обучения, приглашают преподавателей для проведения занятий, выпускают учебные книги. Спектр образовательных программ достаточно широк. Часть их рассчитана на детей младшего возраста, другая - на детей старшего возраста и взрослых. Тематика программ очень разнообразна. Например, тематический парк Disney World предлагает от курсов по фигурной стрижке кустов до цикла семинаров по теории и практике менеджмента.
Кроме оригинальной концепции, тематические парки имеют ряд других преимуществ перед традиционными парками развлечений. Тематические парки размещаются за чертой города. Подсчитано, что для прибыльного функционирования они должны находиться в пределах двухчасовой досягаемости.
Среди главных секретов успеха тематических парков следует особо выделить использование высоких технологий. «Диснейленд» и «Disney World» являются пионерами в техническом оснащении аттракционов. Они были первыми, кто перешел на компьютерные системы контроля за светозвуковыми и мультипликационными эффектами, благодаря которым посетители испытывают острые ощущения и получают особенно яркие впечатления.
Удержаться на рынке и преуспеть тематические парки могли благодаря грамотной маркетинговой политике, основными чертами которой являются:
· сочетание разнообразия и простоты в предложении услуг;
· стабильность и высокое качество обслуживания;
· создание квалифицированной менеджерской команды;
· обеспечение чистоты и порядка.
В настоящее время только в США насчитывается более 600 тематических парков. Столицей «Страны грез» стала Флорида. В этом штате размещаются лучшие тематические парки не только Америки, но и всего мира: «Disney World» и «Юниверсал Стьюдиос». Они неоднократно удостаивались престижных премий в сфере мирового туристского бизнеса [2].
В Европе построено около 20 крупных тематических парков, не считая многочисленных аквапарков. Наиболее известные из них принимают от 2 до 10 млн. посетителей в год.
Также стремительно ворвались тематические парки и в регион Восточной, Юго-Восточной Азии и Океании. Они здесь стали также неотъемлемой частью туриндустрии. Самая известная в Азии «Страна грёз» расположена в Японии, недалеко от Токио.
В России существует большое количество луна-парков и аквапарков. Однако индустрия тематических парков начинает активно развиваться [2].
2.2 Тематические парки в мире
Особое место в мировой индустрии развлечений занимают тематические парки. Тематический парк - это определенная территория, предназначенная для рекреации и развлечения, особенностью которой является комплекс услуг, отвечающий определенной теме.
Тематический парк - собирательный термин, описывающий некоторое количество аттракционов и других видов развлечений, размещённых на одной территории. Парк развлечений отличается от обычных парков тем, что предназначен именно для развлечения людей, в основном взрослых, подростков и детей. Иногда встречаются тематические парки, то есть парки развлечений, аттракционы, окружающая обстановка, обслуживающий персонал которых стилизованы под определённую тематику.
Первый тематический парк появился в Соединенных Штатах в середине 50-х годов, в то время, когда традиционные парки досуга переживали упадок.
По замыслу устроителей, прежде всего У. Диснея, тематический парк - это центр семейного отдыха и развлечений, что во многом определяет выбор самой темы. Чтобы объединить людей разных возрастов и в первую очередь привлечь взрослое население, она должна носить не только увеселительный, но и информационно-познавательный характер.
Постоянно действующие экспозиции в «Диснейленде» рассказывают об истории Америки, культурах разных народов. Познакомиться с подводным миром, его обитателями и посмотреть красочное шоу с участием морских животных можно в парке «Си Уорлд» в Сан-Диего, штат Калифорния. Он также располагает ценными научными данными о поведении и интеллекте дельфинов, касаток, тюленей, полученными в процессе их дрессировки [1].
Сегодня «Диснейленд» предлагает посетителям парка совершить космическое путешествие. Каждое кресло в этом аттракционе оборудовано специальным компьютерным аудио сопровождением, создающим эффект присутствия в космосе.
В настоящее время только в США насчитывается более 600 тематических парков. Столицей «Страны грез» стала Флорида. В этом штате размещаются лучшие тематические парки не только Америки, но и всего мира: «Дисней Уорлд» и «Юниверсал Стьюдиос» [1].
Universal Studios Orlando- тематический центр развлечений в Орландо, Флорида. Он целиком и полностью принадлежит компании NBCUniversal и ее филиалам. NBC Universal потребителям известна своим подразделением Universal Pictures (Юниверсал Пикчерз), которая занимается созданием и распространением фильмов, является одним из шести главных производителей фильмов в США. Оригинальный парк развлечений открыт 7 июня 1990 года, как тематический парк, полностью посвященный тайне создания кино и анимации, де гости могут развлечься на потрясающих тематических аттракционах, которые посвящены сюжетам фильмов, посмотреть, как снимается кино и принять непосредственное участие в киносъемках [32].
В Европе наиболее известный парк принимает от 2 до 10 млн. посетителей в год. Это,прежде всего уже упоминавшийся «Евро Диснейленд».
Парк было решено построить в самом сердце Франции, недалеко от Парижа - в районе с одним из самых высоких уровней концентрации населения и Западной Европе. Компания У. Диснея учитывала, что столица Франции является туристским центром мирового значения, ежегодно принимающим около 20 млн. посетителей. К тому же Париж обладает развитой инфраструктурой, необходимой для нормального функционирования тематического парка.
Корпорация У. Диснея выдвинула оригинальную идею европейского «Диснейленда». По аналогии с одноименным американским тематическим парком он задумывался как место действия героев любимых детских сказок. Компания отказалась от простого воспроизведения сюжетов «Белоснежки и семи гномов» и «Спящей красавицы», пересказанных У. Диснеем и ставших шедеврами американского искусства мультипликации. Она стремилась органично вписать уже апробированную концепцию тематического Парка в контекст многовековой европейской культуры. С этой целью были отобраны известные европейские сказки и литературные произведения (сказки «Красавица и чудовище» и «Русалочка», роман В. Гюго «Собор Парижской богоматери» и др.) и на их основе поставили оптимистичные, жизнерадостные мюзиклы, которые разыгрываются в «Евро Диснейленде».
Испания гордится своим тематическим парком «Порт Авентура». После восьми лет проектирования он был открыт к началу летнего туристского сезона 1995 г. Парк стал вторым по величине и Европе после «Евро Диснейленда» и единственной достопримечательностью подобного рода, расположенной в курортной зоне Средиземноморья.
Большой популярностью у туристов пользуются также тематические парки Германии, Дании, Нидерландов [1].
В Великобритании существует зона развлечений DiggerLand, полностью посвященная строительной и коммунальной технике. Диггерлэнд - общее имя для четырех уникальных тематических парков развлечений в Англии. Здесь дети и взрослые имеют возможность по управлять настоящей полноразмерной строительной техникой без специальных водительских удостоверений [33].
В Германии находится один из крупнейших в мире парков развлечений Европа-парк. это более сотни аттракционов и увлекательных шоу, 10 головокружительных трасс американских горок и 13 тематических зон, посвященных разным странам и культурам мира. Во время тура к услугам путешественников комплекс комфортабельных отелей 4*. Европа-парк - один из самых масштабных развлекательных проектов под открытым небом. Находится комплекс в городке Руст, который принадлежит федеральной земле Баден-Вюртемберг. Кроме того, Европа-парк является не только местом увлекательного досуга детей и взрослых, но и площадкой для проведения конференций и различных корпоративных мероприятий [27].
Свое триумфальное шествие по планете тематические парки продолжили в Восточной и Юго-Восточной Азии и Океании. Стремительно ворвавшись на мировой рынок туризма, регион стал развивать парки как неотъемлемую часть туристской индустрии.
Самая известная в Азии «Страна грез» расположена в Японии вблизи от Токио. Она состоит из шести зон: Всемирной ярмарки, Страны приключений и романтики, Американского Дикого Запада, Страны дружелюбных гномов, Страны сказок и диснеевских героев, Страны завтрашнего дня, или космических приключений [1].
2.3 Тематические парки в России
В России так же планируется открыть множество тематических парков. В ближайшие несколько лет рынок развлечений в Москве и крупных городах России изменится до неузнаваемости. В Россию идут тематические парки с мировыми именами. В одних случаях они выступят главными «якорями» будущих ТРЦ, в других - напротив, торговые зоны будут построены как дополнение к развлекательным паркам, которые будут ориентированы на многомиллионную аудиторию.
Один из самых масштабных проектов на рынок выводит Группа компаний «Регионы». В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге будут построены первые в мире парки развлечений, полностью посвященные героям анимационных фильмов студии Dream Works Animation. Российские парки Dream Works Animation станут крупнейшими закрытыми развлекательными площадками в Европе и будут работать круглогодично.
Не менее громкий проект в Москве «Галактика Парк» на Варшавском шоссе. Центром притяжения комплекса выступит крытый тематический парк под управлением киностудии Universal площадью около 150 тысяч кв.м. В портфеле Universal Studios московский проект станет пятым и дебютным в Европе.
Первый в России тематический парк Angry Birgs Land. Парк по мотивам всемирно известной игры должен стать визитной карточкой зоны развлечений торгового центра. Одновременно финская Rovio подбирает площадки для развития парков Angry Birds в Москве и других регионах России. Парки будут работать в открытом формате на свежем воздухе и в компактном размере от 2000 до 10 000 квадратных метров по аналогии с действующими проектами компании в Финляндии и других странах [23].
Все вышеперечисленные парки находятся в стадии разработки. В России также как и в других странах имеется множество различных действующих парков развлечений.
Скайпарк AJ Hackett Sochi - парк приключений на высоте, расположенный в Адлерском районе города Сочи; открыт в июне 2014 года.
Главным объектом Скайпарка является подвесной мост, оборудованный системой для банджи-джампинга. Общая длина моста 520 метров, высота - 218 метров. На мосту расположены смотровые площадки, откуда видны море и горы. Мост удерживают восемь металлических тросов весом 700 т. Общий вес конструкции моста - 120 т, длина подвесной части составляет 439 м. Он спроектирован так, что способен выдержать девятибалльное землетрясение.
В настоящее время в Скайпарке работает фристайл-банджи «Bungy 69 м» - аттракцион по прыжкам со специальной платформы, расположенной на высоте 69 м. Она спроектирована с учетом различных вариантов прыжков: прыжки в тандеме, с исполнением трюков или на BMX велосипедах. В дальнейшем прыжки на резиновом тросе в пропасть планируют сделать доступным и для людей с ограниченными возможностями.
На территории парка на высоте также есть верёвочный парк «Маугли». Планируется также создание скалодрома, ресторана и амфитеатра на краю ущелья. На скалодроме высотой 18 метров и площадью 1200 кв. м смогут тренироваться как начинающие, так и профессиональные скалолазы.
В состав парка приключений на высоте входят парковка, кафе, отель и множество смотровых площадок. Общая пропускная способность парка составляет до 3000 человек в день [38].
Сафари-парк в Геленджике - это уголок дикой природы, обустроенный в курортном городке на юге России. Здесь собраны различные животные: хищные; травоядные; птицы.
Площадь парка просто огромная, она составляет 156 гектаров, у каждого животного свой вольер, в котором ему удобно и комфортно.
Канатная дорога в сафари-парке Геленджика откроет своим посетителям все грани этого поистине удивительного места. Канатная дорога оборудована при помощи современных технологий, она представлена в виде специальных подъемников, которые вознесут своих посетителей на высоту 640 метров над уровнем моря.
Морской музей в сафари-парке Геленджика - это уникальное место, которое на протяжении 4 лет принимает своих любознательных посетителей.
Здесь есть возможность полюбоваться предметами археологических раскопок, всевозможными масками аборигенов и различными штурвалами. Все, что связано с тематикой моря, посетитель надет в морском музее сафари-парка в Геленджике.
Медвежья пещера является одной из множества достопримечательностей сафари-парка в Геленджике. Миллионы лет необходимы природе, чтобы создать пещеру, у специалистов сафари-парка на возведение этой жемчужины ушло около 2 лет.
Медвежья пещера состоит из нескольких уровней, при входе в нее посетителя встречает естественные для этого места влажный климат и температура воздуха около 12 градусов выше ноля.
Далее посетителя ждет грот с летучими мышами, за которыми можно наблюдать через специальное стекло. Затем еще один грот с коллекцией природных камней и минералов, собранных на берегах Черного моря [37].
Королевство профессий Фэнтази Град - это первый в стране, уникальный интерактивный тематический город для детей с механикой ролевых игр, основанный на фантастической легенде.
Фэнтази Град - это средневековое королевство профессий, где жителем может стать человек в возрасте от 5 до 14 лет, а взрослые лишь гости королевства. При первом посещении ребенок получает паспорт и королевскую премию.
В королевстве находится 32 стилизованных мастерских (комната), в которых проводятся обучение той или иной профессии при помощи специального игрового реквизита. Приключения (мастер-класс) в среднем длятся от 20 до 50 минут. Все приключения начинаются по времени или по набору группы детей.
Фэнтази Градом управляет королевская семья Король Дарион II и Принцесса Адель, но каждый житель может повлиять на жизнь в королевстве. Ведь каждые выходные в Фэнтази Граде проходят городские события (праздники), которые помогают любому жителю королевства проявить свои таланты.
Родители могут войти в Фэнтази Град только вместе с детьми, наблюдать за жизнью ее жителей со стороны, гуляя по городу и наслаждаясь местной архитектурой. Также можно провести время: отдохнуть за столиками кафе на городской площади или посетить тематический ресторан «Рыжий Альфред», в городской казне попробовать разгадать головоломки и ребусы от гнома Намбара, поучаствовать вместе с детьми в квесте «Тайник капитана», а также, приобретя пакет «Семейный», самим стать временным жителем королевства [30].
По данной главе можно сделать вывод, что индустрия развлечений больше развита в странах Европы. Множество тематических парков каждый год принимают все больше и больше туристов.
Таким образом, рынок развлечений в России демонстрирует неуклонный рост. Все больше объектов для проведения досуга и развлечений проектируется и вводится в эксплуатацию в различных регионах нашей страны. Одним из важнейших направлений развития индустрии развлечений в мире и в России являются тематические парки. В настоящее время в России активно идет закупка развлекательного оборудования и аттракционов для парков и развлекательных центров. Администрации городов и регионов уделяют повышенное внимание благоустройству территорий парков и детских площадок, а также проблемам отдыха населения и массовым развлекательным мероприятиям. К сожалению, наш регион очень сильно отстает в этом плане. Следует отметить, что в Тюменской области индустрия развлечений развита слабо, особенно это касается ситуации с парками развлечений. Существующие лишь в крупных городах области - Тюмени, Тобольске, парки традиционны, в некоторых из них устарело оборудование. Что тематических парков развлечений, то необходимо отметить, что их во всей области практически нет.
3. Состояние и перспективы развития индустрии развлечений в г. Тобольске
3.1 Объекты индустрии развлечений в г. Тобольске
Город Тобольск, численность населения которого в настоящее время составляет чуть более 100 000 человек, обладает рядом объектов индустрии развлечений. К ним относятся музеи, развлекательные центры, базы отдыха, ночные клубы.
Развлекательный центр «Пирамида».В декабре 2009г. состоялось открытие развлекательного центра «Пирамида», включающего в себя на сегодняшний день единственный в городе боулинг-клуб на 6 дорожек, производства США, который позволяют удовлетворить запросы, как простых любителей боулинга, так и настоящих профессионалов.
Стильный интерьер, бар, общей вместимостью 70 человек с широким ассортиментом напитков и экзотическая японская кухня, где можно заказать роллы, суши, сашими, темпура, салаты и супы сделают посещение «Пирамиды» ярким и незабываемым.
Развлекательный центр «Пирамида» - идеальное место для отдыха, куда можно придти одному или с друзьями, с семьей или с коллегами по работе, чтобы провести корпоративную вечеринку. Любой желающий может испытать себя в спортивном боулинге и добиться впечатляющих результатов при желании и должном упорстве. Присущий спортивной борьбе дух поднимет
Развлекательный центр «Пирамида» организует для тоболяков и гостей города детские дни рождения, праздники для взрослых, банкеты, фуршеты и тимбилдинги [35].
Ледовый дворец «Кристалл».25 февраля 2011 года состоялось торжественное открытие Ледового дворца спорта в г. Тобольске. Губернатор Тюменской области Владимир Якушев вручил символический ключ юным хозяевам, первой в городе, крытой ледовой площадки.
Правительство региона уделяет большое внимание развитию массового спорта и укреплению здоровья подрастающего поколения.
Спортивные сооружения построены с использованием современных технологий. В «Кристалле» созданы действительно комфортные условия для занимающихся хоккеем и фигурным катанием.
На площадке комплекса проводятся игры и тренировки хоккейных команд, а также занятия воспитанников секций по фигурному катанию. Кроме того, организовано массовое катание на коньках для всех желающих.
Зрительный зал рассчитан на 500 мест. Оборудовано шесть комфортных раздевалок, зал индивидуальной подготовки, хореографический класс, буфет, гардероб, камера хранения, сауна с бассейном [31].
Горнолыжная база «Алемасова». Открытие горнолыжного курорта «Алемасова» состоялось 25 декабря 2005 года. Курорт находится в русле реки Сузгунка среди крутых берегов покрытых хвойным лесом в пяти минутах езды от центра Тобольска. С ноября по апрель месяц посетители могут насладиться отдыхом, катанием на горных лыжах, сноубордах и ватрушках. Сухой морозный воздух, отсутствие ветра - идеальные условия для катания на сноубордах, горных лыжах, сноутьюбингах.
Подобные документы
Исследование структуры индустрии досуга. Классификация основных видов объектов развлекательной инфраструктуры. Изучение состояния и перспектив развития индустрии развлечений в г. Тобольске. Разработка авторского проекта "Тематический парк Ершов-Ленд".
курсовая работа [9,4 M], добавлен 04.03.2018Роль тематических парков в развитии туризма. Тематические парки развлечений Франции, Германии, Испании, Италии. Огромная сказочная страна Диснея. Парк виртуальных развлечений в городке Пуатье. Аристократичный павильон Bentley. "Аквариум" в Барселоне.
контрольная работа [39,7 K], добавлен 10.04.2012Анализ основных элементов туристической инфраструктуры: гостиничной, транспортной, информационной индустрии, индустрии питания, развлечений. Коллективные и индивидуальные средства размещения туристов. Классификация гостиниц в зависимости от ассортимента.
презентация [342,4 K], добавлен 02.11.2013Зарождение идеи тематических парков, ее реализация и распространение, роль в развитии международного туризма. Тематические парки развлечений Франции, Германии, Италии и Испании. Тенденции развития туристского спроса, концепции для привлечения туристов.
реферат [23,3 K], добавлен 05.11.2009Значение туризма в жизни людей. Сущность туристской индустрии и её составляющие. Особенности развития гостиничной индустрии. Современное состояние индустрии транспорта и развлечений. Рекомендации по совершенствованию сегментов туристской индустрии в РФ.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 04.01.2016История и характеристика города Сочи, особенности его индустрии развлечений. Специфические черты города Владивостока, история создания, описание курортной зоны и основных культурных достопримечательностей, праздников. Сравнительный анализ двух городов.
курсовая работа [47,4 K], добавлен 01.03.2010Изучение истории становления гостиничной индустрии на территории России. Анализ гостиничного бизнеса сегодня. Организация дополнительных услуг и развлечений. Рассмотрение перспектив развития гостиничной индустрии, выявление проблем в данной сфере.
дипломная работа [898,1 K], добавлен 31.01.2015Роль индустрии развлечений в организации туризма. Основные положения организации казино, порядок и условия его деятельности. Требования к персоналу казино. Правила содержания казино. Перечень видов развлечений как непременный элемент туристического тура.
курсовая работа [40,8 K], добавлен 01.09.2011Особенности производства услуг сферы туризма. Анимация отдыха туриста. Предприятия, осуществляющие аттракции. Проблемы выхода на рынок российских парков аттракционов. История развития парков развлечений. Особенности парка развлечений Диснейленд (Париж).
дипломная работа [63,7 K], добавлен 21.04.2014Система управления внутрифирменной системой информации. Виды коммуникаций в менеджменте. Специализированное программное обеспечение, структура информационных технологий социально-культурного сервиса и туризма. Средства автоматизации индустрии развлечений.
презентация [221,6 K], добавлен 19.09.2013