Product Placement как способ продвижения гостиничных услуг
Анализ особенностей технологии и основных каналов размещения Product Placement. Оценка эффективности использования данной рекламной технологии. Разработка проекта телешоу для продвижения гостиничных услуг. Исследование общественного мнения о телешоу.
Рубрика | Маркетинг, реклама и торговля |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.06.2013 |
Размер файла | 261,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
«РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТУРИЗМА И СЕРВИСА»
Факультет туризма и гостеприимства
Кафедра «Связи с общественностью»
Специальность «Реклама»
ДИПЛОМНАЯ РАБОТА
На тему «продакт плейсмент как способ продвижения гостиничных услуг»
Студента Шваина Антона Владимировича
Руководитель к.ф.н., доцент Л.М. Гончарова
2011 г.
Оглавление
- Введение
- Глава 1. Продакт плейсмент как вид скрытой рекламы
- 1.1 Понятие Product Placement
- 1.2 Разновидности Product Placement
- 1.2.1 PP в фильмах и телесериалах
- 1.2.2 РР в телепередачах
- 1.2.3 PP в компьютерных играх
- 1.2.4 РР в книгах
- 1.2.5 Другие каналы распространения РР
- 1.3 Эффективность использования Product Placement
- Глава 2. Возможности продвижения гостиничных услуг с помощью телешоу
- 2.1 Анализ российских телешоу, использующих Product Placement
- 2.1.1 Анализ Product Placement в телешоу «Дом-2»
- 2.1.2 Анализ Product Placement в телешоу «Квартирный вопрос»
- 2.1.3 Product Placement в других телешоу
- 2.2 Возможность продвижения гостиничных услуг в телешоу
- 2.3 Определение заинтересованных отелей
- Глава 3. Разработка проекта телешоу для продвижения гостиничных услуг
- 3.1 Сценарный план для телешоу «Шагая по Планете»
- 3.2 Исследование общественного мнения о телешоу
- 3.3 SWOT-анализ проекта
- 3.4 Оценка примерной стоимости реализации проекта
- Заключение
- Список использованной литературы
- Приложения
- Введение
- Рекламный рынок России сравнительно молод, несмотря на это, у большинства населения уже сформировался негативный образ рекламы. Это подтверждается многочисленными исследованиями, направленными на изучение отношения к рекламе, в первую очередь, к телевизионной. Засилье рекламы вызывает многочисленные негодования. Социологические опросы показывают, что зрители, в принципе, принимают рекламу, но в системе жестких ограничений. Подобные ограничения в законодательстве постепенно появляются, но это мало сказывается на количестве рекламы в эфире. Российский зритель в настоящее время стал более привычным к рекламе и более разборчивым, что повысило его уровень критичного отношения к рекламе и снижению ее эффективности. С одной стороны, это ведет к постепенному повышению профессионального уровня производителей рекламы, с другой - к активному поиску специалистами в области рекламы других способов привлечения внимания потребителей к товарам и услугам.
- Итак, объем рынка прямой рекламы постоянно возрастает, при этом эффективность ее использования имеет тенденцию убывать. Зрители становятся более критичными в оценке рекламы и используют «рекламные фильтры» для того, чтобы не замечать ее. Когда выявилась эта тенденция, маркетологи всего мира начали искать новые пути проникновения в сознание потребителей. Одним из таких путей стал Product Placement - технология скрытой рекламы в художественных произведениях, телепередачах и даже компьютерных играх, при которой продукт вплетается в сюжетную линию.
- Несмотря на почти вековой успех этой маркетинговой стратегии в США и Европе, в Россию эта технология пришла совсем недавно, в начале 1990-х годов. В связи с отсутствием должного опыта у отечественных рекламистов в этой области, все примеры Product Placement по сей день носят навязчивый характер, теряя первоначальную суть - скрытность.
- Вместе с тем, рынок Product Placement крайне перспективен, так как стоимость размещения рекламы растет, а количество рекламодателей не сокращается. Скрытая реклама, в свою очередь, стоит дороже, но демонстрируется не единожды, а на протяжении всей жизни данного произведения.
- Актуальность данной дипломной работы заключается в том, что Product Placement - необходимая рекламная технология для компаний, которые хотят приобрести новых покупателей, вызвать лояльность у людей, уже использующих продукт, при этом не раздражая потенциальных потребителей агрессивностью и не навязывая свой товар. Рынок Product Placement демонстрирует огромный потенциал роста, однако, неразвитость этого сегмента на отечественном рынке, в некотором роде тормозит развитие технологии скрытой рекламы в России.
- Сделать бренд успешным, опираясь лишь на прямую рекламу и PR, становится все сложнее. Миллионы рекламных сообщений в СМИ (на радио, телевидении, в газетах) и на улицах, во-первых, становятся безликой массой, во-вторых, вызывают отторжение у целевой аудитории. В этой ситуации скрытая реклама (или Product Placement), балансирующая на стыке рекламы и PR, -- отличная альтернатива. Product Placement позволяет рекламировать товар незаметно для потребителя, включая бренд в сюжет фильма или книги, телевизионную или радиопрограмму нерекламного характера, в информационные материалы печатных СМИ.
- Цель данной работы - проанализировать использование технологии Product Placement как эффективного способа продвижения гостиничных услуг.
- Задачами данной работы являются:
· определение особенностей технологии и основных каналов размещения Product Placement;
· оценка эффективности использования данной технологии;
· анализ проектов, использующих Product Placement;
· определение возможности продвижения гостиничных услуг с помощью Product Placement в телепередачах;
· разработка проекта телепрограммы для продвижения гостиничных услуг с помощью Product Placement.
Объектом данной дипломной работы является Product Placement как технология скрытой рекламы.
Предметом данной работы продвижение гостиничных услуг с помощью Product Placement.
Структура работы. Дипломная работа состоит из введения, трех глав, заключения, библиографии и приложения.
В первой главе говорится о Product Placement как о виде скрытой рекламы, ее основных разновидностях, а также об эффективности использования данного вида рекламы. Вторая глава посвящена анализу возможностей продвижения гостиничных услуг с помощью телешоу. Для этого рассматриваются существующие телепередачи, активно использующие Product Placement, а также определяется список заинтересованных отелей. В третьей главе представлен проект телешоу для продвижения гостиничных услуг. Разработка проекта включает в себя сценарий для пилотного шоу, исследование общественного мнения о таком телешоу, проведение анализа его сильных и слабых сторон, а также оценка примерной стоимости и возможности реализации данной телепередачи.
Глава 1. Продакт плейсмент как вид скрытой рекламы
1.1 Понятие Product Placement
Product Placement (англ. product placement, дословный перевод размещение продукции; скрытая реклама) - рекламный приём, заключающийся в том, что реквизит в фильмах, телевизионных передачах, компьютерных играх, музыкальных клипах или книгах имеет реальный коммерческий аналог. Обычно демонстрируется сам рекламируемый продукт или его логотип, или упоминается о его хорошем качестве. Это техника вплетения бренда, товара или услуги в сюжет произведения, а значит, в жизнь кино- или телегероя, в его образ жизни и его окружения. Это утонченная техника проникновения в подсознание увлеченного сюжетом или игрой зрителя, который в этот момент без сопротивления и сомнения готов принять практически любую навязанную ему идею, мысль, привычку. Механизм воздействия здесь простой: зрителю нравится сюжет и Герой, Герою нравится носить часы Omega, пить Coca-Cola и носить кроссовки Adidas. Зритель впитывает все привычки и пристрастия Героя.
В профессиональной литературе Product Placement принято обозначать аббревиатурой PP, которую мы также будем использовать далее.
Интересно отметить, что продвигая товар за деньги, компании, занимающиеся РР, почти всегда преподносят рекламируемый товар в самом выгодном, позитивном свете. Такой подход роднит РР с прямой рекламой. Хотя в маркетинге существует такое понятие, как негативный Product Placement, это еще достаточно редкое явление в мировой практике.
Product Placement эффективен для многих направлений бизнеса. Его успешно используют рестораны, торговые и бизнес-центры, частные клиники, строительные организации, телекоммуникационные, страховые, финансовые и другие компании сферы услуг. Но первое место, конечно, за производителями товаров массового потребления. Наиболее действенна скрытая реклама на рынках алкогольной и табачной продукции. Это связано в первую очередь с тем, что прямая реклама этих товаров на телевидении запрещена [Федеральный Закон от 13 марта 2006 г. N 38-ФЗ «О рекламе»].
Технология PP позволяет решить следующий комплекс задач.
· Формирование имиджа торговой марки посредством ассоциирования ее с персонажами, взаимодействующими с продуктом.
· Повышение лояльности потребителей к торговой марке как следствие доверительного отношения к проекту и к персонажам, использующим продукт.
· Информирование об особенностях продукта и тонкостях его использования.
· Передача эмоциональной составляющей торговой марки.
Product Placement как технология управления потребительским поведением зародилась и сформировалась на киностудиях в США в начале ХХ века [Березкина, 2009].
Своим появлением PP обязан финансовым трудностям, с которыми киностудии сталкивались при первых опытах создания кинофильмов. Запуская в производство очередной фильм, его создатели искали пути преодоления проблем, связанных с крохотными бюджетами на производство кино. Одним из таких путей стало налаживание коммуникативных связей с производителями различных товаров: мебели, одежды, продуктов питания, электроники, автомобилей и т. д. Продюсеры просили у производителей различные товары в качестве реквизита для съемок и иногда получали их. На эти предложения поначалу откликались с неохотой.
Но очарованность кинематографом, любовь к актерам, мгновенно становившимися кумирами миллионов, привлекала внимание ко всем товарам, к которым они прикасались, на которых задерживался их одобрительный или заинтересованный взгляд. Продукт или вещь, интегрированные в сюжет кинофильма, в одночасье начинали жить своей новой жизнью, сами становясь предметом вожделения, обожествления, объектом притяжения [Березкина, 2009].
PP в своей оригинальной первозданной форме не имел коммерческого характера. Но к 1930-м годам бесплатный реквизит стал превращаться в реквизит, за который кинокомпании начали уже получать большие деньги или бартерное вознаграждение.
Осознав силу влияния PP на потребителя и проанализировав примерный объем прибыли производителей товаров, использованных в кинофильме, продюсеры поставили стихийно, из острой нужды возникшую технологию на профессиональные рельсы. С тех пор именно они управляли РР, отправляя маркетологам крупных концернов сценарии будущих фильмов с подробной раскадровкой, чтобы те, в свою очередь, могли оценить маркетинговые возможности своих брендов. Получив такой сценарий, потенциальные заказчики PP-размещения своей продукции в новом художественном фильме выбирали наиболее подходящие эпизоды для рекламы своего бренда. Со временем обычной практикой стало обсуждение и написание специальных сцен, ориентированных на продвижение того или иного продукта по заказу производителей [Jean-Marc Lehu, 2009].
На начальном этапе развития PP скрытая реклама (так часто называют PP) использовалась и в других жанрах художественного творчества. Радио стало одним из первых каналов электронных СМИ, по которым американские радиоведущие доносили до своих слушателей РР-послания, вплетая их в свои разговоры, репортажи и выпуски новостей. Практически сразу после своего появления радио превратилось из чисто информационного в развлекательное СМИ, привлекая тем самым интерес маркетологов ведущих производителей товаров. Первая радиореклама датируется 1922 годом, очень скоро за ней последовало применение новых, более мягких и завуалированных технологий, к числу которых относится и радио-РР [Jean-Marc Lehu, 2009].
Одновременно с освоением электронных СМИ PP был использован и в жанре комикса. Самый известный пример - серия комиксов, продвигающих шпинат по заказу компании Spinach Сап [Берёзкина, 2009].
С 1929 года герой комикса «Морячок Папай» продвигал идею здорового образа жизни через потребление шпината. Комиксы были выполнены по всем художественным законам жанра.
Проект комиксов о моряке Папае оказался очень удачным для компании Spinach Сап, и потребление консервированного шпината в США выросло на 30%. Интересно, что Папай через комиксы, а позднее и мультфильмы продвигал и другие социально значимые идеи, в частности, отказ от курения [Винсент, 2004].
На Западе Product Placement имеет уже более чем полувековую историю, а в нашей стране эта рекламная технология стала широко распространенной сравнительно недавно. Но сегодня практически любое появление или упоминание бренда в российском кинофильме, книге или в компьютерной игре является оплаченным и отнюдь не случайным.
Первым оплаченным и вполне удачным PP в российском кино считают появление духов «Маруся» в фильме Эльдара Рязанова 1991 г. «Предсказание» (продюсерская компания и киностудия «Слово»). Плата за размещение составила примерно треть бюджета картины [Берёзкина, 2009].
Первыми серьезными кинопроектами с использованием PP стало несколько фильмов: «Любить по-русски-2», в котором продвигались холодильники Bosch; «Особенности национальной рыбалки», где продвигались водка «Урожай», пельмени «Равиолло», сигареты «Петр 1»,оператор сотовой связи «Северо-западный GSM»; «Антикиллер» и «Антикиллер-2», интегрировавшие в сюжетную канву автомобили Audi, электронику Panasonic, систему интернет-трейдинга «Альфа- директ».
С 1998 года в российских кино кругах стал использоваться и сам термин «Product Placement» вместо понятия «Скрытая Реклама».
Как рассказывает Полина Киселева, главной особенностью PP в России является то, что это явление не описано в последней версии Закона о рекламе от 13 марта 2006 года в России [Киселева, 2008]. В этом есть ряд несомненных плюсов, так как запретить то, что по закону не существует, нельзя, и очень сложно доказать неправомерность размещения определенных продуктов (например, крепкого алкоголя), реклама которых по закону не может быть размещена на телевидении. Но есть и минусы: многие отечественные рекламодатели пока очень настороженно относятся к РР. Для них он является второстепенным каналом коммуникации, который зачастую не включен в основную стратегию и концепцию продвижения продукта. Поэтому внесение в закон о рекламе РР как штатного коммуникационного канала позволит ему избавиться от клейма незаконнорожденного дитя российской рекламы и получить причитающуюся «наследную часть» от бюджета рекламодателей.
Российская технология отличается от западной практики тем, что у нас гораздо меньше согласовано на предварительном этапе. Что доступно для российского рекламодателя, когда он заключает договор на размещение в сериале или телепередаче? Идеальным вариантом здесь является табличка в приложении к договору, в которой изложен перечень интеграций (логотип на реквизите, устное упоминание с демонстрацией торговой марки, использование продукции и т.д.), и даже может быть согласован хронометраж для каждой позиции. А если говорить о сериалах, то даже время эфира не гарантируется.
На зарубежном телевидении, безусловно, все сцены прописаны в сценарии, и отрывки сценария утверждены до начала съемок. Далее, сделана раскадровка для каждого появления продукта, что позволяет избежать последующих споров о крупности показа логотипа, и делает ненужным судорожные метания директора по маркетингу по съемочной площадке под крики раздраженного режиссера. Эти простые моменты делают работу более эффективной и спокойной, как для рекламодателя, так и для производителя [Bueb, 2004].
1.2 Разновидности Product Placement
Изучение Product Placement как научной технологии началось совсем недавно, однако специалисты уже различают несколько классификаций РР. В зависимости от размещения существует три классических типа PP:
· визуальный (visual) Product Placement;
· разговорный (spoken) Product Placement;
· Product Placement через использование (usage).
В фильмах одни товары или бренды используются актерами (usage), о других говорят в превосходных степенях (spoken), третьи представлены просто логотипами (visual) [Bueb, 2004].
Визуальный тип PP подразумевает показ на экране рекламируемого продукта, услуги или логотипа и их восприятия через зрительные образы. Примеры визуального PP: грузовик «FedEx», увозящий героиню Джулии Робертс в фильме «Сбежавшая невеста» от ее жениха, роль которого исполняет Ричард Гир. В «Ночном дозоре» излишне часто и долго держали в кадре рекламные щиты с логотипами «МТС» и «Nescafe».
Разговорный (вербальный, или аудиальный) тип PP ориентирован на восприятие бренда или идеи посредством слуха. Как правило, актер или голос за кадром называет продукт, услугу или корпорацию. Так, в фильме «Афера Томаса Крауна», главный герой, которого играет Пирс Броснан, заказывает на обед мисо-суп, поддерживая тем самым моду на японскую еду среди состоятельных американцев, следящих за своим здоровьем. А герои российского сериала «Счастливы вместе» расхваливают качество продукции «Роллтон».
Рекламодателям, тем не менее, наиболее предпочтительным кажется третий тип PP - через непосредственное «использование» («usage») актером в кадре продвигаемого продукта. Этот тип PP считается наиболее эффективным и поэтому предпочтительным у заказчиков, потому что включает в себя визуальный и разговорный элементы, обыгрывая присутствие продукта в кадре: актер что-то ест, пьет, пробует, курит, на чем-то едет, что-то берет, включает, куда-то заходит и т.п. Примером такого РР может служить демонстрация ходовых характеристик мотоцикла BMW Cruiser R 1200 в гонках по крышам жилого квартала в фильме «Завтра не умрет никогда» (Tomorrow Never Dies).
Продвигающим товар через технологию PP создателям фильмов, передач или других форм художественных произведений удается задействовать весь спектр психологических приемов воздействия PP на зрительскую аудиторию - таких, как механизм идентификации с Героем, стереотипность восприятия, подражания и другие.
Product Placement может быть также классифицирован в зависимости от канала распределения. Список каналов распространения PP достаточно широк, он постоянно дополняется по мере развития маркетинговых технологий и технических возможностей. Сегодня среди основных медиаканалов распространения PP - кино, видеофильмы, телевизионные и радиопрограммы, печатные СМИ, художественная литература, комиксы, песни, Интернет, видеоигры и другие формы интерактивного развлечения. Самыми распространенными, тем не менее, считаются кино- и видеофильмы, телевизионные шоу и программы, а также видеоигры.
Выбирая канал распространения РР, рекламные агентства взвешивают ситуацию, оценивают маркетинговые задачи клиента, его целевую аудиторию и текущую ситуацию на медиарынке. Исходя из подробнейшего анализа всех этих факторов, подбирается проект для размещения PP и, соответственно, один или несколько каналов распространения.
1.2.1 PP в фильмах и телесериалах
Вместе с бурным развитием коммерческого кино в России также быстро стал расти сегмент PP в кино- и телеиндустрии. Современный Product Placement в кинематографе настолько разнообразен, что позволяет сказать: в кино продвигаются практически все виды товаров [Березкина, 2009].
Наиболее ярким образцом начала эпохи PP в кино в России можно назвать фильмы «Дневной дозор», «Ночной дозор» и «Ирония судьбы. Продолжение» Тимура Бекмамбетова. Как и всякое новое явление, сейчас PP находится на стадии роста, и ему присущи многие связанные с этим характеристики. Заявив о себе ярко и наглядно 3-4 года тому назад, теперь PP становится все более органичным и изящным.
Кино как носитель рекламы практически не знает ограничений. Размещения в кино предоставляют рекламодателю многочисленные возможности для проведения полномасштабных рекламных и РR-кампаний на основе кинообразов. Киноиндустрия в этом смысле начинает работать на рекламодателя. Продвижение фильма, его рекламная кампания, продажи через многочисленные каналы дистрибуции, резонанс в СМИ и у общественности - все это работает на рекламодателя и его продукт. Размещение в кино предоставляет рекламодателю практически готовую рекламную концепцию - готовый сценарий и историю, готовый образ, популярный и пользующийся у населения большой любовью.
PP в киноиндустрии имеет безусловные преимущества:
· Большой и длительный охват целевой аудитории - показ сериалов и фильмов на всей территории России, повторные показы, передача прав показа на другие телеканалы (центральные, региональные, зарубежные, кабельные, спутниковые), видеокассеты, DVD. Большой охват PP в кино обусловлен стремительным ростом и глобализацией каналов дистрибуции художественных фильмов в России. В отличие от телевизионного рекламного ролика, появляющегося один раз в определенной программе и затем исчезающего с экранов до оплаты следующего показа, размещение в сериале «пришито» к фильму и проделывает весь путь вместе с ним. Фактический срок жизни рекламы, таким образом, очень длителен и равен сроку жизни самого фильма. Соответственно, одним действием рекламодатель может охватить миллионы потенциальных покупателей, причем навсегда. Все это помогает достичь десятков миллионов потребителей, обеспечивая многократные контакты с размещенным продуктом.
· Самая внимательная и доброжелательная аудитория, легко поддающаяся измерению. Просмотр художественного фильма или сериала - любимая форма домашнего досуга, его смотрят от начала и до конца, обсуждают до мельчайших деталей. Количество людей, увидевших размещение продукта, равняется количеству людей, посмотревших сам фильм (то есть рейтингу фильма), - наиболее точное измерение аудитории. Для рекламодателей, вовлеченных в PP , внимательная аудитория не только гарантирует, что зрители действительно увидят продукт, но и предлагает возможности более точного измерения по сравнению с традиционными формами рекламы. В первую очередь это обусловлено тем, что послание рекламодателей «прикреплено» к содержанию фильма.
· Сопоставление продукта с фильмом, его героями и особенно с актерами, снявшимися в нем, которые во многом формируют вкусы и предпочтения населения. Размещение в кино органично воспринимается потребителями, так как оно вплетено в канву художественного произведения. Кроме того, отсутствие перегруженности рекламной информацией гарантирует, что потребитель обязательно выделит и запомнит продукт.
· Гарантия того, что конкурирующий продукт не появится рядом с рекламируемым продуктом, как это может случиться в телевизионном рекламном блоке.
· Product Placement не прерывает ход фильма и не раздражает, как традиционная телереклама. Он подразумевает более элегантную, утонченную форму подачи послания. Размещения в кино предоставляют безграничное количество возможностей для творческих, не стандартных и эффектных находок Особенно это преимущество актуально в свете наметившейся усталости потребителей от традиционных форм рекламы [Галисиан, 2004].
Кроме всего прочего, PP в кино, в отличие от размещения рекламного ролика на телевидении, не подразумевает производственных расходов (расходов на съемку ролика) и расходов на разработку творческой концепции. А эти две статьи расходов, как известно, весьма значительны.
Кинокомпании-производители уделяют повышенное внимание продвижению своих продуктов. Они организуют рекламные кампании своих фильмов. В последнее время, помимо телесеансов непосредственно на телеканалах, активно используются и другие носители для продвижения фильмов: наружная реклама, Интернет, радио, специальные акции. Все это подогревает интерес публики, повышает ее осведомленность и подготавливает к просмотру фильма и, соответственно, рекламируемого продукта. В этом смысле телеканалы и кинокомпании с их значительными возможностями продвижения работают на рекламу размещенного продукта.
При всех очевидных преимуществах PP в теле- и кинопродукции у него есть и слабые стороны. Как правило, они связаны с технологической стороной процесса. Основная - сроки реализации проекта. От момента заключения договора до момента выхода фильма или сериала на экран проходит много времени. В разных случаях - от нескольких месяцев до нескольких лет. Не все рекламодатели готовы так долго ждать. А бывает и другая крайность - рекламодатель по различным причинам не успевает попасть в кино- или телепроект.
Для сокращения сроков введения материалов в проекты была создана компьютерная технология интеграции материалов в ТВ-программу, кинофильм уже после того, как материалы будут отсняты, - путем цифрового наложения картинки. Она уже применяется и позволяет значительно сократить срок реализации проекта от момента заключения договора на PP до момента выхода продукта на экраны. Однако глубина интеграции в данном случае невелика.
1.2.2 РР в телепередачах
На телевидении Product Placement использует достаточно интенсивно и почти всегда профессионально. В телепередачах можно наблюдать примерно те же вариации Product Placement, что и в кино. Так, в кулинарных программах демонстрируется кухонная мебель, бытовая техника, продукты питания. В передачах по обустройству жилья в объектив попадают логотипы строительных материалов, а ведущий произносит их названия. Сюжеты программ о здоровье снимаются в выбранных медицинских учреждениях. Масса реалити-шоу -- «Последний герой», «Дом» и др. -- пронизаны Product Placement. Вариантов для реализации скрытой рекламы на телевидении гораздо больше, чем в кино. При этом ее стоимость на TV, особенно если речь идет о местных телеканалах, гораздо ниже. Кроме того воздействие возможно на более узкие аудитории, именно те, которые необходимы.
У телевизионных передач в качестве ресурсов для размещения Product Placement есть плюсы. Например, на их съемки уходит куда меньше времени, чем на подготовку полноценного художественного фильма. Очередные выпуски разлетаются как горячие пирожки. С момента съемки очередной серии и до момента ее выхода на экран проходит не более двух-трех недель, что позволяет рекламодателям в случае необходимости быстро вносить коррективы в контекстную рекламу, «вплетенную» в сценарий программы.
Еще одним плюсом считается то, что в такие проекты совершенно необязательно «заходить» на стадии создания сценария: к нему вполне можно присоединиться и после первых 50-100 выпусков, и даже за несколько выпусков до конца трансляции программы. Конечно, в этом случае эффективность рекламного сообщения, адресованного зрителям, может снизиться, а цена повыситься. Зато рекламодатель будет уверен, что действует наверняка: к концу демонстрации передачи уже станет ясно, является ли данный проект популярным, какая у него целевая аудитория и как зрители реагируют на тот или иной рекламный ход ведущего программы.
Но, пожалуй, главная причина привлекательности Product Placement в телепрограммах -- «экономичность» подобной контекстной рекламы по сравнению с «вхождением» в художественные фильмы. Product Placement в телевизионных программах обходится рекламодателям существенно дешевле -- не в миллионы, и даже не в сотни тысяч долларов, а максимум в десятки тысяч «зеленых».
Историю российского Product Placement на телевидении можно разделить на два этапа.
1. Первый этап - это момент становления российского телевидения, когда бренды в основном появлялись как спонсорство - ведущие произносили устные объявления и дарили продукцию спонсора в качестве подарков участникам телепередач. В качестве характерного примера первого этапа можно привести спонсорство в программе «Поле чудес», когда Леонид Якубович дарил продукцию спонсора участникам капитал-шоу, или проводил целые тематические игры, на которых к барабану вставали сотрудники компании-спонсора. Сегодня простые технологии также остались - например, в программе «Смак» ведущий Иван Ургант дарит пришедшему гостю в конце программы набор посуды и всяческую бытовую технику. Здесь технология крайне проста - сотрудники программы думают, какие товары им будут нужны во время съемки программы, и обращаются к рекламодателям или в рекламные агентства, стараясь охватить все бренды в этой категории. Проходят переговоры, заключается контракт, и на съемках используется конкретная продукция, объем появления которой в эфире регулируется в процессе монтажа, согласно договоренностям.
2. Второй этап Рroduct Рlacement на телевидении начался в 2001 году после выхода в эфир проекта «Последний герой», где совершено на новом уровне был интегрирован сок «J-7». Логотип сока появлялся на декорациях, и смелые бренд-менеджеры забыли о правильном пантоне и CMYK, что считалось дикостью с точки зрения Corporate Identity, но было эффектно с точки зрения реакции телезрителями. Брендовый реквизит помогал участникам на острове, содержал послания с информацией, помогал обрести такие полезные для выживания вещи, как компас и т.д. Появление продукта и бренда стало естественной частью программы - голодающие участники реалити-шоу с неподдельным наслаждением пили сок на необитаемом острове, получая его в ограниченном количестве за победу в конкурсе как счастливое благо цивилизации. Если посмотреть на упомянутую выше программу «Смак», то в отличие от подарочного набора посуды в конце программы можно упомянуть и размещение нового уровня. Например, мы замечаем воду «Пилигрим» в интерьере кухни, и во время приготовления Иван Ургант наливает воду из большой бутылки, или мы видим, как он достает бутылку с водой из холодильника. Разумеется, это появление продукта, которое очевидно идентифицируется телезрителями, гораздо успешнее воздействует на потенциальных потребителей, которых много в аудитории этой программы.
Что касается технологий второго этапа, то здесь все гораздо сложнее: как правило, инициатива уже поступает от специализированного агентства или, реже, самого рекламодателя, поскольку интеграция предполагается на более сложном уровне. Происходит совместное обсуждение, каким образом бренд может стать частью программы, чтобы это не вызывало отторжения у телезрителей. Все остальное идет аналогично, и именно это очень важный этап, который является ключевым отличием от размещений в прошлом - тогда думали лишь о том, как ярче и заметнее представить продукцию в программе.
Сегодня залогом успеха является неожиданное, креативное и нераздражающее появление бренда в телепередаче - тогда это благодарно воспринимается телезрителями, и отражается на продажах продукта. Например, только усмешку вызывает недавнее устное объявление крупнейшего мирового бренда «Фанта и КВН - вместе веселей. Вливайся!». А теперь сравним его с отработкой сразу двух спонсоров в прошлом сезоне КВН, которая выразилась в шутке одной из команд ставшей плодом совместной работы игроков и агентства «Brandworks | Entertainment & Sports» - «Lacalut White и курорты Краснодарского края - с белыми зубами в Черное море»! И мы видим на экране хохот членов жюри и публики в зале - и такой же смех прокатился в десятках миллионов квартир по всей стране.
1.2.3 PP в компьютерных играх
Начиная с момента появления первой коммерческой рекламы в российской компьютерной игре (это была Parkan II, которая вышла в мае 2005 г.), идея использования компьютерных игр как средства доставки рекламных сообщений целевой аудитории бурно обсуждается как рекламодателями, так и разработчиками.
Традиционно Product Placement размещается в двух видах видеоигр - в специально созданных для заказчика «Advergames» и в находящейся в разработке видеоигре, которая выйдет вне зависимости от наличия в ней конкретного РР.
«Advergames» (рекламигры), или игровая реклама, это короткие (8-15 минут) недорогие видеоигры, которые сделаны специально для продвижения определенного товара и сюжет которых замыкается на нем. Одной из первых рекламигр можно считать игру 1993 года Cool Sport, которая продвигала напиток 7UP. Основная цель Advergames состоит в повышении лояльности к бренду и его узнаваемости у потребителей. Об эффективности Advergames говорит маркетинговый опыт таких гигантов, как Ford, Pepsi и Nike, давно использующих это направление вирусного маркетинга.
Advergames позволяют компаниям собирать ценную информацию о своих клиентах. В большинстве бесплатных игр для перехода с уровня на уровень предлагается заполнять информационные анкеты, что позволяет маркетологам формировать портрет своих пользователей. Другое преимущество такого РР - это возможность узнавать потребительские вкусы целевой аудитории (например, Nike использует цветовые предпочтения кроссовок игроков при разработке новых линий компании).
Именно Product Placement - основная цель создания Advergames, но для обычных развлекательных игр РР всего лишь дополнительный источник средств. Интеграция брендов в развлекательную компьютерную игру требует высокого уровня профессионализма и креативности разработчиков. Геймеры не всегда остаются довольны тем, что их принуждают потреблять рекламу во время развлечения, поэтому любой РР должен быть художественно оправдан.
Западные специалисты предрекают игровой рекламе большое будущее, ибо считают PP в играх новым рекламным носителем, открывающим перед рекламодателем невероятные возможности для повышения продаж своего товара [Березкина, 2009]. Из положительных моментов, выгодно выделяющих Product Placement именно в играх, эксперты отмечают следующие: полную уверенность рекламодателя в том, что его продукция обязательно будет замечена (человек, заплативший деньги за игру, обязательно будет в нее играть, и, скорее всего, достаточно долго), глубокое погружение в игру и реалистичность процесса, что создает положительное отношение игрока к рекламируемому бренду; отсутствие конкурентов на рекламной площадке (устраняется известный недостаток стандартных рекламных блоков на ТВ, в которых ролики конкурентов «соседствуют бок о бок), четко позиционированная целевая аудитория (многочисленные исследования представляют исчерпывающую информацию о том, кто и как часто покупает и играет в игры). Product Placement в играх может быть не только средством «имиджевой» рекламы, он позволяет достигать самых разных маркетинговых задач - от продвижения нового товара до предпродажной подготовки бренда [Jean-Marc Lehu, 2009].
Кроме того, игровой Product Placement имеет низкие затраты на производство рекламного материала. В сравнении со съемками ролики для ТВ, бюджеты которых порой перешагивают рубеж в миллион долларов, цена за изготовление рекламного баннера на гоночной трассе в игре или пары кроссовок для виртуального спортсмена не велика. Мощным аргументом являются исследования, утверждающие, что запоминаемость информации, полученной из рекламы в игре, в 10 раз превышает аналогичный показатель 30-секундного ролика, показанного по телевидению [Jean-Marc Lehu, 2009].
Кроме того, продукт или услуга клиента встраивается в игровой процесс и обычно является его частью. Рекламодателю для размещения предлагается игра отличного качества, что гарантирует высокие тиражи и, соответственно, больший охват аудитории.
Продвижением и реализацией игры занимаются не рекламодатели, а издатели, которые располагают развитыми дистрибьюторскими сетями и лучше понимают специфику данного рынка.
Однако существуют и определенные трудности. Основным недостатком размещения данного вида рекламы является то, что ни в России, ни в других странах, где давно и активно используют PP в играх, практически невозможно оценить рекламную отдачу от размещения. При подсчете количества контактов маркетологи, как правило, опираются на проданный тираж той или иной игры.
Реклама встраивается в игры, за покупку которых пользователь платит свои деньги. Поэтому реклама в играх не всегда вызывает положительную реакцию.
Разработка большой полноценной игры занимает достаточно продолжительный срок, в среднем от года до 3-4 лет. Если клиент заинтересован в глубокой интеграции своего бренда, ему придется договариваться о размещении в начале разработки и ждать выпуска игры несколько лет.
Релизы некоторых игр иногда откладываются. Это связано со сложным и порой непредсказуемым процессом разработки. И эта проблема волнует не только российских клиентов, разработчиков и издателей, она хорошо знакома и западным специалистам [Jean-Marc Lehu, 2009].
1.2.4 РР в книгах
Книга и процесс ее чтения считаются очень личными, и неудивительно, что о PP в книгах известно не так много, как о PP в кино, на телевидении, в играх и пр. Для читателя не должно быть очевидным, что, возможно, некоторые из материалов в книге являются элементом Product Placement. Иначе эффективность размещения будет снижаться, а соответственно, будет подорвана основа этого коммуникационного направления.
С помощью этого канала коммуникаций можно решить задачу донесения подробной информации о продукте и компании-производителе, а также повышения уровня узнаваемости и лояльности к марке. Что касается достоинств этого вида размещения, прежде всего, стоит отметить уникальное качество контакта с аудиторией. Читая, человек находится наедине с книгой, информация доносится непосредственно, отсутствуют стандартные «рекламные фильтры» и «рекламный» негатив при восприятии информации о продукте или компании. PP в книгах - единственный канал Product Placement-коммуникаций, имеющий дифференциацию типов размещения.
1. Упоминание продукта - использование информации третьих лиц при построении литературного отрывка. Например, в романе Оксаны Робски и Ксении Собчак «Zамуж за миллионера, или Брак высшего сорта» упоминается множество марок класса люкс, например, Bentley, Dolce & Gabbana, Birkin, BMW и т.д.
2. Сюжет на основе продукта - построение литературного отрывка на основе информации третьих лиц. Например: роман «Мужчины в фартуках» Алекса Мэттиса не содержит прямого Product Placement, в нем не упоминается бренд Electrolux, однако, роман показывает мужчину, научившегося справляться с вопросами быта.
3. Изображение логотипа/продукта на обложке - использование логотипа продукта при оформлении обложки литературного произведения. Например: роман Дарьи Донцовой «Филе из Золотого Петушка» изображает на обложке полуфабрикаты фирмы «Золотой петушок».
4. Использование продукта в названии книги - использование наименования продукта/услуги в названии литературного произведения. Примеры: роман Дарьи Донцовой «Филе из Золотого Петушка» продвигает полуфабрикаты фирмы «Золотой петушок»; романы Джулии Кеннер «Парадокс Prada», «Код Givenchy», «Матрица Manolo».
5. Эффект сериала - разнесенные по нескольким литературным произведениям одного автора сюжеты о продукте/услуге, имеющие свою уникальную эмоциональную окраску. Например, петербургская компания замороженных полуфабрикатов «ПКМ «Морозко» создала книжки-раскраски «Приключения блинчиков Морозко».
6. Прием переходящих персонажей (возможно только при использовании варианта «Сюжет»), а также введение дополнительного персонажа, который четко ассоциируется с продуктом (используется в дальнейшем для интегрированных кампаний). Например, появление милого и обаятельного персонажа-бренда кота Кларитина в романе Г.Куликовой «Блондинка за левым углом».
7. Аннотация (возможно только при использовании варианта «Сюжет») - введение продукта в описательную часть книги. Размещение - вторая обложка. Пример: упоминание системы «Юнистрим» в романе Д. Донцовой «Небо в рублях».
8. Иллюстрация - размещение изображения темы в контексте сюжета на странице произведения. Например, компания MEADE, мировой производитель телескопов, разместила в детской раскраске изображения своих телескопов.
Существуют определенные ограничения на PP в книгах. Их можно подразделить на 2 группы:
· Стратегические:
- использование продукта в книге должно быть дополнительно согласовано и подтверждено автором;
- продукт должен быть органично и каждый раз уникальным способом интегрирован в произведение;
- не для всех авторов возможны все типы размещения.
· Тактические:
- не размещать вариант «Сюжет» в течение двух месяцев одновременно у авторов со схожей аудиторией;
- не злоупотреблять «тяжелыми» типами размещения (сюжет, бренд в названии, персонаж);
- использование продукта в названии книги может быть не более одного раза у одного автора;
- максимальное суммарное количество включений материалов в любой комбинации по одной торговой марке в одной книге не более 5;
- максимальное количество клиентов в одной книге не более четырех. [Bueb, 2004]
1.2.5 Другие каналы распространения РР
Как уже было сказано, Product Placement имеет множество каналов распространения. Однако некоторые из них еще не настолько популярны, поэтому используются гораздо реже. К таким каналам можно отнести РР в прессе, комиксах, музыке, видеоклипах, Интернете, а также обратный Product Placement.
РР в прессе несколько похож на литературный, но имеет ряд особенностей. Эти два вида вплетаются в литературное повествование. Однако в книгах РР-упоминания интегрируются в жанр прозы, а в периодических печатных изданиях журналисты включают их в интервью, очерки, репортажи и даже в новости. Рассказывая о жизни кумира, СМИ показывают его частную жизнь, что он любит есть, пить, где отдыхать, какую одежду и косметику предпочитает. Таким образом, звезды шоу-бизнеса, ученые, политики, интересные люди формируют у читателей вкусы и пристрастия.
Как уже отмечалось, компания «Морозко» в своей рекламной деятельности широко прибегала к приемам Product Placement, неоднократно позиционируя свои замороженные продукты как элитные, соединяя бренд компании с именами и вкусовыми предпочтениями известных людей. Так в Санкт-Петербургской газете «Новости Петербурга» были опубликованы 3 интервью, каждое на целую полосу, в эти интервью был вплетен Product Placement компании «Морозко»: интервью с графом Андреем Борисовичем Фитце-Ланским, с режиссером Светланой Крючковой и с народным артистом Николаем Трофимовым [Новости Петербурга, 2005].
Жанр комикса до сих пор остается востребованным среди рекламистов, поскольку он способен упрощать и ускорять процесс познания. Размещение РР в комиксе работает достаточно эффективно, формируя потребительское поведение. Наиболее известным примером РР в комиксах, конечно, является упомянутое ранее продвижение здорового образа жизни (вместе с консервированным шпинатом фирмы The Spinach Can в комиксе о морячке Папае).
Британский журнал «Монокль» занимается размещением РР на своих страницах. В частности, в комиксе «Кита Кога» (KitaKoga) о похождениях специального агента Нильса Ватанабе, который публиковался с 2007 до начала 2010 года, были размещены бренды Prada, American Express и Carlsberg [www.productplacement.ru, 2010].
Подобно кино и телевидению, размещение РР в музыке предполагает визуальный, звуковой и сюжетный Product Placement. Скрытая реклама может присутствовать в песнях (название бренда), музыкальных клипах (демонстрация логотипа или самого товара). Один из самых ранних примеров РР в музыке - песня 1908 года «Take me out to the Ball Game», ставшая классической в США. В этой детской песне бейсбольных болельщиков упоминается бренд Cracker Jack, уже более ста лет выпускающий карамель, попкорн и орешки. Другой пример размещения РР в музыкальном произведении - песня группы Eagles «Hotel California». В данной песне упоминается автомобиль Mercedes-Benz.
В шоу-бизнесе РР интегрируется не только в тексты песен, но и в видеоряд музыкальных клипов. Так, в клипе Стинга на песню Desert Rose активно демонстрируется машина Jaguar и видеокамера Sony handycam.
Возможности для скрытой рекламы в Интернете безграничны -- размещение информации в статьях, новостях, директ-мейлах (электронных рассылках) и др. Существенную часть веб-пространства занимают также компьютерные игры, которые представляют значительные возможности для Product Placement.
Отдельно стоит сказать про обратный Product Placement. Понятие «обратный Product Placement» означает вхождение вымышленного бренда из художественного произведения в реальную жизнь [Березкина, 2009]. Оно еще относительно новое, но многие эксперты полагают, что весьма перспективное. Примеров его реализации уже можно найти достаточно приличное количество. Например, в культовом фильме «Форрест Гамп» с Томом Хэнксом главный герой владел компанией Bubba Gump Shrimp Co. Сегодня в США можно найти сеть ресторанов с таким названием. И работает она, само собой, делая всевозможные отсылки к своему вымышленному основателю. Конфеты Bertie Bott из серии книг и фильмов «Гарри Поттер» уже несколько лет находятся на прилавках магазинов, радуя всех фанатов этой франшизы. Ну а поклонники Тима Бертона и Джонни Деппа наверняка были рады, когда компания Nestle выпустила серию конфет «Willie Wonka», так или иначе относящуюся к фильму «Чарли и шоколадная фабрика».
В России первый и пока единственный случай использования выдуманного бренда - придуманная в сериале «Не родись красивой» фирма по пошиву женской одежды Zimaletto. В фильме бренд Zimaletto существовал на протяжении двухсот серий. Что стало колоссальной рекламой для будущей фирмы по пошиву одежды. К моменту покупки бренд обладал полноценным капиталом - именем, логотипом, страной происхождения, целевой аудиторией.
1.3 Эффективность использования Product Placement
Существует несколько причин бурного роста рынка Product Placement, возможного благодаря его преимуществам перед прямой рекламой. Одна из таких причин - низкий уровень доверия прямой рекламе у потребителя (ей доверяют не более 20% россиян) и информационная усталость - во время рекламных пауз около 70% зрителей либо переключают канал, либо используют это время на свои дела [ROMIR Monitoring, 2008].
Усилия маркетологов, использующих технологию PP, прежде всего, должны быть направлены на запоминаемость бренда, потому что именно запоминаемость ведет к эмоциональным оценкам и эффективности воздействия. Следующий шаг - потребность обладать.
Полевое исследование эффективности технологии PP было проведено с использованием голливудского фильма «Лара Крофт-2» [Надбаева, 2004]. Этот фильм был использован для анализа, потому что главную роль в нем сыграла популярная актриса Анджелина Джоли, жанр фильма также является популярным среди кинозрителей, и одной из важных составляющих, определивших выбор фильма, стало активное использование в нем технологии РР. Сорок эпизодов с PP в фильме «Лара Крофт-2» укладываются в 7 минут 35 секунд при общей продолжительности фильма 120 минут. В процентном соотношении PP занимает всего 6 % времени фильма, однако эти 6 % позволили авторам фильма интегрировать в него 18 торговых марок и 27 разнообразных продуктов: технические средства передвижения, различную технику, часы, сотовые телефоны, вино, одежду, очки. На размещенных в фильме товарах одиннадцать разных логотипов, которые показаны в фильме крупным планом: Тissot, Panasonic, Sola, Kowalski, Rotary, Mercedes, Dell, Toyota, Nokia, Isuzu ,Jeep Rubicon. Восемь различных торговых марок интегрировали при помощи демонстрации неоновой рекламы, что заняло всего шесть секунд от общего времени: Panasonic, Ерsоп, LG, TeL, Nikon, Alcatel, Siemens, Olympus.
В «Ларе Крофт-2» используется одновременное размещение нескольких продуктов, относящихся к одной или разным категориям товаров, и применяются разные или комбинированные типы PP. Один тип РР усиливается другим, например визуальный дополняется кинестетическим (через использование) [Bueb, 2004].
Сотня кинозрителей (50 мужчин и 50 женщин) в возрасте от 16 до 33 лет, которые пришли на киносеанс и согласились принять участие в эксперименте, ответили, что обратили внимание на размещенные продукты. Большинство из них смогли назвать хотя бы один или больше продуктов, на которые они обратили внимание. Из 14 присутствовавших категорий различных товаров, интегрированных в фильм, зрители назвали 12. Учитывая то, что крупным планом торговые марки демонстрируются 1 минуту 34 секунды, процент запоминаемости этих товаров среди участников эксперимента оказался весьма значительным [Надбаева, 2004].
В фильме «Лара Крофт-2» логотипы очень многих марок были показаны крупным планом (часы Tissot героиня фильма носила на руке, а телефон и наушник Panasonic были, как правило, у нее в руке или на голове), и именно узнаваемые и показанные крупным планом марки были названы зрителями. Из этого следует вывод: запоминаемость торговой марки зависит от «читаемости логотипа на экране и его узнаваемости «с первого взгляда». И уже во вторую очередь - от количества показов и времени демонстрации.
Очень важную роль в запоминаемости торговой марки или продукта играет отношение к Герою или Героине, использующим тот или иной брендированный продукт. Те кинозрители, которым нравится Анджелина Джоли, в большинстве случаев запомнили бренды, используемые в фильме именно ею. Таких оказалось 97 % из числа участников эксперимента. Те же зрители, которые равнодушны к ее творчеству, бренды товаров практически не запомнили.
Запоминаемость брендированных товаров обусловливала следующий шаг - желание их приобрести. Большинство участников описываемого эксперимента ответили, что хотели бы их иметь и использовать.
Эксперимент показал, что на запоминаемость интегрированных в кинофильм товаров и марок влияет уровень освещения товара, разборчивость шрифта и направление текста в надписях, местонахождение в кадре, цветовая гамма и т. д., престижность и эмоциональное отношение к героям фильма. Престижность потребления - одно из главных условий в желании приобрести вслед за любимым героем тот или иной брендовый продукт [Fontaine, 2004].
Психологическая эффективность PP в немалой степени достигается за счет привлекательности героя и сюжета художественного произведения. Если герой обаятелен и убедителен, то желание быть похожим на него, подражать, моделировать поведение станет ключевым в покупке той или иной продукции без прямого призыва с экрана ее купить. PP, как и реклама, унифицирует потребности и вкусы потребителей. Используя преимущества PP, Голливуд долгие годы формировал моду на все основные продукты потребления во всех концах «глобальной деревни». Достаточно вспомнить бондиану, которая с помощью неотразимого агента 007 Джеймса Бонда породила, например, повсеместную моду на часы марки Отеga, костюмы Вrioni, автомобили BMW и т. д [Fontaine, 2004].
Подобные документы
Историческое развитие и современное состояние Product Placement. Скрытая реклама в СМИ. Практическое применение Product Placement как инструмента маркетингового PR в РФ. Социологическое исследование Product Placement в российском кино, его преимущества.
курсовая работа [332,4 K], добавлен 09.06.2014История и причины для размещения product placement. Виды размещения product placement: визуальный; вербальный; кинестетический. Отношение читательской аудитории к размещению торговой марки в книгах. Плюсы и минусы российского книжного product placement.
курсовая работа [40,9 K], добавлен 24.11.2010Product Placement в книжных изданиях: виды, преимущества и недостатки. Характеристика отечественного рынка книжной продукции: основные игроки. Популярные жанры художественной литературы и авторы для размещения Product Placement, их целевая аудитория.
дипломная работа [119,9 K], добавлен 19.07.2011История возникновения, понятие, сущность рекламы. Классификация по типу размещения, в зависимости от объекта, преимущества и недостатки РР. Правовое регулирование Product Placement. Разработка стратегии применения для продвижения продукции компании ASICS.
дипломная работа [1,0 M], добавлен 23.08.2017Скрытая реклама, ее понятие, характеристики и виды. Product placement как разновидность скрытой рекламы и техника его эффективного применения, ее отличия от других видов рекламы. Правовые основы размещения Product placement в современной телепродукции.
курсовая работа [895,1 K], добавлен 19.10.2010История развития и характеристика основных достоинств и недостатков Product Placement в российской киноиндустрии как рекламного приёма, заключающегося в использовании реального коммерческого бренда в качестве реквизита. Применение рекламного логотипа.
курсовая работа [98,6 K], добавлен 06.01.2011Мировой рынок рекламы: особенности, состояние. Основные тенденции развития российской рекламы. Product Placement (скрытая реклама) в фильме "Дневной дозор". Планирование рекламной кампании, опирающейся на образ упаковки Водка "Абсолют": абсолютный успех.
курсовая работа [82,4 K], добавлен 17.11.2014Исследование особенностей функционирования и развития Product Placement в компьютерных играх. Определение законности размещения торговой марки, товара или услуги в компьютерных играх с целью получения прибыли. Виды скрытой рекламы в компьютерных играх.
курсовая работа [1,9 M], добавлен 17.06.2013Законность размещения брендов в художественных произведениях. Понятие Product placement, определение рекламы и спонсорства. Сравнительный анализ указанных технологий. Бренды - герои фильмов. Правовые основы размещения брендов в произведениях искусства.
курсовая работа [29,7 K], добавлен 05.02.2009Общая характеристика скрытой рекламы как разновидности рекламного продукта, ее типология. Анализ Product placement, его содержание, механизмы воздействия на потребителя, сравнение с другими видами рекламы, характер использования в современном телевидении.
дипломная работа [2,9 M], добавлен 23.11.2009